官方錦標賽規則手冊

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1 匹克球國際聯合會 OFFICIAL TOURNAMENT RULEBOOK 官方錦標賽規則手冊 Last Revised: January 1, 2016 最新修訂 :2016 年 1 月 1 日

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5 匹克球國際聯合會 (IFP) 官方錦標賽規則手冊 匹克球國際聯合會 (IFP) 的組成以追求匹克球的增長和在國際上的發展, 並設定為 全球體育比賽及認可為目標 匹克球國際聯合會 (IFP) 推動匹克球及其成員可以享受 此項運動和鼓勵贊助商捐助商品, 公共設施, 廣告宣傳, 金融支持, 使這項運動可以發輝出它的潛力 作為國際匹克球的管理機構, 匹克球國際聯合會 (IFP) 制定並解說這項運動的所有規則 透國制定和解說這項運動的所有規則, 匹克球國際聯合會 (IFP) 以保留傳統及原本的運動特點和技能為宗旨 匹克球國際聯合會 (IFP) 所有這些制定是最終的決策, 不得以上訴 制定規則手冊的目的是為匹克球的球員在舉辦聯賽和錦標賽時有比賽規則 作為準則 一部分制定的規則僅用於認可的比賽 認可的比賽允許運動員在全國或國 際比賽中編排名次 非認可的比賽也可以用一部分制定的規則為準則 賽事總監對非認可的比賽可能會靈 活運用這些準則, 來配合球員的適應能力, 年齡和多樣性 匹克球國際聯合會 (IFP) 積極鼓勵這些非認可的比賽, 以推廣匹克球知識, 推進增長, 發展技能, 並獲得樂趣 IFP 官方比賽規則手冊 匹克球國際聯合會 (IFP) 比賽規則手冊出版於 2010 年 獲得批准後, 2010 版規則手冊改編來自美國匹克球協會 (USAPA) 匹克球國際聯合會 (IFP) 比賽規則手冊是基於 1984 年 3 月美國匹克球協會出版的規則手冊, 加上所有一直到 2010 年 3 月 28 日修改的規則而制定的第一本規則手冊 匹克球國際聯合會 (IFP) 邀請來自世界各國的國家匹克球組織成為匹克球國際聯合會 (IFP) 的成員, 並遵守這些匹克球國際聯合會 (IFP) 的規則 這些規則不會無故更改 評論和意見隨時歡迎 如果您有關於規則的任何問題, 請聯繫 : 匹克球國際聯合會 (IFP) 網站 : 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 年匹克球的國際聯合會 (IFP) Chinese IFP rule book January 2016 Page i of 46

6 目錄 匹克球國際聯合會 (IFP) 官方錦標賽規則手冊... i 第 1 章 - 比賽... 1 匹克球特點... 1 第 2 章 - 球場及設備... 2 第 3 章 - 定義... 8 第 4 章 發球細則 第 5 章 發球順序規則 第 6 章 線路呼叫的規則 第 8 章 - 死球規則 第 9 章 - 非凌空區規則 第 10 章 得分 - 比賽 - 比賽規則 第 11 章 超時規則 第 12 章 - 其他規則 第 13 章 認可的比賽形式 第 14 章 - 比賽辦理及執行 第 15 章 - 認可錦標賽分類 第 16 章 輪椅規則 附錄 A - 修訂歷史 註解 註解 Chinese IFP rule book January 2016 Page ii of 46

7 第 1 章 - 比賽 匹克球是在與羽毛球大小相同的球場採用簡單球拍將有特殊穿孔緩慢移動的球越過網球球網玩耍的一種遊戲 發球員要以下投手勢發球 ( 請參閱 4.A.1.), 球不可在我方球場反彈, 要從腰部以下發球, 球不可出界並且要在斜對方球場落地 只有發球時當對手失手 ( 無法把球彈回或將球打出界線等 ) 後, 發球方才可得分 發球員得分後續續發球, 但要從球場的不同邊交替發球, 直到發球員失誤 那一方得分 11 分, 至少領先了 2 分就是勝方 例如, 如果雙方都持有 10 分, 那麼要繼續打, 直到一方領先 2 分 匹克球特點 雙彈規則 : 發球後, 球一定要在每一方落地反彈一次才可攔截空中球, 否則算失誤 非凌空區 : 球員不能站在非凌空區內打凌空球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 1 of 46

8 第 2 章 - 球場及設備 圖 2-1 球場 2.A. 球場規格 匹克球球場規格的尺寸和測量分別是 : 2.A.1. 為單打和雙打比賽, 球場應是一個長方形, 20 英尺 (6.1 米 ) 寬和 44 英尺 (13.41 米 ) 長 參見圖 A.2. 打球地面最小尺寸應為 30 英尺 (9.14 米 ) 寬和 60 英尺 (18.28 米 ) 長. 球場總面積最好是 34 英尺 (10.36 米 ) 寬 64 英尺 (19.5 米 ) 長 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 2 of 46

9 2.A.3. 球場測量應當到線的外側. 所有的線必須是相同的顏色且與打球地面的 顏色成明顯的對比, 而線的寬度應為 2 英寸 (5.1cm) ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 2.B. 線和區域 匹克球球場標準的線和區域是 : 2.B.1. 底線 底線是在球場兩端的線條並與球網相互平行 2.B.2. 邊線 邊線是在球場上兩側與球網垂直的界線 2.B.3. 非截擊線 非截擊線是在球網旁邊的邊線, 及與球網平行的橫線 此橫線位於離球網淨 7 英尺 (2.13 米 ) 的位置 2.B.4. 非凌空區 非凌空區是被兩邊邊線及非截擊線包圍的區域 非截擊線和兩邊邊線本身都屬於非凌空區 2.B.5. 中心線 中心線是在每一邊的球場上將非截擊線與底線之間的面積對等分的一條線 2.B.6. 打球區 打球區在球網兩邊中心線的兩側, 被非截擊線, 底線, 和邊線環繞 2.C. 球網規格 2.C.1. 材料 球網可以由有孔的網絲織物材料製成 2.C.2. 球網尺寸 球網淨長度應至少 20 英尺 (6.1 米 ) 從一邊的邊線延伸到另一邊的邊線 淨寬度應至少為 2.5 英尺 (0.8 米 ) 2.C.3. 網孔尺寸 網絲的網孔尺寸必須夠小以防止球從中穿過 2.C.4. 高度 球網應懸掛在球場的中央, 在場邊的高度應為 36 英寸 (0.914 米 ) 而在球場中心的高度應為 34 英寸 (0.86 米 ) 2.C.5. 中心皮帶 在球網的中心可以放置一條中心帶, 以易於調整而達到 34 英寸 (0.86 米 ) 的要求 2.C.6. 球網邊緣 球網的頂部應裝釘 2 英寸 (5.1 厘米 ) 寬由白色捆札粗繩或電纜的結合物 這種結合物必須覆蓋粗繩或電纜 2.C.7. 網柱 網柱應該在邊線之外 建議距離邊線 12 英寸 (30.48 厘米 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 3 of 46

10 2.D. 球的規格 圖 2-2 球 圖 2-2 中左邊的球通常用於室內而右邊的球通常用於戶外 然而, 所有經批准的球都可以用於室內或室外 在匹克球國際聯合會 (IFP) 網站上可以看到被批准球的完整列表 2.D.1. 製造 球應當由耐用的塑膠材料製造, 應具有光滑表面而沒有紋理 除了識別標記, 球只能是一個單一統一的顏色 只要不顯著地影響球直線飛行特性, 球的接縫處可有輕微的山脊 ( 修訂於 2015 年 11 月 1 日 ) 2.D.2. 尺寸 球直徑應為 英寸 (73 毫米 ) 至 英寸 (75.5 毫米 ) 最大圓 直徑偏差應不大於 +/ 英寸 (0.50 毫米 ) ( 修訂於 2015 年 11 月 1 日 ) 2.D.3. 重量 球的重量應在 0.78 和 盎司 (22 至 26.5 克 ) 之間 ( 修訂於 2015 年 11 月 1 日 ) 2.D.4. 彈性 當球從 78 英寸的高度跌落到不小於 花崗岩平板時, 應反彈 30 至 34 英寸 (76.2 至 86.4 厘米 ) 反彈試驗應該在 75 至 80 華氏 (24 至 27 攝氏 ) 室溫進行 ( 修訂於 2015 年 111 日 ) 2.D.5. 硬度 在 75 至 80 華氏 (24 至 27 攝氏 ) 的溫度, 球應具有 40 至 50 D 級硬度 ( 修訂於 2015 年 11 月 1 日 ) 2.D.6. 設計 球的整體和孔的間距必須符合直線飛行特性, 而球應該有至少 26 最多 40 個圓形孔 球必須有製造商或供應商的名稱或標識打印或壓印 ( 修訂 於 2015 年 11 月 1 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 4 of 46

11 2.D.7. 批准 賽事總監會選擇比賽時用的球 在任何匹克球國際聯合會 (IFP) 認可賽事准許用的球必須名列在匹克球國際聯合會 (IFP) 官方批准球的名單上 2.E. 球拍規格 2.E.1. 材料 任何被視為安全且非禁用材料皆可使用 球拍應採用相對堅硬非壓縮性的材料且符合匹克球國際聯合會 (IFP) 網站上文件 球拍材料 規格 2.E.2. 表面 球拍擊球表面不得含有孔, 凹槽, 粗糙紋理, 膠帶或者一些物質或特性以增加反彈性, 或幫助球員打出額外旋轉球 球拍粗糙度是使用 Starrett SR 100 表面粗糙度測量儀測定的 Rz 讀數 ( 平均最大高度, 從頂尖到底部 ) 粗糙 偏差不得大於 30 微米 (µm) 而 Rt 讀數 ( 最大高度, 從頂尖到底部 ) 粗糙差額 不得大於 40 微米 (µm) 所有讀數將從 4 個不同的方向獲取 球拍擊球表面 不得持有反光的特性而造成對方球員視線混淆 ( 修訂於 2015 年 11 月 1 日 ) 2.E.2.a. 球拍油漆 球拍表面可以油漆, 但必須符合球拍表面規定的要求 2.E.2.b. 敘述 球拍上任何文字或圖片必須是文雅的和非反光的 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 如果賽事總監或設計者判決一個球拍太反光, 那就表示 球拍反射太陽光或球場的燈光而分散了球員的注意力 ( 補充於 2011 年 4 月 1 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 5 of 46

12 2.E.3. 尺寸 包括任何邊後衛和球柄蓋, 長度和寬度的總和不得超過 24 英寸 (60.96 厘米 ) 球拍長度不得超過 17 英寸 (43.18 厘米 ) 球拍厚度沒有限制 ( 修 訂於 2016 年 1 月 1 日, 2016 年 7 月 1 日開始有效 ) 2.E.4. 重量 球拍重量沒有限制 2.E.5. 更改 向市售買的球拍上可以在握柄作的一些更改是, 添加一條邊護板, 在球拍表面添加名稱貼花和 / 或其它識別標記 在握柄上方貼花 / 標記的延伸不可超過 1 英吋 (25.4 毫米 ). 球拍的外邊緣, 或者球拍邊後衛延伸不可超過 1/2 (12.7 毫米 ) 更改的球拍必須符合所有規定 在家裡自製的球拍是不允許使用的 ( 從 2014 年 1 月 1 日有效 ) 2.E.6. 不允許的表面特性和機械特性 2.E.6.a. 防滑漆或含沙子紋理, 橡膠顆粒, 或導致額外旋轉的油漆材料 2.E.6.b. 橡膠和合成橡膠 2.E.6.c. 砂紙 2.E.6.d. 移動零件以增加球拍對球的運轉 2.E.6.e. 彈簧或類似彈簧材料 2.E.6.f. 彈性膜或任何有壓縮性的材料而增進震動效應 2.E.6.g. 電氣, 電子, 機械或任何有協助性的東西 2.E.7. 違反 如果球拍違反上述規則, 賽事總監有權強制執行改換球拍 如果違反球員拒絕改換球拍, 賽事總監可宣佈該球員比賽資格取消 2.E.8. 指定模型 製造商必須在球拍明確標示品牌, 模型和型號 球拍含有不同材料, 或其他顯著差異材料必須有一個特殊的名稱或編號 每個獨特的模型, 出售商必須曾經出售予公眾, 每一個獨特的模型樣品必須提交到美國匹克球協會 (USAPA) 並已通過了美國匹克球協會 (USAPA) 測試 使用於 2014 年 1 月 1 日以後美國匹克球協會 / 匹克球國際聯合會 (USAPA/ IFP) 認可的比賽的球拍必須符合這條規則 ( 補充於 2012 年 6 月 23 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 6 of 46

13 2.F. 服裝 2.F.1. 顏色 衣物可以是任何顏色 2.F.2. 安全 / 分心 球員可能需要更換濕的衣服, 非常鬆弛的配件, 或其他分散注意力的衣服 2.F.3. 描寫 衣服上的徽章, 圖片一定要得體 2.F.4. 鞋 鞋底不會留下痕跡或損壞球場的地面 2.F.5. 違反 如果一個球員的服裝違反了這些規則, 賽事總監有權強制執行更換服裝 如果球員拒絕, 賽事總監可宣佈比賽資格取消 2.G. 配備的核准和授權 基於規則委員會建議, 董事會批准和授權比賽配備 指定的一件配備, 型號, 品牌, 版本, 設計或設備類型因製造商將實質降低,( 除了正常磨損等 ) 而顯著地改變了運動的性質, 那麼事先的批准或授權可以在美國匹克球協會 (USAPA) 和匹克球國際聯合會 (IFP) 網站首頁, 官方的國家通訊刊物或其他可接受通信的裝置, 於六個月前由董事會通知撤銷 ( 補充於 2014 年 2 月 16 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 7 of 46

14 第 3 章 - 定義 3.A. 傳送 - 以一種方式擊中球, 使用球拍將球帶動 3.B. 斜對面球場 - 球場中在斜對面的球場 3.C. 死球 - 死球是被宣佈失誤後的球 請參閱失誤那一章 3.D. 丁克擊球 球輕輕地以栱式的弧度越過球網而在非凌空區域內落地 3.E. 雙彈跳 - 球在被打回對方之前, 在這一方彈跳超過一次 3.F. 連擊 - 球在越過球網打回對方之前, 在這一方被擊球兩次 連擊可以是由一位球員擊中兩次或同一支球隊兩位球員各擊中一次 3.G. 吊球 球著落於近網的打球區 3.H. 截擊吊球 - 以緩慢的速度令球近網落地 截擊吊球接近非凌空區特別有效 3.I. 失誤 - 失誤是由於違反規則而停止打球的任何行動 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 3.J. 落地球 打擊落地一次後的球 3.K. 半截擊 球還沒上升到其潛在的高度時, 即刻以球拍接觸落地一次後的反彈球 3.L. 阻礙 任何會影響比賽的因素或事件 例如 : 偶然另一隻球進入球場或有人穿過球場造成的干擾 3.M. 再次發球 - 一個發球觸碰了網線而著落在打球區 再次發球也表示因某種理由讓發球者再次發球 3.N. 高球 - 一個高且弧度很深的返回球, 迫使對方退回到底線 3.O. 非凌空區 球場中近網, 不能截擊的區域 它包括非凌空區周邊的所有線 非凌 空區是平面的, 它不包括球場地面上方的立體空間.( 補充於 2015 年 4 月 15 日 ) 3.P. 第二個發球局 - 用來形容開始比賽時的發球或發球隊第一發球球員失去發球權而輪到第二位球員發球 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 3.Q. 頭頂猛擊 / 殺球 - 因對手的高球而導致舉手過肩而投擲的球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 8 of 46

15 3.R. 通過射擊 - 截擊或將落地反彈球擊落在離對手相當的距離, 目的是在防止球被打回 ( 例如, 著落在很接近界線 ) 3.S. 永久物體 - 任何在球場附近或上方會干擾球的飛行的物體 永久物體包括天花板, 牆壁, 圍欄, 照明燈具, 網柱, 觀眾看台座位, 裁判, 邊線評委, 觀眾 ( 在他們指定的位置 ) 和所有其它在球場周圍及上方的物體 ( 修訂於 2013 年 7 月 1 日 ) 3.T. 對打 - 發球後和失誤之前連續的對打 3.U. 重打 裁判沒有給任何一隊加 1 分的情況下, 裁決重新對打的一球 3.V. 打球區 - 打球區在球網中心線的兩側, 被非截擊線, 底線, 和邊線環繞 所有線都屬於打球區的一部分 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 3.W. 換邊發球 宣稱一方失去了發球權, 而另一方得到發球權 3.X. 技術性犯規 當對手侵犯技術性規則之一, 或裁判判決對手過分和故意濫用某種技術, 裁判有權給另一隊加一分 3.Y. 截擊 - 對打期間球未落地時, 擊中在空中的球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 9 of 46

16 第 4 章 發球細則 4.A. 發球動作 要以下投手勢發球以便球與球拍的接觸面 ( 發球點 ) 位於腰部以下 ( 腰部的定義為肚臍水平 ) ( 修訂於 2013 年 2 月 1 日 ) 4.A.1. 下投手勢定義 手臂必須以向上圓弧方向移動而且球拍接觸球的點必須低於手腕 ( 球拍不包含手柄的那部分 球拍的最高點不可高於手腕 ) ( 修訂於 2013 年 2 月 1 日 ) 4.B. 發球的位置 準備發球時, 雙腳必須在底線的後面 在球被擊打時, 至少一支腳必須在打球地面或在球場底線後方的地面, 而且腳不可以接觸到發球區域的界線 發球區域的定義為底線後面及假想的中心線和兩邊邊線延伸之間的區域 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 4.C. 發球 球必須在未落在打球地面前被球拍擊中 球必須在對手斜對面球場降落 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 4.C.1. 球的著落點 發出去的球不可以觸碰球網和非凌空區域及非凌空區域的線 球可以降落在任何線但不可以觸碰非凌空區域的線 4.C.2. 干擾 如果發出去的球沒觸碰球網但接球員或他的夥伴干擾或影響了球的飛行, 發球隊將得一分 4.D. 發球足部失誤 發球期間當球被擊中時, 發球員的雙腳不得 : 4.D.1. 觸碰假想的邊線延伸的區域 4.D.2. 觸碰假想的中心線延伸的區域 4.D.3. 觸碰打球區, 包括底線 4.E. 發球時的失誤 發球期間若發生任何以下列舉情況之一, 就會是個失誤 : 4.E.1. 發球員試圖擊中球的時候沒有打中 如果發球員沒有揮動球拍而球掉在地上, 這不算是失誤 4.E.2. 撞擊地面之前, 發出的球觸碰到任何物體 ( 修訂於 2013 年 7 月 1 日 ) 4.E.3. 發出的球觸碰到發球員或他的夥伴, 或觸碰到發球員或他的夥伴任何衣服穿著或戴飾的物件 4.E.4. 球著落於非截擊線 Chinese IFP rule book January 2016 Page 10 of 46

17 4.E.5. 發出的球觸碰到球網和球著落於非擊截線或非凌空區域內 4.E.6. 發出的球著落於打球區外 4.E.7. 發出的球觸碰到球網和球著落於打球區外 4.F. 發球期間若發生任何以下列舉情況之一, 那就得再次發球 4.F.1. 發出的球觸碰到球網, 網帶, 或網邊而球著落於對方打球區內 4.F.2. 對手接球員還沒有準備好就發球 4.F.3. 發出的球觸碰到球網及對手接球員或他的夥伴 4.F.4. 裁判或者任何球員因為一個物體進入比賽區域內導致分心 ( 例如一個球, 一個球員, 觀眾, 等等 ) 而喊停 4.F.5. 裁判或某一球員有權喊再次發球 但如果裁判清楚地看到發出的球沒有觸碰球網, 那麼發球隊可得一分 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 發球隊可以獲得無限次數的再次發球 4.G. 接球員 接球員是發球員斜對面球員 在雙打中, 該球員守衛位置與賽球中的比分是一致的 對方接球員守衛位置是沒有限制的 4.H. 雙反彈規則 發球員和對方接球員擊球前必須讓球落地反彈 也就是說, 每一方只能擊中落地反彈後的反彈球 之後就可以打凌空球 4.I. 準備就緒 對手接球員還沒有準備好及比分還沒喊出前, 發球員不應發球 裁判 確定球員已準備好繼續比賽時, 喊出比分以便繼續賽程 比分呼喊前發的球是個 失誤, 而該球員亦因此而失去這次的發球資格 ( 修訂於 2015 年 3 月 1 日 ) 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 通常情況下, 比分應該在發球員和對方接球員都已在各自的崗位上, 而且球在發球員手中準備好繼續賽程時喊出 然而, 如果裁判覺得發球員和對方接球員有意拖延比賽, 裁判可以啟用 10 秒規則, 4.J. ( 補充於 2014 年 1 月 1 日 ) 4.I.1. 未準備就緒的信號 對手接球員必須使用下列之一的信號, 以表示他或她還沒準備好接球 :1) 高舉球拍於他或她的頭部上方,2) 高舉沒握球拍的手於他或她的頭部上方或 3) 將他或她的背部向著發球員 Chinese IFP rule book January 2016 Page 11 of 46

18 4.I.2. 雙打 雙打時裁判不必等發球員和對方接球員夥伴準備就緒後才喊出比分 對方接球員要負責發出他或她的夥伴還沒有準備就緒的信號 4.I.3. 在進行中 一旦發球員開始發球, 對方接球員不能宣稱還沒有準備就緒或者叫停 4.I.4. 錯誤的比分宣佈 如果裁判喊錯了比分, 任何球員在球返回之前都可以喊停以糾正比分 如果一個球員, 在球返回之後喊停, 就會當作犯規而對打失敗 一個球員在沒有比分上的錯誤時中斷比賽, 也會當作犯規而對打失敗 4.J. 10 秒鐘規則 10 秒鐘規則 適用於發球員及對方接球員, 兩者在宣稱比分後的 10 秒鐘內準備好發球或接球 發球員有責任確定對方接球員是否準備好接球 4.J.1. 裁判發出了一個技術警告之後, 如果發球員或對方接球員犯了 10 秒規則而導致一次技術性犯規, 那麼犯規球隊的對手將得一分 4.J.2. 如果發球員在對方接球員發出 沒有準備好 信號時發球, 這一球不會受到懲罰但裁判會 警告 發球員要確定對方接球員是否準備好接球 如果發球員繼續不確認對方接球員是否準備好就發球, 裁判可以宣稱一個技術性犯規而給接球方加一分 4.J.3. 當比分宣稱後, 如果發球員看著接球員而接球員也沒指示 沒有準備好 那麼發球員是可以發球的 如果發球員發球後, 接球員試圖發出 沒有準備好 的信號, 那麼不管球是否被退回, 這個發球仍然是算數的 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 當接球員試圖擊回發出的球, 則應視為已經準備好了 如果接球員有指示 沒有準備好, 那麼要重新發球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 12 of 46

19 第 5 章 發球順序規則 5.A. 單打 5.A.1. 在每場比賽開始時, 是由右手邊的球員發球, 如果仍持有發球權, 之後會在左右邊輪流發球 5.A.2. 發球員必須將球著落於對方斜對面的球場 5.A.3. 單打時, 球員在右邊發球時, 發球隊的得分總會是偶數 (0,2,4,6,8, 10...), 球員在左邊發球時, 發球隊的得分總會是奇數 (1,3,5,7,9...) 5.B. 雙打 5.B.1. 發球永遠是從由右手邊的球員開始, 如果仍持有發球權, 那麼一直會輪流在左右邊發球 5.B.2. 發球員必須將球著落於斜對面的打球區 發球員夥伴守衛位置是沒有局限的 5.B.3. 第一位發球員在右手邊發球時, 發球隊的得分總會是偶數 當第一位發球員在左手邊發球時, 發球隊的得分總會是奇數 5.B.4. 比賽開始的第一球, 最初發球的球隊, 只能有一個失誤, 也就是說, 如果第一球失誤, 就要把發球權交給對方, 發球員的夥伴是沒有發球機會的 由第二球開始, 每個球隊成員都會輪到發球, 直到該球隊兩位球員都因失誤而失去發球的資格 之後發球資格會回到對方球隊 5.B.5. 發球員每得一分時, 就會在左右發球區輪流發球 當第一個發球員失誤後, 就會輪到他的夥伴繼續從他守著的位置發球, 然後在左右發球區輪流發球 5.B.6. 如果球是由錯誤球員或錯誤的發球區發出, 那麼這個發球是一個失誤 如果這個錯誤是由第一位發球員犯的, 則會失去第一個發球資格, 之後由正確的第二位發球員從正確的發球區發球 如果這個錯誤是由第二位發球員犯的, 則要換邊發球 ( 宣稱一方失去了發球權, 而另一方得到發球權 ) 如果球由錯誤的球隊成員或錯誤的發球區發出而得分, 那麼這一分是不算數的 除非比賽繼續而我方已得分或對方已經發球 5.B.7. 接球員的守衛位置是在發球員的斜對面 在雙打中, 該接球員的守衛位置與發球員的得分跟第一次發球位置是一致的 Chinese IFP rule book January 2016 Page 13 of 46

20 5.B.8. 只有接球員可以把球擊回 如果錯誤的球員把球擊回, 那麼發球球隊將得一分 5.B.9. 接球員的夥伴可以站在球場的任何地方 5.B.10. 當發球隊得分時, 接球隊員不需交替換位 接球隊取回發球資格得分後, 隊員才可以交換位置, 接球隊在接發球時, 隊員不可以交換位置 在對打時 ( 發球後和失誤之前連續的對打 ), 接球隊可以互相交換位置 當對打結束, 球員們必須持留於原來的位置 該接球員的守衛位置與得分跟第一次發球位置是一致的 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 在錦標賽中, 除非有人提問, 裁判不應該主動糾正球員正確的守衛位置, 一直到發球隊或防守隊發球失誤 在對打時當有人馬上識別到一個錯誤的發球, 那麼這一分是不算數的 在一個錯誤的發球不被識別, 而如果發球員贏得分數, 一直到發球員已經失去發球資格, 那麼最後那一分是不算數的 在一個錯誤的發球不被識別, 直到發球隊已經失去發球資格, 同時發球員夥伴贏 得一分, 那麼第一個發球員那一分是算數的 如果發球員夥伴贏得的一分也是因錯誤的發球而贏得, 那麼這一分也是不算數的 當一個錯誤的發球直到對手已發球後才被識別, 那麼先前發球一方贏取到的分數是算數的 5.C. 發球及球場的選擇和輪流轉換 5.C.1. 以擲硬幣或其他任何公平的方法決定發球及球場任何一邊的選擇 如果勝方選擇發球或接收球, 輸方就選擇球場任何一邊 如果勝方選擇球場任何一邊, 輸方就選擇發球或接收球 5.C.2. 球場和開始發球權在每場比賽結束後輪流轉換 5.C.3. 雙方在第三場比賽中當第一隊得到 6 分時交換球場 ( 如果球賽是 3 盤 2 勝制為限 ) 擁有發球資格的球隊繼續發球 5.C.4. 如果以 15 分決定比賽勝負, 雙方在第三場比賽中當第一隊得到 8 分時交換球場, 擁有發球資格的球隊繼續發球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 14 of 46

21 5.C.5. 如果以 21 分決定比賽勝負, 雙方在第三場比賽中當第一隊得到 11 分時交換球場, 擁有發球資格的球隊繼續發球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 15 of 46

22 第 6 章 線路呼叫的規則 6.A. 發出去的球未觸碰非截擊線而且著落於對方打球區是好球 6.B. 正在對打中的球 ( 除了在發球局, 看 6.A) 著落於任何界線是好球 6.C. 既使球的邊緣與打球地面的線有重合, 但只要球的部分表面接觸到打球地面的底線或邊線的外側, 就應該被認為出界 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 6.D. 線路呼叫的道德規範 匹克球是根據特定的規則來玩 球員需要根據道德規範執行線路呼叫 由球員或裁判或線路評委負責線路呼叫是不同的 裁決是以所有球員的利益為基準 當球員裁決線路呼叫而出現任何有疑問的判決時, 必須根據有利於對手的前提下解決 基本要素是 : 6.D.1. 球員負責呼叫在自己這方球場的線路, 而由裁判裁決發球時非擊截線的呼 叫, 例如球著落於非凌空區或觸碰到非擊截線 ( 補充於 2015 年 4 月 15 日 ) 6.D.2. 線路呼叫有疑點時, 必須根據有利於對手的前提下來解決 6.D.3. 不應該徵詢任何觀眾的線路呼叫 觀眾可能會先入為主, 不合格擔任此任務, 或看不到, 因此觀眾不應參與線路呼叫 6.D.4. 所有球員要盡全力作精確的線路呼叫 6.D.5. 球員不應該質疑對手的線路呼叫, 除非有球員提問 ( 在正式比賽中, 球員可向裁判徵詢 ) 如果對手是站在一個看得比較清楚的位置與角度, 球員應該徵求對手對裁決的意見 球員應該接受對手提出的意見 球員向地面看時所作的裁決比從跨越線條時所作的裁決該更準確 6.D.6. 除非既使從跨越線條你仍然可以清楚地看到線與球擊中地面之間的空間, 才呼叫 球出界 因為根據視差的理論, 球員對場地深度會作不準確的判斷 6.D.7. 所有的 再次發球 或 出界 呼叫必須立即執行 ; 否則, 會被假定為好球而比賽繼續進行 所謂 再次發球 或者 球出界 的 瞬間呼叫 是指對手還沒擊中球或者球還沒被打出界之前的那一刻 Chinese IFP rule book January 2016 Page 16 of 46

23 6.D.8. 任何不能被稱為 出界 的球就應該被推定為 沒出界 球員不能因為沒看到球而要求 再次發球 ( 重打 ) 對手可以提出意見, 如果對手說球 沒出界 或對手無法看到, 那麼球必須被判決為 沒出界 6.D.9. 球員不應該要求 再次發球 ( 重打 ) 只因為他們不能確定球是 出界 還是 沒出界 在這種情況下, 必須根據有利於對手的前提下來判斷 6.D.10. 在雙打比賽中, 如果一名球員呼叫 球出界 但他的夥伴呼叫 沒出界, 那麼疑點是存在的, 但是球必須被宣判為 沒出界 ( 在正式比賽中, 任何球員向裁判申訴是個例外 ) 6.D.11. 無論是多麼明顯的界外球, 線路呼叫應該即時用手或聲音發出信號表達 6.D.12. 如果, 當球在空中時, 球員大叫 出界, 沒有, 讓它反彈, 或者任何其他文字傳達給他或她的伙伴以告知球出界, 它應被視為球員之間的溝通 如果球著落於球場內, 比賽將繼續進行 如果球擊中打球地面後才呼叫 出界, 它應被視為一個線路呼叫, 並停止對打 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 17 of 46

24 第 7 章 犯規規則 犯規是指由於違反規則而停止了賽程 在以下情況會宣稱犯規 : 7.A. 發球時球接觸球網 7.B. 擊球出界 7.C. 球在每一邊球場落地反彈各一次之前凌空截擊球 7.D. 違反發球規則 ( 參見第 4 章 ) 7.E. 在賽程中, 一個球員, 球員的衣服, 或任何球拍的部分觸碰球網或網柱 7.F. 在對打中, 球擊中了球員或球員的穿著或攜帶物品 有一個例外 : 如果球擊中球員手腕以下的球拍握柄的部分, 那麼比賽繼續進行 如果犯規之前, 球擊中一名站在界線外的球員, 該球員對打失誤 在雙打中, 如果不是再次發球或發球失誤, 發出去的球擊中接球員夥伴, 那麼發球隊得分 這條規則也包括那些本來就是出界球, 但對手仍擊中該球 : 在對打中, 如果你觸碰到界外球或阻止球出界, 你就輸這一球 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 如果球員用雙手對換球拍, 或嘗試用兩手揮球拍以擊中球但其中一隻手在手腕下方, 那麼不算犯規所以比賽繼續進行 7.G. 對打中的球在球場上反彈之前, 擊中任何永久物體 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 如果球在球場上反彈之後, 擊中一個永久物體, 擊中球的球員就贏這一球 如果球在球場上反彈之前, 擊中一個永久物體,, 這是一個失誤 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 7.H. 違反非凌空區規則 ( 參見第 9 章 ) 7.I. 違反其他規則 ( 參見第 12 章 ) 7.J. 發球之前將球在打球地面反彈 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 7.K. 一個球員在球越過球網平面前擊中球 Chinese IFP rule book January 2016 Page 18 of 46

25 第 8 章 - 死球規則 8.A. 因任何原因而比賽中斷時就要宣稱死球 8.B. 一直到球反彈兩次或違反了某一種規則才可以宣稱死球 ( 參見第 7 章 ) 8.C. 當裁判或球員作出干擾的呼叫後, 會導致死球和再次發球的判決 Chinese IFP rule book January 2016 Page 19 of 46

26 第 9 章 - 非凌空區規則 9.A. 非凌空區是由兩條邊線, 非截擊線, 及球網包圍的區域 非截擊線和邊線也包括在非凌空區內 非凌空區是平面的, 它不包括球場地面上方的立體空間 ( 補充於 2015 年 4 月 15 日 ) 9.B. 如果在截擊球動作中, 球員或任何球員的穿著或攜帶物品接觸非凌空區或接觸任何非截擊線就會判決為失誤 例如, 如果在截擊球動作中, 球員的一隻腳觸碰非截擊線, 就會判決失誤 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 截擊球的動作, 包括球拍的揮動, 球打出后的后续打姿, 及揮動後的衝力 不管觸碰是發生在接觸球之前或之後, 只要揮動期間球拍接觸到非凌 空區, 那麼它是一個過失 ( 補充於 2012 年 1 月 15 日 ) 9.C. 在截擊球的動作中, 球員揮動球拍的期間, 任何球員的穿著或攜帶物品觸及非凌空區或截擊線, 就會宣判是一個過失 如果球員揮動球拍後的衝力導 致球員觸碰到任何東西, 而此物是在非凌空區內或導致夥伴觸碰到非凌空區, 它還是一個過失 既使被宣告死球之前球員接觸非凌空區, 它仍然是個過失 9.D. 如果球員意圖違反非凌空區域規則, 就會判決失誤 所有的截擊必須在非凌空區外面啟動 意圖站在非凌空區內或在非凌空區上方跳躍而打一個凌空抽射, 然後著落於非凌空區外面是不准許的 如果一名球員因任何原因已觸及非凌空區, 該球員不能凌空回球, 直到雙腳在比賽場地非凌空區之外著地 ( 修訂於 2012 年 6 月 23 日 ) 9.E. 除了當截擊球的時候, 球員可以踩在非截擊線或進入非凌空區 如果當你的伙伴擊回球時你是站在非凌空區內, 這並沒有違反規則 擊回反彈之前或反彈之後的球之後, 球員可以進入非凌空區 9.F. 球員可以在非凌空區域內擊回反彈後的球 也就是說, 如果一名球員擊回反彈後不走出非凌空區, 那是不違反規則的 9.G. 在沒有指定裁判裁决的競賽中, 雙方球隊的球員都可以呼叫非凌空區的失誤 ( 添加於 2015 年 4 月 15 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 20 of 46

27 第 10 章 得分 - 比賽 - 比賽規則 10.A. 得分 只有發球球隊可以得分 10.B. 在符合規則情況下發球後對手沒有接到球或在對打時對方失手, 發球隊就得分 10.C. 比賽 ( 標準比賽的形式 ) 第一個得 11 分, 而且至少領先了 2 分的球隊得勝 如果雙方都得 10 分, 比賽應該繼續, 直到一球隊領先了 2 分 ( 規則修訂 : 2015 年 6 月 1 日 ) 10.D. 標準的比賽形式 3 場比賽中以滿 11 分贏 2 場的球隊得勝 10.E. 其它的比賽形式 ( 規則修訂 :2015 年 6 月 1 日 ) 10.E.1 比賽總監可以選擇部分或所有的比賽 ( 除了循環賽 ) 以滿分 15 點或者 21 點 至少領先 2 分的球隊為得勝者 這適用於單打或雙打的淘汰賽 循環賽必須領先 一分為獲勝者 ( 規則修訂 :2015 年 6 月 1 日 ) 10.E.2 賽事總監可以選擇用循環賽或組合球賽而淘汰球隊, 最後兩個得勝的球 隊則爭奪獎牌 任何的循環賽, 比賽必須是 領先一分才算獲勝 ( 而不是 2 分 ) 另請參閱 13.A.4. 和 13.A.6 ( 規則修訂 :2015 年 6 月 1 日 ) 10.F. 比分呼叫 比分呼叫包含三個數字 正確的比分呼叫順序為發球隊的點數, 接球隊的點數, 然後發球員 1 或發球員 2( 只限於雙打 ) 比賽開始前, 比分呼叫是 : 零 - 零 2 比赛將結束時, 不要添加類似 可能的比賽分數 或 可能的競賽比分 的短語 ( 添加於 2016 年 1 月 1 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 21 of 46

28 第 11 章 超時規則 11.A. 正常超時 球員或球隊每場比賽有權超時 2 次 ; 每次超時期限僅 1 分鐘 然後比賽必須恢復否則任何一方都可以聲稱是另一個超時 一旦比賽開始或者發球動作已經啟動, 就不能聲稱超時 在滿分 21 點的比賽中, 每隊每場允許 3 次超時 11.B. 受傷超時 如果一個球員在一場比賽中受傷, 該球員可呼叫受傷超時 裁判必須同意受傷確實發生, 而球員不是在拖延時間休息或恢复體力 如果裁判同意, 那麼該球員可在受傷超時 15 分鐘階段中休息 如果在 15 分鐘的受傷超時後, 球員不能繼續比賽, 本場比賽的勝利將頒發給對手 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 每場比賽球員只可以獲得一個受傷超時 該超時必須是連續的, 只可以高達 15 分鐘 11.C. 設備超時 球員應該處於服裝和裝備良好, 隨時可以比賽的狀態, 球員應該使用常規的超時和比賽之間的空閒調整服裝和裝備 如果一個球員或球隊已經用完了 2 次的正常超時而比賽進行中又需要超時, 裁判可以為比賽公平和安全考量而宣判不超過 2 分鐘調整服裝和裝備的時間 11.D. 比賽之間的超時 每場比賽之間的超時不得超過 2 分鐘 11.E. 推遲比賽 任何由裁判延遲的一場比賽應使用相同的比分和剩餘的超時延續比賽 11.F. 附加超時規則 比賽剛開始時, 首次的比分尚未呼叫及比賽尚未正式開始前不可以採取正常超時 直到所有球員都在球場上和準備就緒後, 比賽才能開始 如果不按照時間出場比賽將導致比賽棄權 有關比賽棄權, 另請參見規則 14.H.3. 在比賽期間, 超時結束後, 裁判將呼叫 時間到, 然後宣布比分 ( 既使球員都沒有在球場上和 / 或沒有準備好繼續比賽 ) 如果球員在 10 秒內沒有準備好, 而且沒有額外的超時可以採用 ( 見規則 11.D.), 第一次違規方將收到一個技術犯規而第二次違規比賽資格將被取消 ( 附加規則 :2015 年 8 月 24 日 ) 匹克球國際聯合會 (IFP) 評論 : 當超時被呼叫時, 裁判可以要求所有球員將他們的球拍放在自己這一方的球場而球應該放在發球員的球拍下 Chinese IFP rule book January 2016 Page 22 of 46

29 第 12 章 - 其他規則 12.A. 球的運送和連擊 球會無意中被擊中兩次或發生兩次的 運送, 但這必須是連續而且單方向的飛行 如果擊中是不連續的, 不是單方向的, 或者如果它是一個明顯的第二個擊中, 這個擊中是犯規的 ( 修訂於 2011 年 4 月 1 日 ) 12.B. 交換雙手 球拍可以在任何時間換手 同時用兩手擊中球是合乎規則的 12.C. 試圖擊回 一個完全沒擊中的回射球本身並不構成一個死球 直到球反彈兩次或直到發生任何其他的失誤才算死球 12.D. 破損或破裂的球 比賽繼續, 直到對打結束 如果裁判判決, 一個破碎或破裂的球影響了球的反彈, 裁判應聲稱不算數而要求重打 12.E. 比賽中受傷 即使有球員受傷, 比賽要繼續到有結論 12.F. 球員裝備問題 如果一個球員的球拍掉落地面或受損破壞或個人物品掉落地上, 對打不得停止或受到影響 12.G. 球場上的物件 如果一個球員任何的穿著或攜帶物品掉在球場的地面上, 就會成為球場的一部分 因此, 如果球擊中球場上的物件, 球賽仍然繼續進行 如果該物件掉在對手的球場, 這將是一個過失 如果該物件因凌空掃射而掉在非凌空區, 它也是一個過失 12.H. 干擾 球員不可以吆喝, 踱腳, 或以其他方式試圖分散正要擊球的對手的注意力 除非在擊球時, 一個球員, 或球員的穿著或任何攜帶物品, 不得越過球網的平面 ( 或超出網柱的延伸物 ) 注 : 在雙打時, 夥伴之間的溝通不應被認為是一種干擾 然而, 對手即將擊球時大聲的溝通是一種干擾 如果裁判判決是一種干擾, 這將導致對打失手 ( 修訂於 2013 年 1 月 15 日 ) 12.I. 網柱 網柱該在邊線外被固定 如果球擊中網柱或任何附加在網柱的物品, 它是一個過失而且會宣稱那是一個死球 此規則不包括球網, 網絲, 或網柱之間的繩子 12.J. 球網 12.J.1. 球網和鋼線或附在球網的繩子 ( 大半 ) 在球場裡面 因此, 如果球擊中球網的頂部或撞擊球網頂部的鋼線或繩子後著落於球場內, 那麼比賽繼續進行 12.J.2. 球擊中球網是一個過失 12.J.3. 如果球在非凌空區反彈, 又因為迴旋使它返回過網, 球員可以越 Chinese IFP rule book January 2016 Page 23 of 46

30 過球網擊球, 但不可以碰到球網 只要他或她並沒有觸及對方的球場, 球員也可以繞過網柱和跨越假想的球網延長線擊球 12.J.4. 如果球員擊球過網到對方打球區, 然後對手沒有觸碰球而又彈回過網, 擊中球的球員將贏得這回的對打 12.J.5. 球網的裝置有一個水平的單槓, 其中可能包括一個中心基點 : 如果球在越過球網之前擊中單槓或中心基點, 這是一個過失 如果球越過球網後, 才擊中單槓或中心基點, 比賽仍然進行 如果球越過球網碰到地面之前擊中中心基點或者球被卡在球網和單槓之間, 這將是一個再次發球, 必須重打 ( 補充於 2011 年 4 月 1 日 ) 12.K. 網柱周圍的擊球 如果球從某一角度反彈在球場內然後越過了邊線, 該球員可以從網柱的外面將球擊回 此球並不需要越過球網 另外, 此球的高度沒有限制 例如, 球員可以在網柱周圍低於球網的高度將球擊回 12.L. 輔導 球員可以在超時和比賽之間的時間向教練或任何其他人諮詢 除了在超時, 一旦比賽開始, 如果裁判判定一個球員與在球場外面任何人之間的溝通為輔導, 將導致裁判可以向該球員或球隊作出技術性的警告, 並給觀眾口頭警告 如果這種溝通發生第二次, 這將導致一次技術性犯規而對手將獲得一分 ( 修訂於 2013 年 2 月 9 日 ) 12.M. 一個球拍 在對打中, 球員不得使用或持有兩個球拍 ( 補充於 2012 年 1 月 15 日 ) 12.N. 球拍的持有 當球拍與球接觸時, 球員必須持有他或她的球拍 ( 補充於 2014 年 1 月 15 日 ) Chinese IFP rule book January 2016 Page 24 of 46

31 第 13 章 認可的比賽形式 13.A. 比賽形式 有六個比賽形式都可以使用 特定的形式通常是比賽贊助商或賽事總監的選擇 13.A.1. 安慰式單淘汰 輸方球員脫離得勝組 第一輪的失敗者進入安慰組 13.A.2. 雙重淘汰 輸方球員進入下一層的失敗組 失敗組的最終勝者與得勝組的最終勝者再爭奪冠軍 如果失敗組的最終勝者得勝, 那麼為了打破僵局, 要再比賽一次決定誰得冠軍 13.A.3. 級別下降式淘汰 開始時所有球員在第一級 第一輪輸方球員將下降到第二級 第二級的第一輪輸方球員將下降到第三級以此類推 每個級別第一輪得勝球員保留在同一級別 每個級別的第二輪失敗者下降到下面那個級別 13.A.4. 循環賽 所有的球員 ( 單打 ) 或球隊都要相互比賽 所有比賽要以同一點數為滿分同一點數領先而進行 例如,1 場比賽滿分 15 領先 1 分者勝, 或 1 場 比賽滿分 21 領先 1 分者勝, 或 3 場比賽滿分 11 領先 1 分者勝 ( 只比賽 1 或 2 場, 以 11 為滿分是不允許的, 既使球員或球隊已贏得前兩場比賽也必須完成所有 3 場以滿分 11 領先 1 分者勝的比賽 ) 贏得比賽次數最多的球員或球隊為獲勝者 如果雙方贏得比賽次數一樣, 那麼贏得最高總分的球員或球隊為獲勝者 ( 規則修訂 :2015 年 6 月 1 日 ) 13.A.5. 得分判決 類似循環賽, 但它是贏一次比賽將獲得 1 分 但比賽輸的球隊不得分 此外, 一個球員或球隊贏得剛開始的 2 場比賽將獲得額外的 1 分 13.A.6. 組合球賽 參與者被分成兩個或更多個組合 每個組合打一個循環賽, 得勝者進入單淘汰或雙淘汰的總決賽 ( 補充於 2011 年 4 月 1 日 ) 13.B. 抽籤決定 以 13.B.1. 如果可能的話, 所有的抽籤至少比賽開始前 2 天執行 13.B.2. 抽籤和等級委員會應由賽事總監任命 13.C. 比賽通知 每個球員有責任確定每場比賽的時間和地點 如果公佈後有任何更改, 賽事總監或他的指定代表應當通知球員比賽時間和地點的變化 13.D. 放棄比賽權 所謂的放棄是指因過失而失去比賽權 它的發生是因為一個球員或球隊因為球員受傷, 或者不當行為而沒有準時出場比賽 一個球員或球隊因任何原因放棄比賽權表示球員或球隊輸了比賽中的所有賽局 因此, 如果其他球員或 Chinese IFP rule book January 2016 Page 25 of 46

32 球隊贏得這場比賽, 也贏得了比賽中的所有賽局, 那麼這球員或球隊獲勝 獲勝的球員或球隊應獲得相應的得分點數, 或進入下一個級別的比賽 13.E. 失敗組比賽 在所有的匹克球國際聯合會 (IFP) 認可的比賽中, 每位參賽者均有權參加至少兩場比賽 也就是說, 第一場比賽的輸方球員應有機會在失敗組參加比賽 賽事總監對失敗組的比賽有自由裁量權而進行修改 ( 例如, 比賽滿分為 15 點 ) ( 規則修訂 :2015 年 8 月 24 日 ) 13.F. 比賽時間表 如果一個或多個參賽者參加多項比賽, 他們可能需要在同一天或同一個晚上參賽多個比賽事件而比賽之間休息時間很少 參賽者參加多項比賽是有風險的 如果可能的話, 比賽時間表應提供比賽之間有休息的時間 13.G. 雙打比賽 雙打小組應包括 2 名符合分類要求參加特定部門比賽的球員 在等級比賽的情況下, 較高等級的球員應判斷球隊成員的能力及水平 ( 或決定球隊的分類與級別 ) 由年齡分類組合的成人組 (19 歲或以上 ), 應以年紀最小的球員作為年齡等級的準則 除非國家高級運動聯合會的規則不允許, 球員是可以參與下一年齡等級的比賽 少年 (18 歲或以下 ) 可以參與少年組不同年齡的比賽, 也可以參加成人組 (19 歲或以上 ) 的比賽 比賽開始後在任何情況下球員都不可以換夥伴 如果賽事總監認為, 由於受傷, 疾病或情況超出了球員的控制而應該換夥伴, 那麼第一輪比賽開始前可以換夥伴 13.H. 球場的變動 在匹克球國際聯合會 (IFP) 認可的比賽中, 完成任何比賽后, 如果球場變動可以容納更多觀眾或改進比賽場所的條件, 賽事總監可以決定變動球場 13.I. 比賽的操行 在匹克球國際聯合會 (IFP) 認可的比賽中, 如果一個球員個人的行為是不利於比賽, 裁判有權宣判技術性犯規, 而取消該球員比賽資格 此外, 任何球員收到多次技術犯規警告後, 仍然有不當行為, 賽事總監有權將球員從比賽中驅逐 Chinese IFP rule book January 2016 Page 26 of 46

33 第 14 章 - 比賽辦理及執行 14.A. 賽事總監 賽事總監應辦理比賽 賽事總監有責任指定職員和他們應負責的領域 14.A.1. 在所有的匹克球國際聯合會 (IFP) 認可比賽中, 賽事總監將提供一些方法以分辨每個球隊每場比賽第一位發球員 在球場比賽過程中, 所有人必須可以看到此標誌 拒絕穿這種標誌會導致喪失比賽資格 14.B. 規則簡介 比賽前, 應當告知或提供所有職員和球員有關球場阻礙物現行規則 規則簡介應盡可能以書面通告 會使用並提供目前匹克球國際聯合會 (IFP) 比賽規則 賽事總監不得推行任何當地規則或使用當前匹克球國際聯合會 (IFP) 規則中沒有規定的任何規則 唯一的例外是任何因為球場或其他因地制宜的空間限制的規則, 但必須事先得到匹克球國際聯合會 (IFP) 的批准 14.C. 賽事官員 匹克球國際聯合會 (IFP) 認可的每場比賽必須有一個裁判 賽事總監或賽事總監代表將分配所有裁判 雖然任何比賽的球員可以自願當裁判, 但賽事總監或者指定代表對裁判的分配說了才是最終決定 賽事總監的自由決定下, 職員中也包括線路評委 14.D. 裁判的職責 每場比賽開始前, 裁判必須 : 14.D.1. 檢查球場清潔, 照明, 球網高度, 球場標記和障礙物 14.D.2. 檢查需要用的材料的可用性和適宜性, 例如球, 記分卡, 鉛筆, 及時鐘的位置 14.D.3. 檢查以確保規劃的支援可以隨時啟用 14.D.4. 在場邊與球員見面, 以 : 14.D.4.a. 檢查球拍是否符合規定 14.D.4.b. 告知球員需要等裁判比分呼叫後才可發球, 否則是個失誤 ( 修訂於 2015 年 3 月 1 日 ) 14.D.4.c. 指出球場的障礙物及其它已經批准修改的規則 14.D.4.d. 指示裁判, 線路評委和球員線路呼叫的職責 14.D.4.e. 使用公平的方法決定最初的發球權和選擇任何球場的一邊 Chinese IFP rule book January 2016 Page 27 of 46

34 在比賽期間, 裁判必須 : 14.D.5. 如果球網曾被干擾, 需要重新檢查球網高度 14.D.6. 每場對打結束後呼叫比分, 並確定比分已標記於正規的記分板上 呼叫比分的目的是告知球員可以繼續比賽 另請參閱規則 4.I. ( 修訂於 2014 年 1 月 1 日 ) 14.E. 線路呼叫 認同的手勢信號是 : 界外球 將手臂伸出指向球出界的方向 界內球 - 伸展雙臂並與球場平行, 手掌向下 14.E.1. 執行選項 14.E.1.a. 球員呼叫所有線路 ( 一般用在非正式比賽 ) 14.E.1.b. 裁判呼叫非凌空區違規行為 球員呼叫靠近自己球場上除了非擊截線的線路呼叫 ( 一般用在正式比賽 ) 14.E.1.c. 裁判呼叫非凌空區違規行為 線路評委執行邊線與底線的呼叫 ( 一般限用於有獎牌的比賽 ) 14.E.2. 線路判定 14.E.2.a. 建議有獎牌的比賽中才用線路評委 線路評委會由賽事總監或指定的代表選出 14.E.2.b. 線路判定者呼叫他管轄範圍內的線路失誤, 並以呼叫 出界 表示失誤 14.F. 裁判要執行的職責 裁判負責有關比賽的作業程序和決定 如果球員呼叫線路後對手有爭議, 球員可以要求裁判作這次線路呼叫的判決 也會以裁判的呼叫作為判決 如果裁判無法做判斷, 那麼以球員的線路呼叫為判決 觀眾不是比賽的一部分, 因此, 不能以觀眾的宣稱為判決 Chinese IFP rule book January 2016 Page 28 of 46

35 14.G. 在雙打中, 如果同一隊球員對自己這邊球場線路呼叫持有不同意見, 其中一個球員可以要求裁判作出裁決 如果裁判清楚地看到了球的著陸點, 裁判應當根據他的觀察作出裁決 如果裁判無法作出裁決, 那麼球算是沒出界 14.H. 喪失比賽資格 14.H.1. 一名球員拒絕遵守裁判作出裁決, 或從事違反體育道德的行為, 裁判可以取消球員的比賽資格 14.H.2. 賽事總監可以因球員不遵守比賽或主辦單位的規則, 或在比賽場所有不當行為, 或辱罵主辦單位, 濫用更衣室, 或者不遵守其他的規則和程序, 而取消球員的比賽資格 14.H.3. 賽事總監可以因球隊比賽開始 10 分鐘後仍未出場而取消球隊的比賽資格 如果情況允許, 賽事總監可以裁決更長的延遲 14.H.4. 一個球員或球隊觸犯 2 次技術性犯規後, 比賽資格自動會被取消 此外, 賽事總監有權因球員行為不端而要求球員離開賽場 14.I. 上訴 向裁判上訴有關呼叫判斷 ( 線路, 雙反彈等 ), 則會由裁判裁決 裁判可以諮詢球員或線路評委的意見以決定上訴的結果 14.I.1. 球員可向裁判提出對程序或裁決的訴求 裁判應對程序上訴而作一個決定 14.I.2. 裁判的裁決可能是給 1 分, 失去發球機會或再次發球 14.I.3. 對打中球員若想上訴, 可以舉高他或她沒有持有球拍的手來告知裁判之前一球可能違反了規則 但要等到對打結束才可以進行上訴, 然後比賽才會繼續進行 14.I.4. 再次發球 審查上訴後, 裁判可以裁決上訴沒有結果, 而決定以再次發球作為一個解決方案 14.J. 規則說明 如果一個球員認為裁判的規則解釋是不正確的, 該球員可以要求裁判或賽事總監指示出規則手冊中當下正在使用的規則 14.K. 抗議活動 如果有球員抗議任何裁判有關規則的解釋, 將由賽事總監決定 14.L. 撤銷裁判或線路評委 當單打雙方球員或雙打兩方球隊同意撤銷裁判或線路評委, 賽事總監有酌情決定權 當只有一個球員或一方球隊要求撤銷裁判或線路評委, 而另一個球員或另一方球隊沒有這麼要求, 那麼賽事總監可以接受或拒絕該請求 如果裁判或線路評委被撤銷, 賽事總監將任命新的裁判或線路評委 Chinese IFP rule book January 2016 Page 29 of 46

36 14.M. 技術犯規 裁判有權裁決技術性犯規 當一個技術犯規被裁決時, 另一個球隊將得 1 分 技術犯規被裁決後, 如果不立即繼續進行比賽, 或犯規球員仍然繼續辱罵, 裁判有權取消球員的比賽資格而使另一球隊得到利益 如果一個球員或球隊在比賽中犯了 2 次技術犯規, 那麼該隊比賽資格自動被取消 此外, 賽事總監有權將行為不端的任何球員或球隊取消比賽資格 如果一個球員被取消比賽資格, 不得沒收該球員從比賽獲得的任何獎項和排名積分 以下行動可構成技術犯規 : 14.M.1. 使用不良或貶低的語言衝著另一個人, 根據其嚴重程度球員將得到技術警告或一次技術犯規 一旦技術警告發出, 第二次再犯將導致一次技術犯規 由於任何理由而過度的冒犯將造成類似的懲處 由裁判决定任何違規的嚴重程度 14.M.2. 過多的爭論 14.M.3. 對任何人任何性質的的威脅 14.M.4. 故意破壞球或撞擊對打中的球 14.M.5. 故意扔掉球拍 如果此動作導致撞擊或者傷害任何人或造成球場或球場設施的損害, 自動予以技術犯規, 而且對手將得到 1 分 14.M.6. 比賽延誤, 無論是在比賽或超時期間花費過多時間, 對裁判作出過多有關規則的追問, 或過度作出不必要的上訴 14.M.7. 任何被認為違反體育道德行為的其他動作 14.N. 技術性警告 如果一個球員的行為沒嚴重到要發出一個技術犯規, 但可能發出技術警告 在大多數情況下, 裁判施加一個技術犯規之前應該先發出技術警告 發出技術警告時不可以給另一球隊加 1 分 14.O. 對於技術犯規和技術警告的影響 一個技術警告不應導致對打失敗或給另一球隊加分並應簡要說明發出警告的原因 如果裁判發出一個技術犯規, 沒有犯規的球隊應加 1 分 一個技術犯規或警告不應該影響發球資格或者那一隊對打失敗 如果因為技術犯規而對手被授予 1 分, 得分的球員應對換位置, 以反映該隊得到 1 分 Chinese IFP rule book January 2016 Page 30 of 46

37 第 15 章 - 認可錦標賽分類 15.A. 賽事類別 男性 : 單打和雙打 女性 : 單打和雙打 混合 : 雙打 15.A.1. 如果比賽事件以性別命名, 應該只有那個性別的成員才允許參加這項比賽 15.A.2. 混合雙打 - 混合雙打小組應包括 1 男 1 女球員 Chinese IFP rule book January 2016 Page 31 of 46

38 第 16 章 輪椅規則 16.A. 基本玩法 輪椅被認為是球員身體的一部分 除了以下列舉的非凌空區規則之外, 所有適用於球員身體上的規則都會運用在輪椅上 除了以下列舉的幾項規則, 所有適用於站立着的球員的規則都會運用在輪椅球員上 16.B. 雙彈規則 球可以在輪椅球員這邊的球場著地兩次, 第二次球的著地點可以在球場界線內或界線外任何地區 16.C. 發球 16.C.1. 發球員應處於靜止狀態, 擊球之前只能移動輪椅一次 16.C.2. 當發球員的球拍擊中球時, 發球員輪椅的所有輪胎不可以觸碰底線, 邊線, 中心線以及邊線或中心線的延長線 16.D. 非凌空區 (NVZ) ( 需採用雙彈規則 ) 16.D.1. 在對打時, 除非輪椅球員在非凌空區擊球時, 輪椅後方較大的輪胎觸碰到非凌空區才能算是個失誤 16.D.2. 當在非凌空區擊中反彈球後, 輪椅球員必須將輪椅後方較大的輪胎退到非凌空區外, 才可繼續接打凌空球 輪椅後方輪胎不可觸碰非凌空區, 否則是個失誤. 16.E. 輪椅或站立式匹克球 16.E.1. 無論是單打或雙打, 坐輪椅球員與站立著的球員比賽時, 站立式的匹克球規則需運用在站立著的球員上, 而輪椅式的匹克球規則需運用在坐輪椅的球員上 16.F. 單打輪椅匹克球 16.F.1. 單打時, 無論是一個或兩個球員坐輪椅, 應該只用半邊球場 發球員與接球員應該只用半邊球場發球及接球的位置進行全場比賽 Chinese IFP rule book January 2016 Page 32 of 46

39 附錄 A - 修訂歷史 2011 年 4 月 1 日 添加段落 12.J.5 和 13.A.6 添加 2.E.2 下的評論 添加 反射的特性 而修改了段落 2.E.2 修改段落 2.A.2,2.A.3,4.B,4.C,6.C,6.D.12 和 7.J. 為了詞彙的一致性, 將詞彙 打球區, 球場地面 和 地 全改稱為 打球地面 修改段落 3.I 和第 7 款, 以糾正 失誤 的定義 修改段落 3.P. 將 伸手 的定義改稱為 第二次發球 修改段落 3.V 以澄清 發球區 的定義 修改 7.G 評論, 將 點 改稱 對打 修改段落 12.A. 在意義上沒有作有意的變化 2012 年 1 月 15 日 9.B. 下添加評論 添加段落 12.M 年 6 月 23 日 刪除自製的球拍而修改了段落 2.E.5 添加段落 2.E.8 修正段落 9.D. 在意義上沒有作有意的變化 2013 年 1 月 15 日 修改段落 12.H 年 2 月 1 日 在括號段落 4.A 和 4.A.1, 添加了定義 2013 年 2 月 9 日 修正段落 12.L. Chinese IFP rule book January 2016 Page 33 of 46

40 2013 年 7 月 1 日 修正段落 3.S. 修正段落 4.E 年 10 月 1 日 修正段落 2.E 年 1 月 1 日 修正段落 4.I. 修正段落 14.D 年 1 月 15 日 添加段落 12.N 年 2 月 16 日 添加段落 2.G 年 3 月 31 日 添加段落 2.D.4 添加段落 2.D.5 修正之前的 2.D.4 到 2.D.6 修正之前的 2.D.5 到 2.D 年 3 月 1 日 添加段落 4.I 添加段落 14.D.4.b 2015 年 4 月 15 日 添加一句於之前的 3.O 修正之前的 6.D.1 及 6.D.5 修正之前的 9.A Chinese IFP rule book January 2016 Page 34 of 46

41 添加段落 9.G 2015 年 6 月 1 日 添加第 16 章 修正之前的 10.C 修正之前的 10.E 添加段落 10.E.1 添加段落 10.E.2 修正之前的 13.A 年 8 月 1 日 添加一句於之前的 2.D 年 8 月 24 日 添加段落 11.F 修正之前的 13.E 2015 年 11 月 1 日 修正之前的 2.E.2 修正之前的 2.D.1 修正之前的 2.D.2 修正之前的 2.D.3 修正之前的 2.D.4 修正之前的 2.D.5 修正之前的 2.D.6 Chinese IFP rule book January 2016 Page 35 of 46

42 2016 年 1 月 1 日 添加段落 10.F 修正之前的 2.E.3 Chinese IFP rule book January 2016 Page 36 of 46

43 註解 Chinese IFP rule book January 2016 Page 37 of 46

44 註解 Chinese IFP rule book January 2016 Page 38 of 46

45 Chinese IFP rule book January 2016 Page 39 of 46

46 匹克球國際聯合會 Copyright 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016 International Federation of Pickleball (IFP) All rights reserved Printed in the United States of America Please visit our website ipickleball.org for the most current rules and information Chinese IFP rule book January 2016 Page 40 of 46

11 月 6 日 ( 星期二 ) 順序 組別 場次 場數 賽制 賽程時間 1 國男甲 一 二 女童乙 七 八 團體賽 08:00 開始比賽 3 高女乙 一 二 4 男童甲 七 八 5 國男甲 三 四 團體賽 09:30 開始比賽 6 高女甲 一 二 7 男童乙 十八 十九 8 女童乙 九 十 團體賽

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