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資 訊 管 理 系 RPG 遊 戲 的 探 討 與 製 作 ( 以 戒 菸 為 例 ) 指 導 教 授 : 賴 東 彥 教 授 組 員 名 單 : 席 煒 傑 998C097 謝 億 輝 998C088 郭 維 程 998C157 郭 承 緯 998C127 中 華 民 國 1 0 3 年 5 月

資 訊 管 理 系 專 題 口 試 委 員 審 定 書 RPG 遊 戲 的 探 討 與 製 作 ( 以 戒 菸 為 例 ) 指 導 教 授 : 組 員 名 單 : 賴 東 彥 教 授 席 煒 傑 998C097 謝 億 輝 998C088 郭 維 程 998C157 郭 承 緯 998C127 中 華 民 國 103 年 5 月 15 日

誌 謝 當 初 要 做 這 專 題 時, 我 們 的 班 導 - 賴 東 彥 老 師 跟 我 們 說 過, 這 專 題 內 容 不 是 他 研 究 範 圍 他 無 法 幫 上 忙, 但 是 依 然 會 盡 力 幫 助 我 們, 即 使 在 技 術 研 究 上 無 法 提 供 協 助 但 是 對 於 專 題 該 做 什 麼 重 心 該 放 哪 以 一 個 觀 眾 的 角 度 適 時 給 我 們 建 議, 如 此 指 導 下 來 已 足 夠 讓 我 們 順 利 完 成 這 次 專 題 研 究, 我 們 組 員 深 深 感 謝 東 彥 老 師, 也 感 謝 陳 碧 因 老 師 與 羅 國 彥 老 師 在 期 中 報 告 時 指 出 我 們 的 專 題 哪 邊 有 問 題, 那 些 需 要 改 進 的 地 方, 希 望 這 次 專 題 過 後 可 以 讓 我 們 更 加 成 長, 謝 謝 諸 位 老 師 的 教 導 席 煒 傑 郭 承 緯 謝 億 輝 郭 維 程 謹 誌 中 華 民 國 一 三 年 五 月 於 嶺 東

摘 要 現 今 高 科 技 為 背 景 的 時 代, 遊 戲 可 以 說 是 遍 佈 全 台 灣, 以 手 機 遊 戲 到 電 視 遊 樂 器 以 及 電 腦 單 機 或 線 上 遊 戲 掌 上 型 遊 戲 機... 等, 使 得 大 多 的 年 輕 族 群 都 有 玩 遊 戲 的 習 慣, 甚 而 沉 迷 其 中 本 專 題 透 過 正 向 思 考, 以 戒 菸 為 題 材 來 製 作 遊 戲, 並 藉 由 從 小 說 中 以 及 電 腦 遊 戲 衍 生 出 來 的 興 趣 及 熱 情, 將 自 己 所 編 寫 得 故 事 劇 情 配 合 遊 戲 設 計, 製 作 出 一 款 獨 具 個 人 風 格 的 RPG 遊 戲, 希 望 可 以 藉 由 此 專 題 讓 大 家 知 道 抽 菸 危 害 身 體 健 康, 對 香 菸 的 害 處 有 更 深 層 的 了 解, 讓 人 們 可 以 遠 離 菸 害 此 外, 並 介 紹 如 何 使 用 RPG 製 作 大 師 這 套 軟 體, 了 解 RPG 角 色 扮 演 遊 戲 的 基 本 概 念, 學 習 規 劃 設 計 到 最 後 的 製 作 和 測 試, 以 至 於 有 朝 一 日 以 製 作 遊 戲 為 目 的, 邁 向 數 位 科 技 公 司 來 創 作 更 多 更 有 意 義 的 遊 戲 給 全 世 界 I

目 錄 摘 要... I 目 錄... II 第 壹 章 緒 論 1.1 研 究 動 機... 1 1.2 研 究 目 的... 1 第 貮 章 文 獻 回 顧 與 探 討... 2 2.1 RPG 的 類 型... 2 2.2 RPG 說 明... 2 2.3 遊 戲 主 要 架 構... 2 2.3.1 故 事 性... 3 2.3.2 移 動 方 式... 3 2.3.3 戰 鬥 方 式... 3 2.4 遊 戲 流 程... 3 2.5 市 場 分 析... 5 2.6 各 類 遊 戲 介 紹... 6 第 參 章 研 究 方 法... 8 3.1 研 究 流 程... 8 3.2 開 發 軟 體 介 紹... 8 3.3 開 發 軟 體 系 統 需 求... 9 第 肆 章 研 究 過 程... 10 第 伍 章 結 論...24 第 陸 章 未 來 展 望..25 參 考 文 獻 26 II

表 目 錄 表 2.5.1 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 自 結 合 併 營 業 收 入 表 列... 6 表 2.5.2 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 自 結 個 別 營 業 收 入 表 列... 6 表 3.1 研 究 流 程 圖... 8 III

圖 目 錄 圖 2.5.1 國 人 偏 愛 的 線 上 遊 戲 類 型... 4 圖 2.5.2 性 別 與 線 上 遊 戲 類 型 之 交 叉 分 析... 5 圖 2.5.3 年 齡 與 線 上 遊 戲 類 型 之 交 叉 分 析... 5 IV

第 壹 章 緒 論 1.1 研 究 動 機 在 現 在 這 個 高 科 技 為 背 景 的 時 代, 遊 戲 可 以 說 是 遍 佈 全 台 灣, 以 手 機 遊 戲 到 電 視 遊 樂 器 以 及 電 腦 單 機 或 線 上 遊 戲 掌 上 型 遊 戲 機... 等, 而 台 灣 更 多 了 以 遊 戲 為 職 業 的 電 玩 遊 戲 競 賽 的 選 手, 也 因 台 灣 電 玩 競 賽 的 選 手 代 表 台 灣 參 加 世 界 S2 英 雄 聯 盟 電 玩 大 賽 獲 得 了 冠 軍, 而 讓 線 上 遊 戲 英 雄 聯 盟 在 台 灣 伺 服 器 的 玩 家 增 加 數 倍, 而 開 始 掀 起 了 電 腦 遊 戲 的 熱 潮, 更 不 用 說 現 在 最 火 紅 的 網 路 臉 書 FACEBOOK 裡 也 集 合 了 各 種 簡 略 的 遊 戲 提 供 使 用 者 可 以 遊 玩 也 因 為 以 上 幾 點 讓 大 多 的 年 輕 族 群 都 有 玩 遊 戲 的 習 慣, 而 我 們 將 以 戒 菸 為 題 材 來 製 作 遊 戲, 現 在 未 滿 十 八 歲 就 吸 菸 的 年 輕 人 或 有 抽 菸 的 人 數 佔 台 灣 的 人 口 的 55% 左 右 所 以, 希 望 可 以 藉 由 此 專 題 讓 大 家 知 道 抽 菸 危 害 身 體 健 康, 也 可 以 讓 大 家 玩 此 遊 戲 的 時 候 可 以 對 香 菸 的 害 處 有 更 深 層 的 了 解, 讓 人 們 可 以 遠 離 菸 害 1.2 研 究 目 的 根 據 以 上 動 機, 本 研 究 嘗 試 自 行 製 作 一 個 RPG 角 色 扮 演 遊 戲, 並 結 合 時 事 議 題 透 過 RPG 來 傳 達, 例 如 以 戒 菸 為 主 題, 主 角 可 以 是 一 個 嘗 試 戒 菸 的 人 物, 怪 物 就 是 各 種 品 牌 的 菸, 怪 物 會 帶 給 你 什 麼 傷 害 代 表 菸 對 人 體 的 種 種 壞 處, 而 破 關 的 元 素 是 收 集 戒 菸 所 需 道 具, 這 種 詼 諧 幽 默 的 表 達 方 式 讓 戒 菸 這 議 題 給 隱 君 子 一 邊 玩 一 邊 深 深 了 解 戒 菸 的 重 要, 一 般 社 會 大 眾 也 會 了 解 抽 菸 的 壞 處 研 究 最 主 要 目 的 還 是 在 於 如 何 使 用 RPG 製 作 大 師 這 套 軟 體, 了 解 RPG 角 色 扮 演 遊 戲 的 基 本 概 念, 了 解 RPG 製 作 大 師 軟 體 的 製 作 方 式, 以 至 於 有 朝 一 日 以 製 作 遊 戲 為 目 的, 邁 向 數 位 科 技 公 司 來 創 作 更 多 更 有 意 義 的 遊 戲 給 全 世 界 1

第 貳 章 文 獻 回 顧 與 探 討 2.1 市 場 分 析 早 期 線 上 遊 戲 主 要 以 角 色 扮 演 動 作 冒 險 為 主, 多 為 從 國 外 代 理 引 進 到 台 灣, 隨 著 自 製 遊 戲 技 術 愈 來 愈 成 熟, 除 了 角 色 扮 演 類 的 遊 戲 之 外, 也 開 發 出 像 博 奕 養 成 賽 車 運 動 等 不 同 的 線 上 遊 戲 類 型 根 據 波 仕 特 線 上 市 調 網 (http://www.pollster.com.tw) 進 行 網 路 民 調 結 果 顯 示, 在 眾 多 線 上 遊 戲 類 型 之 中, 台 灣 玩 家 偏 好 角 色 扮 演 類 的 遊 戲, 占 全 體 受 訪 者 的 20.85%; 其 次 是 益 智 (14.4%) 和 射 擊 (6.75%) 除 了 角 色 扮 演 和 益 智 型 之 外, 喜 歡 其 他 類 型 遊 戲 的 玩 家, 比 例 分 布 非 常 平 均, 顯 見 台 灣 玩 家 對 於 線 上 遊 戲 的 喜 好 非 常 多 元, 也 反 應 到 市 面 上 充 滿 各 式 各 樣 的 遊 戲 類 型, 滿 足 玩 家 不 同 的 偏 好 圖 2.1.1 國 人 偏 愛 的 線 上 遊 戲 類 型 從 性 別 的 角 度 來 分 析 玩 家 們 的 喜 好, 呈 現 顯 著 的 差 異 男 性 最 喜 歡 的 線 上 遊 戲 類 型 前 三 名 分 別 是 : 角 色 扮 演 (25.14%) 射 擊 (12.24%) 動 作 (8.85%), 而 女 性 前 三 名 則 是 益 智 (21.29%) 角 色 扮 演 (17.18%) 經 營 模 擬 (7.75%) 另 外, 男 性 和 女 性 在 益 智 類 和 射 擊 類, 表 現 出 的 差 距 更 是 明 顯, 女 性 顯 然 對 於 打 打 殺 殺 的 射 擊 動 作 遊 戲 興 趣 缺 缺, 反 而 喜 歡 模 擬 經 營 類 型 的 遊 戲 比 例, 比 男 性 高 出 許 多 [4] 2

圖 2.1.2 性 別 與 線 上 遊 戲 類 型 之 交 叉 分 析 過 去 一 向 認 為 線 上 遊 戲 是 年 輕 人 專 屬 的 娛 樂 消 遣, 不 過 中 壯 年 的 玩 家 也 有 他 們 屬 意 的 線 上 遊 戲 類 型 從 不 同 年 齡 層 來 看 受 訪 者 最 喜 歡 的 線 上 遊 戲 類 型, 15-24 歲 和 25-34 歲 的 受 訪 者 最 喜 歡 角 色 扮 演 類 遊 戲 圖 2.1.3 年 齡 與 線 上 遊 戲 類 型 之 交 叉 分 析 3

隨 著 電 玩 遊 戲 的 蓬 勃 發 展, 許 多 遊 戲 公 司 這 幾 年 靠 著 這 些 數 位 娛 樂 賺 了 不 少 錢, 以 台 灣 遊 戲 界 的 龍 頭 遊 戲 橘 子 為 例, 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 合 併 營 收 為 新 台 幣 5.86 億 元, 受 惠 各 款 遊 戲 表 現 穩 定, 較 上 月 成 長 10%; 累 計 2012 年 度 合 併 營 收 為 新 台 幣 70.92 億 元, 較 2011 年 小 幅 成 長 表 2-5-1 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 自 結 合 併 營 業 收 入 表 : 表 2-1-2 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 自 結 個 別 營 業 收 入 表 : 台 灣 遊 戲 的 市 場 非 常 大, 但 是 在 怎 麼 大 也 只 侷 限 於 台 灣, 許 多 國 外 推 出 的 知 名 遊 戲 在 全 世 界 熱 銷 程 度 又 比 遊 戲 橘 子 多 了 好 幾 倍, 可 見 製 作 一 個 好 遊 戲 換 來 的 營 收 是 多 麼 可 觀 4

2.2 RPG 的 類 型 各 類 型 RPG (Role Playing Game) 的 代 表 概 述 RPG 的 英 文 全 名 是 Role Palying Game, 中 文 名 稱 是 角 色 扮 演 遊 戲 那 麼 什 麼 是 RPG 呢? 顧 名 思 義, RPG 是 要 玩 者 扮 演 一 個 角 色 去 進 行 遊 戲 或 者 發 展 一 個 故 事 ; 所 以 人 和 故 事 都 是 RPG 最 重 要 的 基 礎,RPG 依 遊 戲 的 媒 介 主 要 分 為 兩 種 桌 上 角 色 扮 演 遊 戲 (Table Role Playing Game,TRPG) 和 電 腦 角 色 扮 演 遊 戲 (Computer Role Playing Game,CRPG) 此 外 有 一 種 用 郵 件 作 媒 介 的 叫 郵 件 式 角 色 扮 演 遊 戲 (Play By Mail,PBM) 當 中 TRPG 是 RPG 的 老 祖 宗,CRPG 亦 源 於 TRPG 近 年 來 隨 著 網 路 遊 戲 的 興 起, 一 種 新 的 RPG 的 子 類 型 出 現 了, 稱 為 大 規 模 多 用 戶 網 上 RPG, 這 是 一 個 劃 時 代 的 遊 戲 種 類, 透 過 Internet 把 全 世 界 的 玩 家 聯 繫 起 來 m 在 虛 構 的 世 界 中 扮 演 自 己 想 樣 扮 演 的 角 色, 和 其 他 玩 家 共 同 遊 戲,RPG 的 精 隨 和 精 神 在 這 個 平 台 上 得 到 了 最 大 限 度 的 發 揮 而 線 上 RPG 的 最 大 特 點 就 是 讓 許 多 使 用 者 在 一 個 遊 戲 中 同 時 出 場, 他 們 可 以 交 談 交 易 攻 擊 對 方 彼 此 協 助 或 是 建 立 自 己 的 國 除 了 少 數 必 要 的 遊 戲 管 理 員 與 敵 方 還 最 出 現 在 遊 戲 中 外, 其 他 角 色 背 後 都 是 有 血 有 肉 的 真 人 2.3 RPG 說 明 角 色 扮 演 遊 戲 (RPG, 英 文 全 稱 Role-Playing Game) 是 一 種 遊 戲, 在 遊 戲 中, 玩 家 扮 演 虛 擬 世 界 中 的 一 個 或 者 幾 個 隊 員 角 色 在 特 定 場 景 下 進 行 遊 戲 通 常 這 類 遊 戲 都 是 由 玩 家 扮 演 冒 險 者 在 遊 戲 世 界 中 漫 遊, 而 一 路 上 的 各 種 遭 遇 ( 如 戰 鬥 交 談 會 見 重 要 人 物 等 ) 則 是 玩 家 人 物 成 長 及 遊 戲 進 行 的 重 要 關 鍵 所 在 2.4 RPG 遊 戲 的 主 要 架 構 角 色 扮 演 遊 戲 RPG 可 根 據 故 事 性 移 動 方 式 以 及 戰 鬥 方 式 幾 項 主 要 架 構 來 細 分 : 5

2.4.1 故 事 性 故 事 的 設 定 方 式 不 限, 可 以 說 只 確 定 故 事 背 景 和 最 後 結 局, 其 他 部 分 則 不 需 要 多 做 著 墨 ; 或 者 也 可 以 是 整 個 流 程 幾 乎 都 固 定 下 來, 發 展 路 線 就 是 一 路 到 底. 2.4.2 移 動 方 式 移 動 的 方 法 有 能 在 整 個 地 圖 上 遊 走 自 如 的 移 動 方 式, 也 有 只 能 從 幾 個 固 定 地 點 中 選 擇 一 個 來 移 動, 或 者 甚 至 不 允 許 遊 戲 者 自 行 選 擇 移 動 位 置 有 些 移 動 當 然 跟 故 事 發 展 沒 有 關 係 ( 例 如 : 到 旅 館 休 息 ), 不 過 移 動 的 主 要 目 的 還 是 在 選 擇 故 事 的 發 展 方 向 或 進 行 遊 戲 2.4.3 戰 鬥 方 式 戰 鬥 次 數 戰 鬥 所 需 時 間 戰 鬥 方 向 等 也 是 RPG 分 類 的 重 點 如 果 遊 戲 的 主 要 目 的 是 移 動 和 冒 險, 戰 鬥 方 面 通 常 都 會 被 簡 化, 很 快 就 結 束 如 果 整 個 遊 戲 的 戰 鬥 次 數 不 多, 則 多 半 是 需 要 花 時 間 思 考 的 策 略 戰 鬥 類 型 簡 單 的 戰 鬥 方 式 很 少 會 在 戰 鬥 中 移 動, 大 部 分 是 面 對 面 互 相 攻 擊 的 型 態 而 花 時 間 思 考 的 戰 鬥 方 式 通 常 有 點 類 似 版 圖 遊 戲, 會 有 特 定 人 物 的 移 動 或 攻 擊 另 外, 有 些 遊 戲 在 戰 鬥 時 會 切 換 到 戰 鬥 專 用 畫 面, 有 些 則 無 總 結 來 說 根 據 故 事 性 移 動 方 式 和 戰 鬥 方 式 這 三 個 要 素 的 比 例 組 合, 即 可 決 定 RPG 的 系 統 概 念, 而 若 再 加 上 系 統 和 遊 戲 視 覺 效 果 (2D 或 3D) 的 差 異, 則 可 再 細 分 下 去 遊 戲 視 覺 效 果 有 由 上 往 下 正 視 的 方 形 圖 示 法 45 度 斜 視 角 或 利 用 3D 任 意 轉 動 視 角 等 幾 種 差 別 此 外, 外 在 的 視 覺 效 果 和 內 部 系 統 設 計 屬 於 分 別 獨 立 進 行 的 個 體, 因 此 不 同 的 搭 配 方 式 就 會 產 生 各 式 各 樣 的 遊 戲 種 類 2.5 RPG 遊 戲 流 程 傳 統 RPG 遊 戲 若 開 頭 與 結 局 為 固 定 模 式, 即 使 中 間 發 生 的 事 件 不 同 仍 然 繼 續 進 入 固 定 之 結 局, 這 就 是 傳 統 RPG 遊 戲 流 程 因 此 如 果 能 加 入 更 多 遊 戲 支 線 劇 情 選 項, 而 讓 遊 戲 者 可 以 任 意 選 擇 劇 情 內 容 發 展 方 向, 這 樣 會 使 得 內 容 更 加 有 變 化 性, 不 過 以 現 階 段 來 說, 礙 於 小 型 團 隊 的 時 間 還 是 心 有 餘 而 力 不 足 因 此 以 目 前 本 團 隊 之 做 法 是 依 據 固 定 劇 情 走 向, 引 導 玩 家 循 序 漸 進 地 走 向 後 期 發 展 6

2.6 各 類 遊 戲 介 紹 就 算 是 RPG 遊 戲 也 分 為 好 幾 個 種 類, 以 下 介 紹 些 知 名 的 RPG 遊 戲 仙 劍 奇 俠 傳 ( 簡 稱 仙 劍 ) 是 由 大 宇 資 訊 於 1995 年 7 月 出 品 的 角 色 扮 演 遊 戲, 故 事 以 古 代 中 國 為 背 景, 以 武 俠 為 題 材, 宿 命 為 主 軸 遊 戲 在 當 時 取 得 非 常 大 的 成 功, 並 屢 獲 殊 榮, 令 該 遊 戲 成 為 中 文 電 腦 遊 戲 發 展 上 的 里 程 碑 戰 鬥 方 式 採 用 回 合 制 作 為 戰 鬥 模 式 暗 黑 破 壞 神 ( 英 語 :Diablo, 原 名 來 自 西 班 牙 文, 意 思 是 惡 魔 ) 是 由 暴 雪 北 方 所 開 發 暴 雪 娛 樂 於 1996 年 12 月 31 日 發 行 的 一 款 動 作 角 色 扮 演 遊 戲 遊 戲 方 式 透 過 滑 鼠 的 左 鍵 點 擊 來 操 作 遊 戲 中 的 人 物 的 移 動 和 攻 擊 所 有 的 技 能 可 以 透 過 鍵 盤 F5 至 F8 按 鍵 切 換, 並 透 過 右 擊 滑 鼠 來 釋 放 太 空 戰 士 VII ( 英 文 名 :Final Fantasy VII, 日 文 名 :ファイナルファン タジーVII) 是 太 空 戰 士 系 列 的 第 七 作 背 景 採 用 延 遲 的 靜 止 畫 面 然 後 在 上 面 疊 加 運 動 的 三 維 人 物 畫 像, 遊 戲 中 的 人 物 通 常 是 一 比 三 的 頭 身 比, 只 有 在 戰 斗 場 面 和 大 多 數 電 影 畫 面 中 是 正 常 的 頭 身 比 例 戰 鬥 方 式 使 用 傳 統 的 ATB(Active Time Battle, 活 動 時 間 戰 鬥 ) 方 式 除 了 戰 斗 等 待 指 示 以 外, 還 有 絕 技 (LIMIT) 發 動 指 示 和 防 禦 (BARRIER) 維 持 指 示 像 暗 黑 破 壞 神 或 是 太 空 戰 士 這 兩 個 遊 戲 皆 為 世 界 知 名 的 遊 戲, 其 銷 售 程 度 都 是 在 世 界 排 行 前 幾 名, 而 仙 劍 奇 俠 傳 則 是 台 灣 RPG 遊 戲 的 始 祖, 也 很 有 名, 甚 至 被 翻 拍 大 陸 劇, 我 們 要 製 作 的 RPG 遊 戲 路 線 為 以 仙 劍 奇 俠 傳 為 主, 給 使 用 者 一 個 清 楚 又 容 易 上 手 的 遊 戲 7

第 參 章 研 究 方 法 3.1 研 究 流 程 加 入 劇 情 分 配 工 作 劇 情 編 寫 建 置 地 圖 場 景 佈 置 資 料 庫 設 定 角 色 設 定 事 件 編 輯 最 後 微 調 測 試 完 成 美 工 設 計 圖 3-1 遊 戲 開 發 流 程 圖 在 RPG 遊 戲 設 計 中, 首 先 必 須 編 寫 出 一 份 劇 情 稿, 接 著 依 照 劇 情 搭 配 設 計 軟 體 從 地 圖 建 置 人 物 設 置 場 景 物 品.. 等 各 分 面 一 一 完 成 ; 不 同 劇 情 中 會 出 現 哪 些 場 景 那 些 人 物 或 是 會 發 生 哪 些 事 件, 都 要 依 劇 情 的 發 展, 一 步 一 步 依 序 完 成 本 專 題 經 由 主 角 的 一 段 奇 遇 呈 現 我 們 的 研 究 與 事 件 在 開 發 軟 體 中 開 啟 一 個 全 新 的 遊 戲 專 案 後, 就 可 以 進 入 實 際 製 作 遊 戲 的 步 驟, 像 是 地 圖 製 作 事 件 的 編 輯 資 料 庫 的 設 定 等 各 項 作 業, 都 必 須 按 部 就 班 完 成 編 輯, 在 依 照 下 面 章 節 開 發 軟 體 各 項 功 能 之 說 明 逐 步 完 成 遊 戲 8

3.2 開 發 軟 體 介 紹 本 遊 戲 是 使 用 RPG 遊 戲 製 作 大 師 此 軟 體 完 成 的 ; 會 採 用 此 一 軟 體, 除 了 軟 體 本 身 價 格 便 宜 之 外, 新 手 也 能 輕 鬆 上 手, 用 它 來 呈 現 屬 於 自 己 的 獨 特 場 景, 並 且 利 用 軟 體 中 提 供 的 地 圖 製 作 選 項 來 設 定 屬 於 自 己 的 地 圖 畫 面. 軟 體 中 備 有 豐 富 的 遊 戲 角 色, 各 式 怪 物 種 族, 武 器 與 護 具 等 各 式 的 魔 法 動 畫 與 圖 像, 多 種 素 材 設 定 讓 使 用 者 在 遊 戲 製 作 上 更 加 得 心 應 手 而 在 RPG 遊 戲 中 擔 任 重 要 任 務 的 遊 戲 樂 曲 與 音 效, 在 軟 體 當 中 也 有 著 豐 富 且 具 有 多 種 風 格 的 曲 目 種 類 可 供 選 用 ; 看 是 要 創 作 波 瀾 壯 闊 的 史 詩 樂 章 還 是 虛 幻 飄 渺 的 古 典 樂 曲 都 可 在 自 己 的 抉 擇 當 中. 3.3 開 發 軟 體 系 統 需 求 視 窗 系 統 :Windows98/98se/Me/2000/XP 中 文 版 /win7 CPU:Inter PentiumIII 800 MHz 以 上 記 憶 體 128MB 以 上 顯 示 卡 :1024X768 像 素 以 上 的 高 彩 解 析 度 音 效 卡 : 相 容 於 DirectSound 的 音 效 卡 硬 碟 空 間 : 可 用 空 間 100MB 以 上 9

第 肆 章 研 究 過 程 4.1 擬 定 故 事 劇 情 RPG 遊 戲 的 特 色 就 是 以 劇 情 為 主, 讓 玩 家 扮 演 各 種 不 同 角 色, 假 想 自 己 是 故 事 中 的 主 角 在 虛 擬 世 界 闖 關, 劇 情 的 鋪 陳 是 非 常 重 要 的, 而 為 了 結 合 現 在 時 事 話 題 所 延 伸 出 的 戒 菸 題 材, 與 如 何 導 入 RPG 遊 戲 裡 頭 又 不 會 顯 得 太 過 突 兀, 更 是 困 難 所 在 故 事 設 定 主 要 以 章 節 分 段 為 主, 預 計 有 7~10 個 章 節, 劇 本 編 寫 包 括 事 事 件 編 輯 場 景 對 話 內 容 等, 環 環 相 扣, 馬 虎 不 得, 目 前 已 完 成 主 角 煒 傑 與 菸 神 第 一 次 的 相 遇, 到 醫 院 求 助 醫 生, 圖 書 館 找 尋 資 料 4.2 對 話 內 容 設 計 圖 4.2.1 ( 遊 戲 中 角 色 的 對 話 ) 10

圖 4.2.2 ( 設 定 遊 戲 的 對 話 內 容 ) 4.3 建 置 地 圖, 場 景 佈 置 RPG 遊 戲 的 第 二 特 色, 玩 家 可 以 在 各 種 地 圖 走 動 以 及 不 同 地 圖 的 畫 面 切 換, 這 部 分 要 研 究 小 組 自 己 去 編 輯, 為 了 結 合 生 活 事 物 許 多 地 圖 都 是 模 仿 周 邊 場 景, 例 如 煒 傑 的 房 間 圖 4.3.1 ( 遊 戲 主 角 的 房 間 ) 11

圖 4.3.2 ( 遊 戲 最 開 始 的 小 鎮 ) 在 RPG 製 作 大 師 軟 體 中, 建 置 地 圖 最 重 要 是 素 材, 預 設 素 材 大 多 為 古 老 建 築, 鄉 村 風 格, 因 為 故 事 設 定 為 現 代, 所 以 許 多 現 代 素 材 如 街 道 便 利 商 店 醫 院 等 等 都 要 上 網 去 找 圖 4.3.3 ( 線 上 收 集 小 鎮 的 素 材 ) 12

圖 4.3.4 ( 遊 戲 地 圖 醫 院 ) 圖 4.3.5 ( 線 上 收 集 醫 院 的 素 材 ) 圖 4.3.6( 線 上 收 集 圖 書 館 的 素 材 ) 13

圖 4.3.7 ( 遊 戲 地 圖 圖 書 館 ) 圖 4.3.8( 遊 戲 地 圖 巨 大 瀑 布 ) 14

圖 4.3.9( 遊 戲 地 圖 地 下 工 廠 ) 圖 4.3.10( 遊 戲 地 圖 大 城 市 ) 圖 4.3.11( 遊 戲 其 他 素 材 ) 15

圖 4.3.12( 城 堡 地 圖 ) 圖 4.3.13( 最 終 魔 王 關 卡 ) 16

4.4 角 色 設 定 主 角 是 遊 戲 的 靈 魂 人 物, 要 創 造 怎 麼 樣 的 角 色 才 可 以 帶 出 遊 戲 特 色 是 一 重 點 就 像 看 電 影 一 樣, 有 些 喜 角 人 見 人 愛, 有 些 壞 蛋 卻 讓 人 又 愛 又 恨, 人 物 的 造 型 素 質 能 力 技 能, 每 一 項 都 是 創 造 角 色 的 一 個 小 零 件 圖 4.4.1 (RPG 製 作 大 師 內 建 創 造 角 色 ) 圖 4.4.2 ( 設 定 角 色 職 業 技 能 ) 17

圖 4.4.3( 設 定 戰 鬥 技 能 動 畫 ) 除 了 主 角 之 外 還 有 各 種 路 人 NPC 可 對 話 圖 4.4.4( 遊 戲 過 程 與 NPC 的 對 話 方 格 ) 18

圖 4.4.5( 遊 戲 進 行 時 與 各 種 路 人 NPC 對 話 ) 除 了 一 般 打 怪 之 外 還 有 以 戒 菸 為 主 題 的 解 謎 遊 戲 圖 4.4.6( 遊 戲 過 程 必 須 要 答 對 才 可 繼 續 遊 戲 ) 19

4.5 美 工 設 計 RPG 製 作 大 師 的 使 用 程 度 中 上, 內 建 許 多 素 材 可 供 使 用, 如 果 不 夠 用 的 話 還 可 上 網 去 尋 找, 但 經 過 小 組 討 論 決 定 部 分 素 材 採 用 自 己 製 作 為 主, 一 來 也 是 關 於 菸 的 素 材 網 路 上 不 多 以 下 為 自 行 開 發 之 香 菸 怪 物 : 圖 4.5.1 一 般 香 菸 怪 圖 4.5.2 一 般 香 菸 怪 原 稿 圖 4.5.3 流 氓 菸 怪 圖 4.5.4 流 氓 菸 怪 原 稿 20

圖 4.5.5 機 器 人 香 菸 怪 圖 4.5.6 機 器 人 香 菸 怪 原 稿 圖 4.5.7 骷 髏 菸 盒 怪 圖 4.5.8 骷 髏 菸 盒 怪 原 稿 圖 4.5.9 二 手 菸 怪 圖 4.5.10 二 手 菸 怪 原 稿 21

圖 4.5.11 小 BOSS 圖 4.5.12 小 BOSS 原 稿 22

4.6 其 他 設 計 為 了 加 強 玩 家 對 於 戒 菸 的 印 象, 遊 戲 中 穿 插 各 種 跟 戒 菸 有 關 的 照 片 以 及 宣 傳 影 片, 讓 遊 戲 更 貼 近 現 實 生 活 圖 4.6.1 玩 家 觸 發 劇 情 後 會 出 現 影 片 圖 4.6.1 玩 家 觸 發 劇 情 後 會 出 現 圖 片 23

第 伍 章 結 論 這 次 專 題 的 製 作 過 程 中 實 著 煎 熬, 因 為 全 部 東 西 都 要 自 己 上 網 查 詢, 地 圖 設 計 素 材 美 工 程 式 碼 腳 本... 等, 花 了 一 段 時 間 做 的 遊 戲 只 需 要 30 分 鐘 即 可 玩 完, 而 這 只 是 利 用 現 成 軟 體 給 新 手 製 作 的 遊 戲 就 如 此 複 雜, 讓 我 們 深 深 體 會 到 為 何 市 面 上 只 要 大 公 司 生 產 的 遊 戲 為 何 會 讓 全 球 玩 家 為 之 瘋 狂, 到 底 它 的 價 值 在 哪, 原 來 做 一 套 好 的 遊 戲 中 間 要 歷 經 3~4 年, 成 本 更 是 超 出 我 們 的 想 像, 這 次 RPG 遊 戲 製 作 是 一 段 很 珍 貴 的 經 驗, 以 戒 菸 為 題 材 這 點 更 讓 我 們 更 加 了 解 抽 菸 的 不 好, 從 製 作 遊 戲 可 以 發 現 一 個 團 隊 的 重 要 性, 誰 該 負 責 哪 一 方 面 並 且 做 好 是 一 開 始 就 要 先 討 論 好 的, 製 作 過 程 中 也 許 發 生 許 多 爭 執 但 事 後 彼 此 都 會 作 自 我 檢 討, 對 於 即 將 畢 業 出 社 會 的 我 們 更 是 受 用 無 窮, 以 後 找 工 作 又 多 了 一 項 技 能, 希 望 有 機 會 再 研 究 其 他 類 型 的 遊 戲 製 作 來 充 實 自 己 24

第 陸 章 未 來 展 望 以 前 家 長 認 為 電 玩 遊 戲 是 不 好 的, 學 生 就 應 該 要 多 讀 生 未 來 才 有 出 路, 但 是 時 代 在 變, 現 在 電 玩 遊 戲 在 你 我 生 活 中 以 成 為 不 可 或 缺 的 娛 樂, 透 過 遊 戲 我 們 可 以 把 各 種 知 識 教 育 資 訊 生 活 常 規 融 入 這 裡 面, 就 如 同 我 們 這 次 的 戒 菸 題 材 一 樣, 既 然 小 朋 友 喜 歡 玩 電 動, 那 就 讓 他 們 玩 吧, 讓 他 們 從 小 就 知 道 抽 菸 的 壞 處 在 哪, 可 玩 又 可 學 習, 是 我 們 做 這 專 題 對 未 來 最 大 的 展 望 25

參 考 文 獻 中 文 文 獻 (1) 波 仕 特 線 上 市 調 網 http://www.pollster.com.tw/ (2) 遊 戲 橘 子 2012 年 12 月 份 營 業 收 入 http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95606167 (3)RM 無 限 http://98.to/rmforever/ (4) 巴 哈 姆 特 -RPG 製 作 大 師 系 列 板 http://forum.gamer.com.tw/a.php?bsn=04918 (5) 遊 戲 頻 道 -RPG 製 作 大 師 系 列 板 http://forum.gch.com.tw/index.php?ch=declaration&cat=146&orderby=id (6) 戒 菸 宣 導 影 片 https://www.youtube.com/watch?v=wwphguzekn4 26