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Transcription:

電 腦 科 專 題 製 作 書 面 報 告 專 題 名 稱 : XBOX360 班 級 : 2 6 組 別 : 第 12 組 組 長 : 薛 向 廷 17 組 員 : 彭 士 嘉 10 許 昱 聖 09 指 導 老 師 : 徐 秀 麗 完 成 日 期 : 10/31 1

研 究 主 題 :XBOX360 研 究 動 機 : 從 國 小 三 年 級 就 接 觸 XBOX360 的 我, 對 於 它 有 一 股 說 不 出 的 熱 愛, 相 信 玩 過 的 玩 家 也 有 相 同 的 感 受, 所 以 藉 由 這 次 報 告, 我 們 這 組 決 定 來 和 各 位 分 享, 而 且 對 於 我 們 這 些 玩 家 來 說, 也 可 以 更 深 入 地 了 解, 發 掘 更 多 種 遊 戲, 並 且 了 解 主 機 結 構 零 件, 以 及 背 後 團 隊 的 構 思, 希 望 用 興 趣 來 做 報 告 2

研 究 內 容 :Xbox 360 維 基 百 科, 自 由 的 百 科 全 書 ( 重 定 向 自 Xbox360) 跳 轉 到 : 導 覽 搜 尋 Microsoft Xbox 360 製 造 商 型 式 世 代 微 軟 (Microsoft) 電 視 遊 樂 器 第 七 世 代 3

產 品 生 命 週 期 2005 年 11 月 22 日 2005 年 12 月 2 日 2005 年 12 月 10 日 2006 年 3 月 16 日 2006 年 3 月 16 日 銷 售 台 數 全 球 6850 萬 部 [1] 媒 體 CPU 儲 存 體 控 制 器 輸 入 DVD CD( 支 援 外 接 式 HD DVD) 3.2 GHz PPC 三 核 心 Xenon( 開 發 代 碼 ) 硬 碟 記 憶 卡 4 個 有 線 或 無 線 控 制 器 wired or wireless 連 接 介 面 USB 2.0 線 上 服 務 Xbox Live 最 多 銷 售 遊 戲 決 勝 時 刻 : 現 代 戰 爭 2 (1159 萬 套 ) 前 代 機 種 後 繼 機 種 Xbox Durango Xbox 360 可 與 Xbox LIVE 緊 密 結 合, 玩 家 可 以 透 過 Xbox LIVE 在 網 路 上 進 行 連 線 對 戰, 或 者 下 載 遊 戲 音 樂 電 影 和 電 視 節 目 Xbox 360 也 可 以 連 結 電 腦 上 的 Windows Media Center, 讓 Xbox 360 分 享 電 腦 中 儲 存 的 圖 片 音 樂 影 片 電 影 和 電 視 節 目 Xbox 360 也 在 個 別 地 區 提 供 與 第 三 方 廠 商 合 作 的 多 媒 體 串 流 服 務, 例 如 在 美 國 提 供 的 Netflix 和 ESPN 服 務, 以 及 英 國 的 Sky Player 服 務 在 台 灣 則 是 和 台 中 的 威 達 雲 端 電 訊 合 作, 將 Xbox 360 當 作 數 位 機 上 盒, 提 供 高 畫 質 電 視 節 目 新 型 Xbox 360 主 機 與 Kinect 2009 年 6 月 1 日 微 軟 於 E3 遊 戲 展 中 公 佈 代 號 為 Project Natal 的 體 感 裝 置, 讓 玩 家 可 以 透 過 玩 家 的 肢 體 動 作 或 語 音 來 進 行 Xbox 360 介 面 以 及 遊 戲 的 操 控 隔 年 6 月, 微 軟 在 E3 遊 戲 展 中 宣 佈 Project Natal 體 感 裝 置 的 正 式 名 稱 為 Kinect, 並 預 計 於 11 月 在 美 國 上 市, 售 價 149 美 金 會 中 並 發 表 了 新 型 Xbox 360 主 機 Xbox 360 S 新 的 輕 薄 版 主 機 改 變 了 原 先 的 外 觀 縮 小 尺 寸 並 減 輕 重 量,250GB 版 本 主 機 外 殼 改 採 鋼 琴 烤 漆 並 大 幅 降 低 了 主 機 運 作 時 的 噪 音 和 耗 電 量, 並 內 建 Wi-Fi 802.11a/b/g/n 高 速 無 線 網 路 與 Kinect 專 用 連 接 埠 新 型 Xbox 360 主 機 於 發 表 同 日 在 美 國 上 市 2010 年 8 月 21 日 新 型 Xbox 360 250GB 主 機 在 台 灣 上 市 11 月 4 日 Kinect 正 式 在 美 國 上 市,11 月 18 日 在 香 港 上 巿,11 月 20 日 在 日 本 及 台 灣 上 市 4

2011 年 1 月 7 日, 微 軟 在 CES 展 上 宣 佈 Xbox 360 主 機 的 全 球 銷 售 量 突 破 5000 萬 部,Kinect 體 感 裝 置 則 達 到 800 萬 部 2011 年 6 月, 微 軟 宣 佈 Xbox 360 全 球 累 積 銷 售 量 達 到 5500 萬 部 [ 編 輯 ] 歷 史 [ 編 輯 ] 開 發 Xbox 360 在 開 發 時 有 著 Xbox Next Xenon Xbox 2 和 Xbox FS 等 稱 呼 Xbox 360 的 構 想 在 2003 年 初 被 提 出 2003 年 2 月, 由 微 軟 副 總 裁 J Allard 帶 領 的 Xenon 軟 體 平 台 設 計 計 畫 展 開, 同 月, 微 軟 邀 請 了 四 百 名 遊 戲 開 發 者 在 華 盛 頓 州 的 貝 爾 維 尤 舉 行 會 議, 以 尋 求 他 們 對 新 遊 戲 主 機 的 支 援 同 樣 在 二 月, 前 美 國 SEGA 總 裁 Peter Moore 加 入 了 微 軟 2003 年 8 月 12 日,ATI 與 微 軟 簽 訂 製 造 新 主 機 顯 示 晶 片 的 合 約, 此 協 議 並 在 簽 訂 的 兩 天 後 公 開 在 Xbox 360 正 式 上 市 前, 多 台 初 期 開 發 套 件 被 發 現 是 用 蘋 果 的 Power Mac G5 所 改 裝 而 成 這 是 因 為 Power Mac G5 的 PowerPC 970 處 理 器 架 構 與 Xbox 360 所 使 用 的 IBM 特 製 Xenon 處 理 器 相 同 Xenon 處 理 器 的 核 心 是 從 PlayStation 3 的 Cell 處 理 器 PPE 架 構 些 微 修 改 而 來 根 據 David Shippy 和 Mickie Phipps 的 說 法,IBM 的 員 工 對 索 尼 和 東 芝 隱 藏 了 這 件 事 [ 編 輯 ] 上 市 Xbox 360 於 2005 年 11 月 22 日 在 美 國 和 加 拿 大 上 市, 隨 後 於 12 月 2 日 在 歐 洲 12 月 10 日 在 日 本 上 市 2006 年 3 月 16 日 於 香 港 和 台 灣 上 市 Xbox 360 第 一 年 就 在 36 個 國 家 上 市, 創 下 遊 戲 主 機 第 一 年 上 市 國 家 數 的 新 紀 錄 上 市 初 的 Xbox 360 外 型 呈 白 色 流 線 型, 使 用 三 核 心 IBMPowerPC 架 構 的 Xenon 處 理 器 以 及 ATI 設 計 的 Xenos 顯 示 晶 片, 主 機 並 內 建 網 路 連 線 功 能, 亦 支 援 DVD 影 片 播 放 [ 編 輯 ] 加 強 多 媒 體 影 音 功 能 5

Xbox 360( 左 ) 的 外 接 式 HD DVD 光 碟 機 ( 中 ) 及 其 遙 控 器 ( 右 ) 微 軟 於 2006 年 1 月 CES 大 會 表 示 將 於 年 底 推 出 HD-DVD 外 接 光 碟 機 Xbox360 外 接 式 HD-DVD 光 碟 機 將 完 全 支 援 HD-DVD 播 放 機 所 具 備 的 基 本 影 音 規 範 與 功 能, 影 像 解 碼 則 由 GPU Xenos 與 中 央 處 理 器 負 責 該 外 接 式 光 碟 機 採 用 USB2.0 介 面 與 主 機 連 接, 本 體 並 另 含 兩 組 USB2.0 連 接 埠 2006 年 11 月 微 軟 開 放 了 Live Marketplace 的 服 務, 美 國 用 戶 可 於 Live 賣 場 購 買 由 各 大 好 萊 塢 片 商 與 電 視 公 司 提 供 之 商 業 影 片 電 視 影 集 下 載 至 主 機 觀 看 片 源 種 類 涵 蓋 了 最 新 的 電 影 與 電 視 影 集 2007 年 1 月 微 軟 於 CES 大 會 上 宣 佈 將 於 2007 年 末 在 Xbox 360 上 推 出 IPTV 服 務, 與 美 國 各 網 路 服 務 商 與 頻 道 提 供 商 合 作, 以 網 路 串 流 技 術 實 現 隨 選 視 訊 之 平 台 Xbox 360 的 IPTV 將 不 僅 止 於 單 純 地 線 上 觀 看 電 視 頻 道 之 功 能, 該 系 統 將 與 Xbox Live 完 整 結 合, 可 讓 使 用 者 於 背 景 錄 製 節 目, 暢 玩 遊 戲 與 線 上 好 友 語 音 視 訊 聊 天 New Xbox Experience 2008 年 11 月 19 日 微 軟 在 Xbox Live 上 推 出 更 新, 名 為 NXE ( New Xbox Experience ), 讓 玩 家 能 夠 如 同 Wii 的 Mii 功 能 一 樣 創 造 屬 於 自 己 的 虛 擬 人 偶, 並 對 瀏 覽 介 面 做 大 幅 度 更 新, 最 重 要 的 是, 支 援 硬 碟 安 裝 執 行, 可 將 遊 戲 複 製 到 Xbox 360 硬 碟 中, 加 快 遊 戲 讀 取 速 度 硬 體 架 構 主 機 晶 片 Xenon 核 心 2005 年 11 月 上 市 的 豪 華 版 和 核 心 版 採 用 的 初 版 設 計 IBM90nmCPU ATI90 nmgpu 和 版 載 DRAM Low profile GPU 散 熱 器 標 準 CPU 散 熱 器 203W 電 源,12V 電 流 16.5A IBM 90 nm CPU ATI 90 nm GPU 和 嵌 入 式 DRAM Zephyr 核 心 6

Zephyr 是 第 一 款 試 圖 修 復 三 紅 問 題 並 加 入 HDMI 介 面 的 改 進 版 2007 年 5 月 的 菁 英 版 首 次 引 入 該 設 計 2007 年 7 月 豪 華 版 本 也 開 始 採 用 Zephyr 主 機 板 新 的 精 英 版 採 用 120G 硬 碟 更 新 的 主 機 板 佈 局 HDMI 輸 出 CPU 周 邊 加 入 膠 粘 劑 加 入 熱 管 的 GPU 散 熱 器 CPU 和 GPU 製 程 仍 為 90 nm CPU 和 GPU 周 邊 都 加 上 了 膠 粘 劑, 將 晶 片 和 主 機 板 更 牢 靠 的 固 定 在 一 起 Falcon 核 心 2007 年 8 月 之 後 生 產 的 所 有 Xbox 360 豪 華 版 和 遊 樂 版 主 機 都 採 用 了 新 的 65 nm CPU 及 新 散 熱 器, 但 GPU 仍 然 是 90 nm, 散 熱 器 也 和 Zephyr 一 樣 這 款 改 進 版 基 於 Zephyr, 並 減 少 了 一 些 電 容 和 電 感, 降 低 了 成 本 從 2007 年 9 月 開 始 出 貨 Xbox 360 豪 華 版 主 機 開 始 採 用 Falcon 主 機 板 Xbox 360 菁 英 版 最 終 也 採 用 了 這 款 主 機 板 LOT 號 在 0734 以 後 的 Xbox 360 採 用 Falcon 的 可 能 性 最 大 IBM 65 nm CPU ATI 90 nm GPU 體 積 更 大, 經 過 改 進 的 CPU 散 熱 器 穩 壓 器 電 容 和 電 感 等 元 件 減 少 175W 電 源,12V 電 流 降 至 14.2A, 電 源 介 面 改 變 ( 避 免 被 插 入 之 前 版 本 的 主 機 ) GPU 上 的 嵌 入 式 DRAM 面 積 減 小 記 憶 體 512MB GDDR3 RAM 記 憶 體 700 MHz DDR( 等 效 於 1400Mhz) 共 享 記 憶 體 架 構 (UMA) 7

遊 戲 介 紹 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 NAMCO BANDAI Games 今 (9) 日 宣 布, 甫 於 9 月 8 日 推 出 的 角 色 扮 演 遊 戲 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 (Tales of Xillia), 於 發 售 首 日 出 貨 數 突 破 50 萬 套 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 為 時 空 幻 境 系 列 的 15 周 年 紀 念 作 品, 並 首 度 同 時 請 到 系 列 的 兩 位 老 班 底 插 畫 家 藤 島 康 介 與 豬 股 睦 美 一 同 設 計 角 色, 並 由 日 本 知 名 流 行 音 樂 歌 手 濱 崎 步 來 擔 綱 演 唱 主 題 曲, 可 以 說 是 近 年 難 得 一 見 的 豪 華 製 作 群 陣 容 而 首 日 出 貨 突 破 50 萬 套 的 無 盡 傳 奇, 也 是 該 系 列 截 至 目 前 為 止 最 快 突 破 50 萬 套 的 作 品, 創 下 了 新 的 銷 售 紀 錄 就 算 單 以 出 貨 量 來 看, 本 作 也 足 以 扛 起 15 周 年 紀 念 作 品 之 招 牌 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 是 1995 年 12 月 初 次 登 場 的 時 空 幻 境 傳 奇 系 列 15 周 年 紀 念 作 品, 以 精 靈 術 興 盛 的 世 界 利 傑 馬 克 西 亞 為 背 景, 描 寫 醫 科 實 習 生 裘 德 瑪 提 斯 與 元 素 大 精 靈 蜜 拉 馬 克 斯 威 爾 兩 人 的 冒 險 故 事 8

遊 戲 主 題 曲 ~ 濱 崎 步 progress 雙 重 進 擊 線 性 動 作 戰 鬥 系 統 遊 戲 採 用 承 襲 系 列 作 特 色 進 化 而 來 的 雙 重 進 擊 線 性 動 作 戰 鬥 系 統 (DR-LMBS), 戰 鬥 中 必 須 消 耗 攻 擊 計 數 (AC) 與 技 術 點 數 (TP) 這 兩 種 數 值 來 進 行 攻 擊 攻 擊 計 數 (Assault Counter) AC 是 展 開 攻 擊 時 必 需 消 耗 的 數 值, 不 論 是 一 般 攻 擊 或 是 術 技 一 律 都 是 消 耗 1 點, 移 動 與 防 禦 則 是 不 會 消 耗, 耗 盡 前 可 自 由 連 接 各 種 攻 擊 招 式, 攻 擊 結 束 後 會 自 動 恢 復 技 術 點 數 (Technical Point) TP 是 使 用 術 技 時 所 必 須 消 耗 的 數 值, 耗 費 的 量 因 術 技 而 異 除 戰 鬥 外, 在 地 圖 移 動 時 也 可 以 用 來 施 展 回 復 系 的 術 不 會 自 動 恢 復, 必 須 透 過 道 具 或 戰 鬥 中 的 行 動 來 恢 復 連 結 模 式 (Link Mode) 戰 鬥 中 玩 家 除 了 操 作 自 己 選 擇 的 角 色 外, 還 可 以 與 隊 伍 中 任 一 角 色 連 結 (Link) 展 開 雙 人 聯 手 攻 擊 進 入 連 結 模 式 後, 玩 家 操 作 的 角 色 會 成 為 主 控 者 (Master), 與 連 結 的 夥 伴 之 間 會 出 現 光 芒 彼 此 連 繫, 在 此 狀 態 下 夥 伴 會 配 合 主 控 者 一 起 行 動 9

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時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2 NAMCO BANDAI Games 製 作, 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2(テイルズ オブ エクシリア 2) 官 方 新 釋 出 了 本 作 的 宣 傳 影 片, 供 玩 家 在 發 售 前 提 前 一 窺 本 作 核 心 劇 情 在 新 釋 出 的 第 五 波 宣 傳 影 片 中 播 放 的 遊 戲 主 題 曲, 是 依 續 前 作 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 由 濱 崎 步 ( 浜 崎 あゆみ) 演 唱 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2 中 將 會 以 全 新 主 角 路 德 卡 (ルドガー) 為 中 心 來 進 展 承 襲 了 前 作 利 傑 馬 克 西 亞 (リーゼ マクシア) 和 艾 連 比 歐 斯 (エレンピオス) 兩 個 世 界 的 融 和 之 後 的 世 界 觀 和 故 事 設 定, 來 描 述 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 一 年 後 的 物 語 在 劇 情 中 路 德 卡 將 和 素 未 謀 面 的 少 女 艾 兒 (エル) 一 同 被 捲 入 事 件, 來 展 開 全 新 冒 險 故 事 路 德 卡 將 會 運 用 骸 殻 力 量 來 進 入 分 史 世 界, 並 破 壞 時 歪 的 因 子 來 毀 滅 危 害 正 史 世 界 的 眾 多 分 史 世 界 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2 由 台 灣 萬 代 南 夢 宮 夥 伴 代 理 發 行 預 定 2012 年 11 月 1 日 推 出, 售 價 1890 元 12

LOVE 致 愛 為 濱 崎 步 即 將 迎 接 出 道 15 週 年, 首 次 5 個 月 連 續 發 行 作 品 的 第 一 彈 迷 你 專 輯, 專 輯 中 收 錄 包 含 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2 主 題 曲 Song 4 u 為 你 歌 唱 在 內 的 12 首 歌 曲 : 1. Song 4 u 為 你 歌 唱 (Original mix) 2. Missing 想 你 (Original mix) 3. Melody (Original mix) 4. Song 4 u 為 你 歌 唱 (Orchestra version) 5. You & Me (SHINICHI OSAWA remix) 6. You & Me (Remo-con rmx - Extended) 7. Missing 想 你 (Dubscribe remix) 8. Melody (BROKEN HAZE remix) 9. Song 4 u 為 你 歌 唱 (Original mix -Instrumental-) 10. Missing 想 你 (Original mix -Instrumental-) 11. Melody (Original mix -Instrumental-) 12. You & Me (Original mix -Instrumental-) 抉 擇 在 本 作 中, 會 出 現 很 多 必 須 要 讓 玩 家 抉 擇 的 即 時 選 項, 玩 家 要 扮 演 路 德 卡 來 不 斷 作 出 抉 擇, 來 進 展 故 事 的 劇 情 可 以 說 在 故 事 中, 路 德 卡 會 遭 遇 不 少 必 須 抉 擇 的 重 大 事 件 而 且 根 據 不 同 的 選 項, 劇 情 的 演 出 表 現 會 有 所 不 同, 例 如 在 面 臨 抉 擇 時 選 擇 抵 抗 或 是 選 擇 逃 跑 在 事 件 演 出 上 的 表 現 會 截 然 不 同 但 是 在 整 體 大 方 向 的 主 線 根 幹 劇 情 上, 並 不 會 改 變 而 是 在 大 主 體 的 劇 情 走 向 之 中, 根 據 選 擇 來 改 變 事 件 的 演 出 和 細 部 的 台 詞 13

武 器 切 換 雙 劍 攻 擊 的 速 度 非 常 的 快, 可 以 享 受 連 段 的 快 感 而 槌 子 雖 然 攻 擊 範 圍 大 每 次 攻 擊 的 傷 害 也 大, 不 過 速 度 慢 不 好 連 段 而 雙 槍 可 以 拉 開 距 離 遠 距 離 攻 擊, 一 邊 安 全 的 使 用 回 復 等 手 段 來 觀 察 敵 人 每 個 武 器 也 都 可 以 瞬 間 切 換 14

提 到 了 債 務, 根 據 路 德 卡 還 錢 的 進 度, 劇 情 才 會 繼 續 進 展 在 遊 戲 中, 會 因 為 主 角 欠 錢 還 沒 還 清, 會 限 制 他 的 行 動 範 圍 如 果 還 越 多 錢, 可 行 動 的 範 圍 會 開 放 越 大 光 是 這 樣 可 能 玩 家 會 覺 得 很 單 調 無 趣, 所 以 準 備 了 很 多 還 錢 手 段 不 同 的 還 錢 方 法 會 開 啟 的 事 件 對 話 也 會 不 同 而 且 根 據 還 錢 進 度, 還 會 開 放 許 多 特 別 獎 勵 給 予 玩 家 請 玩 家 努 力 還 債, 來 確 認 各 種 豪 華 的 獎 勵 15

新 成 員 的 加 入 本 作 還 加 入 了 蓋 亞 斯 (ガイアス) 和 謬 潔 (ミュゼ) 兩 位 新 角 色, 也 不 妨 嘗 試 新 的 搭 配 很 遺 憾 的, 在 本 作 中 並 無 法 操 作 艾 兒 但 是, 我 們 還 是 準 備 了 隱 藏 的 服 裝, 玩 家 想 辦 法 達 成 隱 藏 要 素 之 後, 可 以 換 成 艾 兒 的 外 觀, 在 場 上 戰 鬥 16

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Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國 際 版 Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國 際 版 ファイナルファンタジー XIII FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL 主 機 平 台 :XBOX360 遊 戲 類 型 : 角 色 扮 演 發 售 日 期 :2010-12-16 遊 戲 售 價 :NT 1390 遊 戲 人 數 :1 人 作 品 分 級 : 普 遍 級 製 作 廠 商 :Square Enix 發 行 廠 商 :Square Enix 代 理 廠 商 : 台 灣 萬 代 南 夢 宮 夥 伴 官 方 網 站 :http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13... 主 要 製 作 人 員 監 督 : 鳥 山 求 (FFVII, X, X-2) 角 色 設 計 : 野 村 哲 也 (FFV~VII, X, FFVII AC, 王 國 之 心 ) 藝 術 總 監 : 上 國 料 勇 (FFX, XII) 主 程 序 : 小 林 一 美 (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, FFXI) 動 畫 導 演 : 籐 井 榮 治 (Final Fantasy 電 影 版,FFXII) 主 題 曲 作 曲 : 植 松 伸 夫 (Final Fantasy 系 列 ) 19

作 曲 : 濱 渦 正 志 (FFX, DCFFVII) 製 作 人 : 北 瀨 佳 范 (Final Fantasy 系 列 ) 遊 戲 簡 介 Final Fantasy XIII 是 SQUARE ENIX 角 色 扮 演 遊 戲 代 表 作 Final Fantasy 系 列 次 世 代 平 台 最 新 作, 以 機 械 文 明 的 天 空 城 市 繭 與 原 始 荒 野 的 地 上 世 界 脈 衝 為 舞 台 使 用 了 Square Enix 為 針 對 公 司 內 部 各 遊 戲 製 作 團 隊 需 求, 所 研 發 的 內 部 遊 戲 共 同 開 發 平 台 Crystal Tools( 水 晶 工 具 組 ) 原 稱 White Engine( 白 色 引 擎 ) 的 Crystal Tools 目 前 已 強 化 更 新 到 1.1 版, 製 作 人 員 透 漏 : Final Fantasy XIII 重 視 效 果 和 畫 面 的 演 出 以 及 雄 大 的 戰 鬥 畫 面, 就 這 方 面 來 說, 將 為 玩 家 帶 來 以 往 Final Fantasy 系 列 不 同 的 遊 戲 感 覺 遊 戲 的 戰 鬥 部 分 採 用 圖 示 遇 敵 與 無 接 縫 轉 換 的 觸 發 方 式, 當 遭 遇 敵 人 時, 可 自 行 決 定 要 迴 避 還 是 迎 戰 戰 鬥 操 控 部 分 是 採 用 預 先 下 達 多 個 指 令 再 一 口 氣 執 行 的 方 式 角 色 的 動 作 會 隨 著 指 令 的 種 類 與 順 序 而 變, 適 當 組 合 時 即 可 施 展 出 流 暢 華 麗 的 連 續 攻 擊 每 次 可 下 達 的 指 令 欄 位 數 有 限, 不 同 指 令 耗 費 的 欄 位 數 各 不 相 同, 可 依 照 狀 況 來 決 定 組 合 方 式 戰 鬥 系 統 部 分 承 襲 系 列 作 傳 統 的 動 態 時 間 戰 鬥 (ATB), 並 可 透 過 指 令 的 安 排 來 自 行 控 制 時 間 消 耗 值 之 外 還 包 括 詳 情 不 明 的 連 鎖 數 獎 勵 值 與 計 量 表 系 統 20

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Final Fantasy Versus XIII 介 紹 概 要 Final Fantasy Versus XIII, 是 與 Final Fantasy XIII 同 為 SQUARE ENIX 之 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII 計 劃 中 的 核 心 作 品 之 一 標 題 中 的 Versus 是 拉 丁 文, 有 改 變 方 向 之 意 兩 款 作 品 是 以 相 同 神 話 為 根 基, 但 擁 有 完 全 不 同 世 界 觀 的 獨 立 作 品 本 作 是 由 王 國 之 心 系 列 製 作 群 以 及 歷 代 Final Fantasy ( 主 要 為 VII,VIII,X,VII AC 等 ) 之 部 分 製 作 人 員 共 同 開 發 FINAL FANTASY Versus XIII 與 FINAL FANTASY XIII 一 樣, 開 發 也 使 用 了 名 為 Crystal Tools( 水 晶 工 具 ) 的 自 製 引 擎 作 為 遊 戲 開 發 引 擎, 但 故 事 背 景 主 角 等 都 與 FINAL FANTASY XIII 截 然 不 同, 是 製 作 團 隊 全 新 打 造 的 另 一 款 FINAL FANTASY XIII 主 要 角 色 諾 帝 斯 魯 西 斯 凱 拉 姆 (Noctis Lucius Caelum ノクティス ルシス チェラム, 拉 丁 語 意 : 夜 晚. 光. 天 空 ) 暱 稱 諾 克 特 ( Noct ノクト), 身 份 是 一 擁 有 最 後 一 塊 水 晶 並 信 仰 死 神 之 王 國 的 王 位 繼 承 人 因 為 生 性 害 羞, 乍 看 之 下 話 不 多 且 難 以 親 近, 但 其 實 是 位 很 有 自 信 的 人 感 情 劇 22

烈 變 化 ( 如 憤 怒 ) 時, 雙 瞳 的 顏 色 會 改 變 為 赤 紅 色 與 女 主 角 等 人 皆 可 看 見 某 種 常 人 所 看 不 見 的 光, 再 配 上 王 國 水 晶 的 力 量, 因 此 擁 有 使 用 魔 法 的 能 力, 在 宣 傳 影 片 中 以 一 人 力 戰 眾 多 士 兵, 實 力 超 群 史 黛 拉 諾 克 斯 芙 蕾 (Stella Nox Flouret ステラ ノックス フルーレ, 拉 丁 語 意 : 星. 闇. 劍 ) 本 作 的 女 主 角, 個 性 認 真 直 率 家 教 相 當 良 好, 是 戴 涅 布 萊 王 國 之 貴 族 芙 蕾 家 族 的 公 主 與 男 主 角 相 同, 能 看 見 某 種 特 殊 的 光, 同 時 也 具 備 使 用 魔 法 的 能 力 在 過 去 所 釋 出 的 影 片 中, 曾 出 現 與 男 主 角 以 刀 劍 相 對 峙 背 後 各 浮 現 一 魔 法 陣 的 震 撼 場 景 航 海 王 : 海 賊 無 雙 談 到 無 雙 系 列, 第 一 把 交 椅 自 然 就 是 奠 定 系 列 基 礎 的 真 三 國 無 雙 系 列, 二 當 家 則 是 以 日 本 戰 國 為 題 材 的 戰 國 無 雙 系 列, 不 過 這 兩 系 列 都 是 以 歷 史 為 題 材, 劇 情 本 身 基 本 上 都 是 同 一 套 ( 畢 竟 歷 史 只 有 一 種 ), 雖 然 可 以 不 斷 推 陳 出 新, 但 是 新 鮮 感 畢 竟 會 逐 漸 消 退 看 準 無 雙 系 列 在 玩 家 族 群 間 的 高 知 名 度 與 高 接 受 度, 一 手 打 造 無 雙 系 列 的 TEMCO KOEI Games 自 2007 年 起 開 始 將 無 雙 系 列 的 觸 角 延 伸 到 動 漫 畫 領 域, 陸 續 透 過 合 作 推 出 了 鋼 彈 無 雙 北 斗 無 雙 與 航 海 王 : 海 賊 無 雙 等 多 款 動 漫 畫 改 編 無 雙 系 列 作, 藉 由 玩 家 熟 悉 的 無 雙 動 作 類 型 來 體 驗 不 同 於 古 代 戰 場 的 另 類 戰 鬥 快 感 航 海 王 : 海 賊 無 雙 以 目 前 當 紅 的 尾 田 榮 一 郎 超 人 氣 少 年 漫 畫 航 海 王 (ワンピース) 為 題 材 改 編 由 擁 有 版 權 的 NAMCO BANDAI Games 發 行,TECMO KOEI Games 的 無 雙 團 隊 ω-force 製 作 將 可 以 看 到 首 度 登 場 平 台 的 航 海 王 以 高 畫 質 的 畫 面 表 現, 展 現 23

出 無 雙 系 列 招 牌 的 大 量 破 敵 爽 快 感 而 畫 面 風 格 則 以 充 滿 動 畫 線 條 風 格 的 3D 來 構 成, 巧 妙 的 重 現 了 原 作 漫 畫 的 漫 畫 線 條 和 魄 力 劇 情 將 收 錄 一 開 始 的 藍 海 一 直 到 前 進 新 世 界 主 角 魯 夫 2 年 後 新 造 型 也 將 登 場 玩 家 將 能 發 動 魯 夫 伸 縮 自 如 的 橡 膠 招 式 與 超 強 力 二 檔 狀 態, 將 蜂 擁 而 至 的 海 賊 與 海 軍 雜 兵 一 掃 而 空, 體 驗 前 所 未 有 的 無 雙 快 感 遊 戲 分 為 冒 險 關 卡 (アドベンチャーステージ) 和 無 雙 關 卡 ( 無 双 ステージ) 兩 大 部 分 在 冒 險 關 卡 中, 將 會 在 地 圖 上 以 各 種 機 關 來 重 現 航 海 王 原 作 氛 圍, 使 用 主 角 魯 夫 (ルフィ) 的 橡 膠 果 實 能 力 來 闖 關 而 在 無 雙 關 卡 中, 則 要 一 掃 在 戰 場 上 不 斷 出 現 的 大 量 敵 人 在 戰 鬥 部 分, 則 會 忠 實 重 現 惡 魔 果 實 能 力 者 們 的 能 力 魯 夫 也 會 以 獨 特 的 橡 膠 果 實 能 力 展 現 伸 縮 膨 脹 等 等 多 變 的 戰 鬥 方 式 24

Kinect 運 動 大 會 暢 銷 的 Kinect 遊 戲 Kinect Sports Kinect 運 動 大 會 再 度 推 出 新 增 擴 充 套 件 下 載 在 最 新 的 下 載 擴 充 套 件 燃 燒 熱 量 大 挑 戰 模 式 中, 午 餐 食 物 和 點 心 將 會 化 身 成 玩 家 虛 擬 人 物 的 對 手, 讓 玩 家 盡 情 伸 展 的 同 時 還 可 與 食 物 對 抗 燃 燒 熱 量 玩 家 必 須 對 抗 一 群 精 力 充 沛 的 熱 情 披 薩 超 級 汽 水, 這 些 食 物 吉 祥 物 代 表 著 玩 家 要 在 限 定 時 間 內 解 決 的 一 連 串 熱 量 目 標 無 論 玩 家 是 與 非 凡 牛 奶 進 行 拳 擊 賽 或 是 與 沈 穩 芹 菜 進 行 田 徑 賽, 燃 燒 熱 量 大 挑 戰 都 讓 玩 家 有 嶄 新 不 同 且 健 康 有 趣 的 體 驗 Kinect Sports Kinect 運 動 大 會 新 增 擴 充 套 件 燃 燒 熱 量 大 挑 戰 即 將 於 4 月 29 日 於 Xbox LIVE 上 開 放 下 載, 下 載 購 買 需 微 軟 點 數 320 點, 若 玩 家 完 成 挑 戰 還 可 額 外 贏 得 微 軟 點 數 250 點 以 及 2 隻 全 新 的 虛 擬 人 偶 Kinect 運 動 大 會 燃 燒 熱 量 大 挑 戰 內 容 : 炙 燄 香 蕉 (63 大 卡 ) 厚 實 巧 克 力 (177 大 卡 ) 非 凡 牛 奶 (91 大 卡 ) 熱 情 披 薩 (238 大 卡 ) 沈 穩 芹 菜 (26 大 卡 ) 超 級 汽 水 (129 大 卡 ) 25

擁 有 Kinect for Xbox 360 及 Kinect Sports Kinect 運 動 大 會 就 可 以 把 你 的 客 廳 成 為 世 界 一 流 的 體 育 館, 保 齡 球 館, 足 球 場 或 田 徑 運 動 場 在 Kinect 運 動 大 會 中, 你 不 僅 是 一 名 明 星 運 動 員, 透 過 Kinect for Xbox 360 的 技 術, 你 的 身 體 就 是 遊 戲 的 精 準 控 制 器 看 到 球, 不 論 是 踢 球 扣 球 衝 擊 球 甚 至 是 進 行 花 式 上 旋 球, 對 玩 家 來 說 全 都 易 如 反 掌 在 足 球 賽 中 運 用 策 略 性 戰 術 閃 過 守 門 員 的 防 守 或 是 為 朋 友 在 場 邊 歡 呼 加 油, 皆 能 享 受 即 時 趣 味 的 簡 單 操 控 玩 家 更 可 透 過 Xbox LIVE 與 線 上 好 友 連 線 一 同 獲 得 最 後 的 勝 利 Xbox 360 Kinect 運 動 大 會 2010 年 11 月 20 日 推 出, 價 格 1290 元 失 落 的 奧 德 賽 失 落 的 奧 德 賽 由 Final Fantasy 之 父 坂 口 博 信 領 軍, 由 MISTWALKER 企 劃, 特 別 設 立 的 遊 戲 開 發 工 作 室 feelplus 負 責 製 作, 日 本 直 木 賞 作 家 重 松 清 擔 任 劇 本 編 寫, 以 灌 籃 高 手 浪 人 劍 客 聞 名 的 漫 畫 家 井 上 雄 彥 擔 任 人 物 設 定, 採 取 美 型 寫 實 風 格 配 樂 同 樣 是 由 植 松 伸 夫 擔 任 26

故 事 敘 述 主 角 凱 姆 亞 拉 茍 納 (Kaim Argonar) 是 一 名 活 了 超 過 1000 年, 擁 有 不 老 不 死 之 軀 的 特 異 人 類 雖 然 凱 姆 有 著 許 多 人 所 追 求 的 永 恆 生 命, 但 在 千 年 的 人 生 中 卻 歷 經 了 無 數 次 的 戀 愛 成 家 生 離 與 死 別, 承 受 著 常 人 所 不 能 體 會 的 悲 哀, 凱 姆 的 心 也 因 為 人 類 充 滿 慾 望 與 背 叛 的 行 為 而 凋 零 枯 萎 不 過 人 們 心 中 仍 然 存 有 善 良 與 溫 暖, 玩 家 將 要 從 凱 姆 的 角 度, 來 體 驗 因 魔 導 工 業 革 命 而 獲 得 魔 之 力 的 人 們 所 構 成 的 動 盪 不 安 世 界 中, 與 許 許 多 多 夥 伴 相 遇 並 肩 作 戰 離 別 的 經 歷 藉 由 Xbox 360 強 大 的 硬 體 效 能, 遊 戲 呈 現 出 超 高 水 準 的 畫 面 表 現, 包 括 人 物 場 景 以 及 各 種 自 然 景 觀 等, 都 有 著 遠 超 越 現 有 遊 戲 的 表 現 不 只 是 畫 面 的 提 昇, 遊 戲 中 也 具 備 生 動 豐 富 的 物 理 模 擬, 像 是 水 面 雲 霧 煙 花 瓣 飛 舞 角 色 的 肢 體 動 作 與 情 緒 演 出 等, 都 有 著 非 常 擬 真 的 反 應 以 及 演 出 效 果 信 賴 鈴 音 ~ 蕭 邦 之 夢 ~ 信 賴 鈴 音 ~ 蕭 邦 之 夢 ~ 由 曾 擔 任 銀 河 遊 俠 3 女 神 戰 記 2 與 霸 天 開 拓 史 開 發 的 tri-crescendo 製 作, 是 款 以 19 世 紀 知 名 音 樂 家 蕭 邦 (Chopin) 為 主 題 的 夢 幻 風 格 角 色 扮 演 遊 戲 故 事 敘 述 1849 年 10 月 17 日 深 夜 的 巴 黎, 被 稱 為 鋼 琴 詩 人 的 音 樂 家 蕭 邦, 因 重 病 而 即 將 離 開 人 世, 昏 睡 中 他 的 意 識 離 開 了 現 實 世 界, 而 來 到 一 個 宛 如 童 話 仙 境 般 的 夢 境 世 界 中 在 這 個 夢 境 世 界 中, 一 樣 有 著 形 形 色 色 為 了 生 存 而 努 力 奮 鬥 的 人 們, 不 過 這 個 世 界 有 著 一 27

個 奇 特 的 現 象, 就 是 罹 患 了 絕 症 的 人, 身 上 也 同 時 會 出 現 魔 法 的 力 量, 現 實 世 界 中 重 病 的 蕭 邦, 也 因 此 而 具 備 使 用 魔 法 的 能 力 現 實 世 界 中 飽 受 疾 病 所 苦 的 蕭 邦, 也 因 此 超 然 客 觀 的 面 對 這 個 可 能 是 由 自 己 幻 想 所 產 生 的 夢 境 世 界, 不 過 當 他 遇 到 夢 境 世 界 中 同 樣 罹 患 絕 症, 但 仍 不 放 棄 求 生 希 望 的 少 女 波 露 卡 (Polka, 波 爾 卡 舞 曲 ), 以 及 熱 心 助 人 的 少 年 亞 雷 格 列 特 (Allegretto, 稍 快 板 ) 之 後, 蕭 邦 的 想 法 有 了 些 許 的 改 變... 蕭 邦 波 露 卡 與 亞 雷 格 列 特 將 在 這 個 現 實 與 夢 境 交 錯 的 世 界 中, 展 開 一 場 對 抗 命 運 的 冒 險 遊 戲 由 野 口 伸 二 ( 代 表 作 : 時 空 幻 境 神 鬼 帝 國 ) 擔 任 製 作, 以 音 樂 為 核 心 主 題, 不 但 採 用 知 名 的 音 樂 家 為 主 角, 原 創 角 色 的 命 名 也 都 與 音 樂 相 關 遊 戲 配 樂 由 知 名 作 曲 家 櫻 庭 統 ( 代 表 作 : 銀 河 遊 俠 女 神 戰 記 霸 天 開 拓 史 ) 擔 任 製 作, 並 請 到 蕭 邦 鋼 琴 大 賽 首 獎 得 主 的 知 名 鋼 琴 演 奏 家 史 坦 尼 斯 拉 夫. 布 寧 (Stanislav Bunin), 來 詮 釋 遊 戲 中 關 鍵 的 蕭 邦 鋼 琴 名 曲 遊 戲 的 戰 鬥 系 統 採 用 混 合 了 時 間 要 素 的 時 間 共 有 即 時 戰 鬥 系 統, 戰 鬥 中 最 多 可 加 入 3 名 角 色, 在 時 間 計 量 表 限 制 範 圍 內 可 自 由 移 動 與 進 行 攻 擊 遊 戲 關 鍵 的 光 與 闇 在 戰 鬥 中 也 將 成 為 重 點 要 素, 玩 家 角 色 的 必 殺 技 與 敵 人 的 型 態, 都 會 隨 著 所 處 位 置 是 日 光 下 或 陰 影 下 而 產 生 不 同 的 變 化 火 影 忍 者 疾 風 傳 : 終 極 風 暴 世 代 由 CyberConnect 2 製 作 的 PS3 / Xbox 360 火 影 忍 者 疾 風 傳 : 終 極 風 暴 世 代 是 火 影 忍 者 系 列 的 最 新 作 品, 將 在 2012 年 2 月 23 日 發 行 本 作 將 追 加 新 角 色 總 人 數 達 到 70 人 以 上, 並 以 " 對 戰 " 為 製 作 主 題 調 整 平 衡, 更 加 充 實 線 上 對 戰 功 能, 將 替 遊 戲 的 對 戰 帶 來 全 新 變 化 火 影 忍 者 疾 風 傳 : 終 極 風 暴 世 代 收 錄 了 歷 代 最 多, 達 70 名 的 操 作 角 色, 製 作 小 組 是 如 何 突 顯 出 每 個 登 場 忍 者 的 特 色 和 招 式? 雖 然 收 錄 了 多 達 70 名 的 操 作 角 色, 不 過 製 作 小 組 對 於 角 色 特 徵 上 的 製 作 細 節 十 分 的 堅 持 不 過 火 影 忍 者 原 作 的 忍 者 們 本 來 就 都 非 常 的 有 特 色, 為 了 讓 遊 戲 性 更 為 增 加, 在 遊 戲 化 上 著 重 在 " 如 何 把 原 作 中 的 招 式, 順 暢 的 組 進 連 段 攻 擊 中 " 28

本 系 列 在 遊 玩 上 強 調 " 只 要 簡 單 的 輸 入 一 個 按 鈕 " 就 可 以 帥 氣 的 使 出 連 段 招 式, 令 就 算 是 不 擅 長 動 作 遊 戲 的 玩 家 也 可 以 輕 鬆 上 手 所 以 會 挑 選 原 作 忍 者 的 招 式, 組 進 " 連 打 按 鈕 施 展 的 連 段 " " 輸 入 專 用 指 令 使 出 的 單 發 絕 招 " 以 及 威 力 最 高 的 " 強 力 奧 義 " 中, 來 重 現 出 原 作 招 式 至 於 要 選 哪 些 招 式 加 進 遊 戲 之 中, 在 開 發 時 都 會 由 製 作 小 組 進 行 充 分 的 討 論, 再 送 交 漫 畫 / 動 畫 的 劇 組 來 確 認 是 否 有 不 符 合 原 作 的 部 分 而 對 方 也 會 回 饋 我 們 各 種 意 見, 令 遊 戲 角 色 的 完 成 度 更 加 提 昇 我 們 也 希 望 能 更 加 表 現 出 原 作 的 氛 圍, 令 喜 歡 火 影 忍 者 的 玩 家 能 更 加 滿 足 那 遊 戲 中 同 時 會 收 錄 年 輕 時 代 忍 者, 以 及 長 大 後 疾 風 傳 的 忍 者, 在 角 色 強 度 上 面 有 是 符 合 原 作 強 度? 還 是 有 作 出 平 衡 調 整? 本 作 名 稱 定 為 終 極 風 暴 世 代, 主 打 跨 越 了 時 代 的 夢 幻 對 戰, 可 以 實 現 例 如 少 年 鳴 人 對 青 年 鳴 人 這 種 不 可 能 的 組 合 而 本 作 在 製 作 上 以 對 戰 用 遊 戲 為 主 要 製 作 目 標, 所 以 不 會 有 " 那 就 用 大 人 就 好 啦, 小 孩 不 可 能 打 得 贏 大 人 的 " 這 種 情 況 發 生 雖 然 以 原 作 世 界 觀 來 說, 忍 者 們 隨 著 年 月 增 長 實 力 會 也 變 強, 不 過 在 遊 戲 上 為 了 令 所 有 玩 家 都 能 享 受 樂 趣, 所 以 針 對 了 角 色 強 度 作 了 非 常 嚴 謹 的 調 整 所 以 依 循 原 作 強 度 " 使 用 大 人 的 話 就 會 贏 " " 使 用 這 個 漫 畫 裡 超 強 的 角 色 就 贏 定 了 " 這 種 邏 輯 是 不 存 在 的 角 色 上 存 在 的 是 每 個 忍 者 的 特 色, 並 且 在 能 力 值 上 依 據 原 作 特 徵 作 了 許 多 細 微 調 整 所 以 影 響 勝 負 的 要 因 是 在 玩 家 的 技 巧 29

那 在 原 作 中, 部 分 忍 者 在 長 大 之 後 多 了 可 以 " 變 身 " 的 覺 醒 型 態, 那 沒 辦 法 覺 醒 的 少 年 期 忍 者 不 會 相 對 比 較 弱 嗎? 雖 然 有 部 分 忍 者 可 以 變 身, 但 本 作 中 刻 意 將 平 衡 度 調 整 為 " 就 算 可 以 變 身 但 不 一 定 可 以 穩 操 勝 券 " 當 然, 變 身 之 後 的 忍 者 在 視 覺 上 的 改 變 招 式 的 強 化 和 能 力 的 增 幅 等 等 都 有 確 實 作 出 來 ; 但 是 變 身 著 存 在 " 風 險 ", 變 身 解 除 之 後 會 受 到 能 力 增 幅 的 反 動 而 變 的 比 變 身 之 前 衰 弱 而 且 變 身 條 件 也 會 加 上 重 重 限 制, 並 非 隨 意 的 變 身 所 以 掌 握 變 身 的 時 機 在 戰 略 上 也 是 很 重 要 的 一 環 所 以 反 而 在 操 作 沒 有 變 身 能 力 的 忍 者 時, 如 果 能 掌 握 " 如 何 應 對 對 手 變 身 " 的 訣 竅, 並 且 活 用 穩 定 的 能 力 來 攻 略 對 手 弱 點 就 能 獲 得 勝 利 30

使 用 查 克 拉 取 消 衝 刺 來 取 消 雷 切, 接 續 豪 火 球 術 以 前 替 身 術 只 要 消 費 查 克 拉 就 可 以 使 用, 並 且 流 行 " 等 待 對 手 打 過 來 之 後, 連 打 按 鈕 使 出 替 身 術 繞 背 攻 擊 " 這 種 打 法, 所 以 在 網 路 上 大 家 都 不 會 貿 然 出 手, 一 直 等 著 對 方 先 打 過 來, 可 以 說 是 系 統 設 計 上 的 一 個 漏 洞 但 是 在 這 作 不 會 再 發 生 " 先 出 手 就 輸 了 " 這 種 情 況, 替 身 術 設 下 最 多 使 用 4 次 的 限 制, 用 完 之 後 就 要 等 待 量 表 的 冷 卻 時 間 無 法 連 續 使 用, 所 以 在 耗 盡 替 身 時 吃 到 大 連 段 時 會 陷 入 危 機 所 以 說 不 能 胡 亂 使 用 替 身, 要 在 吃 到 對 手 的 大 招 時 使 用 為 佳 所 以 平 常 使 用 " 防 禦 " 或 是 " 輔 助 角 色 " 救 援, 在 關 鍵 的 時 刻 才 用 掉 王 牌 " 替 身 術 " 31

使 用 替 身 術 繞 到 對 手 背 後 攻 擊 新 加 入 了 線 上 的 排 名 賽, 還 加 入 了 可 以 4~8 人 開 房 的 錦 標 賽, 還 有 收 錄 了 無 限 戰 鬥, 如 果 玩 家 不 落 敗, 就 可 以 在 房 間 內 不 斷 接 受 挑 戰 並 持 續 更 新 連 勝 紀 錄 - 感 覺 就 像 是 在 " 電 玩 場 " 裡 面 不 斷 接 受 路 人 挑 戰 的 氣 氛 除 了 剛 剛 提 到, 認 真 以 實 力 來 分 出 勝 負 的 遊 戲 模 式 之 外, 還 有 可 以 自 由 設 定 忍 具 輔 助 角 色 性 能 的 EX 排 名 戰, 可 以 令 對 戰 的 自 由 度 更 加 提 昇 32

新 增 了 豐 富 的 網 路 對 戰 模 式 新 增 了 很 多 網 路 對 戰 的 模 式 呢! 我 們 希 望 買 了 遊 戲 的 玩 家 不 是 " 破 了 一 輪 之 後 就 封 片 ", 而 是 可 以 體 驗 到 使 用 玩 不 膩 的 大 量 角 色 上 網 和 全 世 界 的 玩 家 對 戰, 享 受 各 種 對 戰 模 式 不 同 的 樂 趣 - 可 以 不 斷 的 拿 出 本 作 重 複 遊 玩 " 日 文 版 " 的 遊 戲 可 以 和 " 英 文 版 " 進 行 網 路 對 戰 嗎? 只 要 同 樣 是 終 極 風 暴 世 代 的 話, 不 分 版 本 全 世 界 都 可 以 網 路 對 戰 舉 例 來 說, 台 灣 的 玩 家 可 以 創 房 邀 請 日 本 北 美 歐 洲 等 不 同 國 家 的 玩 家 入 房, 直 接 在 家 裡 跨 國 進 行 一 場 錦 標 賽, 來 一 場 世 界 第 一 決 定 戰 33

和 高 手 對 戰 可 以 獲 得 強 力 輔 助 角 色 增 強 實 力 34

資 料 來 源 : { 尊 重 智 慧 財 產 權 與 引 用 說 明 } Xbox 360 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/xbox_360 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=39099 時 空 幻 境 無 盡 傳 奇 2 http://home.gamer.com.tw/creationdetail.php?sn=1791824 Final Fantasy XIII Ultimate Hits 國 際 版 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=13305 Final Fantasy Versus XIII http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=18429 航 海 王 : 海 賊 無 雙 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=51581 Kinect 運 動 大 會 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=37955 失 落 的 奧 德 賽 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=10322 信 賴 鈴 音 ~ 蕭 邦 之 夢 ~ http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=10004 火 影 忍 者 疾 風 傳 : 終 極 風 暴 世 代 http://acg.gamer.com.tw/acgdetail.php?s=48452 35

上 台 報 告 呈 現 方 式 : 簡 報 使 用 科 技 ( 硬 體 軟 體 ): 使 用 科 技 使 用 內 容 隨 身 碟 Word 將 報 告 帶 回 家 作 用 來 做 書 面 報 告 PowerPoint 用 來 做 上 台 報 告 Fille Zilla 储 存 我 們 未 完 成 的 資 料 組 員 貢 獻 度 :{ 請 確 實 填 寫, 為 評 分 依 據 } 編 號 組 員 座 號 負 責 工 作 事 項 1. 研 究 內 容 2. 研 究 動 機 1 薛 向 廷 17 3. 所 遭 遇 和 克 服 的 難 題 4. 心 得 5. 統 整 6. 組 員 貢 獻 度 7. 封 面 2 彭 士 嘉 10 1 心 得 2. 發 表 意 見 3 許 昱 聖 09 1. 心 得 2. 發 表 意 見 36

所 遭 遇 和 克 服 的 難 題 : 這 份 報 告 令 我 們 傷 透 腦 筋, 第 一 時 間 不 足, 國 三 課 業 繁 忙, 上 課 補 習 花 費 大 半 時 間, 想 抽 空 做 報 告, 也 沒 多 少 剩 餘 時 間, 只 好 加 緊 腳 步, 利 用 零 稅 時 間, 第 二 意 見 不 合, 對 報 告 的 內 容 各 有 想 法, 收 集 的 資 料 各 不 相 同, 最 後 決 定 都 融 入 報 告 中, 第 三 分 配 工 作 不 均, 有 的 組 員 工 作 多, 有 的 組 員 工 作 少, 使 得 常 常 發 生 組 員 間 的 爭 吵, 但 經 過 討 論 後, 結 論 是 組 員 間 就 盡 量 互 助 體 諒, 才 能 增 加 效 率 心 得 箴 言 92609 透 過 這 個 作 業 報 告 ~ 我 們 的 默 契 也 越 來 越 好 了, 而 且 也 讓 我 們 都 了 解 到 怎 麼 製 作 書 面 報 告, 也 因 此 可 以 當 作 回 憶! 然 而 ~ 我 們 也 發 現 彼 此 厲 害 的 地 方, 雖 然 我 們 彼 此 有 爭 執 過 ~ 甚 至 打 了 一 架, 但 我 們 也 克 服 了 難 關, 友 情 也 更 進 一 步 37

心 得 箴 言 :92610 我 們 這 報 告 中, 學 習 了 如 何 做 專 題 報 告 並 培 養 了 默 契, 雖 然 在 因 為 要 選 主 題 時 有 起 過 爭 執, 但 是 我 們 也 想 了 辦 法 解 決 這 個 問 題 後 來 也 在 工 作 分 配 起 過 了 爭 執 並 差 點 打 了 一 架, 但 是 我 們 也 各 退 一 步 我 做 多 點 他 做 少 一 點 到 後 來 也 就 培 養 我 們 的 團 結 心 ~ 也 更 進 一 步 的 完 成 工 作 92617 心 得 箴 言 : 這 次 報 告 使 我 受 益 良 多, 其 中 對 於 智 慧 財 產 權 的 法 律 有 些 了 解, 網 路 上 的 資 料 各 式 各 樣, 但 不 能 隨 意 複 製, 貼 上, 必 須 註 明 資 料 來 源, 更 好 是 本 人 同 意, 才 能 做 為 報 告 內 容, 這 樣 的 做 法 不 但 尊 重 了 原 來 的 作 者, 也 成 為 守 法 的 好 公 民 做 報 告 時 雖 然 花 費 我 很 長 的 一 段 時 間, 卻 因 為 如 此 使 我 更 能 善 用 生 命 的 一 分 一 秒, 也 讓 我 和 同 學 間 的 關 係 更 良 好, 默 契 更 契 合, 我 並 非 認 為 這 只 是 作 業, 這 次 經 驗 是 一 種 學 習, 從 中 摸 索, 使 作 報 告 的 同 時, 學 習 更 多 對 於 報 告 的 內 容 雖 多 了 點, 但 這 足 以 表 示 我 們 的 用 心, 與 熱 愛, 我 希 望 這 次 經 驗, 使 我 的 生 活 增 添 趣 味 38