第一章 Android 基礎知識 -UI 設計及語法應用 驗證 Activity A. 解題要項 熟悉新增 Activity 的關鍵步驟以及在清單檔案內的註冊方式 熟悉 Activity 的切換方法與參數傳遞的技巧 熟悉 Activity 回傳結果 ( 含資料 ) 的關鍵步驟與接

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1 Android 基礎知識 -UI 設計及語法應用 101. 整存整付計算機 102. 點餐系統 103. 選擇手機型號 104. 手機與平板 UI 佈局 105. 計算 BMI 值 106. 設計 CardView 樣式 107. 驗證 Activity 108. 動態密碼顯示 109. 電影租片清單 110. 自動收合的廣告版位

2 第一章 Android 基礎知識 -UI 設計及語法應用 驗證 Activity A. 解題要項 熟悉新增 Activity 的關鍵步驟以及在清單檔案內的註冊方式 熟悉 Activity 的切換方法與參數傳遞的技巧 熟悉 Activity 回傳結果 ( 含資料 ) 的關鍵步驟與接收回傳結果的方法 利用 Log.i( ) 體驗 Activity 生命週期的執行過程 ( 方法 ) B. 重點描述 1. 當新增一個新 Activity 類別, 通常會在 oncreate( ) 內利用 setcontentview( ) 來指定特定的佈局檔案 (R.layout.xxx) 以作為該 Activity 的顯示內容 ; 此外, 也必須在清單檔案內 (AndroidManifest.xml) 宣告 Activity (<Activity >), 否則在執行時會因為未宣告該 Activity 而導致錯誤 無法正常執行 2. 當使用 Intent 進行 Activity 的切換, 可以利用 Intent + Bundle 進行參數的傳遞 ; 此外, 若需要被呼叫的 Activity 回傳值行結果, 則必須以 startactivityforresult( ) 來取代 startactivity( ), 並且覆寫 onactivityresult( ) 來接收回傳的結果 3. 被呼叫的 Activity 可以利用 setresult( ) 來設定回傳資訊與執行結果 ; 並且可利用 finish() 來結束 Activity 本身的執行以返回前一個 Activity 以下是兩種常見的設定回傳結果的方法: (1) 設定回傳結果代碼 不帶資料 : setresult(resultcode); (2) 設定回傳結果代碼, 並帶回傳資料 (Intent + Bundle): setresult(resultcode, intent); 107. 驗證 Activity

3 1-50 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 4. 熟悉 Activity 生命週期的各個過程 ( 方法 ) 是設計一個好的 Android App 必備的知識 ; 在解題中, 必須嘗試覆寫 Activity 生命週期中的幾個重要方法 (oncreate onstart onresume onpause onstop onrestart ondestroy), 並利用 Log.i( ) 顯示對應資訊, 以便觀察 Activity 生命週期的執行過程 為方便讀者理解與記憶, 請參考以下圖例中的關鍵指令, 以便熟悉 Activity 的切換過程 : 至於 Activity 生命週期的切換過程 ( 狀態的改變與被呼叫的方法 ), 請參考下圖 : 107. 驗證 Activity

4 第一章 Android 基礎知識 -UI 設計及語法應用 根據題意, 此題已經設計好佈局檔 (mylayout.xml), 故只需新增一個新類別 (GDD01_2), 並讓該類別繼承 Activity: 以滑鼠右鍵點擊專案區的 Java 套件 (com.tqc.gdd01), 選擇選單 New > Java Class, 接著輸入類別名稱 (Name) 為 GDD01_2, 並在 Superclass 輸入 android.app.activity ; 最後點擊 OK 按鈕即可完成 然後覆寫 Activity 的 oncreate( ) 方法, 並且加入以下兩行關鍵指令 : super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview( R.layout.mylayout); 其餘的事件處理與回傳結果的相關指令, 請參考 程式實作 內容 6. 再開啟 AndroidManifest.xml 清單檔案, 在 <Activity ></Activity> 下方加入新 Activity (GDD01_2) 的宣告 : <activity android:name=".gdd01_2"> </activity> 7. 至於主要 Activity(GDD01) 如何利用 Intent 來啟動另一個 Activity(GDD01_2),GDD01_2 如何回傳結果給 GDD01, 其過程就如前面步驟 2~4 所解說 ; 詳細指令請參考 程式實作 內容的說明 8. 開啟 Logcat, 以便觀察相關訊息 確認程式正常無誤 : (1) 直接按下 Alt+6 可開啟 Android Monitor 頁籤, 接著點選右上方的下拉式選單, 選擇 Edit Filter Configuration : 107. 驗證 Activity

5 1-52 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 (2) 然後新增過濾條件 (Logcat Filter):Filter Name 輸入 com.tqc.gda01, Log Tag 則輸入 Android_Log, 最後點選 OK 按鈕即可完成 設定 (3) 執行所有過程後, 從 Logcat 可觀察到的相關訊息如下圖所示 : 107. 驗證 Activity

6 資料儲存與解析 201. 公尺與英呎轉換 202. 匯率換算 203. 猜數字遊戲 204. 解析 XML 資料格式 205. 我是誰? 206. 資料庫讀取 207. 姓名清單 208. 簡單記事 209. 檔案下載管理員 210. 臺北捷運列車到站站名

7 2-10 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 匯率換算 A. 解題要項 能利用 LinearLayout 與基本元件完成畫面設計 能利用 InputType 限制 EditText 的資料輸入類型 熟悉按鈕的事件註冊與處理機制 能利用 SharedPreferences 讀取與記錄資料 B. 重點描述此題的解題關鍵利用 SharedPreferences 進行簡易資料 ( 匯率 ) 的儲存與讀取 ; 使用上與 Bundle 物件的方式很類似, 都是利用 key 與 value 的對應關係, 以下是使用 SharedPreferences 的關鍵步驟 : 1. 先取得 SharedPreferences 控制物件 : SharedPreferences sp = Activity.getSharedPreferences("abc"); 2. 資料讀取 : 通常會在適當的時機, 針對不同資料型態 利用不同的方法來讀取資料 String value = sp.getstring("key", "default"); int level = sp.getint("level", 0); 3. 資料儲存 : 通常會在適當的時機, 針對不同資料型態 利用不同的方法來儲存資料 SharedPreferences.Editor sped = sp.getedit(); // 取得編輯物件 sped.putstring("key", "newvalue"); sped.putinteger("level", 1); // 儲存資料最後一定要呼叫 commit(), 才算完成寫入的動作 sped.commit(); 202. 匯率換算

8 第二章 資料儲存與解析 2-11 利用 SharedPreferences 進行簡易資料處理是常用的技巧之一,Android 是以 XML 的方式來記錄與讀取基本資料 ; 以上面的例子而言, 就會在該 App 的私有路徑內找到 ( 生成 )XML 檔案 : /data/data/< 套件名稱 >/shared_prefs/abc.xml 開發人員可以利用 DDMS 內的檔案總管進行該檔案的檢視與確認 ; 通常模擬器可以直接查看該路徑, 但是, 一般手機 / 平板則必須有 root 權限方可查看 4. 根據題意, 畫面中所需的字串常數已經被定義在 /res/values/strings.xml 資源檔案內 ; 建議先開啟該檔案進行觀察名稱與對應字串內容 : exchangerate ntd calc_btn usd_result 5. 接著, 開啟 /res/layout/main.xml 進行畫面設計 ; 畫面中所顯示的文字 均須參考事前定義的字串常數 ; 此外, 兩個 EditText 必須設定 InputType 為 numberdecimal, 以限制只能輸入數值資料 ( 含小數 ); 按鈕下方須有一個 TextView 用以顯示轉換後的匯率結果 6. 關鍵元件 id 須設定為有意義的名稱, 以下是建議修改的元件屬性值 : 原名稱 (id) 新名稱 (id) 其他 edittext( 匯率 下方) etrate 限制輸入浮點數 edittext2( 台幣 下方) etntd 限制輸入浮點數 button( 計算台幣兌換美金 按鈕 ) textview3( 按鈕下方 ) btncompute tvresult 寬度設為 match_parent 7. 接著開啟主程式 GDD02.java, 觀察後發現程式內已經宣告了三個成員變數 (calcbutton fieldexchangerate fieldntd); 接著, 請依序完成以下步驟 : (1) 綁定畫面中的關鍵元件 : calcbutton(btncompute) fieldexchangerate(etrate) fieldntd(etntd) 202. 匯率換算

9 2-12 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 (2) 利用匿名內部類別實作 OnClickListener 介面以進行按鈕的事件註冊處理 ; 然後, 覆寫抽象方法 onclick(view v) (3) 在 onclick( ) 方法內部讀取使用者輸入的匯率與台幣資料, 根據按鈕的不同, 進行不同的公式計算, 並在 TextView 顯示具兩位小數的運算結果 此題需要利用 Double.parseDouble("12.3") 方法進行字串內的浮點數資料的解析 8. 最後, 處理匯率資料的儲存與顯示 9. 匯率資料的儲存 : 觀察 GDD02 內的 onpause( ) 方法, 發覺該方法內部已經利用 SharedPreferences 完成匯率資料的儲存動作, 故無需再加入任何程式碼 ; 因為, 當程式被關閉之前, 一定會執行 onpause() 方法 10. 顯示前一次儲存的匯率資料 : 只需在程式初始化方法 oncreate( ) 內部利用指令讀取前一次 SharedPreferences 所儲存的匯率資料, 並顯示到對應的輸入元件內 (EditText: etrate) 即可 res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="@string/exchangerate" android:id="@+id/textview" /> <EditText android:layout_width="match_parent" 202. 匯率換算

10 第二章 資料儲存與解析 android:layout_height="wrap_content" android:inputtype="numberdecimal" android:ems="10" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputtype="numberdecimal" android:ems="10" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" /> </LinearLayout> 202. 匯率換算

11 基礎服務應用 301. MP3 播放器 302. 畫布程式 303. 手機網路流量統計 304. 程式背景音樂 305. 接收 SMS 306. 經緯度查 / 反查地址 307. 判斷發送簡訊狀態 308. 接收簡訊 309. Android Wear 手錶錶面設計 310. 台北市運動中心網路連線 API 解析

12 第三章 基礎服務應用 Android Wear 手錶錶面設計 A. 解題要項 了解穿戴式 App 與傳統 App 的差異, 並了解其基本操作方式 了解 Android Wear App 的基本設計與開發步驟 了解 buiid.gradle 模組檔案的架構, 並能加入必要的程式庫參考 了解 WatchViewStub 針對不同錶面外觀 ( 畫面 ) 的參數設定方式 能修改 AndroidManifest.xml 以設定新的 Activity 與 Watch Face 服務模組 能利用 NotificationManager/Notification 顯示通知訊息 能利用 NotificationCompat.Action 與 PendingIntent 產生 Action 物件, 並搭配 Notification 物件生成 Action Button 選項按鈕 B. 重點描述 1. 設計 Android Wear App 時, 開發環境必須先下載 Android Wear System Image, 並且需要在專案內引用相關程式庫 ; 以下三個是最基本的程式庫, 前面兩個一定要加入 最後一個則視狀況加入 : (1) Wearable Support Library: 內含穿戴式設備的基本 UI 元件 (2) Google Play Services for Wearable: 提供手機 / 手錶交換資料的基本框架與元件 (3) v4 或 v13 support library: 同步通知訊息到手錶 (Notification for Wearable App); 若只是利用 App 直接在手錶上顯示通知訊息, 可選用 level 20 以上, 就不需要引用 v4 或 v13 支援程式庫 此題專案開啟後是無法立刻顯示正常的設計畫面 (main.xml), 是因為尚未引用必要的程式庫, 請開啟 build.gradle(module:wear), 在 dependencies{.} 內部加入以下參考程式庫 : compile 'com.google.android.support:wearable:1.4.0' 309. Android Wear 手錶錶面設計

13 3-84 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 compile 'com.google.android.gms:play-services-wearable:9.2.1' 完成後, 務必進行專案同步, 以確保專案內容的即時與正確性 2. 除了手動之外, 也可以利用 Studio 來協助完成相關程式庫的引用 : 請在左邊專案區內, 以滑鼠右鍵點擊模組 wear, 選擇 Open Module Settings, 接著會看到類似下面的視窗 : 此時, 請點選上方的 Dependencies 頁籤, 先點擊右上角的 + 按鈕, 接著選擇 Library dependency, 然後在畫面上方的輸入框內輸入 wearable 來篩選穿戴式相關的程式庫 ; 接著選擇上述的兩個程式庫即可 ( 一次只能選擇一個, 須重複操作兩次 ), 操作畫面類似下圖 : 309. Android Wear 手錶錶面設計

14 第三章 基礎服務應用 3-85 以下是操作完成後的畫面, 可以看到兩個必要的程式庫已經出現 : 點擊 OK 按鈕後,Studio 開發環境會自動進行組態更新, 可能需要等待一段時間 必要時, 也可以利用 Ctrl+Alt+Y 進行手動專案組態更新 完成後, 也可以手動去開啟 wear 模組組態檔 (build.gradle), 觀察其中的變化 3. 接著請開啟 main.xml, 先點選畫面中標示 ➀ 的位置, 選擇 Wear Square 切換到手錶錶面設計的顯示模式( 方形 ); 若要同時看到方形與圓形錶面, 請再點選 ➁ 的位置, 選擇 Preview All Screen Sizes : 309. Android Wear 手錶錶面設計

15 3-86 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 4. 嘗試按下 執行 按鈕, 選擇手錶模擬器之後 ( 若沒有手錶模擬器, 請先建立一個方形或圓形錶面的手錶模擬器 ), 下方 Messages 頁籤內可能會出現類似以下的錯誤訊息 : 主要是因為引用程式的編譯環境是使用了 Android 6.0 版本 (Level 23), 但是本專案的編譯版本是 5.1(Level 22), 缺少部分參數而導致錯誤 類似前面第 2 步驟的操作, 開啟模組設定畫面, 修改編譯版本為具備 Google APIs Android 6.0 (Level 23) 以上, 該錯誤即會消失 接著可以再次執行程式, 發現還有程式碼中還有錯誤 ( 原有 MyWatchFaceService.java 283~284 行指令 ), 那是因為程式 ( 提示用 ) 的不完整所導致的 此時, 可以先將這兩行程式碼加上註解 ( 不可刪除 稍後會使用到 ); 然後再次執行, 若可以在手錶模擬上出現畫面, 代表整個開發環境 參數均已完成設定 309. Android Wear 手錶錶面設計

16 第三章 基礎服務應用 3-87 若程式碼發現還有參考類別 R 相關的錯誤存在 (R.xxx.xxx), 請依序進行以下動作 : [Build] [Clean Project] [File] [Synchronize] 待專案資訊同步之後,R 檔案會被重新建立, 相關錯誤應該就會消失 5. 觀察此 Wearable App 專案, 共有以下重要類別 ( 檔案 ): (1) Constants: 定義共用的常數資源 (WATCH_ONLY_ID) (2) WearableActivity: 手錶 App 的主要 Activity, 以 main.xml 作為畫面內容, 內含 WatchViewStub 元件 ;WatchViewStub 的相關重要屬性已經設定好 (app: rectlayout, app:roundlayout), 執行時會根據錶面樣式 ( 圓形或方形 ) 自動進行佈局檔案 ( 畫面 ) 的切換動作 (rect_activity_wearable.xml, round_activity_wearable.xml) 解題時, 此 Java 檔案與相關的三個佈局檔案均不需修改 (3) MainActivity: 根據題目要求, 當點擊錶面的 Action Button 後, 必須啟動此一 Activity; 觀察既有程式碼, 該 Activity 啟動後會立刻利用 startactivity( ) 無條件切換到 WearableActivity 解題時, 無須修改任何指令 但是, 必須在清單檔案內宣告 MainActivity (4) MyWatchFaceService: 為手錶錶面 (Watch Face) 的關鍵服務程式, 一般會繼承 CanvasWatchFaceService 覆寫 oncreateengine() 方法, 並回傳客製化的 CanvasWatchFaceService.Engine 物件 ; 客製化的 CanvasWatchFaceService.Engine 必須負責處理錶面的內容顯示 ( 覆寫 ondraw 方法 ) 與互動處理 ( 覆寫 ontapcommand 方法 ); 真正開發 Watch Face 時, 也需要知道其他的重要方法, 但是此時只需專注在這兩個方法即可 最後, 也必須在清單檔案內將其宣告為服務模組 <service>, 加入三個必要的 <meta-data> 設定, 並且利用 <intent-filter> 與 <action><category> 設定 Watch Face 的必要參數 詳參 Android 官網資訊 : wearables/watch-faces/service.html 309. Android Wear 手錶錶面設計

17 3-88 TQC+ 行動裝置應用程式設計認證指南解題秘笈 -Android 6 <meta-data> 其中一個 (wall_paper) 的設定必須利用 xml 檔案的方式來儲存相關設定資料, 該 xml 檔案內容為 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android=" /> 6. 開啟 AndroidManifest.xml, 依序完成以下宣告 : (1) 加入 WAKE_LOCK 使用權限宣告 : <uses-permission android:name="android.permission.wake_lock" /> (2) 加入 activity 宣告 : <activity android:name=".mainactivity" android:label="@string/app_name"> </activity> (3) 加入 Watch Face 服務宣告 : 詳細指令請參考 程式實作 內容 (4) 在 res 內建立新資料夾 xml, 並在 xml 內部新增一個檔案 watch_face.xml, 並輸入以下內容 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android=" /> 7. 接著, 開啟 MyWatchFaceService.java 程式, 依序完成以下步驟 : (1) 找到 ondraw( ) 方法, 在 // 取得日期時間附近的 // TO DO 之下加入一行指令, 以取得最新系統時間, 以便顯示最新日期時間 calendar = Calendar.getInstance(); (2) 找到 ontapcommand( ) 方法, 在 switch(taptype) 內部 (default: 上方 ) 加入以下指令處理點擊事件 : 根據題意, 需要送出通知訊息 ; 觀察程式內部既有模組, 發覺可以直接呼叫內建方法 309. Android Wear 手錶錶面設計

18 第三章 基礎服務應用 3-89 buildwearableonlynotiifcation(title, message) 即可 : case TAP_TYPE_TOUCH: buildwearableonlynotification( getstring(r.string.notification_title), getstring(r.string.notification_content) ); break; (3) 完成 buildwearableonlynotiifcation(title, message) 主要功能 : 要能顯示通知訊息 ( 以快訊提示顯示於錶面下方 ), 當手指往上拉時可顯示完整訊息內容, 再向左滑動螢幕可以顯示互動按鈕, 點擊該按鈕之後, 即可開啟 MainActivity( 自訂錶面首頁 ) 解題關鍵 :(a) 互動按鈕部分可利用 NotificationCompat.Action 與 PendingIntent 來設定按鈕圖示 文字與所要觸發的 Activity;(b) 通知訊息部分則可利用 Notification.Builder 或 NotificationCompat.Builder 生成通知訊息物件 ( 必須搭配 Action 物件以生成 Action Button), 再利用 NotificationManager 送出 / 顯示訊息內容 // 建立按鈕事件開啟手錶應用程式頁面 MainActivity Intent actionintent = new Intent(MyWatchFaceService.this, MainActivity.class); PendingIntent pendingintent = PendingIntent.getActivity(MyWatchFaceService.this, 0, actionintent, 0); 309. Android Wear 手錶錶面設計

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