香 港 遊 戲 玩 家 網 絡 遊 戲 成 癮 探 究 摘 要 此 項 研 究 主 要 探 究 網 絡 遊 戲 玩 家 的 遊 戲 模 式, 并 檢 驗 其 中 可 能 引 發 成 癮 的 過 度 遊 戲 行 為 本 文 採 用 之 前 研 究 所 定 義 的 遊 戲 成 癮 標 準, 在 香 港 兩 個 連 鎖 遊 戲 中 心 隨 機 選 取 了 320 名 玩 家 進 行 問 卷 採 訪 問 卷 調 查 涉 及 玩 家 的 人 口 統 計 數 據 網 絡 遊 戲 模 式 對 網 絡 遊 戲 造 成 的 影 響 的 看 法 以 及 潛 在 的 成 癮 癥 狀 研 究 發 現, 玩 家 的 年 齡 和 教 育 程 度 與 網 絡 由 此 成 癮 負 相 關, 而 遊 戲 時 間 則 與 成 癮 呈 正 相 關 這 符 合 之 前 的 研 究 發 現 此 外, 玩 家 對 於 網 絡 遊 戲 具 有 負 面 影 響 的 看 法 也 是 對 遊 戲 成 癮 的 一 個 重 要 預 測 因 素 然 而, 當 前 的 研 究 缺 乏 更 大 樣 本 數 據, 故 其 結 論 普 遍 適 用 性 有 待 將 來 的 研 究 進 一 步 驗 證 同 時, 以 後 的 研 究 應 通 過 更 多 深 入 的 定 性 研 究 方 法 來 加 深 人 們 對 於 遊 戲 成 癮 的 認 識 關 鍵 詞 網 絡 遊 戲, 遊 戲 成 癮, 互 聯 網 Abstract The study draws attention on online gaming patterns, examining the excessive playing behavior that potentially addictive among Hong Kong Players. Adapted an addiction scale from provious studies, this research survey a pool of 320 random respondents drawn from different game centers of 2 chain shops in Hong Kong, collecting data on players demographics, online game patterns, perceived online game impact and potential addictive symptoms. It is found out that people s age and education are negatively related to online game addiction; while gaming time is positively correlated with addiction. In addition, the negative perception of online game impact is a significant predictor of addictive game play. The current study is lack of broader sample size and further research should overcome it with more in-depth qualitative methods supported. Keywords: online game, addiction, Internet
一 引 言 伴 隨 著 引 發 全 球 狂 熱 的 網 絡 遊 戲 的 快 速 發 展, 電 子 遊 戲 在 青 少 年 中 日 漸 成 為 一 種 流 行 活 動 2010 年, 全 球 遊 戲 市 場 總 收 入 達 到 670 億 美 元 據 市 場 研 究 機 構 Gartner 的 調 查, 今 年, 全 球 遊 戲 產 業 將 突 破 740 億 美 元, 並 在 2015 年 激 增 至 1120 億 美 元 1 近 年 來, 隨 著 娛 樂 產 業 的 迅 速 擴 張, 過 度 的 遊 戲 使 用 以 及 電 子 遊 戲 對 青 少 年 帶 來 的 負 面 影 響 等 話 題 逐 漸 成 爲 了 社 會 熱 點 不 可 否 認, 遊 戲 能 給 人 們 帶 來 休 閒 娛 樂 乃 至 興 奮 刺 激 但 這 種 娛 樂 形 式 同 樣 會 導 致 遊 戲 依 賴 (Griffiths & Hunt, 1998) 病 態 使 用 (Gentile, 2009; Wan & Chiou, 2006) 以 及 成 癮 (Griffiths & Meredity, 2009; Smahel, Blinka & Ledabyl, 2008) 等 現 象, 並 可 能 引 發 玩 家 的 暴 力 行 為 和 / 或 性 騷 擾 行 為 的 增 長 (Grüsser, Thalemann, & Griffiths, 2007) 目 前 我 們 並 沒 有 有 關 電 子 遊 戲 成 癮 的 臨 床 標 準, 但 該 領 域 的 相 關 研 究 試 圖 通 過 對 人 們 遊 戲 行 為 的 觀 察 來 解 釋 這 種 過 度 遊 戲 的 現 象 學 術 討 論 主 要 集 中 在 成 癮 概 念 的 定 義 (Wood, 2007) 過 度 遊 戲 的 表 現 ( 如 逃 避 現 實 失 控 等 行 為 ) 以 及 遊 戲 成 癮 / 過 度 遊 戲 所 造 成 的 社 會 影 響 從 社 會 討 論 和 媒 體 大 量 報 導 中 可 以 看 到, 許 多 家 長 已 經 表 達 出 他 們 對 於 孩 子 沉 迷 遊 戲 的 擔 憂, 認 為 這 種 行 為 極 大 影 響 到 了 家 庭 / 朋 友 關 係 二 文 獻 綜 述 1 遊 戲 成 癮 的 定 義 過 去 的 幾 十 年 見 證 了 以 互 聯 網 為 代 表 的 數 字 時 代 的 崛 起 隨 著 這 些 高 科 技 的 出 現, 人 們 開 始 頻 繁 的 使 用 互 聯 網 手 機 等 數 字 產 品, 其 中 也 包 括 電 子 遊 戲 不 少 研 究 認 為 過 度 使 用 電 子 遊 戲 是 種 病 態 或 成 癮 的 行 為 類 似 這 種 依 賴 某 類 物 質 過 度 使 用 某 種 技 術 的 研 究 有 很 多, 其 所 描 繪 的 行 為 形 成 機 制 十 分 類 似 主 要 集 中 在 對 過 度 依 賴 某 類 食 物 的 行 為 和 心 理 表 現 進 行 社 會 學 以 及 心 理 學 層 面 的 分 析 許 多 針 對 過 度 遊 戲 模 式 的 研 究 建 立 在 有 關 科 技 成 癮 (Griffiths, 1995) 的 相 關 文 獻 基 礎 上 尤 其 是 有 關 計 算 機 (Shotton, 1991) 和 網 絡 成 癮 (Young, 1999) 的 研 究 之 上 Young(1996a) 最 早 引 進 了 互 聯 網 成 癮 的 概 念, 并 認 為, 成 癮 這 個 概 念 不 應 限 制 在 研 究 毒 品 等 物 質 依 賴 層 面, 而 是 可 以 用 以 分 析 更 為 寬 泛 的 對 某 事 某 物 的 沉 迷 中 早 前 也 有 一 些 研 究 支 持 類 似 的 觀 點, 將 成 癮 的 概 念 擴 展 到 超 越 物 質 依 賴 的 層 面, 研 究 注 入 電 視 成 癮 (Winn, 1977) 賭 博 成 癮 (Griffiths, 1990) 電 子 遊 戲 成 癮 (Soper & Miller, 1983) 過 量 飲 食 (Lesuire & Bloome, 1993) 以 及 其 他 活 動 等 一 些 研 究 者 對 於 在 過 度 使 用 電 子 遊 戲 的 研 究 中 使 用 成 癮 一 詞 有 不 少 討 論 目 前, 儘 管 這 個 概 念 沒 有 被 諸 如 美 國 精 神 病 學 會 等 權 威 機 構 記 錄 在 案, 但 Wood(2007) 指 出, 在 觀 察 遊 戲 玩 家 的 遊 戲 模 式 等 過 程 中, 成 癮 的 概 念 常 常 被 使 用 無 論 是 在 臨 床 還 是 在 學 術 領 域 而 這 種 不 加 區 分 的 使 用 則 引 發 有 關 此 概 念 有 效 性 的 探 討 Wood 認 為 簡 單 的 採 用 成 癮 的 概 念 會 導 致 研 究 者 過 分 關 注 不 用 類 型 的 成 癮, 而 忽 視 個 人 過 度 遊 戲 背 後 隱 藏 的 問 題 Brown(1991) 和 Young(1999) 則 指 出, 目 前 這 個 階 段 採 用 成 癮 這 個 概 念 可 以 幫 助 研 究 者 更 好 的 理 解 當 前 這 種 遊 戲 活 動 的 模 式 以 及 產 生 這 種 模 式 的 行 為 表 現 和 心 理 因 素 本 文 建 立 在 Young 之 前 有 關 互 聯 網 成 癮 的 大 量 研 究 之 上, 故 將 採 用 網 絡 遊 戲 成 癮 的 概 念
2 關 於 網 絡 成 癮 的 研 究 除 了 有 關 成 癮 觀 念 的 爭 論, 以 往 有 關 互 聯 網 成 癮 的 文 獻 為 研 究 過 度 遊 戲 及 其 成 癮 傾 向 提 供 了 大 量 豐 富 的 實 證 資 料 Young(1996b) 在 其 研 究 中 將 網 絡 成 癮 的 標 準 劃 分 在 每 週 平 均 上 網 38 個 小 時 並 以 此 尋 求 滿 足 Young 根 據 美 國 精 神 病 學 會 的 精 神 疾 病 的 診 斷 和 統 計 手 冊 第 四 版 (DSM-IV; APA, 1995) 中 劃 分 病 理 學 定 義 的 沉 迷 賭 博 標 準 改 編 了 一 個 網 絡 成 癮 量 表 此 量 表 包 含 8 個 項 目 劃 分 了 五 類 網 絡 成 癮 : 1) 網 絡 性 成 癮 即 對 成 人 聊 天 室 或 網 絡 色 情 等 成 癮 2) 網 絡 關 係 成 癮 即 對 網 上 的 友 誼 及 戀 愛 關 係 成 癮, 這 種 關 係 甚 至 會 取 代 成 癮 者 現 實 生 活 中 的 關 係 3) 網 絡 賭 博 拍 賣 的 衝 動 或 強 迫 性 交 易 4) 強 迫 性 上 網 或 數 據 搜 索 造 成 的 信 息 過 載 5) 電 子 遊 戲 或 編 程 成 癮 受 訪 者 的 情 況 符 合 8 個 項 目 中 的 5 項 便 可 歸 類 為 網 絡 成 癮 者 互 聯 網 和 網 絡 活 動 的 特 性 會 影 響 到 人 們 使 用 媒 介 的 動 機 及 其 滿 意 程 度, 改 變 人 們 使 用 網 絡 是 的 情 緒 和 行 為 Morahan-Martin 和 Schumacher(2000) 引 入 了 病 態 網 絡 使 用 (Pathological Internet Use) 的 概 念, 將 其 定 義 為 一 種 網 絡 使 用 模 式, 表 現 出 的 特 徵 包 括 情 緒 的 轉 變 不 履 行 義 務 內 疚 以 及 強 烈 的 使 用 願 望 等 他 們 設 計 了 一 個 含 有 13 個 項 目 的 量 表, 并 調 查 了 277 名 本 科 學 生, 發 現 其 中 64.7% 的 受 訪 者 具 有 量 表 中 1 到 3 個 癥 狀, 而 8.1% 的 受 訪 者 則 報 告 稱 其 具 有 4 個 以 上 的 癥 狀 通 過 對 網 絡 成 癮 的 分 析, 兩 位 研 究 者 認 為 某 些 互 聯 網 特 性 將 導 致 對 網 絡 的 病 態 使 用, 這 些 特 性 包 括 互 動 的 溝 通 模 式 不 斷 擴 大 的 社 交 網 絡 個 體 信 心 的 刺 激 掌 控 感 等 有 關 網 絡 成 癮 的 量 表 常 常 試 圖 將 所 有 網 絡 活 動 考 量 在 內, 例 如 網 絡 聊 天 在 線 遊 戲 等 Leung(2004) 調 查 了 699 個 年 齡 介 於 16 到 24 歲 的 網 絡 一 代 (Net-geners) 這 批 人 伴 隨 著 電 腦 互 聯 網 電 子 遊 戲 等 成 長 Leung 的 問 卷 中 考 察 了 網 絡 成 癮 網 絡 一 代 的 特 性 網 絡 潛 在 的 沉 迷 特 徵 網 上 活 動 互 聯 網 使 用 模 式 大 眾 媒 介 使 用 模 式 等 層 面 研 究 表 明, 網 絡 成 癮 的 互 聯 網 用 戶 傾 向 於 更 緊 密 的 的 參 與 到 交 互 通 訊 環 境 中, 如 網 絡 遊 戲 聊 天 室 ICQ 等 他 們 過 度 使 用 媒 介 的 主 要 原 因 是 尋 找 樂 趣 并 逃 避 現 實 世 界 諸 如 網 絡 遊 戲 和 ICQ 這 樣 的 數 字 內 容 具 有 同 步 性 和 交 互 性, 對 青 少 年 來 說 極 具 吸 引 力, 從 而 也 更 容 易 引 發 過 度 使 用 和 媒 介 依 賴 的 行 為 3 遊 戲 成 癮 作 為 網 絡 活 動 的 一 種, 網 絡 遊 戲 繼 承 了 互 聯 網 易 引 發 成 癮 的 特 性, 如 交 互 性 匿 名 性 豐 富 的 社 交 節 點 給 予 使 用 者 掌 控 感 和 自 主 感 等 這 些 都 可 以 幫 助 研 究 者 理 解 網 絡 遊 戲 成 癮 的 行 為 和 形 成 機 制 受 到 對 互 聯 網 和 其 他 成 癮 行 為 的 研 究 的 啓 發, 遊 戲 成 癮 的 研 究 主 要 集 中 在 探 討 引 發 遊 戲 成 癮 的 因 素 成 癮 的 表 現 形 式 及 其 影 響 具 有 潛 在 成 癮 風 險 的 人 群 的 相 關 人 口 統 計 信 息 等 Shotton (1989) 進 行 了 較 早 期 的 遊 戲 成 癮 的 研 究 通 過 對 受 訪 者 進 行 一 項 為 期 5 年 的 總 想 調 查, 該 研 究 發 現 這 些 自 稱 具 有 電 腦 遊 戲 依 賴 傾 向 的 人 往 往 聰 明 受 過 良 好 教 育 有 上 進 心 且 有 成 就, 但 常 被 他 人 誤 解 這 項 研 究 駁 斥 了 有 關 遊 戲 成 癮 的 普 遍 觀 念, 同 時 獲 得 了 之 後 其 他 許 多 實 證 研 究 結 果 的 支 持 ( 如 Greenberg,
Lewis, & Dodd, 1999; Grüsser et al., 2007; Peters & Malesky, 2008) 但 正 如 Griffiths 和 Hunt(1998) 指 出,Shotton 所 分 析 的 對 象 是 老 一 輩 的 電 腦 遊 戲 玩 家, 如 今 的 遊 戲 更 加 複 雜 且 富 有 社 交 性, 圖 像 也 更 為 精 緻, 加 之 兒 童 開 始 玩 遊 戲 的 年 齡 要 比 以 前 早 太 多, 這 些 都 促 使 遊 戲 具 有 更 易 上 癮 的 特 質 Krivanek(1998) 認 為 成 癮 是 由 生 理 - 心 理 因 素 (Griffiths & Larkin, 2004) 引 發 的 一 系 列 過 程 所 導 致 的 結 果, 心 理 認 知 和 行 為 是 在 研 究 遊 戲 模 式 和 成 癮 可 能 性 時 最 常 討 論 得 因 素 通 常, 研 究 者 會 將 過 分 投 入 (preoccupation) 失 控 (loss of control) 退 縮 (withdrawal) 逃 避 (escape) 干 擾 (disruption) 等 因 素 納 入 考 量, 將 它 們 視 為 遊 戲 成 癮 癥 狀 或 預 測 因 子 Smahel 等 人 (2008) 對 548 名 青 / 少 年 進 行 了 有 關 大 型 多 人 在 線 角 色 扮 演 遊 戲 (MMORPG) 潛 在 上 癮 程 度 的 調 查 調 查 發 現, 年 輕 的 遊 戲 玩 家 更 容 易 在 網 絡 環 境 對 遊 戲 上 癮, 這 些 成 癮 者 表 現 出 了 更 顯 著 的 認 知 和 行 為 問 題 與 此 同 時, 其 他 的 研 究 結 果 也 發 現, 當 遊 戲 玩 家 成 功 表 現 出 對 某 些 遊 戲 具 有 的 相 對 控 制 感 時, 他 們 趨 向 于 對 該 遊 戲 上 癮 (Grüsser et al., 2007) 這 很 有 可 能 由 逃 避 現 實 的 心 理 機 制 所 引 發 故, 對 以 消 遣 為 目 的 的 媒 介 進 行 轉 移 性 使 用 會 導 致 高 成 癮 風 險 (McIlwraith, Jacobvitz, Kubey, & Alexander, 1991) NG 和 Wiemer-Hastings(2005) 有 關 網 絡 遊 戲 成 癮 的 研 究 指 出,MMORPG 內 在 的 社 交 性 是 驅 使 人 們 去 玩 遊 戲 的 原 因, 而 遊 戲 玩 家 往 往 具 有 反 社 會 或 內 向 的 性 格, 他 們 不 喜 歡 現 實 世 界 的 社 交 活 動, 更 傾 向 於 在 網 絡 中 尋 找 一 些 現 實 生 活 中 不 曾 有 過 的 社 交 體 驗 研 究 者 認 為,MMORPG 的 玩 家 並 不 是 對 遊 戲 上 癮, 而 是 有 到 虛 擬 體 驗 的 吸 引 進 行 逃 避 現 實 生 活 的 社 交 活 動 研 究 者 們 試 圖 找 出 導 致 遊 戲 成 癮 的 誘 因, 其 常 常 考 慮 的 實 驗 因 素 之 一 是 心 理 個 性 Griffths 和 Dancaster 早 前 的 研 究 表 明, 個 性 變 量 如 喚 起 (arousal) 因 素 應 該 在 有 關 電 子 遊 戲 使 用 的 研 究 中 進 行 廣 泛 的 考 察 Kim Namkoog Ku 和 Kim(2008) 研 究 對 1471 名 網 絡 遊 戲 玩 家 進 行 了 調 查, 結 果 顯 示, 自 戀 型 人 格 與 網 絡 遊 戲 成 癮 正 相 關, 而 自 我 控 制 的 個 性 則 與 網 絡 遊 戲 成 癮 負 相 關 遊 戲 成 癮 所 帶 來 的 影 響 也 是 熱 議 的 話 題 之 一 Fisher(1994) 早 期 對 街 機 成 癮 的 研 究 就 採 用 了 自 DSM-IV-JV 改 編 的 量 表, 發 現 遊 戲 成 癮 同 成 癮 者 的 親 友 關 係 變 化 密 切 相 關 隨 後 Salguero 和 Morán(2002) 對 233 名 西 班 牙 青 少 年 的 調 查 同 樣 證 明 瞭 Fisher 的 研 究 結 果 : 遊 戲 上 癮 會 使 玩 家 的 親 友 關 係 淡 化 / 惡 化 此 外, 其 他 的 研 究 還 發 現, 過 度 遊 戲 行 為 還 會 影 響 到 工 作 和 生 活 (Chiu, Lee, & Huang, 2004; NG & Wiemer-Hastings, 2005; Phillips, Rolls, Rouse, & Griffiths, 1995) 另 一 個 常 被 研 究 的 問 題 是 遊 戲 成 癮 與 暴 力 行 為 的 關 係 一 些 研 究 表 明, 網 絡 遊 戲 成 癮 會 提 高 玩 家 潛 在 的 攻 擊 性 (Anderson, 2004; Kim et al., 2008) 然 而, 也 有 一 些 研 究 發 現 了 相 反 的 結 論 Grüsser 等 人 (2007) 通 過 對 840 名 玩 家 的 調 查 得 出, 暴 力 行 為 和 過 度 遊 戲 之 間 並 無 太 大 關 聯 遊 戲 玩 家 的 人 口 統 計 學 特 質 也 是 研 究 遊 戲 成 癮 重 要 的 一 環 例 如, 研 究 者 常 考 察 遊 戲 時 間 與 遊 戲 成 癮 之 間 的 相 關 性 儘 管 過 度 遊 戲 尚 未 納 入 病 態 遊 戲 使 用 範 疇 (Gentile, 2009), 不 少 研 究 發 現 遊 戲 時 間 與 遊 戲 成 癮 之 間 具 有 顯 著 相 關 性 (Charlton & Danforth, 2007; Peters & Malesky, 2008) 性 別 在 遊 戲 成 癮 中 的 影 響 也 被 廣 泛 研 究 在 一 項 全 國 範 圍 內 的 年 輕 人 電 子 遊 戲 使 用 研 究 中,Gentile(2009) 分 析 稱, 相 較 于 女 生, 男 生 更 易 過 多 使 用 電 子 遊 戲 而 產 生 病 理 學 的 成 癮 特 徵 這 一 結 論 與 先 前 有 關 遊 戲 成 癮 性 別 差 異 的 成 果 (Greenberg et al., 1999; Phillips et al., 1995; Salguero & Morán, 2002) 相 互 呼 應 然 而,Kim 等 人 (2008) 在 韓 國 展 開 的 網 絡 遊 戲 成 癮 調 查 卻 得 出 了 相 反 的 結 論 該 研
究 結 果 表 明, 遊 戲 成 癮 與 性 別 無 關, 而 是 與 職 業 有 關 無 業 人 員 的 成 癮 指 數 明 顯 要 高 於 學 生 及 有 工 作 的 人 許 多 遊 戲 研 究 的 目 標 對 象 都 是 青 少 年 或 年 輕 人 他 們 在 很 小 的 年 齡 就 接 觸 到 了 各 種 電 子 媒 介 及 內 容 (Wan & Chiou, 2006) 研 究 發 現 遊 戲 成 癮 容 易 引 發 其 他 問 題, 使 他 們 在 成 長 過 程 中 出 現 成 績 下 滑 性 格 好 鬥 等 狀 況 和 轉 變 (Chiu et al., 2004) 這 些 問 題 受 到 社 會 熱 議, 而 也 正 因 如 此, 許 多 研 究 者 將 更 多 的 注 意 力 集 中 在 多 為 學 生 的 青 少 年 身 上 但 僅 將 目 標 人 群 定 位 在 年 青 一 代 或 許 會 忽 略 年 齡 和 職 業 作 為 考 量 因 素 在 遊 戲 成 癮 研 究 中 的 重 要 性 美 國 娛 樂 軟 件 協 會 (ESA) 的 報 告 顯 示, 遊 戲 玩 家 平 均 年 齡 為 37 歲, 且 平 均 遊 戲 齡 為 12 年 2 這 表 明 一 些 鐵 杆 玩 家 並 不 僅 限 於 年 輕 人 和 學 生 本 研 究 將 為 香 港 玩 家 遊 戲 成 癮 與 年 齡 職 業 的 關 係 提 供 很 大 的 討 論 空 間 4 研 究 問 題 給 予 以 上 的 論 述, 本 研 究 希 望 通 過 對 以 下 問 題 的 考 察 來 進 一 步 瞭 解 遊 戲 成 癮 的 研 究 領 域 : 1) 網 絡 遊 戲 玩 家 的 遊 戲 模 式 何 為? 如 遊 戲 年 齡 遊 戲 時 間 遊 戲 習 慣 等 遊 戲 模 式 是 否 與 遊 戲 成 癮 有 關? 2) 網 絡 遊 戲 玩 家 在 遊 戲 成 癮 方 面 的 人 口 統 計 學 數 據 是 否 存 在 區 別? 年 齡 教 育 程 度 職 業 等 將 會 納 入 考 查 範 圍 3) 網 絡 遊 戲 玩 家 是 否 認 知 到 潛 在 的 遊 戲 成 癮 影 響? 這 種 認 知 與 網 絡 遊 戲 成 癮 的 實 際 狀 況 有 何 聯 繫? 三 研 究 方 法 1 樣 本 採 集 及 方 法 本 研 究 選 取 了 香 港 兩 家 連 鎖 遊 戲 中 心 i-one 和 Msystem.com 在 香 港 島 九 龍 和 新 界 三 地 區 的 把 八 個 遊 戲 中 心, 並 在 每 個 遊 戲 中 心 隨 機 抽 選 受 訪 者 進 行 訪 問 本 研 究 的 樣 本 量 為 320. 訪 問 者 之 前 都 接 受 了 相 應 的 訓 練, 以 確 保 其 有 必 要 的 採 訪 技 巧, 並 在 調 查 期 間 能 夠 遵 守 標 準 化 程 序 每 一 個 遊 戲 中 心 內, 只 要 玩 家 加 收 訪 問 邀 請, 採 訪 者 便 指 導 其 完 成 在 線 問 卷 調 查 採 訪 者 將 讀 出 所 有 問 題 后 才 讓 受 訪 者 作 答, 并 負 責 將 受 訪 者 的 答 案 輸 入 電 腦, 以 確 保 調 查 質 量 及 數 據 準 確 性 2 測 量 此 次 研 究 的 問 卷 調 查 由 以 下 幾 部 份 組 成 : 網 絡 遊 戲 成 癮 量 表 遊 戲 習 慣 調 查 以 及 人 口 統 計 學 數 據 網 絡 遊 戲 成 癮 的 調 查 將 參 考 Young 的 網 絡 成 癮 量 表 形 式, 并 將 其 中 的 一 些 項 目 修 改 另 添 加 一 些 項 目 以 使 其 適 用 於 網 絡 遊 戲 調 查 的 環 境 此 次 調 查 的 網 絡 遊 戲 成 癮 量 表 將 包 含 14 個 項 目, 問 題 涉 及 影 響 成 癮 特 徵 的 多 個 因 素 : 過 分 投 入 失 控 退 縮 逃 避 干 擾 等 問 題 將 採 用 五 分 量 表 方 式 讓 受 訪 者 進 行 回 答 (1= 十 分 反 對,5= 十 分 同 意 ),14 道 題 目 總 分 值 為 14-70 分, 分 數 越 高 成 癮 傾 向 越 高 爲 了 更 好 地 理 解 網 絡 遊 戲 玩 家 的 遊 戲 模 式 和 認 知, 網 絡 遊 戲 時 間 的 相 關 信 息 及 對 網 絡 遊 戲 所 造 成 的 影 響 的 認 知 也 囊 括 在 此 次 調 查 內 問 卷 問 題 將 涉 及 : 玩 家
的 遊 戲 齡 每 週 玩 遊 戲 的 時 間 每 週 造 訪 遊 戲 中 心 的 時 間 以 及 家 人 是 否 參 與 網 絡 遊 戲 中 受 訪 者 還 被 問 及 有 關 遊 戲 造 成 的 影 響 的 問 題 : 網 絡 遊 戲 會 影 響 時 間 分 配 網 絡 遊 戲 會 減 少 與 家 人 在 一 起 的 時 間 網 絡 遊 戲 會 對 學 校 功 課 及 工 作 表 現 產 生 影 響 網 絡 遊 戲 有 害 身 體 健 康, 如 影 響 視 力 引 發 失 眠 等 受 訪 者 將 對 這 些 陳 述 進 行 1-5 分 的 評 價,1 表 示 十 分 反 對,5 表 示 十 分 同 意 此 外, 本 研 究 還 收 集 了 受 訪 者 的 人 口 統 計 學 數 據, 包 括 性 別 年 齡 婚 姻 狀 況 ( 單 身 / 已 婚 / 離 異 ) 教 育 程 度 ( 小 學 及 以 下 中 學 專 科 和 大 專 本 科 及 以 上 ) 以 及 職 業 ( 學 生 / 工 人 / 無 業 ) 四 研 究 發 現 1 基 本 信 息 320 位 受 訪 者 中, 有 302 名 男 性 (94.4%),18 名 女 性 (5.6%) 受 訪 者 的 平 均 年 齡 為 18.28(SD=5.60), 其 中 有 231 名 學 生 (72.2%) 此 樣 本 中, 僅 有 1.6% 的 人 群 教 育 程 度 在 小 學 及 以 下,73.4% 具 有 中 學 學 歷,16% 具 有 專 科 / 大 專 學 歷, 而 又 9% 的 人 有 本 科 及 以 上 學 歷 婚 姻 狀 況 方 面,96.2% 的 受 訪 者 單 身, 僅 有 2.2% 的 人 已 婚 0.6% 的 人 離 異 2 網 絡 遊 戲 模 式 受 訪 者 的 遊 戲 齡 平 均 為 4.91 年 (SD=2.62) 他 們 通 常 每 週 平 均 有 4.43 天 (SD=2.04) 玩 網 絡 遊 戲,3.48 天 (SD=2.34) 花 費 在 遊 戲 中 心 或 網 吧 樣 本 中 73.2% 的 玩 家 的 家 人 並 不 參 與 網 絡 遊 戲 ; 約 有 77.5% 的 玩 家 在 同 朋 友 一 起 進 遊 戲 中 心 時 接 受 了 採 訪 圖 表 1: 受 訪 者 的 人 口 統 計 信 息 及 基 本 遊 戲 特 質 : N (%) or mean ± SD 年 齡 18.28 ± 5.60 性 別 男 302 (94.4%) 女 18 (5.6%) 教 育 程 度 小 學 及 以 下 5 (1.6) 中 學 235 (73.4) 專 科 和 大 專 51 (15.9) 本 科 及 以 上 29 (9.1) 職 業 * 學 生 231 (72.6) 工 人 78 (24.5) 無 業 9 (2.8) 婚 姻 狀 況 未 婚 已 婚
離 異 網 絡 遊 戲 模 式 ** 家 人 同 玩 85 (26.8) 朋 友 同 玩 248 (77.5) 平 均 遊 戲 齡 4.91 ± 2.63 平 均 遊 戲 時 間 ( 天 / 周 ) 4.43 ± 2.04 平 均 遊 戲 時 間 ( 分 / 天 ) 218.59 ± 158.76 平 均 進 遊 戲 中 心 / 網 吧 的 時 間 ( 天 / 周 ) 3.48 ± 2.34 * N = 318; ** N = 317 3 網 絡 遊 戲 影 響 的 認 知 因 素 分 析 發 現, 測 量 玩 家 對 於 遊 戲 影 響 的 認 知 的 5 項 指 標 可 以 形 成 一 個 單 獨 的 因 素 (eigenvalue=2.80, 55.99% variance, alpha=.80) 4 網 絡 遊 戲 成 癮 此 項 研 究 得 出 一 個 遊 戲 成 癮 指 標 (mean=34.56, SD=7.43, alpha=.82) 圖 表 2 是 此 量 表 中 各 項 問 題 的 分 值 圖 表 2: 網 絡 遊 戲 成 癮 量 表 及 指 標 問 題 平 均 數 標 準 差 1. 你 會 長 時 間 玩 網 絡 遊 戲 令 自 己 一 直 處 於 興 奮 狀 態 2.89.93 2. 你 喺 離 線 時 仍 然 會 掛 住 網 絡 遊 戲 2.80 1.00 3. 你 曾 向 朋 友 或 家 人 隱 瞞 自 己 玩 網 絡 遊 戲 嘅 時 間 2.40 1.05 4. 你 曾 因 為 嘗 試 減 少 或 停 止 玩 網 絡 遊 戲 而 變 得 心 情 鬱 悶 或 容 2.33 1.01 易 發 嬲 5. 你 曾 有 多 次 嘗 試 減 少 玩 網 絡 遊 戲 但 失 敗 嘅 經 驗 2.54 1.03 6. 你 曾 通 過 玩 網 絡 遊 戲 迴 避 問 題 或 紓 解 無 助, 內 咎, 憂 慮 或 2.63 1.12 低 落 嘅 情 緒 7. 網 絡 遊 戲 曾 危 害 到 你 同 其 他 人 嘅 一 段 重 要 關 係 2.31 1.04 8. 網 絡 遊 戲 曾 危 害 你 嘅 工 作 學 業 或 事 業 2.85 1.07 9. 你 因 為 網 絡 遊 戲 而 變 得 唔 鍾 意 同 人 面 對 面 溝 通 2.00.79 10. 你 因 為 網 絡 遊 戲 而 變 得 唔 鍾 意 喺 現 實 中 同 人 結 交 朋 友 1.84.71 11. 你 因 為 網 絡 遊 戲 而 變 得 比 以 前 無 咁 鍾 意 講 嘢 1.90.75 12. 你 玩 網 絡 遊 戲 時 感 覺 置 身 另 一 個 世 界 2.94 1.01 13. 你 玩 網 絡 遊 戲 非 常 投 入 達 至 忘 我 境 界 2.68.96 14. 你 在 網 絡 遊 戲 中 感 受 到 從 現 實 中 抽 離 2.54.95 總 計 34.56 7.43 相 關 性 分 析 發 現 玩 家 對 於 網 絡 遊 戲 影 響 的 認 知 和 遊 戲 成 癮 分 數 顯 著 相 關 (r=.337, p<.01) 研 究 還 對 其 他 的 獨 立 變 量 進 行 了 相 關 性 分 析 結 果 顯 示, 平 均 遊 戲 齡 (r=.129, p<.05) 同 網 絡 遊 戲 成 癮 負 相 關, 而 每 週 平 均 遊 戲 時 間 (r=.231, p<.01) 則 和 成 癮 正 相 關 根 據 ANOVA 的 分 析, 圖 表 3 的 結 果 展 示 了 因 受 訪 者 不 同 基 本 信 息 遊 戲 習 慣 等 所 產 生 的 網 絡 遊 戲 成 癮 差 異 網 絡 遊 戲 成 癮 指 標 和 家 人 是 否 同 玩 性 別 職
業 和 婚 姻 狀 況 沒 有 顯 著 相 關 性 然 而, 教 育 程 度 則 是 成 癮 的 一 個 重 要 指 標 (p<.05), 教 育 程 度 越 高 的 受 訪 者 越 不 容 易 沉 迷 網 絡 遊 戲 圖 表 3: 受 訪 者 不 同 特 質 所 產 生 的 網 絡 遊 戲 成 癮 量 表 指 標 的 差 異 Mean ± SD F p-value 家 人 同 玩 1.098.328 是 34.69 ± 7.49 否 34.49 ± 7.42 性 別 1.329.104 男 34.39 ± 7.41 女 37.53 ± 7.36 教 育 程 度 1.466.045 * 小 學 及 以 下 37.50 ± 9.98 中 學 35.25 ± 7.54 專 科 和 大 專 33.24 ± 6.10 本 科 及 以 上 30.93 ± 7.31 職 業 1.063.377 學 生 34.67 ± 7.50 工 人 34.37 ± 7.38 無 業 35.89 ± 5.30 婚 姻 狀 況.862.703 未 婚 34.76 ± 7.41 已 婚 26.71 ± 5.65 離 異 31.00 ± 4.24 * p<.05 進 一 步 的 回 歸 分 析 發 現, 年 齡 (β=.248, p<.01) 每 週 平 均 遊 戲 時 間 (β=.226, p<.001) 每 日 平 均 遊 戲 時 間 (β=.118, p<.05) 每 週 進 遊 戲 中 心 / 網 吧 的 時 間 (β=.116, p<.05) 以 及 網 絡 遊 戲 影 響 的 認 知 (β=.321, p<.001) 都 是 網 絡 遊 戲 成 癮 的 顯 著 預 測 因 子 圖 表 4: 針 對 人 口 統 計 數 據 網 絡 遊 戲 模 式 認 知 以 及 成 癮 所 進 行 的 回 歸 分 析 網 絡 遊 戲 成 癮 預 測 因 子 r β Block 1: 人 口 統 計 數 據 性 別.067 年 齡 -.248 ** 教 育 程 度 -.025 職 業.080 Block 2: 網 絡 遊 戲 模 式 ** 家 人 同 玩.010.007 朋 友 同 玩.003.097 平 均 遊 戲 齡 -.129 * -.086 平 均 遊 戲 時 間 ( 天 / 周 ).231 **.226 ***
平 均 遊 戲 時 間 ( 分 / 天 ).097.118 * 平 均 進 遊 戲 中 心 / 網 吧 的 時 間 ( 天 / 周 ) -.096 -.116 * Block 3: 網 絡 遊 戲 影 響 認 知.337 **.321 *** R 2.263 Final adjusted R 2.231 Figures are Pearson s r and standardized beta-coefficients. * p<.05; ** p<.01; *** p<.001 五 討 論 本 文 主 要 討 論 了 香 港 地 區 網 絡 遊 戲 玩 家 潛 在 的 成 癮 可 能 性, 並 進 一 步 分 析 了 網 絡 遊 戲 成 癮 同 玩 家 人 口 特 徵 遊 戲 模 式 網 絡 遊 戲 影 響 認 知 之 間 的 關 係 該 研 究 採 用 了 一 個 網 絡 遊 戲 成 癮 量 表, 用 以 測 量 玩 家 的 潛 在 遊 戲 成 癮 性 根 據 改 量 表 的 總 分 (14-70), 倘 若 我 們 將 42 分 作 為 成 癮 的 分 界 點, 則 只 有 46 位 受 訪 者 符 合 網 絡 遊 戲 成 癮 的 各 項 標 準, 僅 占 總 數 的 15%, 是 一 個 很 小 的 比 例 然 而, 若 我 們 仔 細 分 析 量 表 每 個 項 目, 則 會 發 現 玩 家 傾 向 於 表 現 出 一 些 特 定 的 成 癮 癥 狀 超 過 1/4 的 受 訪 者 傾 向 於 同 意 項 目 1( 占 25.7%, 当 没 在 网 上 时 总 是 感 觉 还 沉 浸 在 游 戏 中 或 没 有 玩 游 戏 却 感 觉 正 在 玩 游 戏, 平 均 值 =2.80,SD=1.00) 2( 占 25.9%, 花 大 量 时 间 玩 网 游 并 且 高 度 兴 奋, 平 均 值 =2.89,SD=1.07) 以 及 12( 占 32.9%, 玩 网 游 使 我 感 觉 来 到 另 一 个 世 界, 平 均 值 2.94,SD=1.01) 的 陳 述 這 三 項 的 得 分 遠 遠 超 過 其 他 項 目 這 說 明 網 絡 遊 戲 對 玩 家 最 大 的 刺 激 在 於 心 理 反 應 層 面, 如 讓 人 擁 有 脫 離 現 實 的 感 受 此 外, 越 有 30.5% 的 受 訪 者 表 示 遊 戲 曾 嚴 重 影 響 了 其 學 業 表 現 和 事 業 發 展 ( 項 目 8: 我 曾 经 因 为 玩 游 戏 耽 误 了 工 作, 耽 误 了 学 习 或 者 耽 误 了 事 业 发 展, 平 均 数 =2.85,SD=1.07) 這 些 都 指 向 : 網 絡 遊 戲 能 夠 滿 足 玩 家 現 實 世 界 所 無 法 滿 足 的 需 求 (Wan & Chiou, 2006), 而 一 旦 玩 家 尋 求 到 這 樣 的 出 口, 他 們 傾 向 於 逃 離 現 實 沉 溺 遊 戲 世 界 此 外, 遊 戲 成 癮 童 年 齡 教 育 程 度 具 有 顯 著 相 關 性 玩 家 年 齡 越 小, 越 容 易 沉 迷 網 絡 遊 戲 (r=.177, p<.01) 這 也 許 和 青 少 年 的 生 理 心 理 發 展 過 程 有 關 Smahel 及 其 同 事 (2008) 曾 指 出, 青 少 年 處 於 身 份 塑 造 的 較 低 階 段 (lower stage of identity development), 自 我 意 識 (sense of self being) 較 低, 這 使 得 他 們 比 成 年 人 更 衣 高 估 網 絡 遊 戲 的 價 值 社 會 生 活 的 不 穩 定 性 及 社 會 身 份 的 不 確 定 性 也 促 使 青 少 年 去 尋 求 一 種 控 制 感 虛 擬 的 網 絡 遊 戲 世 界 正 好 提 供 給 他 們 一 個 場 所 滿 足 他 們 的 控 制 欲, 并 帶 來 刺 激 和 休 閒 娛 樂 同 樣, 教 育 背 景 和 網 絡 遊 戲 成 癮 也 具 有 相 關 性 較 高 學 歷 背 景 的 人 表 現 出 的 成 癮 癥 狀 越 少, 他 們 的 心 裡 也 較 成 熟, 而 繁 重 的 課 業 也 使 得 他 們 沒 有 更 多 的 時 間 和 精 力 沉 迷 于 虛 擬 世 界 遊 戲 時 間 也 是 遊 戲 成 癮 的 另 一 個 重 要 預 測 因 子, 在 網 絡 上 投 入 時 間 越 多 的 人 越 已 具 有 成 癮 可 能 性 這 一 結 果 與 之 前 的 研 究 發 現 相 一 致 ( 如 NG & Wiemer-Hastings, 2005, Peters & Malesky, 2008) 然 而, 花 費 在 遊 戲 中 心 或 網 吧 的 時 間 同 遊 戲 成 癮 并 沒 有 顯 著 相 關 性 這 也 許 是 因 為 遊 戲 中 心 / 網 吧 為 顧 客 提 供 除 了 網 絡 遊 戲 之 外 多 種 消 遣 形 式, 如 單 機 遊 戲 離 線 遊 戲 等, 這 都 分 散 了 玩 家 進 行 網 絡 遊 戲 的 時 間 故 即 便 玩 家 並 沒 有 表 現 出 網 絡 遊 戲 成 癮 的 特 徵, 他 / 她 也 有 可 能 沉 溺 于 其 他 類 型 的 遊 戲, 這 有 待 于 今 後 的 研 究 進 一 步 探 討 研 究 網 絡 遊 戲 影 響 的 認 知 同 成 癮 之 間 的 關 係 有 助 於 我 們 更 好 地 理 解 網 絡 遊 戲 成 癮 總 的 來 說, 本 研 究 的 受 訪 者 都 意 識 到 玩 網 絡 遊 戲 耽 誤 時 間 影 響 健 康
給 工 作 學 習 帶 來 負 面 影 響 ; 但 有 趣 的 是, 越 是 意 識 到 遊 戲 對 生 活 具 有 負 面 影 響 的 玩 家 越 容 易 成 癮 Gentile(2009) 發 現, 遊 戲 玩 家 具 有 一 種 第 三 人 稱 感 知 (third-person perception), 沉 迷 網 絡 的 玩 家 對 電 子 遊 戲 具 有 強 烈 的 正 面 感 受 然 而 在 此 研 究 中, 受 訪 者 則 傾 向 於 持 有 一 種 第 一 人 稱 感 知 (first-person perception) 網 絡 遊 戲 成 癮 者 同 上 能 夠 在 玩 遊 戲 過 程 中 自 我 意 識 到 遊 戲 的 不 良 影 響, 但 即 便 如 此, 他 們 也 無 法 控 制 自 己 停 止 遊 戲 這 有 可 能 歸 咎 于 遊 戲 中 的 強 迫 性 因 素 (Phillips et al., 1995), 今 後 的 研 究 也 應 對 此 進 一 步 考 察 事 實 上, 網 絡 遊 戲 有 著 更 為 廣 泛 而 深 遠 的 硬 性 此 次 調 查 結 果 小 時, 受 訪 者 平 均 年 齡 在 18 歲 左 右, 其 中 最 年 輕 的 玩 家 僅 有 7 歲, 而 最 常 的 遊 戲 齡 達 到 了 12 年 儘 管 年 青 一 代 的 人 因 從 小 就 進 入 了 數 字 時 代 而 享 受 了 許 多 高 科 技 所 帶 來 的 便 利, 但 網 絡 世 界 對 他 們 成 長 和 社 會 化 所 造 成 的 影 響 不 容 忽 視 網 絡 遊 戲 為 玩 家 提 供 了 一 種 娛 樂 形 式, 以 滿 足 他 們 的 控 制 感 并 建 立 自 我 意 識, 但 同 時 它 也 具 有 內 在 的 強 迫 性 和 易 沉 溺 的 特 質 青 少 年 不 夠 成 熟 缺 乏 經 驗, 並 不 能 夠 掌 握 好 度 而 不 至 於 沉 溺 虛 擬 世 界 這 就 需 要 家 庭 學 校 乃 至 整 個 社 會 給 予 網 絡 遊 戲 這 類 媒 體 足 夠 的 關 注, 並 對 青 少 年 進 行 正 確 的 指 導 和 引 導 本 研 究 也 存 在 一 些 不 足 之 處 本 文 的 研 究 對 象 僅 限 於 香 港 遊 戲 玩 家, 這 使 得 研 究 結 果 的 適 用 性 受 限 於 一 定 的 時 間 和 空 間 因 此, 今 後 的 研 究 應 該 調 查 不 同 區 域 的 情 況 并 擴 大 樣 本 量, 以 進 行 比 較, 從 而 更 好 地 理 解 網 絡 遊 戲 成 癮 的 現 象 此 外, 本 文 所 採 用 的 成 癮 量 表 應 該 更 進 一 步 考 察 其 有 效 性 和 可 靠 性 最 後, 研 究 者 還 應 進 行 有 關 網 絡 遊 戲 成 癮 的 定 質 研 究, 以 檢 驗 本 文 的 研 究 發 現 深 度 訪 談 焦 點 小 組 研 究 乃 至 對 於 網 絡 遊 戲 玩 家 的 人 類 學 社 會 學 角 度 的 研 究 都 有 利 於 我 們 更 進 一 步 的 理 解 這 個 現 象 致 謝 本 文 是 香 港 遊 戲 工 業 : 文 化 政 策 創 意 群 聚 與 亞 洲 市 場 研 究 項 目 的 一 部 份, 該 研 究 項 目 獲 得 香 港 研 究 資 助 委 員 會 (Research Grants Committee) 的 資 助, 由 香 港 中 文 大 學 新 聞 與 傳 播 學 院 馮 應 謙 教 授 作 為 首 席 研 究 員, 并 得 到 了 香 港 中 文 大 學 傳 播 研 究 中 心 (Center for Communication Research) 的 大 力 協 助 註 釋 1. 參 見 : http://gamerlive.tv/article/global-video-game-industry-sales-expected-top-112-bill ion-2015 2. 參 見 :http://www.theesa.com/facts/index.asp 參 考 文 獻 Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. Journal of Adolescence. 27, 113-22. American Psychiatric Association. (1995). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. (4 th ed.). Washington, DC: Author. Brown, R. I. F. (1991). Gaming, gambling and other addictive play. In J. H. Kerr & M.
J. Apter (Eds.), Adult play: A reversal theory approach (pp. 101-118). Amsterdam: Swets & Zeitlinger. Charlton, J. P., & Danforth, I. D. W. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior, 23, 1531-1548. Chiu, S. I., Lee, J. Z., & Huang, D. H. (2004). Video game addiction in children and teenagers in Taiwan. CyberPsychology & Behavior, 7, 571-581. Fisher, S. (1994). Identifying video game addiction in children and adolescents. Addictive Behaviors, 19, 545-553. Gentile, D. (2009). Pathological video-game use among youth ages 8 to 18: A national study. Psychological Science, 20, 594-602. Greenberg, J. L., Lewis, S. E., & Dodd, D. K. (1999). Overlapping addictions and self-esteem among college men and women. Addictive Behaviors, 24, 565-571. Griffiths, M. (1990). The cognitive psychology of gambling, Journal of Gambling Studies, 6, 31-42.. (1995). Technological addictions. Clinical Psychology Forum, 76, 14-19. Griffiths, M. D., & Hunt, N. (1998). Dependence on computer games by adolescents. Psychological Reports, 82, 475-480. Griffiths, M. D., & Larkin, M. (2004). t: The case for a complex systems account. Addiction Research and Theory, 12, 99-102. Griffiths, M. D., & Meredith, A. (2009). Videogame addiction and its treatment. Journal of Contemporary Psychotherapy, 39, 247-253 Grüsser, S. M., Thalemann, R., & Griffiths, M. D. (2007). Excessive computer game playing: Evidence for addiction and aggression?. CyberPsychology & Behaivor, 10, 290-292. Kim, E. J., Namkoong, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. European Psychiatry, 23, 212-218. Krivanek, J. (1998). Addictions. London: Allen and Unwin. Lesieur, H. R., & Blume, S. B. (1993). Pathological gambling, eating disorders, and the psychoactive substance use disorders. Journal of Addictive Diseases, 12, 89-102. Leung, L. (2004). Net-generation attributes and seductive properties of the Internet as predictors of online activities and Internet addiction. CyberPsychology & Behavior, 7, 333-348. McIlwraith, R., Jacobvitz, R. S., Kubey, R., & Alexander, A. (1991). Television addiction: Theories and data behind the ubiquitous metaphor. American Behavioral Scientist, 35(2), 104-121. Morahan-Martin, J., & Schumacher, P. (2000). Incidence and correlates of pathological Internet use among college students. Computer in Human Behavior, 16, 13-29. NG, B. D., & Wiemer-Hastings, P. (2005). Addiction to the Internet and online gaming. CyberPsychology & Behavior, 8, 110-113. Peters, C. S., & Malesky, L. A. (2008). Problematic usage among highly-engaged
players of massively multiplayer online role playing games. CyberPsychology & Behavior, 11, 481-484. Phillips, C. A., Rolls, S., Rouse, A., & Griffiths, M. D. (1995). Home video game playing in schoolchildren: a study of incidence and patterns of play. Journal of Adolescence, 18, 687-691. Salguero, R. A. T., & Morán, R. M. B. (2002). Measuring problem video game playing in adolescents. Addiction, 97, 1601 1606. doi: 10.1046/j.1360-0443.2002.00218.x Shotton, M. (1989). Computer addiction?: A study of computer dependency. London: Taylor & Francis.. (1991). The costs and benefits of computer addiction. Behavior and Information Technology, 10(3), 219-230. Smahel, D., Blinka, L., & Ledabyl, O. (2008). Playing MMORPGs: Connections between addiction and identifying with a character. CyberPsychology & Behavior, 11, 715-718. Soper, W. B., & Miller, M. J. (1983). Junk time junkies: an emerging addiction among students. School Counsellor, 31, 40-43. Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Psychological motives and online games addiction: A test of flow theory and humanistic needs theory for Taiwanese adolescents. CyberPsychology & Behavior, 9, 317-324. Winn, M. (1977). The plug-in drug. New York: Viking Penguin. Wood, R. T. A. (2007). Problems with the concept of video game addiction : Some case study examples. International Journal of Mental Health and Addiction, 6, 169-178. Young, K. S. (1996a). Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder. Paper presented at the 104 th annual meeting of the American Psychological Association, Toronto, Canada.. (1996b). Psychology of computer use: XL. addictive use of the internet - A case that breaks the stereotype. Psychological Reports, 79(3 PART 1), 899-902.. (1999). Internet addiction: Symptoms, evaluation and treatment. In L. VandeCreek & T. Jackson (Eds.), Innovations in Clinical Practice: A Source Book (Vol. 17, pp. 19-31). Sarasota, FL: Professional Resource Press.