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2.1 安 裝 作 業 系 統 所 需 套 件 : 作 業 系 統 不 斷 更 新, 有 許 多 不 同 的 版 本, 需 要 安 裝 套 件 在 的 資 料 夾 內, 可 以 找 到 這 個 執 行 檔, 直 接 點 擊 執 行 程 式 是 用 來 安 裝 以 及 管 理 不 同 作 業 系 統 版 本 所 需 要 的 開 發 套 件, 需 知 道 目 前 使 用 的 版 本 所 需 的 版 本, 點 選 後, 下 載 安 裝 環 境 設 定 : 這 個 步 驟 是 要 讓 能 夠 知 道 的 位 置, 當 要 發 佈 檔 案 時, 會 呼 叫 內 的 相 關 工 具 來 完 成 此 時, 就 需 要 記 得 步 驟 的 安 裝 路 徑, 並 開 啟 至 功 能 列 找 到 並 點 選 跳 出 視 窗 之 將 安 裝 的 路 徑 指 定 如 圖 二 遊 戲 輸 出 設 定 : 在 功 能 列 找 到 選 擇, 如 圖 三 按 圖 三 之, 在 視 窗 內, 會 產 生 圖 四 畫 面, 需 做 以 下 設 定 : : 公 司 名 稱, 如 果 你 是 要 用 自 己 的 名 義 來 發 佈 上 架, 可 以 直 接 用 你 的 姓 名 : 產 品 名 稱, 為 你 的 遊 戲 命 名 : 有 如 的 身 分 證 字 號, 點 選 圖 三 之 小 機 器 人 圖 樣, 再 點 選 會 出 現 如 圖 四 之 畫 面, 即 可 找 到 名 稱 有 一 定 的 命 名 規 範 : 公 司 名 稱 名 稱 例 如 : 圖 三 輸 出 設 定 圖 二 路 徑 設 定 圖 四 畫 面 2.2 系 統 要 能 夠 正 確 的 識 別 您 的 開 發 手 機, 這 跟 手 機 系 統 的 提 供 的 驅 動 程 式 有 關 系 統 的 手 機, 有 許 多 不 同 的 版 本, 要 能 夠 執 行 遊 戲, 作 業 系 統 的 版 本 不 能 夠 太 舊 另 外, 通 常 手 機 的 開 發 相 關 的 功 能 都 鎖 住 了, 若 要 能 夠 將 你 自 己 的 遊 戲 安 裝 到 手 機 上 測 試, 必 須 將 手 機 轉 換 成 開 發 者 模 式, 並 且 啟 動 除 錯 模 式 每 一 家 的 做 法 設 定 不 完 全 一 樣 一 般 步 驟 如 下 : 114

設 定 關 於 手 機 版 本 號 碼, 在 這 個 選 項 上 面 快 速 地 連 續 點 擊, 直 到 出 現 開 發 者 選 項 就 可 以 發 現 在 設 定 的 選 項 中, 出 現 了 開 發 人 員 選 項 在 開 發 人 員 選 項 中, 請 將 連 接 時 進 入 偵 錯 模 式 的 選 項 打 開, 如 圖 五 如 此 這 一 支 手 機 才 能 夠 用 來 開 發 應 用 程 式 或 是 遊 戲 當 手 機 與 電 腦 以 連 接, 並 按 下 視 窗 中 的 時, 即 可 在 該 手 機 測 試 自 己 設 計 的 手 機 遊 戲 2.3 當 設 定 正 確, 且 遊 戲 已 經 能 測 試 時, 手 機 並 未 安 裝 遊 戲, 但 已 在 電 腦 端 產 生 檔 將 該 檔 案 複 製 於 手 機, 點 選 兩 下, 即 可 開 始 將 遊 戲 安 裝 於 手 機 內 圖 六 圖 七 遊 戲 畫 面 慶 祝 畫 面 圖 五 手 機 端 開 發 人 員 選 項 的 設 定 3 3.1 本 論 文 以 簡 單 的 小 品 遊 戲, 介 紹 手 機 遊 戲 設 計 的 重 要 步 驟 我 們 設 計 了 以 飛 機 投 擲 炸 彈 的 遊 戲, 轟 炸 目 標 為 船 隻 與 海 中 生 物 遊 戲 畫 面 如 圖 六, 用 手 指 左 右 滑 動 藍 色 圓 形 按 鈕, 可 以 控 制 飛 機 飛 行 的 方 向, 按 下 紅 色 按 鈕 即 可 丟 下 炸 彈 若 能 在 時 間 內 達 到 轟 炸 的 目 標 數, 就 會 出 現 慶 祝 畫 面, 如 圖 七 若 未 能 達 到 轟 炸 的 目 標 數, 則 遊 戲 失 敗, 就 會 出 現 失 敗 畫 面, 如 圖 八 圖 八 失 敗 畫 面 3.2 這 個 遊 戲 有 兩 種 動 畫, 與 的 動 畫, 是 用 來 顯 示 哭 泣 掉 淚 或 歡 笑 的 動 畫 是 製 作 螺 旋 槳 的 旋 轉 動 作 說 明 如 下 : 需 先 製 作 如 圖 九 的 圖 片, 在 遊 戲 設 計 時, 以 程 式 來 劃 分 圖 片, 並 以 陣 列 的 方 式 來 呼 叫, 程 式 中 也 要 設 定 播 放 的 速 度 詳 細 的 程 式 內 容 可 以 參 考 3 圖 片 要 劃 分 的 格 數, 是 依 動 畫 內 容 的 需 求 來 決 定 例 如, 本 例 只 是 流 眼 淚, 所 以 四 格 就 足 夠 了 圖 九 動 畫 圖 例 本 論 文 以 3 45 設 計 動 畫 本 遊 戲 只 有 飛 機 與 飛 彈 要 建 模, 而 飛 彈 不 需 要 動 畫 所 以, 在 這 裡 僅 以 飛 機 模 型 為 例, 介 紹 動 畫 的 製 作 基 本 步 驟 說 明 如 下 : 建 模 : 利 用 移 動 點 線 面 的 技 巧, 可 以 拉 出 預 期 的 外 型, 但 需 要 經 驗 與 耐 心 以 圖 十 為 例, 先 用 簡 單 115

之 長 方 體, 再 慢 慢 拉 出 外 型, 其 中 螺 旋 槳 因 為 要 轉 動, 所 以 與 主 體 是 分 開 製 作 著 色 : 請 參 考 相 關 書 籍, 製 造 出 專 用 的 材 質 球 圖 十 建 立 模 型 以 較 簡 單 的 無 關 節 的 物 體 為 例, 只 要 配 合 關 鍵 影 格 的 設 定, 做 旋 轉, 移 動 及 縮 放 等 動 作, 就 能 完 成 動 畫 遊 戲 中 只 需 要 螺 旋 槳 旋 轉 的 動 作 我 們 在 八 個 影 格 內, 將 螺 旋 槳 轉 一 圈 如 圖 十 一 模 型 與 動 畫 輸 出 : 遊 戲 引 擎 中 最 常 用 的 格 式 是 各 種 軟 體 所 設 計 的 模 型, 只 要 能 輸 出 為 檔 案, 就 能 被 執 行 完 成 以 上 三 個 動 作 後, 輸 出 檔 案 記 得 點 選 類 型 檔 案 輸 出 的 位 置 則 可 直 接 存 入 遊 戲 檔 案 的 子 目 錄 內, 或 者 之 後 再 複 製 也 可 步 驟 如 圖 十 二 圖 十 二 輸 出 步 驟 3.3 重 要 程 式 說 明 遊 戲 的 進 行, 程 式 正 確 與 否 是 最 為 重 要, 但 因 篇 幅 的 限 制, 這 裡 只 能 說 明 各 程 式 的 關 鍵 指 令 物 件 上 下 波 動 的 程 式 : 船 與 魚 類 移 動 時, 我 們 讓 他 們 能 上 下 浮 沉, 畫 面 比 較 生 動 當 然 有 許 多 指 令 可 以 完 成, 這 裡 我 們 使 用 內 建 的 數 學 指 令 來 變 化 物 件 的 高 度, 所 以 要 擺 在 軸 的 位 置 指 令 如 下 : 1 貼 圖 變 換 程 式 遊 戲 中 魚 類 的 貼 圖, 有 三 種, 可 以 用 程 式 來 改 變 貼 圖, 程 式 中 須 先 指 定 三 種 圖 示, 再 由 指 令 來 指 定, 程 式 如 下 : 手 機 螢 幕 拖 曳 程 式 : 這 是 最 難 寫 的 部 分, 但 也 了 解 這 個 問 題, 所 以 內 建 了 程 式, 可 以 直 接 設 定 給 圖 五 之 藍 色 按 鈕 但 在 了 解 內 容 後, 宜 根 據 遊 戲 內 容 的 需 求, 自 行 修 正 部 分 程 式 該 程 式 位 置 如 圖 十 三 圖 十 一 動 畫 製 作 116

圖 十 三 內 建 拖 曳 程 式 投 擲 炸 彈 程 式 : 當 觸 摸 圖 六 之 紅 色 按 鈕 時, 飛 機 會 投 擲 炸 彈 觸 摸 螢 幕 的 指 令 與 滑 鼠 左 鍵 的 按 鍵 是 一 樣 的, 所 以 用 函 式 而 炸 彈 是 依 附 在 飛 機 上 的, 所 謂 投 炸 彈, 只 是 把 炸 彈 脫 離 飛 機, 讓 他 自 由 落 下 指 令 如 下 : 勝 負 判 斷 : 我 們 設 計 了 兩 個 程 式, 分 別 在 畫 面 上 方 的 左 右 兩 邊 左 方 為 時 間, 右 方 為 分 數 分 數 填 滿 時 為 300 分, 每 炸 一 物 件 為 30 分 所 以 在 時 間 內, 若 炸 超 過 十 物 件, 則 出 現 圖 七 畫 面, 否 則, 遊 戲 失 敗, 出 現 圖 八 畫 面 右 方 分 數 的 需 有 一 行 : 左 方 時 間 的 需 有 一 行 : 其 中 是 指 載 入 第 2 個 場 景, 就 是 圖 七 的 慶 祝 畫 面 1 是 指 載 入 第 1 個 場 景, 就 是 圖 八 的 失 敗 畫 面 爆 炸 效 果 : 遊 戲 中, 若 炸 到 船 或 魚, 會 出 現 爆 炸 的 特 效 該 特 效 存 於 內 的 只 要 配 合 以 下 指 令, 在 碰 撞 後, 就 會 在 碰 撞 點 產 生 爆 炸 效 果 當 然 可 以 自 行 加 入 爆 炸 的 音 效 爆 炸 畫 面 如 圖 十 四 4 圖 十 四 爆 炸 畫 面 遊 戲 在 手 機 上 測 試 結 果 十 分 順 暢, 雖 只 是 小 遊 戲, 但 使 用 到 的 技 巧, 可 以 用 在 不 同 的 遊 戲 上 尤 其 是 製 作 過 程 與 設 定 的 步 驟, 可 以 提 供 新 手 參 考 與 學 習, 以 順 利 入 門 然 而, 要 設 計 一 款 獲 利 可 觀 的 成 功 遊 戲 並 不 容 易 產 品 主 管 ( ) ( 也 是 公 司 副 總 裁 ) 表 示, 做 遊 戲 開 發 沒 有 捷 徑, 任 何 強 大 的 工 具 都 只 是 工 具 而 已, 並 不 是 遊 戲 的 靈 魂 而 且, 目 前 世 界 上 還 沒 有 任 何 一 本 書 能 夠 做 到 給 所 有 人 提 供 成 功 的 建 議, 做 遊 戲 沒 有 固 定 的 公 式, 你 必 須 努 力 工 作, 全 心 為 自 己 的 遊 戲 投 入 這 段 語 重 心 長 的 話, 值 得 有 意 願 進 入 遊 戲 設 計 領 域 的 人 審 慎 思 考 王 正 傑, 大 學 生 採 用 行 動 遊 戲 服 務 影 響 因 素 之 研 究 銘 傳 大 學 傳 播 管 理 研 究 所 碩 士 論 文,2004 丁 裕 峰 鏵 傑 創 意 科 技,Unity 3D 遊 戲 開 發 設 計 Mar,2010 全 方 位 遊 戲 設 計 基 礎, 全 華 圖 年 動 靜 皆 藝, 博 碩 文 化,2010 年 動 畫 實 務 與 建 模, 博 碩 文 117