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101 年 全 國 高 職 學 生 實 務 專 題 製 作 競 賽 暨 成 果 展 報 告 書 題 目 : 模 擬 學 園 指 導 老 師 : 邱 俊 銘 參 賽 學 生 : 李 啟 維 程 經 晉 李 昭 億 董 宗 賓 學 校 名 稱 : 國 立 嘉 義 高 級 商 業 職 業 學 校 群 科 別 : 商 業 與 管 理 群 別 : 資 料 處 理 科 中 華 民 國 101 年 2 月 22 日

目 錄 摘 要 1 壹 前 言 一 研 究 背 景 與 目 的 1 二 重 要 名 詞 釋 義 2 貳 文 獻 探 討 與 相 關 研 究 一 相 關 遊 戲 分 析 ( 一 ) 模 擬 市 民 2 ( 二 ) 線 上 遊 戲 3 ( 三 ) 神 奇 寶 貝 3 ( 四 ) 電 視 遊 戲 節 目 超 級 大 富 翁 4 ( 五 ) 瑪 莉 歐 派 對 4 二 遊 戲 特 色 及 採 用 分 析 5 參 實 驗 設 計 與 執 行 一 研 究 方 法 6 二 進 度 規 劃 6 ( 一 ) 專 題 製 作 流 程 6 ( 二 ) 專 題 製 作 流 程 圖 文 字 說 明 6 三 風 險 評 估 7 四 系 統 設 計 ( 一 ) 遊 戲 介 紹 7 ( 二 ) 遊 戲 系 統 8 ( 三 ) 系 統 架 構 9 ( 四 ) 關 卡 設 計 10 ( 五 ) 個 性 設 定 10 ( 六 ) 計 分 方 式 及 過 關 條 件 10 肆 實 作 成 果 一 遊 戲 流 程 11 二 研 究 成 果 12 三 程 式 技 術 討 論 15

伍 結 論 及 建 議 一 結 論 20 二 研 究 限 制 20 三 未 來 展 望 20 參 考 文 獻 20

表 目 錄 表 1 從 各 方 面 剖 析 個 參 考 遊 戲 的 優 點 5 表 2 簡 略 描 述 所 參 考 的 遊 戲 優 點 與 缺 點 5 表 3 風 險 評 估 表 7 圖 目 錄 圖 1 模 擬 市 民 3 遊 戲 封 面 2 圖 2 模 擬 市 民 3 遊 戲 畫 面 2 圖 3 線 上 遊 戲 魔 獸 世 界 裡 的 頭 銜 系 統 3 圖 4 神 奇 寶 貝 的 遊 戲 畫 面 3 圖 5 瑪 莉 歐 派 對 8 遊 戲 封 面 4 圖 6 瑪 莉 歐 派 對 8 遊 戲 畫 面 4 圖 7 專 題 製 作 流 程 圖 6 圖 8 系 統 架 構 圖 9 圖 9 遊 戲 流 程 圖 11 圖 10 遊 戲 開 始 圖 12 圖 11 故 事 介 紹 圖 12 圖 12 選 角 畫 面 圖 12 圖 13 遊 戲 操 作 圖 1 12 圖 14 遊 戲 操 作 圖 2 12 圖 15 主 畫 面 圖 1 12 圖 16 主 畫 面 圖 2 12 圖 17 答 題 說 明 圖 13 圖 18 難 度 選 擇 圖 13 圖 19 答 題 教 室 圖 13 圖 20 動 物 賽 跑 圖 13 圖 21 國 旗 大 考 驗 圖 13 圖 22 猜 拳 擂 台 13 圖 23 籃 球 火 圖 14 圖 24 音 符 記 憶 翻 翻 樂 圖 1 14 圖 25 音 符 記 憶 翻 翻 樂 圖 2 14 圖 26 運 動 十 六 宮 格 圖 1 14 圖 27 運 動 十 六 宮 格 圖 2 14 圖 28 運 動 十 六 宮 格 圖 3 14 圖 29 畢 業 畫 面 圖 14 圖 30 畢 業 證 書 圖 14

模 擬 學 園 指 導 老 師 : 邱 俊 銘 參 賽 學 生 : 李 啟 維 李 昭 億 程 經 晉 董 宗 賓 嘉 義 高 商 資 料 處 理 科 摘 要 本 專 題 是 以 模 擬 市 民 做 為 藍 圖, 另 外 參 考 許 多 不 同 類 型 的 遊 戲, 做 一 個 融 洽 的 搭 配, 讓 整 體 遊 戲 增 添 了 更 多 耐 玩 趣 味 性 本 專 題 的 故 事 大 綱 是 由 一 名 上 班 族, 因 回 想 起 自 己 高 中 生 活 過 得 相 當 乏 味, 在 無 意 間 發 現 一 個 包 裹, 陰 錯 陽 差 之 下, 他 將 乘 著 時 光 機, 回 到 當 時, 希 望 能 豐 富 自 己 的 高 中 生 活, 不 留 遺 憾 專 題 與 學 園 生 活 做 結 合, 分 數 則 採 學 分 制 計 分, 遊 戲 內 容 包 括 答 題 任 務 小 遊 戲 等 系 統, 讓 學 園 生 活 能 與 專 題 做 到 最 完 美 的 結 合! 而 我 們 小 組 一 開 始 先 討 論 出 我 們 想 要 呈 現 出 來 的 設 計 方 式, 經 過 組 員 們 討 論 之 後, 我 們 選 擇 用 最 熟 悉 的 Visual Basic 6.0 來 製 作 我 們 的 專 題, 而 美 工 組 的 組 員 得 先 做 出 物 件, 程 式 組 的 組 員 有 了 物 件, 就 著 手 開 始 寫 程 式, 美 工 組 主 要 使 用 的 軟 體 工 具 為 Photoscape 以 及 PhotoShop 等 軟 體, 這 樣 一 步 一 步 地 把 我 們 程 式 的 雛 型 呈 現 出 來 關 鍵 字 :RPG 遊 戲 模 擬 遊 戲 派 對 型 遊 戲 校 園 生 活 壹 前 言 一 研 究 動 機 與 目 的 組 員 們 剛 碰 到 選 擇 專 題 製 作 的 類 型 時, 大 家 一 致 認 為, 資 料 處 理 科 是 與 電 腦 程 式 相 關, 也 能 把 所 學 的 程 式 語 言 課 程 學 以 致 用, 我 們 討 論 結 果 後, 決 定 利 用 程 式 語 言 寫 出 一 款 電 腦 遊 戲 加 上 組 員 們, 平 常 對 電 腦 遊 戲 方 面 都 有 相 當 創 意 的 想 法, 而 製 作 此 主 題 的 目 的, 希 望 專 題 製 作 不 單 單 只 是 款 遊 戲, 還 能 融 入 知 識 學 習, 但 卻 又 不 失 趣 味 性 的 遊 戲, 便 決 定 以 設 計 電 腦 遊 戲 為 此 專 題 的 主 題 市 面 上 常 看 到 的 遊 戲 軟 體, 通 常 遊 戲 背 景 都 是 在 一 個 虛 擬 世 界 裡 進 行, 讓 玩 家 進 入 一 個 從 遊 戲 創 造 出 的 新 世 界, 最 大 的 賣 點 也 就 是 在 於 不 同 於 現 實 生 活 中 的 新 世 界, 去 體 會 和 現 實 生 活 中 沒 有 的 故 事 和 挑 戰,( 扮 演 勇 士 拯 救 世 界 重 回 歷 史 現 場 改 變 歷 史 情 節 等 等 ) 但 總 是 沒 有 一 款 遊 戲 能 符 合 現 實 生 活 情 境 且 自 由 度 高 的 遊 戲 模 擬 市 民 (The Sims), 在 這 款 遊 戲 問 世 後, 完 全 與 現 實 符 合 的 情 境, 自 由 度 相 當 高 的 遊 戲, 現 實 生 活 中 無 法 滿 足 完 成 的 事, 將 可 以 都 為 你 實 現, 玩 家 彷 彿 把 自 己 縮 小 成 一 個 遊 戲 人 物, 然 後 進 行 自 己 的 獨 一 無 二 的 人 生, 誰 也 無 法 改 變 你 的 人 生, 就 由 自 己 的 操 作 而 決 定, 而 組 員 們 也 把 這 款 遊 戲 當 為 專 題 製 作 主 題 的 藍 本 遊 戲 裡 龐 大 的 系 統 高 自 由 度, 製 作 方 面 相 當 有 難 度, 組 員 們 在 決 定 遊 戲 範 圍 時, 我 們 將 採 用 與 自 己 最 貼 近 的 校 園 作 為 遊 戲 裡 的 新 世 界 每 天 學 生 們 都 會 接 觸 到 的 不 外 乎 是 學 校, 組 員 們 在 討 論 後, 遊 戲 將 以 自 由 行 走 方 式, 系 統 方 面 則 以 創 意 創 新 中 融 合 知 識 學 習 為 目 標 的 學 園 生 活, 呈 現 在 電 腦 遊 戲 上, 第 1 頁, 共 20 頁

將 學 校 的 生 活 複 製 到 遊 戲 上, 讓 玩 家 有 置 身 在 學 校 生 活 中 的 感 覺 專 題 製 作 是 一 個 相 當 注 重 團 隊 的 工 作, 除 了 自 己 在 電 腦 方 面 能 力 成 長 許 多 之 外, 也 體 會 到 團 隊 討 論 分 工 合 作 的 重 要 性, 這 使 得 我 們 的 高 中 生 活 更 加 精 彩 二 重 要 名 詞 釋 義 ( 一 ) 冒 險 遊 戲 (AVG 遊 戲 ) 線 上 遊 戲 其 中 有 一 類 型 是 冒 險 遊 戲 (Adventure Game, 縮 寫 為 AVG 或 ADV),AVG 遊 戲 常 用 的 對 話 系 統, 就 是 以 對 話 欄 和 人 物 頭 像 作 為 呈 現, 我 們 也 將 取 用 這 點, 增 加 與 NPC 對 話 的 趣 味 性 ( 二 ) 非 玩 家 角 色 (NPC) 是 指 角 色 扮 演 遊 戲 中 非 玩 家 控 制 的 角 色, 簡 稱 NPC( 英 文 :Non-Player Character) 在 桌 上 角 色 扮 演 遊 戲 裡,NPC 是 由 遊 戲 主 持 者 操 縱, 而 在 電 腦 角 色 扮 演 遊 戲 裡, 則 是 由 程 序 預 設 的 劇 本 來 決 定 NPC 的 反 應 ( 三 ) 程 式 錯 誤 (Bug) 在 程 式 設 計 中 的 術 語, 是 指 在 軟 體 運 行 中 因 為 程 式 本 身 有 錯 誤 而 造 成 的 功 能 不 正 常 死 機 數 據 丟 失 非 正 常 中 斷 等 現 象 早 期 的 計 算 機 由 於 體 積 非 常 龐 大, 有 些 小 蟲 子 可 能 會 鑽 入 機 器 內 部, 造 成 計 算 機 工 作 失 靈 ( 四 ) 角 色 扮 演 遊 戲 (RPG 遊 戲 ) 玩 家 扮 演 虛 擬 世 界 中 的 一 個 或 者 幾 個 隊 員 角 色 在 特 定 場 景 下 進 行 遊 戲 通 常 這 類 遊 戲 都 是 由 玩 家 扮 演 冒 險 者 在 遊 戲 世 界 中 漫 遊, 而 一 路 上 的 各 種 遭 遇 ( 如 戰 鬥 交 談 會 見 重 要 人 物 等 ) 則 是 玩 家 人 物 成 長 及 遊 戲 進 行 的 重 要 關 鍵 所 在 貳 文 獻 探 討 與 相 關 研 究 一 相 關 遊 戲 分 析 ( 一 ) 模 擬 市 民 模 擬 市 民 系 列 已 經 成 為 了 EA 的 一 個 巨 大 的 攬 錢 機 器, 幾 年 來 美 國 遊 戲 排 行 榜 上 前 幾 位 總 是 少 不 了 它 及 其 各 種 資 料 片 圖 1 模 擬 市 民 3 遊 戲 封 面 圖 2 模 擬 市 民 3 遊 戲 畫 面 第 2 頁, 共 20 頁

1 資 料 片 (expansion pack) 指 遊 戲 公 司 在 一 個 自 己 先 前 開 發 的 作 品 基 礎 上, 利 用 該 作 的 引 擎 和 大 部 分 圖 像 資 料, 增 加 一 些 新 內 容 而 開 發 出 來 的 遊 戲 擴 展 包 單 機 遊 戲 網 路 遊 戲 等 都 在 此 限, 增 加 的 部 分 主 要 有 : 角 色 NPC 任 務 劇 情 物 品 等 如 模 擬 市 民 1-3 代 目 前 為 止 已 發 行 了 19 個 資 料 片 2 發 揮 創 意 的 創 造 人 物 簡 單 易 用 的 設 計 工 具, 帶 來 了 無 限 的 臉 部 特 徵 自 訂 可 能 性, 玩 家 可 以 在 模 擬 市 民 決 定 自 己 的 模 樣, 包 括 人 物 的 髮 型 顏 色 眼 睛 嘴 型 眉 毛 等, 還 可 以 決 定 臉 部 的 基 本 結 構 分 佈, 將 臉 打 寬 壓 扁, 鼻 子 拉 長 髮 線 調 整, 甚 至 體 態 部 份 也 能 調 整, 因 此 能 夠 創 造 你 想 像 得 到 的 任 何 模 擬 市 民 3 個 性 與 情 緒 在 遊 戲 的 世 界 中, 情 緒 決 定 了 你 的 角 色 是 否 會 去 工 作, 是 否 會 和 其 他 的 角 色 聊 天 學 習 工 作 或 者 說 去 戀 愛 不 論 你 是 人 還 是 遊 戲 中 模 擬 的 角 色, 心 情 都 將 是 你 的 個 性 的 反 映 一 個 模 擬 角 色 若 積 累 了 許 多 快 樂 的 回 憶, 它 將 會 擁 有 一 個 更 好 的 心 情 相 反 的, 如 果 背 上 了 太 多 的 情 感 包 袱, 他 就 會 擁 有 一 個 很 差 的 心 情 ( 二 ) 線 上 遊 戲 魔 獸 世 界 1 狀 態 列 線 上 遊 戲 裡 的 介 面, 常 常 在 左 上 角 顯 示 或 是 下 方 條 列 顯 示, 顯 示 的 內 容 大 部 分 都 是 角 色 名 稱 等 級 血 量 等 等, 這 個 功 能 不 外 乎 是 讓 玩 家 一 看 介 面, 不 需 點 選 其 他 畫 面, 就 能 看 出 角 色 當 前 的 狀 態 2 任 務 系 統 大 部 分 的 線 上 遊 戲 裡, 都 有 任 務 系 統, 原 因 不 外 乎 是 增 外 遊 戲 的 耐 玩 性 與 挑 戰 性, 在 有 優 渥 的 獎 勵 下, 任 務 就 更 加 吸 引 人, 但, 任 務 難 度 是 與 獎 勵 成 正 比 的, 當 獎 勵 提 高 時, 難 度 相 對 也 會 提 高 3. 頭 銜 系 統 線 上 遊 戲 常 常 擁 有 頭 銜 系 統, 例 如 : 線 上 遊 戲 魔 獸 世 界 裡 頭 銜 炸 雞 勇 者 獲 得 此 頭 銜 的 條 件 為 15 秒 內 殺 死 50 隻 群 居 幼 龍 所 以 我 們 也 在 遊 戲 裏 加 入 此 系 統, 讓 玩 家 更 有 挑 戰 性 ( 三 ) 神 奇 寶 貝 圖 3 線 上 遊 戲 魔 獸 世 界 裡 的 頭 銜 系 統 圖 4 神 奇 寶 貝 的 遊 戲 畫 面 第 3 頁, 共 20 頁

1 行 走 系 統 遊 戲 裡 決 定 以 自 由 行 走 的 方 式, 然 而, 再 從 自 由 行 走 的 遊 戲 裡, 選 出 一 款 遊 戲, 最 後, 大 家 都 有 一 個 共 識, 兒 時 回 憶 的 神 奇 寶 貝, 神 奇 寶 貝 的 行 走 方 式 與 物 件 配 置, 進 入 房 屋 遇 上 NPC 十 字 路 的 設 置, 都 是 我 們 參 考 的 內 容 ( 四 ) 電 視 遊 戲 節 目 超 級 大 富 翁 1 簡 介 : 超 級 大 富 翁 (Who Wants to Be a Millionaire?) 是 一 個 源 自 英 國 獨 立 電 視 台 的 電 視 遊 戲 節 目, 現 於 世 界 多 處 地 方 均 有 製 作 當 地 版 本 參 賽 者 需 要 正 確 回 答 連 續 15 條 四 選 一 的 多 項 選 擇 題, 若 能 全 部 答 對, 將 可 以 獲 得 一 筆 巨 額 獎 金, 通 常 是 100 萬 當 地 貨 幣 2 遊 戲 規 則 : 參 賽 者 要 按 題 目 的 要 求, 在 15 秒 內 為 四 個 選 項 排 序 能 夠 最 快 排 出 正 確 次 序 的 參 賽 者 可 以 出 線, 爭 奪 巨 額 獎 金 出 線 者 由 主 持 人 引 領 到 錄 影 廠 中 央 坐 好, 開 始 回 答 15 條 四 選 一 的 多 項 選 擇 題 答 對 第 一 條 問 題 後 再 回 答 下 一 條 問 題 題 目 由 淺 入 深, 每 條 問 題 答 對 可 獲 得 的 獎 金 會 遞 增 參 賽 者 遇 到 難 題 時 可 以 利 用 3 個 錦 囊 來 幫 助 答 題 3 個 錦 囊 包 括 50:50 ( 在 4 個 選 擇 中 剔 除 2 個, 剩 下 1 對 1 的 答 案 ) 打 電 話 問 老 友 ( 讓 參 賽 者 打 電 話 給 場 外 的 親 友 及 朋 友, 限 時 30 秒 ) 和 問 現 場 觀 眾 ( 由 錄 影 廠 內 現 場 觀 眾 投 票 選 擇 他 們 心 目 中 的 答 案, 結 果 供 參 賽 者 參 考 ) 以 上 3 個 錦 囊, 每 個 只 可 使 用 1 次, 但 可 以 在 同 一 條 問 題 連 續 使 用 多 個 參 賽 者 可 以 隨 時 退 出 遊 戲, 並 可 以 奪 得 最 後 回 答 正 確 問 題 的 獎 金 ( 五 ) 瑪 莉 歐 派 對 圖 5 瑪 莉 歐 派 對 8 遊 戲 封 面 圖 6 瑪 莉 歐 派 對 8 遊 戲 畫 面 1 簡 介 : 校 園 生 活 總 是 相 當 多 元 多 采 多 姿, 不 單 單 只 是 有 讀 書 遊 戲 中 也 考 慮 到 了 這 一 點, 有 種 遊 戲 類 型 名 為 派 對 型 遊 戲, 這 種 遊 戲 有 許 多 種 選 擇, 簡 單 來 說 就 是 把 許 多 方 面 的 小 遊 戲 集 大 成, 本 遊 戲 則 參 考 了 一 款 知 名 遊 戲 瑪 莉 歐 派 對 瑪 莉 歐 派 對 8 是 系 列 作 首 款 Wii 平 台 作 品, 玩 家 將 在 各 式 各 樣 的 遊 戲 盤 面 上 行 動, 透 過 遊 玩 各 式 小 遊 戲 的 方 式 相 互 較 量, 以 收 集 最 多 無 敵 星 為 目 標, 最 多 可 4 人 同 樂 第 4 頁, 共 20 頁

遊 戲 中 將 收 錄 6 種 主 題 的 遊 戲 盤 面, 以 及 超 過 70 種 小 遊 戲, 並 針 對 Wii 遙 控 器 / 雙 截 棍 控 制 器 的 指 標 與 動 態 感 應 等 創 新 功 能 來 設 計, 內 容 比 以 往 更 為 多 樣 化 更 具 趣 味 性 部 分 小 遊 戲 並 將 支 援 Mii 漫 畫 肖 像 分 身, 讓 玩 家 能 以 自 己 的 分 身 來 與 瑪 莉 歐 們 進 行 比 賽 2 小 遊 戲 系 統 因 瑪 莉 歐 派 對 8 集 合 了 超 過 70 種 小 遊 戲, 我 們 也 將 參 考 這 個 部 份, 在 校 園 裡, 也 有 許 多 設 置 小 遊 戲 的 地 方, 讓 遊 戲 裡 不 單 單 只 是 回 答 題 目 才 能 取 得 學 分, 這 對 遊 戲 會 失 去 耐 玩 性 考 慮 了 這 點, 我 們 融 入 了 許 多 小 遊 戲, 讓 遊 戲 有 更 多 取 得 學 分 的 方 式, 這 也 讓 遊 戲 更 有 挑 戰 性 二 遊 戲 特 色 及 採 用 分 析 角 色 設 定 模 擬 市 民. 自 由 度 最 高. 人 性 化 配 置. 擬 真 表 1 從 各 方 面 剖 析 個 參 考 遊 戲 的 優 點 線 上 遊 戲. 自 由 度 次 高 神 奇 寶 貝 超 級 大 富 翁 瑪 莉 歐 派 對. 單 一 角 色 無. 單 一 角 色 分 數 無. 狀 態 列 操 作. 擬 真 寫 實. 操 作 行 走 方. 格 子 行 走 不 物 件 配 置 無 介 面. 製 作 難 度 高 式 值 得 參 考 適 合 本 遊 戲 值 得 參 考 分 數 無 美 工. 擬 真 寫 實. 偏 日 系 畫 風 的 線 上 遊 戲. 日 系 畫 風 物 件 無. 日 系 畫 風 物 件 分 數 無. 頭 銜 系 統 採 用 系 統.. 行 走 系 統 個 性 系 統. 任 務 系 統. 答 題 系 統. 小 遊 戲 系 統. 小 遊 戲 系 統. 道 具 系 統 評 估 參 考 遊 戲 模 擬 市 民 線 上 遊 戲 表 2 簡 略 描 述 所 參 考 的 遊 戲 優 點 與 缺 點 優 點. 自 由 度 高. 現 實 擬 真. 狀 態 列 頭 銜 任 務 系 統 缺 點. 製 作 難 度 高. 系 統 複 雜. 系 統 龐 大. 系 統 連 接 複 雜 選 擇 部 份. 任 意 行 走. 個 性 選 擇 系 統. 狀 態 列. 頭 銜 系 統. 任 務 系 統 神 奇 寶 貝. 行 走 系 統. 回 合 制 戰 鬥. 物 件 配 置. 回 合 制 戰 鬥 寵 物. 行 走 系 統. 物 件 配 置 超 級 大 富 翁. 答 題 求 救 方 式. 獎 金 制 不 適 合. 答 題 系 統 第 5 頁, 共 20 頁

參 實 驗 設 計 與 執 行 一 研 究 方 法 剛 製 作 遊 戲 開 始, 組 員 提 出 了 可 用 學 校 來 做 為 主 題, 做 出 有 關 於 學 校 系 列 的 遊 戲, 我 們 馬 上 聯 想 到 了 模 擬 市 民, 原 因 不 外 乎 這 是 一 款 非 常 擬 真 寫 實 的 遊 戲, 和 現 實 十 分 的 貼 近, 我 們 採 用 這 套 遊 戲 做 為 我 們 遊 戲 的 主 軸 探 討 至 於 我 們 所 使 用 的 程 式 軟 體 就 是 Visual Basic, 而 我 們 一 開 始 原 先 打 算 使 用 的 美 工 軟 體, 是 Flash 這 套 軟 體, 但 後 來 考 慮 到 難 度 以 及 技 術 方 面 的 問 題, 因 此 我 們 就 改 採 PhotoScape 以 及 PhotoShop 等 軟 體 來 做 為 美 工 軟 體 二 進 度 規 劃 ( 一 ) 專 題 製 作 流 程 討 論 專 題 方 向 決 定 方 向 並 找 尋 適 合 的 遊 戲 遊 戲 雛 型 書 面 報 告 程 式 撰 寫 美 工 設 計 修 改 錯 誤 與 測 試 遊 戲 完 成 專 題 圖 7 專 題 製 作 流 程 圖 ( 二 ) 專 題 製 作 流 程 圖 文 字 說 明 1 討 論 專 題 方 向 : 一 開 始 專 題 時, 大 家 必 須 想 出 一 個 方 向, 例 如 遊 戲 是 養 成 性 質 或 是 學 園 性 質 這 樣 能 讓 專 題 有 個 好 的 規 劃, 也 有 方 向 去 構 想 接 下 來 的 進 度 第 6 頁, 共 20 頁

2 決 定 方 向 並 找 尋 適 合 的 遊 戲 : 以 模 擬 市 民 為 藍 圖, 接 著 討 論 其 他 搭 配 的 遊 戲, 找 出 各 個 遊 戲 的 優 缺 點, 做 個 結 合, 最 後 專 題 名 稱 決 定 為 模 擬 學 園 3 遊 戲 雛 型 : 討 論 出 遊 戲 劇 情 大 綱 遊 戲 進 行 方 式 內 容 系 統 大 綱 大 概 安 排 未 來 的 計 畫, 也 討 論 出 完 整 版 作 為 最 終 努 力 的 目 標 4 書 面 報 告 : 先 將 想 要 做 的 內 容 先 用 書 面 做 一 個 整 理, 之 後 我 們 在 寫 程 式 的 時 候 就 可 以 依 據 這 個 來 一 步 一 步 的 來 完 成 我 們 的 專 題, 最 後 在 整 理 成 專 題 報 告 書 5 程 式 撰 寫 : 程 式 撰 寫, 就 是 是 否 能 夠 完 成 這 次 專 題 的 主 要 關 鍵 了, 當 我 們 題 目 訂 定 好 時, 程 式 我 們 可 以 先 找 一 些 以 前 別 人 寫 過 的 來 當 作 參 考 的 依 據, 這 樣 的 話, 就 可 以 知 道 剛 開 始 的 起 步, 之 後 就 會 慢 慢 上 手 了 6 美 工 設 計 : 在 撰 寫 程 式 時, 往 往 一 定 都 需 要 圖 片 的 搭 配 來 襯 托 程 式, 因 此 我 們 就 需 要 美 工 設 計, 針 對 所 需 的 程 式, 美 工 設 計 就 提 供 出 程 式 所 需 要 的 圖 片, 有 了 圖 片 的 話, 程 式 看 起 來 就 會 煥 然 一 新, 也 讓 玩 家 也 更 有 動 力 玩 7 修 改 錯 誤 與 測 試 遊 戲 : 當 程 式 寫 到 一 個 階 段 之 後, 程 式 通 常 會 有 許 多 的 BUG, 因 此 我 們 需 要 找 出 錯 誤, 除 了 自 己 組 員 測 試 外, 也 請 了 其 他 同 學 幫 忙 試 玩, 找 出 問 題 所 在 處, 再 加 以 修 改 到 最 後 完 成 遊 戲 前, 再 做 一 次 最 後 的 測 試 三 風 險 評 估 問 題 美 工 原 先 是 考 慮 以 FLASH 軟 體 製 作, 但 因 過 於 複 雜, 因 而 放 棄 剛 開 始 遊 戲 設 定 太 廣, 導 致 遊 戲 系 統 太 龐 大 撰 寫 程 式, 遇 到 盲 點 或 瓶 頸 題 目 難 度 高, 玩 家 無 法 過 關 四 系 統 設 計 表 3 風 險 評 估 表 解 決 方 式 改 用 PhotoScape 以 及 PhotoShop 等 繪 圖 軟 體, 並 找 尋 有 使 用 創 用 CC 條 款 的 圖 片 來 替 代 簡 化 許 多 功 能, 讓 遊 戲 更 簡 單 化 又 不 失 樂 趣, 兩 者 之 中 抓 到 平 衡 點 上 網 查 資 料 詢 問 老 師 與 組 員 討 論 或 是 換 個 替 代 方 案 玩 家 可 以 提 昇 自 己 學 科 的 能 力 來 闖 關, 或 是 利 用 自 己 有 利 的 管 道 取 得 學 分 第 7 頁, 共 20 頁 現 況 ( 一 ) 遊 戲 介 紹 模 擬 學 園 這 款 遊 戲, 不 外 乎 最 先 聯 想 到 的 則 是 模 擬 市 民, 最 大 的 相 似 地 方, 就 是 自 由 度, 礙 於 程 式 撰 寫 難 度 關 係, 我 們 用 了 更 多 系 統 內 容, 來 增 加 遊 戲 的 趣 味 性! 遊 戲 行 走 則 使 用 鍵 盤 行 走, 最 大 的 感 受 就 在 於 你 就 像 置 身 於 校 園 之 間, 懷 念 以 前 的 學 業 運 動 和 老 師 同 學 們 的 互 動 等 等 的 高 中 生 活, 就 讓 模 擬 學 園 帶 您 再 次 體 驗 高 中 生 活! 主 角 是 一 位 標 準 日 夜 奔 波 的 上 班 族, 每 天 總 是 疲 累 的 回 到 家 在 有 次 同 事 聊 天 聊 到 高 中 生 活 時, 總 是 想 起 自 己 的 高 中 生 活, 似 乎 沒 有 其 他 人 有 趣, 被 書 本 壓 得 喘 不 過 氣 的 生 活, 而 主 角 似 乎 相 當 後 悔, 這 段 熱 血 青 春 的 學 園 生 活, 卻 沒 有 好 好 地 體 驗 它

天 公 疼 憨 人 這 句 俗 語, 印 證 在 主 角 的 身 上 有 一 天 郵 差 送 來 了 一 份 神 秘 包 裹, 主 角 打 開 後, 是 個 沒 看 過 的 機 器 一 時 光 機 主 角 鼓 起 勇 氣, 於 是 嘗 試 這 台 機 器, 而 這 也 讓 主 角 重 新 回 到 了 高 中 生 活! 操 作 方 式 : 整 款 遊 戲 全 使 用 滑 鼠 與 鍵 盤 上 下 左 右 鍵 進 行, 行 走 是 使 用 鍵 盤 上 的 方 向 鍵 進 行, 而 選 擇 物 件 或 是 選 項 時, 則 使 用 滑 鼠 點 擊 ( 二 ) 遊 戲 系 統 1 人 格 特 質 系 統 在 創 立 主 角 選 單 時, 將 會 有 許 多 人 格 特 質 讓 玩 家 選 擇 自 己 所 喜 好 的 特 質, 一 個 角 色 可 以 選 擇 二 項 人 格 特 質 每 個 特 質 都 具 有 它 所 隱 含 的 能 力, 對 未 來 發 展 有 相 當 大 影 響 (EX: 擁 有 冷 靜, 則 回 答 題 目 時 間 可 多 5 秒 ) 2 頭 銜 系 統 相 信 各 位 同 學 對 頭 銜 這 兩 字 並 不 陌 生, 在 學 期 成 績 單 上 都 會 有 評 語, 評 語 有 好 有 壞, 也 有 許 多 收 集 狂 的 玩 家, 喜 歡 將 收 集 頭 銜, 當 然 模 擬 學 園 也 不 例 外, 也 將 頭 銜 系 統 帶 進 此 遊 戲 3 任 務 系 統 遊 戲 裡 含 有 許 多 任 務, 讓 玩 家 更 有 趣 味 性, 在 除 了 回 答 題 目 時, 多 加 了 任 務 模 式 增 加 遊 戲 的 耐 玩 與 趣 味 性 4 對 話 系 統 遊 戲 裡 當 玩 家 接 到 任 務 時, 與 NPC 的 對 話 就 使 用 像 AVG RPG 遊 戲 裡 常 見 的 對 話 模 式, 對 話 欄 與 NPC 全 身 的 頭 像, 讓 玩 家 更 有 與 NPC 互 動 的 感 覺 5 小 遊 戲 系 統 遊 戲 裡 不 單 單 只 是 回 答 題 目 才 能 取 得 學 分, 這 對 遊 戲 會 失 去 耐 玩 性 考 慮 了 這 點, 我 們 融 入 了 許 多 小 遊 戲, 讓 遊 戲 有 更 多 取 得 學 分 的 方 式, 這 也 讓 遊 戲 更 有 挑 戰 性 6 碰 撞 系 統 既 然 遊 戲 名 稱 有 模 擬 兩 字, 那 遊 戲 中 的 碰 撞 處 理 就 得 更 加 注 意, 遊 戲 裡 不 論 是 主 畫 面, 或 在 小 遊 戲 裡, 幾 乎 都 會 用 到 它, 這 個 系 統 能 讓 遊 戲 看 起 來 更 合 理 化 (EX: 主 畫 面 的 佈 置 障 礙 物 不 能 隨 便 穿 越 ) 7 答 題 系 統 此 系 統 是 本 遊 戲 中 最 主 要 取 得 學 分 的 方 式, 擁 有 八 科 近 百 題 的 題 庫 有 難 易 度 區 分 回 答 秒 數 的 限 制, 求 救 三 種 方 式, 讓 玩 家 知 道 知 識 真 的 就 是 力 量! 8 突 發 事 件 系 統 突 發 事 件 有 別 於 任 務, 發 生 突 發 事 件 需 有 先 決 條 件, 完 成 條 件, 才 能 觸 發 突 發 事 件, 在 一 場 遊 戲 中, 玩 家 不 一 定 會 觸 發 到 所 有 的 突 發 事 件 第 8 頁, 共 20 頁

( 三 ) 系 統 架 構 稱 號 蒐 集 主 畫 面 任 務 選 單 目 前 學 分 1 星 問 題 回 答 問 題 2 星 問 題 房 屋 小 遊 戲 任 務 執 行 3 星 問 題 教 室 模 擬 學 園 籃 球 場 籃 球 火 任 務 執 行 操 場 動 物 賽 跑 任 務 執 行 音 樂 教 室 音 符 記 憶 翻 翻 樂 任 務 執 行 棒 球 練 習 場 運 動 16 宮 格 任 務 執 行 工 友 猜 拳 擂 台 圖 8 系 統 架 構 圖 第 9 頁, 共 20 頁

( 四 ) 關 卡 設 計 在 關 卡 的 設 計 裡, 組 員 們 親 身 體 驗 測 試 過, 測 試 難 易 度 是 否 合 理 是 否 有 BUG 存 在, 在 此, 以 下 介 紹 遊 戲 中 的 幾 項 主 要 關 卡 1 答 題 教 室 此 關 卡 主 要 考 驗 的 是 知 識, 答 題 是 遊 戲 最 主 要 取 得 學 分 的 方 式, 遊 戲 中 有 高 達 八 科 的 教 室, 近 百 題 的 考 題, 難 易 度 將 決 定 獲 得 學 分 數, 三 種 求 救 會 隨 著 玩 家 的 個 性 會 有 些 許 變 化, 而 且 有 秒 數 限 制 2 動 物 賽 跑 此 關 卡 主 要 考 驗 的 是 英 打 能 力, 隨 著 難 易 度,NPC 的 跑 步 速 度 是 以 隨 機 出 現, 而 玩 家 的 速 度 則 必 須 在 輸 入 欄 打 下 在 顯 示 欄 出 現 的 英 文 字 母, 答 對 則 前 進, 答 錯 則 不 動 3 籃 球 火 此 關 卡 主 要 考 驗 的 是 反 應 性, 依 力 量 弧 度 的 軸, 來 決 定 球 的 軌 跡, 在 時 間 限 制 內 能 投 進 幾 顆 球, 隨 著 難 易 度 增 加, 控 制 力 量 弧 度 的 難 度 增 加, 完 全 考 驗 玩 家 的 反 應 力 4 音 符 記 憶 翻 翻 樂 此 關 卡 主 要 考 驗 的 是 記 憶 力, 先 用 短 暫 的 時 間, 看 過 所 有 卡 牌, 接 著 必 須 翻 開 相 同 音 符 的 卡 片, 遊 戲 中 有 道 具, 隨 著 難 易 度 增 加, 遊 戲 時 間 也 會 隨 著 減 少 5 體 育 十 六 宮 格 顧 名 思 義, 與 常 見 的 棒 球 九 宮 格 遊 戲 方 式 雷 同, 需 要 連 成 一 線 才 算 過 關, 然 而 我 們 命 中 的 方 式, 則 採 用 回 答 體 育 方 面 的 問 題, 且 在 1-16 格 子 中, 將 隨 機 出 現 體 育 項 目,4x4 的 宮 格, 讓 遊 戲 更 有 難 度 6 猜 拳 擂 台 運 氣 也 是 實 力 的 一 部 分, 猜 拳 擂 台 是 大 家 從 小 玩 到 大 的 簡 單 遊 戲, 當 然 也 收 錄 在 本 遊 戲 中, 雖 然 運 氣 成 分 高, 但 五 戰 三 勝 制 的 比 賽, 也 不 是 這 麼 容 易 拿 下 7 國 旗 大 考 驗 世 界 上 有 兩 百 多 個 國 家, 你 認 識 多 少 個 呢? 這 個 遊 戲 主 要 挑 戰 你 的 地 理 國 家 知 識, 看 玩 家 能 從 萬 國 旗 裡, 答 對 幾 個 國 家! ( 五 ) 個 性 設 計 在 最 初 創 造 角 色 的 地 方 時, 首 先 先 選 擇 男 角 或 女 角 之 後, 接 著 就 是 選 擇 個 性 的 選 項, 有 很 多 種 的 個 性 可 供 選 擇, 例 如 : 當 你 選 擇 暴 躁 時, 你 之 後 進 入 遊 戲 回 答 問 題 時, 會 有 3 種 求 救 法, 你 選 暴 躁 的 話, 就 會 只 剩 1 種 求 救 法, 當 你 選 擇 活 潑 的 個 性 時, 你 答 題 會 多 獲 得 5 秒 的 答 題 時 間 ( 六 ) 計 分 方 式 及 過 關 條 件 關 於 計 分 方 式, 單 位 是 以 學 分 計 算 當 答 題 小 遊 戲 任 務 過 關, 將 可 得 到 學 分, 學 分 數 達 五 十 分, 即 是 畢 業 門 檻, 換 句 話 說, 也 就 能 領 取 到 畢 業 證 書, 順 利 畢 業, 完 成 主 角 的 夢 想! 第 10 頁, 共 20 頁

肆 實 作 成 果 與 討 論 一 遊 戲 流 程 開 始 遊 戲 背 景 及 說 明 角 色 選 擇 進 入 主 畫 面 No 人 物 移 動 遇 到 NPC No 任 務 突 發 事 件 回 答 問 題 小 遊 戲 完 成 過 關 Yes 獲 得 學 分 Yes 達 到 足 夠 學 分 順 利 畢 業 圖 9 遊 戲 流 程 圖 第 11 頁, 共 20 頁

二 研 究 成 果 ( 一 ) 遊 戲 背 景 : 遊 戲 最 基 本 的 開 始 遊 戲 與 離 開 遊 戲, 選 擇 開 始 遊 戲 後, 會 以 黑 底 白 字 呈 現 模 擬 學 園 的 故 事 背 景 介 紹, 則 選 擇 離 開 遊 戲 為 關 閉 遊 戲 圖 10 遊 戲 開 始 圖 圖 11 故 事 介 紹 圖 ( 二 ) 選 角 畫 面 : 設 定 角 色 各 項 屬 性 畫 面, 包 含 遊 戲 ID 角 色 個 性 性 別 選 擇, 畫 面 右 下 方 的 八 種 個 性 提 供 選 擇, 每 樣 個 性 都 有 不 同 的 能 力, 玩 家 可 從 3 組 個 性 中 選 出 其 中 2 種 個 性, 重 選 特 質 可 以 重 新 選 擇 個 性 按 下 確 定 特 質 後, 則 不 能 修 改 所 選 擇 的 個 性 按 下 進 入 遊 戲, 則 確 定 角 色 屬 性 後, 進 入 遊 戲 主 畫 面 圖 12 選 角 畫 面 圖 ( 三 ) 遊 戲 操 作 說 明 : 進 入 遊 戲 主 畫 面 後, 會 彈 出 2 個 遊 戲 操 作 說 明, 遊 戲 會 先 顯 示 圖 13, 介 紹 模 擬 學 園 的 介 面 操 作 方 法, 按 下 確 定 後, 會 接 著 彈 出 圖 14, 介 紹 模 擬 學 園 裡 的 遊 戲 操 作, 按 下 確 定 鈕 後, 則 正 式 開 始 進 入 遊 戲 圖 13 遊 戲 操 作 圖 1 圖 14 遊 戲 操 作 圖 2 ( 四 ) 遊 戲 主 畫 面 : 這 裡 是 遊 戲 最 主 要 的 畫 面, 玩 家 資 訊 也 在 這 裡 查 看, 包 刮 姓 名 個 性 稱 號 收 集 任 務 學 分 數, 點 擊 稱 號 收 集 裡 面 顯 示 玩 家 所 收 集 與 未 收 集 的 稱 號 點 選 任 務, 可 瀏 覽 目 前 接 取 任 務 的 詳 細 訊 息 圖 15 主 畫 面 圖 1 圖 16 主 畫 面 圖 2 ( 五 ) 答 題 教 室 : 此 畫 面 是 從 主 表 單 進 入 XX 教 室, 出 現 答 題 說 明, 介 紹 如 何 答 題 與 求 救 方 式 使 用 方 法, 點 擊 進 入 遊 戲 後, 出 現 難 度 選 擇 畫 面, 難 易 度 會 影 響 獲 得 學 分 的 多 寡, 點 擊 遊 戲 開 始 進 入 答 題 畫 面, 點 擊 開 始 遊 戲 後, 第 12 頁, 共 20 頁

會 隨 機 顯 示 出 題 目, 右 下 角 顯 示 剩 餘 秒 數, 綠 色 欄 中 有 3 種 求 救 方 式,Call Out 會 有 老 師 給 玩 家 建 議 刪 去 法 會 將 2 個 錯 誤 選 項 刪 去 跳 過 則 可 放 棄 當 題, 但 不 算 答 對 返 回 則 是 回 到 主 畫 面 圖 17 答 題 說 明 圖 圖 18 難 度 選 擇 圖 圖 19 答 題 教 室 圖 ( 六 ) 小 遊 戲 系 統 1 動 物 賽 跑 : 點 擊 開 始 起 跑, 玩 家 的 速 度 決 定 於 輸 入 的 正 確 性, 畫 面 下 方 會 出 現 輸 入 欄 與 顯 示 欄, 顯 示 欄 上 會 出 現 英 文 字 母, 玩 家 要 再 輸 入 欄 裡 打 上 與 顯 示 欄 相 同 的 字 母, 則 其 他 動 物 的 速 度 為 隨 機 抽 取, 返 回 則 是 回 到 主 畫 面 圖 20 動 物 賽 跑 圖 2 國 旗 大 考 驗 : 點 擊 開 始 遊 戲, 上 方 出 現 國 旗 圖, 下 方 有 4 個 國 名, 選 擇 該 國 旗 的 國 名, 一 次 10 題,10 題 內 達 到 一 定 題 數, 則 獲 得 學 分 左 上 方 顯 示 目 前 題 數 答 對 題 數, 刪 去 法 會 將 2 個 錯 誤 選 項 刪 去, 返 回 則 是 回 到 主 畫 面 圖 21 國 旗 大 考 驗 圖 3 猜 拳 擂 台 : 與 NPC- 工 友 對 話 後, 進 入 猜 拳 擂 台 主 畫 面, 左 方 有 3 個 選 項 :: 剪 刀 石 頭 布, 與 一 般 猜 拳 相 同, 採 5 戰 3 勝 制, 率 先 拿 下 3 勝, 則 能 獲 得 學 分, 返 回 則 是 回 到 主 畫 面 圖 22 猜 拳 擂 台 圖 第 13 頁, 共 20 頁

4 籃 球 火 : 點 擊 進 入 遊 戲, 左 上 方 的 控 制 軸, 決 定 球 的 力 道 與 方 向, 玩 家 在 投 籃 點 擊 處 以 左 鍵 點 擊, 將 控 制 軸 上 的 球, 控 制 到 中 間 綠 色 區 域 上, 越 接 近 綠 色 區 域, 進 球 機 率 相 對 提 高, 右 上 方 倒 數 計 時, 從 60 秒 開 始 倒 數 記 分 板 則 顯 示 所 進 的 球 數, 學 分 統 計 方 式 為 1 球 1 學 分 圖 23 籃 球 火 圖 5 音 符 記 憶 翻 翻 樂 : 進 入 主 畫 面 ( 如 圖 24) 後, 點 擊 進 入 遊 戲, 卡 片 會 先 翻 開 5 秒 ( 如 圖 25), 玩 家 在 這 10 秒 內, 需 記 下 2 張 相 同 卡 片 的 位 置,10 秒 後, 開 始 點 擊 相 同 卡 片 的 位 置, 在 規 定 時 間 內, 翻 開 一 定 牌 組, 則 能 獲 得 學 分, 右 上 角 倒 數 計 時, 顯 示 剩 餘 時 間, 右 下 角 答 對 題 數 偷 看 一 下 每 次 遊 戲 能 使 用 1 次, 能 多 看 6 秒, 離 開 遊 戲 則 是 回 到 主 畫 面 圖 24 音 符 記 憶 翻 翻 樂 圖 1 圖 25 音 符 記 憶 翻 翻 樂 圖 2 6 體 育 十 六 宮 格 : 進 入 遊 戲 畫 面 後, 主 畫 面 ( 如 圖 26) 是 為 4 乘 4 的 16 宮 格, 點 擊 宮 格 內 的 球 類, 將 跑 出 該 球 類 的 題 目 ( 如 圖 27), 答 對 題 目 則 該 宮 格 打 圈 錯 則 打 叉 ( 如 圖 28), 右 下 方 顯 示 剩 餘 失 敗 次 數 最 多 只 能 失 敗 3 次, 獲 勝 方 式 為 連 成 一 線, 即 可 獲 得 學 分 圖 26 體 育 十 六 宮 格 圖 1 圖 27 體 育 十 六 宮 格 圖 2 圖 28 體 育 十 六 宮 格 圖 3 ( 七 ) 畢 業 畫 面 & 畢 業 證 書 : 得 到 50 學 分 後, 將 獲 得 畢 業 資 格, 從 主 畫 面 進 入 畢 業 大 道 後, 則 顯 示 畢 業 畫 面 ( 如 圖 29), 數 秒 後, 畫 面 轉 為 畢 業 證 書 ( 如 圖 30) 本 專 題 為 求 擬 真 性, 特 別 製 作 了 仿 高 中 的 畢 業 證 書, 讓 玩 家 有 身 歷 其 境 真 的 有 畢 業 的 感 覺 圖 29 畢 業 畫 面 圖 圖 30 畢 業 證 書 圖 第 14 頁, 共 20 頁

三 程 式 技 術 討 論 模 擬 學 園 是 由 Visual Basic 為 主 程 式, 本 遊 戲 類 型 以 角 色 扮 演 遊 戲 (RPG) 為 主 軸,RPG 遊 戲 裡 最 重 要 的 兩 個 地 方, 就 是 碰 撞 處 理 以 及 出 題 教 室 部 份 以 下 程 式 碼 介 紹 教 室 出 題 系 統 部 分, 此 系 統 是 由 從 題 庫 裡 亂 數 抓 取 題 目 而 成, 還 有 仿 電 視 節 目 超 級 大 富 翁 的 求 救 方 式 :Call out 刪 去 法 跳 過 及 時 間 倒 數, 接 著 再 搭 配 到 角 色 個 性 系 統, 讓 求 救 方 式 的 次 數 有 所 不 同, 以 上 都 運 用 到 了 角 色 設 定 裡 的 二 維 陣 列 紀 錄, 以 下 為 部 份 擷 取 的 程 式 碼 Private Sub GameStart_Click() ' 即 為 遊 戲 開 始 的 按 鈕 Timer1.Enabled = True ' 將 時 間 開 始 倒 數 NextQue = 0 ' 為 了 避 免 錯 誤 也 在 此 將 題 目 設 為 第 0 題 讓 全 部 的 答 案 鈕 可 以 點 選 For i = 0 To 3 AnsOpt(i).Enabled = True Next i Call QueArray ' 呼 叫 副 程 式 End Sub Sub QueArray() ' 要 讀 入 題 目 的 副 程 式 ' 由 於 每 題 的 題 目 須 重 跑 時 間 所 以 時 間 也 須 重 設 If SpeAddTime = 1 Then TimeOut = 20 ElseIf SpeAddTime = 2 Then TimeOut = 10 Else TimeOut = 20 TimeRun.Caption = TimeOut ' 讓 倒 數 時 間 顯 示 於 表 單 上 ------------------------- 判 斷 所 選 擇 的 難 易 度 之 題 本 ------------------ If AniChoHard = 0 Then Open App.Path & "\ 問 題 文 字 檔 \ 國 文 \1STAR\question_chinese_1.txt" For Input As #1 ElseIf AniChoHard = 1 Then Open App.Path & "\ 問 題 文 字 檔 \ 國 文 \2STAR\question_chinese_1.txt" For Input As #1 ElseIf AniChoHard = 2 Then Open App.Path & "\ 問 題 文 字 檔 \ 國 文 \3STAR\question_chinese_1.txt" For Input As #1 ------------------------------------------------------------------- X = 0 ' 判 斷 迴 圈 跑 到 題 本 的 第 幾 題 Randomize ' 亂 數 種 子 第 15 頁, 共 20 頁

QueCho = Int(Rnd *20) + 1 ' 設 定 一 個 變 數 存 亂 數 以 免 發 生 錯 誤 Select Case NextQue ' 現 在 的 題 數 為 第 幾 題, 本 遊 戲 設 定 題 目 為 三 題 所 以 只 到 2 Case 0 ' 第 一 題 Do Until X = QueCho ' 亂 數 取 題 目 Call QueVis X = X + 1 Loop Case 1 ' 第 二 題 Do Until X = QueCho ' 亂 數 取 題 目 Call QueVis X = X + 1 Loop Case 2 ' 第 三 題 Do Until X = QueCho ' 亂 數 取 題 目 Call QueVis X = X + 1 Loop Case Else Exit Sub ' 第 三 題 結 束 後, 結 束 本 段 程 式 End Select Close #1 End Sub Sub QueVis() ' 常 用 的 讀 題 目 副 程 式 Line Input #1, QueLine ' 將 題 目 讀 入 QueLine 的 變 數 Data = Split(QueLine, " ") ' 由 於 題 目 後 面 附 帶 答 案 所 以 用 全 形 空 白 分 隔 成 陣 列 以 便 判 斷 答 案 QueLab.Caption = Data(0) Data(0) 為 題 目 Data(1) 為 答 案 For i = 0 To 3 ' 由 於 答 案 選 項 有 A B C D 四 個, 所 以 一 次 讀 取 四 行, 紀 錄 答 案 選 項 Line Input #1, AnsLine(i) AnsLab(i).Caption = AnsLine(i) Next i End Sub --------------------------------------------------------------------- Private Sub SpeAns_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As 第 16 頁, 共 20 頁

Integer, X As Single, Y As Single) Radd = 0 ' 將 判 斷 刪 除 幾 個 數 的 變 數 設 為 0 xx = 5 ' 隨 意 取 數 不 可 以 在 0~3 RandNum = 0 ' 亂 數 取 出 正 確 答 案 的 機 率 ---------------------------------CALL OUT 個 性 --------------------- If Index = 0 Then SpeAns(Index).Move 650, 274 ' 按 鈕 動 態 效 果 Randomize RandNum = Int(Rnd * 10) + 1 ' 機 率 選 擇 1~7 老 師 所 說 的 為 正 確 答 案 即 為 70% 正 確 If RandNum <= 7 Then MsgBox " 以 我 專 業 的 判 斷, 答 案 應 該 為 " & Ans(Data(1)).Caption,," 老 師 回 答!" ElseIf RandNum > 7 Then ' 機 率 選 擇 7 以 上 老 師 說 出 的 則 為 錯 誤 答 案 即 為 30% 錯 誤 For i = 0 To 10 ' 為 了 以 防 選 出 來 答 案 為 正 確 答 案 yy = Int(Rnd * 4) ' 隨 機 回 答 一 個 答 案 If yy <> Data(1) Then ' 答 案 不 為 正 確 答 案 MsgBox " 以 我 專 業 的 判 斷, 答 案 應 該 為 " & Ans(yy).Caption,, " 老 師 回 答!" Exit For Next i For j = 0 To 3 AnsOpt(j).Value = False Next j ---------------------------- 刪 去 法 個 性 ---------------------------- ElseIf Index = 1 Then SpeAns(Index).Move 658, 330 ' 按 鈕 動 態 效 果 For i = 0 To 99 ' 為 了 以 防 將 正 確 答 案 給 刪 去 所 以 多 設 迴 圈 讓 他 跑 Randomize r = Int(Rnd * (4)) ' 以 亂 數 取 出 即 將 刪 掉 的 選 項 If Val(r) <> Val(Data(1)) And r <> xx Then AnsLab(r).Visible = False ' 將 選 項 刪 掉 即 沒 有 顯 示 第 17 頁, 共 20 頁

AnsOpt(r).Enabled = False ' 將 其 選 項 之 按 鈕 設 為 不 能 按 xx = r ' 將 亂 數 記 下 來 以 防 止 下 次 刪 掉 同 一 個 選 項 Radd = Radd + 1 ' 設 定 刪 掉 幾 個 選 項 If Radd = 2 Then Exit For ' 如 果 刪 掉 兩 個 了 就 結 束 迴 圈 Next i ------------------------------ 跳 過 個 性 ---------------------------- Else SpeAns(Index).Move 658, 378 ' 按 鈕 動 態 效 果 Call QueArray End Sub ------------------------------------------------------------------- Private Sub SpeAns_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ------------------------------CALL OUT 個 性 ------------------------ If Index = 0 Then SpeAns(Index).Move 640, 264 ' 按 鈕 動 態 效 果 If SpeCha2 = 0 Then ' 如 果 沒 有 點 選 到 暴 躁 個 性 即 為 正 常 For i = 0 To 2 ' 只 能 點 選 一 次 提 示 方 法 SpeAns(i).Visible = False Next i ElseIf SpeCha2 = 1 Then ' 如 果 有 點 選 暴 躁 個 性 Cha2Num = Cha2Num + 1 ' 判 斷 現 在 點 幾 次 Call Out If Cha2Num = 2 Then ' 如 果 點 選 兩 次 將 Call Out 消 失 SpeAns(0).Visible = False --------------------------- 刪 去 法 個 性 --------------------------- ElseIf Index = 1 Then SpeAns(Index).Move 648, 320 ' 按 鈕 動 態 效 果 If SpeCha3 = 0 Then ' 如 果 沒 有 點 選 到 積 極 個 性 即 為 正 常 For i = 0 To 2 第 18 頁, 共 20 頁

' 只 能 點 選 一 次 提 示 方 法 SpeAns(i).Visible = False Next i ElseIf SpeCha3 = 1 Then ' 如 果 有 點 選 積 極 個 性 Cha3Num = Cha3Num + 1 ' 判 斷 現 在 點 幾 次 刪 去 法 If Cha3Num = 2 Then ' 如 果 點 選 兩 次 將 刪 去 法 消 失 SpeAns(1).Visible = False ------------------------------ 跳 過 個 性 ---------------------------- Else SpeAns(Index).Move 648, 368 ' 按 鈕 動 態 效 果 If SpeCha1 = 0 Then ' 如 果 沒 有 點 選 到 活 潑 個 性 即 為 正 常 For i = 0 To 2 ' 只 能 點 選 一 次 提 示 方 法 SpeAns(i).Visible = False Next i ElseIf SpeCha1 = 1 Then ' 如 果 有 點 選 活 潑 個 性 Cha1Num = Cha1Num + 1 ' 判 斷 現 在 點 幾 次 跳 過 If Cha1Num = 2 Then ' 如 果 點 選 兩 次 將 跳 過 消 失 SpeAns(2).Visible = False End Sub Private Sub Timer1_Timer() ' 時 間 倒 數 TimeOut = TimeOut - 1 ' 一 秒 一 秒 減 If TimeOut < 0 Then ' 如 果 時 間 結 束, 代 表 遊 戲 失 敗 跳 出 失 敗 表 單 LoseForm.Show Unload Me TimeRun.Caption = TimeOut ' 將 倒 數 時 間 顯 示 在 表 單 上 End Sub 第 19 頁, 共 20 頁

伍 結 論 及 建 議 一 結 論 經 過 了 這 段 努 力 後, 終 於 完 成 了 模 擬 學 園 這 款 遊 戲, 以 前 組 員 們 都 只 有 玩 過 遊 戲, 從 沒 親 身 製 作 過 遊 戲 的 經 驗, 過 程 中 與 組 員 中 的 意 見 不 合 遊 戲 上 技 術 性 的 問 題 時 間 工 作 分 配 等 等 這 些 挫 折 與 瓶 頸, 讓 我 們 學 會 去 處 理 更 多 事 情 專 題 製 作 不 是 只 有 一 個 人, 而 是 一 個 團 隊, 就 像 是 個 小 型 的 團 體 生 活, 結 束 了 這 段 製 作 歷 程 後, 除 了 技 術 面 的 增 長, 最 重 要 的 是 讓 組 員 們 在 許 多 方 面 都 有 相 當 大 的 幫 助 與 成 長 二 研 究 限 制 一 開 始 美 工 的 部 分 考 慮 使 用 Flash 來 做, 但 組 員 們 都 沒 有 學 過 這 套 軟 體, 因 此 我 們 只 好 放 棄 在 模 擬 市 民 遊 戲 當 中, 裡 面 有 許 多 的 功 能 系 統 是 我 們 想 要 參 考, 例 如 : 它 們 的 臉 部 可 以 自 行 設 計, 自 己 喜 歡 哪 一 種 的 鼻 子 或 是 頭 髮, 都 可 以 自 由 搭 配, 非 常 的 擬 真, 不 過 對 我 們 當 接 觸 程 式 的 人 來 說, 難 度 太 高 了, 只 能 等 以 後 自 己 有 興 趣 之 後 再 去 慢 慢 研 究 三 未 來 展 望 增 加 小 遊 戲 : 目 前 只 有 6 款, 增 加 數 量, 擴 充 遊 戲 的 選 擇 行 走 動 畫 : 行 走 時, 能 解 決 圖 片 閃 爍 的 問 題 背 包 系 統 : 讓 玩 家 能 更 有 RPG 遊 戲 的 選 擇, 也 讓 遊 戲 更 為 豐 富 擴 充 題 庫 : 增 加 題 目 的 數 量, 讓 遊 戲 的 耐 玩 度 提 高 增 加 任 務 : 任 務 的 數 量 明 顯 不 足, 並 且 能 一 次 接 受 多 個 任 務 增 加 稱 號 : 稱 號 數 目 能 在 增 加, 並 增 加 稱 號 收 集 簿 增 加 地 圖 : 目 前 只 有 6 張 地 圖, 明 顯 減 少 了 遊 戲 的 耐 久 性 背 景 音 樂 : 增 加 遊 戲 背 景 音 樂, 讓 玩 家 不 會 在 遊 戲 中 覺 得 枯 燥 人 物 選 擇 : 目 前 只 有 男 女 2 角 色, 未 來 增 加 更 多 人 物 角 色 選 擇 參 考 文 獻 EA 模 擬 市 民 3(2009) 2012 年 2 月 5 日, 取 自 http://thesims3.ea.com.tw/ Jimmy 的 神 奇 寶 貝 之 家 (2001) 2012 年 2 月 5 日, 取 自 http://jimmypm.ehosting.com.tw/ 魔 獸 世 界 2012 年 2 月 5 日, 取 自 http://www.wowtaiwan.com.tw/ 維 基 百 科 超 級 大 富 翁 2012 年 2 月 5 日, 取 自 http://zh.wikipedia.org/wiki/%e8%b6%85%e7%b4%9a%e5%a4%a7%e5%af%8c%e7%b F%81 Wii 瑪 利 歐 派 對 8 - 巴 哈 姆 特 (2007) 2012 年 2 月 5 日, 取 自 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=10516 第 20 頁, 共 20 頁