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第二章 文獻回顧

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歷 更 不 略 都 參 金 2006 年 年 理 參 李 金 劉

Transcription:

參 例 說 參 36 老 北 立 念 1. 2. 3. 4. 理 5. 6. 1. 2. 3. 4. GIF 5. 6. 7. 8. 1. 了 2. 識 3. 1. 羅 (2001) 北 2. 念數 (2005) FLASH 500 北 念數 3. Macromedia(2002) Macromedia Flash 1

(1 ) 1. 2. 3. 料 1. (1 ) 2. (4 ) Macromedia Freehand 3. (2 ) Ulead PhotoImpact 4. GIF (2 ) Ulead Gif Animator 5. (2 ) Ulead Video Studio 6. (4 ) Audacity Overture 力 A-4-1 B-4-1 B-4-3 C-4-1 理 D-4-3 行 E-4-3 行 F-4-3 Media Player 1 (4 ) Microsoft Power Point 2 (16 ) Macromedia Flash 2

參 說 (1 ) 說 ( ) 1. 說 5 1. 了 樂 來 2. (1) (2) 理 (3) (4) 2. 5 1. 來 2. (1) 不 (2) 度 (3) (4) (5) 連 (6) 錄 (7) (8) 樂 樂 律 (9) ( ) 1. 10 1. 列 3

不 不 了 不 (Boehm,1988) 2. http://www.fdicoig.gov/reports04/04-019-508.shtml 六 來 行 (1) 來 精 了 (2) 立 (3) (4) 來 (5) 立 (6) 2. 理 10 1. 流 了 連 來 更 2. 來 力 來 3. 聯 路 料都 4

來連 3. 10 若 來 4. 10 1. (1) (2) 見 不 見 (3) (4) (5) (6) 2. (1) 行 (2) 不 (3) (4) (5) (6) (7) 易 易 (8) 見 5

料 (15 ) 說 1. 50 1. 立 例 WordPad Ultra Editor Microsoft Word WordPad 例 WordPad 2. (1) (2) (3) 隸 (4) 10 12 16 24 3. 練 練 不 1. ( 量 ) 若 Microsoft Word 略 練 200 1. 量 兩 2. 見 量 Adobe Illustrator Macromedia Freehand Corel Draw 見 AutoCAD 3D Studio 3D Max Maya 6

3. Freehand 說 量 念 量 不 度 度 列 度 ( ) 度 行 列 狀 量 了 量 念 Freehand 4. 參 兩 量 Word 不 5. 例 LOGO 列 7

www.nksh.tp.edu.tw 8

路 練 LOGO 例 路 9

1. ( ) 練 150 1. 理 (Bitmap) 不 (Pixel) 2. 數 數來 兩 來 不 2 2 =4 數 2 256 (2 8 =256 8 ) 六 (2 1 6=65536 16 ) 1 6 (2 24 =16,777,216 24 )) 3. 見 JPG(24 bits, ) GIF(256 ) TIF BMP 見 Jasc Paint Shop Pro Adobe PhotoShop Ulead PhotoImpact 量 了 念 10

PhotoImpact 4. PhotoImapct 5. 例 http://www2u.homeip.net/mashimaro/swf/maro4.htm 參 11

1.GIF 練 來 50 1. GIF Ulead Gif Animator Cool 3D Jasc Animation Shop GIF Animator 12

2. 例 Gif (1) Gif Animator 精靈 精靈 (2) 度 346 度 246 (3) (4) 1 (5) GIF 13

論 2. 100 1. VCD Cutter Adobe Premier 立 立 2. 見 MPG AVI WMV RM MPG4 ASF 3. 立 來 類 ( ) 來 連 連 ( ) 來 ( ) 來 利 兩 ( ) ( ) 六 便 諸 ( ) 來 樂 說 理 ( ) AVI 14

MPEG Quick Time Streaming Video ( ) 4. ~ 樂 六 1. 200 北 路 (http://radio.tp.edu.tw/) 錄 說 Audacity 錄 Overtune MIDI 樂 Mediaplayer CD 樂 mp3 Audacity 錄 MIDI 樂 mp3 Audacity 1. 類 (Waveform Audio) MIDI (MIDI Audio) 數 (CD Audio) 2. Audacity GoldWave Audacity Audacity 錄 錄 *.mp3 15

3. MIDI CakeWalk Overture Overture MIDI mp3 量 Overtune 流行 樂 *.MID 4. 數 Media Player Media Player CD 樂 5. 錄 錄 3~5 mp3 論 行 量 聆 數 見 16

(20 ) 說 1. Power Point 200 1. PowerPoint 2. 連 樂 3. 料 17

料 切 http://user.nksh.tp.edu.tw/studio 樂 18

4. 論 復 離 見 ( ) 1. Flash 800 1. Flash 參 PowerPoint 不 Flash Flash 1. 2. 3. 4. 5. 19

6. 流 1 2 4 5 3 6 2. 3. Macromedia Flash 4. 550 pixels 400 pixels 5. 樂 樂 ( ) ( ) fish1.gif fish2.gif fish3.gif fish4.gif 20

2. ( ) 立 (1) _ (2) _ (3) _ 3. ( ) (1) 20 滑 (2) _ 20 滑 (3) _ 7 滑 若 離 (4) _ 13 滑 21

(5) _ 5 滑 立 (6) _ 15 滑 立 (7) 4. ( ) (1) (2) (3) 立 22

(4) 1 (5) 1 5. ( ) (1) 20 滑 (2) 7 滑 alpha 5% (3) 10 滑 23

(4) 5 滑 立 (5) 15 滑 立 6. ( ) (6) (1) (2) 1 (3) 1 (4) 20 滑 (5) 7 滑 15 度 24

(6) 10 滑 (7) 15 滑 立 (8) 1 (9) 1 1 (10) 7. ( ) fish1.gif fish2.gif fish3.gif fish4.gif (1) (2) 25

(3) 1 fish1.gif (4) 1 Del (5) 2,3,4 行 (6) 1 (7) 1 (8) 8. ( ) (1) 26

(2) 行 令 (3) (4) 滑 滑 (5) 滑 (6) 滑 藍 9. ( ) (7) 1 (1) 1 button_up (2) 1 fish 27

10. ( ) (1) button_up (2) 11. 樂 ( ) (1) bubbles.wav (2) ding.wav 12. 樂 (1) 樂 (2) 樂 1 bubble 滑 (3) 樂 28

13. (1) 立 (2) ding 滑 14. (1) windows (2) 練 例 了 ( ) 例 Flash 滑 29

1. Flash 句 立 30

2. Flash 3. Flash (1) (2) on (press) { } this.startdrag(); ( ) 例 on (release) { this.stopdrag(); } 4. Flash 行 說 理 什 都 利 連 串連 了 利 Flash 來 Gif 來 利 Flash 來連 了 ~ 31

例 例 1 Gif (Game.gif) 2 Flash 行 Game.gif 3 Flash 什 4 行 (Ctrl+Enter) 行 5 率 來 12 fps 1 fps 行 了 更 數 什 不 說 不 例 令 了 便 1 Gif (Game1.gif Game2.gif) 2 Flash 3 行 Game1 4 1 行 Game1.gif 5 行 Game2 6 1 行 Game2.gif 7 1 Game1 Game2 8 行 (Ctrl+Enter) 行 不 說 1 Gif (Game1.gif Game2.gif) 2 Flash << >> 3 行 Game1 4 1 行 Game1.gif << >> 5 行 Game2 6 1 行 Game2.gif 32

例 << >> 7 8 1 Game1 9 13 10 13 Game2 11 24 << >> 12 行 (Ctrl+Enter) 行 不 說 1 Flash 2 (Game1 Game2) 參 例 << 不 >> 3 行 Game 4 1 Game1 5 1 action1 6 13 7 13 Game2 8 13 action2 9 24 << >> 10 12 11 12 stop(); 12 24 13 24 stop(); << >> 14 15 1 Game man << 切 >> 16 1 33

mylistener = new Object(); mylistener.onkeyup = function () { if(key.getcode()==key.up) { man.gotoandplay("action1"); } else { man.gotoandplay("action2"); } } Key.addListener(myListener); << >> 17 行 (Ctrl+Enter) 行 練 練 例 不 ( ) 不 > Key.Up Key.Down Key.Left Key.Right 練 例 不 數 (1 2 3 4) 不 > 數 1 Key.getCode()==49 數 2 Key.getCode()==50 1. 說 1. 2. 3. 1, 2, 3 不 4. 亂數 1, 2, 3 5. 1 1 兩 1 2 利 34

1 3 2 1 利 2 2 兩 2 3 3 1 3 2 利 3 3 兩 藍 1. A, B 兩 Gif 4 2. 利 3. A0, A1, A2, A3, B0, B1, B2, B3 4. FightA, FightB 5. 兩 man, computer 6. 行 1, 2, 3 7. 1, 2, 3 8. 亂數 9. 樂 1. A0, A1, A2, A3, B0, B1, B2, B3 35

理 念 2. FightA, FightB stop(); FightA A0, A1, A2, A3 FightB B0, B1, B2, B3 理 念 理 念 3. 兩 man, computer 行 4. 行 1, 2, 3 令 5. 1, 2, 3 亂數 數 數 數 6. 亂數 數 利 7. 樂 樂 數 36