竞 技 场 召 唤 着 你 两 位 法 师 踏 入 竞 技 场, 观 众 席 上 霎 时 鸦 雀 无 声 顺 着 地 上 破 碎 的 石 板, 你 的 目 光 瞥 向 对 手, 一 边 聆 听 着 自 己 的 名 字 响 彻 观 众 席, 一 边 试 图 估 量 你 对 手 的 实 力 和 秘 密

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1 游 戏 规 则 与 名 词 宝 典

2 竞 技 场 召 唤 着 你 两 位 法 师 踏 入 竞 技 场, 观 众 席 上 霎 时 鸦 雀 无 声 顺 着 地 上 破 碎 的 石 板, 你 的 目 光 瞥 向 对 手, 一 边 聆 听 着 自 己 的 名 字 响 彻 观 众 席, 一 边 试 图 估 量 你 对 手 的 实 力 和 秘 密 你 知 道 转 瞬 之 间, 信 号 即 将 发 动, 没 有 人 再 能 阻 止 这 场 生 死 决 战, 直 到 你 们 中 的 一 方 躺 倒 在 尘 埃 之 中 手 指 划 过 法 术 书 的 边 角, 你 的 脑 海 中 已 经 选 定 了 最 初 的 几 个 法 术 ; 但 在 你 心 中, 疑 虑 却 向 你 阵 阵 袭 来 : 你 是 否 拥 有 足 够 的 力 量 与 智 慧 击 败 你 面 前 的 敌 人? 法 师 战 争 是 一 款 以 法 师 决 斗 为 主 题 的 构 筑 式 策 略 卡 牌 游 戏 两 位 受 训 于 不 同 魔 法 与 哲 学 派 系 的 法 师 在 竞 技 场 中 彼 此 厮 杀, 以 角 逐 出 谁 的 魔 法 更 为 强 悍 唯 有 站 到 最 后 的 法 师 才 能 成 为 真 正 的 赢 家! 你 唯 一 可 以 依 靠 的 只 有 你 的 法 术 书, 你 必 须 凭 借 你 的 智 慧 和 策 略 克 制 敌 人, 同 时 保 护 你 自 己 的 法 师 不 被 毁 灭 准 备 好, 踏 入 竞 技 场 吧! 游 戏 设 计 : 布 莱 恩 蒲 伯 2013 Arcane Wonders 未 获 得 作 者 书 面 授 权 及 许 可 前, 任 何 公 司 与 个 人 均 不 得 翻 印 本 游 戏 规 则 所 涉 及 的 的 全 部 或 任 何 部 分 Mage Wars 是 Arcane Wonders 公 司 的 注 册 商 标 Arcane Wonders 版 权 所 有 法 师 战 争 是 游 人 码 头 公 司 的 注 册 商 标

3 2 学 徒 模 式 4 游 戏 设 置 6 游 戏 回 合 9 行 动 12 法 术 14 攻 击 14 咒 语 14 生 物 16 魔 物 17 墙 体 18 结 界 20 装 备 22 战 斗 22 攻 击 29 守 卫 31 法 师 35 法 术 书 39 多 人 游 戏 40 名 词 宝 典

4 2 第 一 章 : 学 徒 模 式 学 徒 模 式 停! 在 你 打 开 法 术 牌 包 装 之 前, 你 需 要 知 道 为 了 使 你 快 速 上 手 游 戏, 所 有 法 术 牌 已 经 过 特 别 的 预 先 整 理 顶 牌 为 兽 王 法 师 的 牌 包 中 已 包 含 经 过 整 理 的 学 徒 法 术 牌 ( 详 见 第 3 页 ), 顶 牌 为 法 力 失 效 的 牌 包 中 包 含 了 所 有 剩 余 的 学 徒 法 术 牌, 其 余 卡 牌 将 按 法 术 类 型 与 拼 音 首 字 母 顺 序 排 列 顶 牌 为 公 牛 耐 力 的 牌 包 同 样 按 法 术 类 型 与 拼 音 首 字 母 排 列 学 习 法 师 战 争 法 师 战 争 的 设 计 尽 可 能 地 贴 近 原 汁 原 味, 因 此 游 戏 时 魔 法 尤 其 真 实 法 术 就 如 同 你 想 象 中 一 样 运 作, 以 一 种 非 常 直 观 的 方 式 影 响 着 战 局 你 会 发 现 你 能 很 快 掌 握 游 戏 规 则 在 你 初 次 的 几 局 游 戏 中, 你 将 慢 慢 熟 悉 游 戏 规 则, 此 时 我 们 并 不 希 望 你 反 复 查 阅 规 则 书 而 拖 慢 游 戏 节 奏 建 议 你 无 需 暂 停 游 戏 查 阅 规 则, 而 是 以 你 认 为 最 合 乎 逻 辑 的 方 式 继 续 游 戏, 并 将 疑 问 记 下, 留 待 游 戏 结 束 后 一 并 查 阅 注 意 : 你 能 在 本 游 戏 规 则 最 后 的 名 词 宝 典 中 查 阅 关 键 词 并 获 得 快 速 解 答 学 徒 模 式 让 我 们 从 学 徒 模 式 开 始 游 戏 在 学 徒 模 式 中, 你 将 在 一 个 小 型 竞 技 场 内, 使 用 有 限 的 法 术, 因 此 游 戏 也 将 更 快 更 容 易 上 手 详 见 第 4-5 页 的 游 戏 设 置 竞 技 场 在 学 徒 模 式 中, 我 们 使 用 2x3 格 区 域 的 竞 技 场, 这 是 标 准 竞 技 场 大 小 的 一 半 只 使 用 你 游 戏 版 图 的 一 半, 并 请 忽 略 另 一 半 竞 技 场 法 师 的 起 始 位 置 与 标 准 游 戏 相 同 在 版 图 的 两 个 对 角 法 师 在 学 徒 模 式 中, 所 有 法 师 均 使 用 相 同 的 起 始 属 性 :10 点 聚 魔,24 点 生 命 ( 正 常 模 式 下 法 师 生 命 将 会 更 高 ), 和 3 颗 攻 击 骰 子 的 基 本 近 战 攻 击 他 们 没 有 任 何 特 殊 能 力, 因 此 你 无 需 用 到 法 师 能 力 牌 当 你 设 置 法 师 状 态 板 时, 使 用 以 下 数 值 ( 详 见 第 5 页 ) 法 术 书 你 需 要 创 建 2 本 法 术 书 你 与 朋 友 各 自 选 择 一 位 法 师 兽 王 最 易 上 手, 巫 师 最 具 挑 战 性 在 第 3 页 上 列 举 了 每 名 法 师 在 游 戏 中 所 用 的 法 术 找 出 法 师 牌 和 列 表 上 与 之 对 应 的 所 有 法 术 牌 法 术 牌 已 预 先 经 过 整 理, 你 可 以 很 快 将 其 挑 出 每 位 玩 家 各 选 择 一 本 法 术 书, 将 法 术 牌 放 入 各 自 的 法 术 书 内 你 可 以 按 自 己 的 喜 好 将 卡 牌 套 上 牌 套 我 们 建 议 每 张 牌 套 仅 插 入 一 张 卡 牌 规 则 记 住, 法 师 战 争 的 最 终 目 的 在 于 击 败 对 手 的 法 师! 并 不 惜 一 切 代 价 保 护 你 的 法 师! 请 先 通 读 第 31 页 的 规 则, 用 学 徒 模 式 开 始 一 两 局 游 戏 游 戏 结 束 后 继 续 读 完 其 余 的 规 则 在 完 整 的 游 戏 中, 你 将 使 用 整 块 游 戏 版 图, 法 师 具 有 不 同 的 属 性 与 特 殊 能 力 同 时, 你 也 将 构 筑 你 自 己 的 法 术 书! 魔 法 通 则 法 师 战 争 是 一 款 关 于 魔 法 与 法 术 的 游 戏 你 会 经 常 发 现 一 些 法 术 违 反 了 标 准 游 戏 规 则 通 常, 如 果 法 术 牌 与 标 准 游 戏 规 则 在 文 字 上 存 有 冲 突, 法 术 牌 均 享 有 优 先 级 更 多 游 戏 相 关 内 容 请 访 问 侧 栏 描 述 本 游 戏 规 则 的 设 计 旨 在 将 带 你 尽 快 上 手 法 师 战 争 你 会 发 现 许 多 侧 栏 ( 如 同 本 段 ), 其 中 的 文 字 内 容 将 为 你 详 述 规 则 的 特 殊 情 况 举 例 以 及 友 好 的 提 示 侧 栏 的 设 计 将 帮 助 你 在 游 戏 中 快 速 查 找 信 息 在 你 阅 读 主 要 游 戏 规 则 时, 可 随 意 跳 过 此 类 文 字 如 有 需 要, 可 随 后 返 回 查 阅

5 第 一 章 : 学 徒 模 式 3 学 徒 法 术 书 法 师 战 争 中 共 有 四 名 法 师 可 供 游 戏, 每 名 法 师 均 有 自 己 独 特 的 战 术 与 风 格 选 择 一 名 最 适 合 你 的 法 师, 然 后 按 以 下 列 表 挑 出 他 们 的 法 术 并 将 其 放 入 法 术 书 中 兽 王 专 研 于 自 然 魔 法, 通 过 召 唤 动 物 作 为 属 下 击 倒 他 的 对 手 他 们 的 结 界 术 可 以 将 普 通 的 森 林 动 物 变 成 强 大 的 凶 兽 女 祭 司 精 通 治 疗 与 防 护, 她 神 圣 的 力 量 将 引 导 她 的 骑 士 天 使 与 其 它 神 圣 盟 友 战 无 不 胜 邪 术 师 涉 猎 黑 暗 魔 法, 召 唤 出 令 人 恐 惧 的 恶 魔, 利 用 诅 咒 削 弱 敌 人 同 时 他 也 精 通 火 系 法 术, 能 将 所 有 阻 碍 他 的 人 烧 成 灰 烬 巫 师 是 奥 术 大 师, 他 善 于 偷 取 对 手 的 法 力, 反 制 或 重 定 向 对 手 的 法 术, 让 他 的 对 手 头 疼 不 已 兽 王 女 祭 司 邪 术 师 巫 师 装 备 1 巨 熊 皮 甲 1 群 兽 法 杖 1 元 素 斗 篷 1 阿 希 拉 法 杖 1 风 龙 皮 甲 1 偏 移 护 腕 1 恶 魔 胸 甲 1 皮 革 手 套 1 狱 火 长 鞭 1 奥 秘 法 杖 1 龙 鳞 锁 甲 1 皮 革 长 靴 1 抑 制 斗 篷 1 元 素 魔 杖 生 物 2 丛 林 灰 狼 1 翠 绿 树 蜥 1 钢 爪 灰 熊 2 苦 木 林 狐 1 雷 隙 猎 鹰 1 深 林 幽 影 切 维 尔 2 野 性 山 猫 2 阿 希 拉 牧 师 1 布 洛 根 血 石 1 高 地 独 角 兽 1 皇 家 箭 手 1 灰 衣 天 使 2 西 锁 骑 士 1 暗 契 屠 魔 1 暗 沼 蝙 蝠 2 火 烙 魔 婴 2 骷 髅 哨 兵 1 狼 人 宠 物 戈 伦 2 烈 焰 狱 鬼 1 暗 沼 九 头 蛇 1 戈 尔 贡 箭 手 2 汲 法 水 蛭 2 蓝 色 精 怪 1 石 目 蛇 蜥 结 界 2 缠 绕 藤 蔓 ( 魔 物 ) 1 反 戈 一 击 1 格 挡 2 巨 熊 力 量 1 灵 蛇 反 射 1 体 肤 重 生 2 犀 牛 兽 皮 1 法 力 失 效 2 格 挡 1 公 牛 耐 力 1 神 力 加 护 1 圣 佑 领 地 1 犀 牛 兽 皮 2 心 灵 安 抚 1 法 师 祸 咒 1 巨 熊 力 量 1 剧 痛 难 当 1 身 心 俱 疲 1 尸 鬼 腐 化 1 死 亡 链 接 1 死 亡 印 记 1 鲜 血 贪 噬 1 厄 运 1 法 力 失 效 1 格 挡 1 攻 击 逆 转 1 精 华 汲 取 1 原 力 法 剑 1 原 力 之 握 咒 语 1 冲 锋 陷 阵 1 次 级 治 疗 1 荒 野 呼 唤 1 驱 散 1 群 体 治 疗 1 兽 性 觉 醒 1 瓦 解 1 次 级 治 疗 1 单 体 治 疗 1 昏 睡 1 驱 散 1 群 体 治 疗 1 瓦 解 1 原 力 推 斥 2 汲 血 之 击 1 驱 散 1 生 命 汲 取 1 炎 爆 1 原 力 推 斥 1 传 送 2 次 级 治 疗 1 昏 睡 1 结 界 窃 取 1 驱 散 1 瓦 解 攻 击 2 间 歇 喷 泉 1 气 流 2 圣 光 之 柱 1 眩 目 闪 光 1 火 球 术 1 火 焰 风 暴 2 烈 焰 爆 弹 1 雷 导 术 1 连 锁 闪 电 2 闪 电 箭 矢

6 4 第 二 章 : 游 戏 设 置 游 戏 设 置 法 术 书 快 速 施 法 标 记 行 动 标 记 法 师 牌 法 师 能 力 牌 攻 击 骰 子 效 果 骰 子 游 戏 组 件 1 块 竞 技 场 版 图 2 本 法 术 书 322 张 法 术 牌 4 张 法 师 牌 4 张 法 师 能 力 牌 2 块 法 师 状 态 板 8 个 状 态 方 块 20 个 行 动 标 记 2 个 快 速 施 法 标 记 9 颗 攻 击 骰 子 1 颗 效 果 骰 子 (12 面 ) 1 枚 起 始 玩 家 标 记 3 枚 能 力 标 记 7 枚 守 卫 标 记 6 枚 就 绪 标 记 20 枚 状 态 标 记 24 枚 伤 害 指 示 物 8 枚 法 力 指 示 物 状 态 方 块 ( 红 色, 黑 色 ) 起 始 玩 家 标 记 就 绪 / 冷 却 标 记 法 师 状 态 板 守 卫 标 记 法 师 能 力 牌 双 面 状 态 标 记

7 第 二 章 : 游 戏 设 置 5 法 师 战 争 竞 技 场 行 动 标 记 322 张 法 术 牌 竞 技 场 版 图 法 师 牌 快 速 施 法 标 记 法 力 指 示 物 游 戏 版 图 代 表 了 竞 技 场, 你 将 在 此 处 与 你 的 对 手 进 行 一 场 魔 法 间 的 巅 峰 对 决! 游 戏 版 图 共 分 为 12 格, 每 格 称 作 一 个 区 域, 用 于 控 制 移 动 与 射 程 的 距 离 单 位 若 两 个 区 域 共 享 一 条 普 通 边 缘 ( 水 平 或 垂 直 线 条 ) 则 被 定 义 为 相 邻 区 域 若 两 个 区 域 仅 以 角 落 相 连 ( 对 角 线 ) 则 被 定 义 为 不 相 邻 法 师 战 争 共 有 322 张 法 术, 作 为 你 的 起 始 法 术 库 这 些 法 术 被 存 放 在 法 师 战 争 的 游 戏 盒 中, 在 游 戏 中, 将 你 需 要 使 用 的 法 术 放 入 你 的 法 术 书 中 在 每 次 游 戏 之 间, 你 可 以 更 换 法 术 书 中 的 法 术 游 戏 设 置 将 游 戏 版 图 放 置 在 桌 上 每 位 玩 家 选 择 一 名 法 师, 并 拿 取 与 该 法 师 对 应 的 法 师 牌 与 能 力 牌 ( 在 学 徒 模 式 中, 不 使 用 能 力 牌 ) 双 方 玩 家 选 择 红 色 或 蓝 色, 并 拿 取 对 应 颜 色 的 10 个 行 动 标 记 此 外, 每 位 玩 家 拿 取 3 个 黑 色 状 态 方 块,1 个 红 色 状 态 方 块 以 及 1 个 黑 色 的 快 速 施 法 标 记 将 你 的 法 师 牌 放 置 于 版 图 上 离 你 最 近 的 一 个 角 落 区 域 ( 在 版 图 上 绘 有 一 扇 大 门 ) 在 学 徒 模 式 中, 你 仅 需 用 到 正 常 版 图 的 一 半 区 域 ( 详 见 第 2 页 ) 将 你 的 一 个 行 动 标 记 和 快 速 施 法 标 记 放 置 于 法 师 牌 上, 并 将 白 色 符 号 面 朝 上, 按 左 侧 示 意 图 例 摆 放 将 你 的 法 师 状 态 板 放 在 你 的 附 近 将 三 个 黑 色 状 态 方 块 分 别 放 置 在 你 法 师 状 态 板 的 初 始 聚 魔 法 力 池 ( 所 有 法 师 开 始 均 具 有 10 点 法 力 ) 以 及 生 命 值 的 位 置 在 学 徒 模 式 中, 所 有 法 师 具 有 相 同 的 属 性 ( 详 见 第 2 页 ) 将 一 个 红 色 状 态 方 块 放 置 于 你 法 师 生 命 记 录 格 0 的 位 置 上, 该 标 记 用 于 表 示 你 的 法 师 已 经 受 到 的 伤 害 点 数 参 见 示 例 1 选 择 一 本 法 术 书, 若 这 是 你 首 次 游 戏, 你 需 要 创 建 你 的 法 术 书 ( 详 见 第 2 页 学 徒 模 式 ) 将 骰 子 状 态 标 记 及 其 它 游 戏 标 记 放 置 于 方 便 拿 取 的 位 置 双 方 玩 家 投 掷 效 果 骰 子, 投 掷 点 数 较 高 者 拿 取 起 始 玩 家 标 记 : 在 游 戏 的 第 一 个 回 合 你 将 首 先 行 动! 现 在 对 决 正 式 开 始! 伤 害 指 示 物 法 师 能 力 标 记 示 例 1: 学 徒 法 师 状 态 板 设 置

8 6 第 三 章 : 游 戏 回 合 游 戏 回 合 游 戏 回 合 准 备 环 节 起 始 重 置 聚 魔 维 持 计 划 部 署 行 动 环 节 优 先 快 速 施 法 阶 段 生 物 行 动 阶 段 最 终 快 速 施 法 阶 段 中, 每 到 本 阶 段, 拥 有 起 始 玩 家 标 记 的 玩 家 必 须 将 其 交 给 对 手 如 此, 起 始 玩 家 标 记 在 双 方 玩 家 间 交 替 轮 转 起 始 玩 家 在 行 动 阶 段 首 先 行 动, 并 在 任 何 需 要 决 定 事 件 顺 序 时, 起 始 玩 家 优 先 执 行 阶 段 2: 重 置 将 你 卡 牌 上 所 有 的 行 动 标 记 快 速 施 法 标 记 与 就 绪 标 记 翻 转 至 活 动 面 行 动 标 记 与 就 绪 标 记 竞 技 场 中 每 个 生 物 ( 包 括 你 的 法 师 ) 均 带 有 一 个 行 动 标 记 行 动 标 记 用 来 显 示 该 生 物 在 本 回 合 中 是 否 已 经 行 动 过 法 师 战 争 中, 游 戏 将 持 续 数 个 回 合, 直 到 一 方 法 师 受 到 的 伤 害 足 以 将 其 毁 灭 最 后 一 个 屹 立 不 倒 的 法 师 赢 得 游 戏 的 胜 利! 每 个 游 戏 回 合 分 为 两 个 环 节 : 准 备 环 节 行 动 环 节 准 备 环 节 完 成 后 行 动 环 节 才 会 开 始 在 行 动 环 节 中, 竞 技 场 中 每 个 生 物 将 依 次 执 行 行 动 所 有 生 物 行 动 均 完 成 后, 一 个 回 合 结 束, 新 的 回 合 开 始, 再 次 进 行 新 的 准 备 环 节 准 备 环 节 这 里 是 游 戏 回 合 中 的 记 录 部 分 : 在 此 环 节 中 你 聚 合 法 力, 支 付 维 持 费 用, 以 及 为 本 回 合 选 定 你 的 法 术 在 准 备 环 节 中, 双 方 玩 家 同 时 进 行 准 备 环 节 共 分 为 6 个 阶 段, 双 方 玩 家 必 须 完 成 每 个 阶 段 后, 下 一 阶 段 才 能 开 始 : 阶 段 1: 起 始 在 游 戏 开 始 的 第 一 回 合 时, 每 位 玩 家 投 掷 效 果 骰 子, 决 定 谁 将 获 得 起 始 玩 家 标 记 投 掷 点 数 较 高 者 成 为 第 一 回 合 的 起 始 玩 家 在 随 后 的 游 戏 回 合 如 行 动 标 记 正 面 朝 上, 则 生 物 处 于 活 动 状 态 只 有 活 动 的 生 物 可 以 执 行 行 动 如 行 动 标 记 正 面 朝 下, 则 生 物 处 于 非 活 动 状 态 某 些 能 力 与 效 果 每 回 合 仅 限 使 用 一 次, 使 用 放 置 于 牌 上 的 就 绪 标 记 来 记 录 若 标 记 的 就 绪 面 朝 上, 则 表 示 能 力 有 效, 可 以 使 用 在 该 能 力 使 用 后, 将 标 记 翻 转 至 冷 却 面 朝 上 你 必 须 等 待 标 记 翻 回 至 就 绪 面 ( 通 常 在 下 一 回 合 的 重 置 阶 段 ) 才 能 再 次 使 用 该 能 力 你 的 法 师 另 外 还 具 有 一 个 快 速 施 法 标 记 在 你 的 法 师 执 行 过 快 速 施 法 行 动 后, 你 必 须 将 本 标 记 翻 转 至 非 活 动 面

9 第 三 章 : 游 戏 回 合 7 阶 段 3: 聚 魔 每 名 法 师 将 等 同 于 其 聚 魔 点 数 的 法 力 加 入 到 他 的 法 力 池 中 任 何 在 竞 技 场 中 具 有 聚 魔 能 力 的 对 象 也 同 时 将 法 力 加 入 他 们 的 法 力 池 中 你 的 法 师 在 法 师 状 态 板 上 调 整 他 的 法 力 池 对 于 其 它 聚 魔 生 物 或 对 象, 将 法 力 指 示 物 放 置 于 牌 上, 以 记 录 可 供 使 用 的 法 力 点 数 法 师 或 对 象 的 法 力 数 量 没 有 限 制 示 例 : 兽 王 聚 魔 为 9, 因 此 他 每 回 合 获 得 9 点 法 力 在 游 戏 的 第 一 回 合 聚 魔 阶 段 中, 他 将 9 点 法 力 加 入 到 他 的 10 点 初 始 法 力 池 上, 共 计 19 点 法 力 在 本 阶 段 中, 你 始 终 可 以 选 择 对 你 的 生 物 与 对 象 产 生 效 果 事 件 的 先 后 执 行 次 序 在 极 少 情 况 下, 可 能 存 在 同 时 发 生 的 情 况, 此 时 由 起 始 玩 家 决 定 顺 序 示 例 : 你 控 制 着 一 头 高 地 独 角 兽, 它 具 有 重 生 2 特 性, 同 时 牌 上 另 有 一 个 燃 烧 标 记 由 于 本 生 物 已 受 到 大 量 伤 害, 燃 烧 效 果 可 能 将 其 摧 毁 你 可 以 选 择 先 结 算 重 生 特 性 的 效 果, 随 后 结 算 燃 烧 效 果 什 么 是 特 性? 法 术 生 物 对 象 与 攻 击 都 可 能 具 有 一 些 特 殊 的 能 力, 这 些 能 力 被 称 为 特 性 通 常, 特 性 可 以 允 许 你 打 破 正 常 的 行 动 规 则, 如 在 一 个 行 动 阶 段 移 动 地 更 远 特 性 通 常 列 明 在 法 术 牌 底 部 或 攻 击 条 中 某 些 法 术 与 能 力 也 可 能 为 一 个 对 象 增 加 特 性 例 如, 你 可 以 施 放 一 个 结 界, 给 生 物 加 上 迅 捷 特 性 什 么 是 法 力? 法 力 是 法 师 们 掌 控 的 神 秘 力 量 施 法 者 必 须 消 耗 法 力 才 能 施 法 某 种 意 义 上 来 说, 法 力 类 似 电 力, 而 法 师 即 是 储 存 电 力 的 电 池 每 个 回 合 你 的 法 师 将 会 生 产 或 聚 合 一 定 数 量 的 法 力 这 些 法 力 将 加 入 到 你 的 法 力 池 中 当 你 的 法 师 需 要 施 法 时, 你 将 消 耗 你 法 力 池 中 的 法 力 法 师 无 法 透 支 法 力 如 果 你 的 法 力 不 足, 你 将 无 法 施 放 你 的 法 术! 有 时 候 你 必 须 做 出 艰 难 的 选 择 : 是 该 存 储 法 力 召 唤 一 个 昂 贵 的 大 型 生 物? 还 是 将 法 力 分 配 给 众 多 便 宜 但 相 对 弱 小 的 法 术? 一 切 由 你 决 定! 阶 段 4: 维 持 某 些 法 术 会 有 维 持 费 用, 这 里 的 法 力 费 用 必 须 在 每 个 维 持 阶 段 进 行 支 付, 否 则 法 术 将 被 摧 毁 你 始 终 有 选 择 是 支 付 维 持 费 用 或 是 摧 毁 对 象 的 权 力 此 外, 某 些 法 术 与 状 态 将 在 本 阶 段 生 效 ( 如 燃 烧 和 腐 化 ), 以 及 具 有 重 生 特 性 的 生 物 移 除 伤 害 ( 详 见 第 40 页 名 词 宝 典 ) 有 些 特 性 后 跟 随 着 一 个 数 值 例 如, 高 地 独 角 兽 具 有 重 生 2 特 性 这 个 数 字 表 示 特 性 的 强 度 重 生 2 意 味 着 独 角 兽 在 每 个 维 持 阶 段 可 以 治 疗 2 点 伤 害 有 时, 强 度 数 值 前 具 有 加 号 或 减 号 作 用 于 同 一 对 象 上 的 多 个 同 类 特 性 正 负 数 值 相 加 例 如, 一 个 闪 电 +1 的 生 物 被 结 赋 一 张 闪 电 -2 的 法 术, 则 两 个 特 性 相 加, 最 终 生 物 具 有 闪 电 -1 如 果 特 性 前 不 具 有 加 号 或 减 号, 则 不 能 与 其 它 同 名 特 性 相 互 叠 加, 而 仅 计 算 最 高 数 值 例 如, 如 果 独 角 兽 结 赋 了 一 个 给 予 它 重 生 3 特 性 的 法 术, 则 它 每 回 合 可 治 疗 3 点 伤 害, 而 非 5 点 在 本 游 戏 规 则 和 法 术 牌 上, 所 有 特 性 均 以 粗 体 标 出 在 本 游 戏 规 则 最 后 的 名 词 宝 典 中, 你 可 以 找 到 完 整 的 特 性 列 表 及 其 效 果 阶 段 5: 计 划 每 名 法 师 从 各 自 的 法 术 书 中 为 本 回 合 选 择 最 多 2 个 法 术 双 方 玩 家 同 时 选 择 各 自 的 法 术 将 你 所 选 择 的 法 术 正 面 朝 下 放 置 在 你 的 面 前 你 所 选 择 的 法 术 对 你 的 对 手 保 密, 以 使 他 无 法 得 知 你 的 计 划! 你 所 准 备 的 这 些 法 术 将 仅 能 在 本 游 戏 回 合 中 被 施 放 当 然

10 8 第 三 章 : 游 戏 回 合 你 所 选 择 的 法 术 并 非 必 须 施 放 某 些 生 物 ( 典 型 的 如 魔 宠 ) 与 对 象 ( 如 再 生 点 ) 具 有 施 放 法 术 的 能 力 你 可 以 在 本 阶 段 为 每 个 此 类 对 象 选 择 一 个 法 术 将 这 些 法 术 正 面 朝 下 放 置 在 该 生 物 或 对 象 的 一 旁 在 下 一 个 计 划 阶 段 开 始 时, 将 本 回 合 未 施 放 的 法 术 返 回 你 的 法 术 书 中 阶 段 6: 部 署 从 起 始 玩 家 开 始, 你 可 以 施 放 之 前 分 配 在 再 生 点 旁 的 法 术 ( 详 见 第 16 页 再 生 点 ) 展 示 你 所 选 择 的 法 术, 支 付 所 需 的 法 力, 并 结 算 法 术 如 果 你 选 择 不 施 放 该 法 术 ( 或 你 不 能 施 放 ), 则 在 下 一 次 计 划 阶 段 开 始 时, 将 其 返 回 你 的 法 术 书 中 游 戏 提 示 : 大 多 数 情 况 下, 你 会 发 现 双 方 玩 家 同 时 都 会 具 有 再 生 点 施 放 的 法 术 这 里 将 迎 来 回 合 中 最 为 激 动 人 心 的 部 分 在 竞 技 场 中 的 每 个 活 动 生 物 执 行 一 个 行 动 阶 段 : 如 移 动 攻 击 或 执 行 其 它 行 动 你 的 法 师 同 样 也 是 生 物, 可 以 在 本 环 节 中 行 动 行 动 环 节 共 分 为 三 个 部 分 : 行 动 环 节 优 先 快 速 施 法 阶 段 在 所 有 生 物 执 行 行 动 之 前, 从 持 有 起 始 玩 家 标 记 的 玩 家 开 始, 每 名 法 师 均 有 一 次 执 行 快 速 施 法 的 机 会 快 速 施 法 行 动 允 许 你 施 放 一 个 快 速 法 术 要 如 此 做 时, 你 必 须 将 你 法 师 的 快 速 施 法 标 记 翻 转 你 可 以 不 必 在 此 时 使 用 快 速 施 法 行 动, 而 将 其 留 待 之 后 的 行 动 环 节 再 使 用 快 速 施 法 行 动 快 速 施 法 行 动 是 一 种 在 回 合 中 仅 能 由 法 师 执 行 的 特 殊 行 动, 并 不 算 做 他 行 动 阶 段 中 的 正 常 行 动 本 行 动 仅 能 用 来 施 放 一 个 快 速 法 术 ( 具 有 快 速 行 动 符 号 的 法 术 ) 在 行 动 环 节 中, 你 能 在 以 下 三 个 时 机 使 用 你 的 快 速 施 法 行 动 : 在 优 先 快 速 施 法 阶 段 使 用 在 任 意 你 控 制 的 生 物 执 行 它 的 行 动 阶 段 之 前 或 之 后 立 即 使 用 在 最 终 快 速 施 法 阶 段 使 用 当 你 执 行 快 速 施 法 行 动 时, 将 你 的 快 速 施 法 标 记 翻 面, 使 其 正 面 朝 下, 并 施 放 任 意 一 个 为 本 回 合 所 准 备 的 快 速 法 术! 你 的 法 师 能 在 同 一 回 合 中 施 法 两 个 法 术, 快 速 施 法 行 动 和 他 的 正 常 行 动 示 例 : 兽 王 能 使 用 一 个 行 动 阶 段, 以 激 活 他 的 丛 林 灰 狼 进 行 守 卫, 然 后 使 用 他 的 快 速 施 法 行 动 为 他 的 野 性 山 猫 结 赋 结 界 巫 师 能 按 他 的 能 力 牌 所 述, 使 用 他 的 快 速 施 法 行 动 施 放 他 的 快 速 法 术 奥 法 电 击 本 特 殊 攻 击 视 为 一 个 快 速 法 术 此 后, 他 能 使 用 他 的 正 常 行 动 阶 段 施 放 另 一 个 法 术 行 动 阶 段 起 始 玩 家 首 先 进 入 行 动 阶 段 在 行 动 阶 段 中, 你 可 以 激 活 并 使 用 一 个 由 你 控 制 的 生 物 然 后 你 的 对 手 进 入 行 动 阶 段, 激 活 一 个 由 他 控 制 的 生 物, 之 后 你 再 选 择 一 个 生 物, 以 此 类 推 双 方 轮 流 进 行, 直 到 竞 技 场 中 所 有 的 生 物 均 完 成 其 行 动 阶 段 当 轮 到 你 进 行 行 动 阶 段 时, 你 即 为 当 前 玩 家, 你 所 激 活 的 生 物 称 为 当 前 生 物 当 轮 到 你 进 行 行 动 阶 段 时, 你 必 须 激 活 你 的 一 个 活 动 生 物 然 而, 如 果 在 竞 技 场 中 你 的 对 手 所 拥 有 的 活 动 生 物 数 量 多 于 你, 则 轮 到 你 进 行 行 动 阶 段 时, 你 可 以 选 择 略 过 只 要 你 所 拥 有 的 活 动 生 物 数 量 少 于 你 的 对 手, 就 可 以 继 续 选 择 略 过 一 旦 活 动 生 物 数 量 与 对 手 相 等, 则 轮 到 你 时, 你 必 须 进 行 你 的 行 动 阶 段 ( 你 不 能 略 过 ) 示 例 : 邪 术 师 行 动 开 始, 此 时 他 独 自 对 抗 兽 王 和 一 个 翠 绿 树 蜥 邪 术 师 可 以 略 过 他 的 轮 次, 迫 使 兽 王 进 行 他 的 行 动 阶 段 兽 王 激 活 并 使 用 了 他 召 唤 的 生 物, 此 时 双 方 数 量 相 等, 再 次 轮 到 邪 术 师 行 动 现 在 他 不 能 再 次 略 过

11 第 四 章 : 行 动 9 活 动 生 物 与 非 活 动 生 物 所 有 尚 未 进 行 过 行 动 阶 段 的 生 物 ( 具 有 正 面 朝 上 的 行 动 标 记 ) 均 为 活 动 生 物 所 有 已 经 进 行 过 它 的 行 动 阶 段 的 生 物 ( 具 有 正 面 朝 下 的 行 动 标 记 ) 均 为 非 活 动 生 物 所 有 刚 被 召 唤 进 竞 技 场 的 生 物 均 处 于 非 活 动 状 态, 并 放 置 一 个 行 动 标 记, 使 其 非 活 动 面 朝 上 但 该 阶 段 直 到 其 完 成 所 有 行 动 之 后 才 结 束 注 意 : 一 旦 你 激 活 一 个 生 物 并 将 其 行 动 标 记 翻 面, 你 的 对 手 便 能 展 示 任 意 隐 性 的 结 界 ( 详 见 第 18 页 展 示 结 界 ) 在 你 决 定 执 行 哪 种 行 动 前, 你 必 须 给 予 你 对 手 展 示 他 的 结 界 机 会 当 生 物 的 行 动 结 束 时, 结 算 所 有 在 其 行 动 阶 段 结 束 时 引 发 的 效 果 例 如, 在 其 行 动 阶 段 结 束 时, 移 除 该 生 物 上 所 有 的 昏 迷 标 记 在 某 些 情 况 下, 你 必 须 进 行 逃 逸 检 定 以 决 定 结 界 或 状 态 是 否 终 止 在 所 有 效 果 均 结 算 完 成 后, 该 生 物 的 行 动 阶 段 结 束, 并 成 为 非 活 动 状 态 直 到 下 一 次 重 置 阶 段 前 均 处 于 非 活 动 状 态 ( 除 非 另 有 法 术 或 效 果 将 其 重 新 激 活 ) 例 外 : 你 的 生 物 在 其 行 动 阶 段 因 敌 方 反 伤 屏 障 或 反 击 而 获 得 的 所 有 状 态, 在 你 生 物 下 次 行 动 阶 段 前 不 被 结 算 ( 详 见 第 27 页 反 伤 屏 障 与 第 28 页 反 击 ) 活 动 的 非 活 动 的 生 物 行 动 当 你 选 择 一 个 生 物 进 行 行 动 阶 段, 你 将 其 激 活 你 必 须 将 该 生 物 的 行 动 标 记 翻 转 至 非 活 动 面, 同 时 你 必 须 弃 除 它 所 有 的 守 卫 标 记 ( 若 该 生 物 具 有 守 卫 标 记 ) 然 后 你 的 生 物 可 以 执 行 本 回 合 的 行 动 ( 参 见 第 11 页 生 物 在 其 行 动 阶 段 能 执 行 哪 些 行 动 ) 重 要 : 虽 然 你 在 生 物 行 动 阶 段 开 始 时 将 其 行 动 标 记 翻 面, 记 住 在 你 激 活 生 物 ( 包 括 你 的 法 师 ) 之 前, 或 结 束 其 行 动 阶 段 之 后, 你 能 立 即 使 用 你 的 快 速 施 法 行 动 ( 如 果 你 的 快 速 施 法 标 记 尚 未 使 用 ) 提 示 : 你 能 使 用 你 的 快 速 施 法 行 动 配 置 出 强 大 的 组 合 行 动! 例 如 在 生 物 行 动 之 前, 你 能 提 高 生 物 的 攻 击 力, 或 是 将 其 传 送 至 敌 方 所 在 区 域, 进 行 一 次 突 然 袭 击 最 终 快 速 施 法 阶 段 当 竞 技 场 上 所 有 生 物 均 完 成 各 自 的 行 动 阶 段 ( 都 处 于 非 活 动 状 态 ) 后, 从 起 始 玩 家 开 始, 每 位 玩 家 均 有 最 后 一 次 在 本 回 合 使 用 其 快 速 施 法 行 动 的 机 会 ( 如 果 他 不 想 浪 费 ) 前 提 条 件 是 此 前 你 在 本 回 合 中 尚 未 执 行 过 快 速 行 动 行 动 移 动 生 物 能 在 行 动 阶 段 中 移 动 如 果 进 行 移 动, 则 生 物 必 须 先 完 成 所 有 移 动 后 才 可 执 行 其 它 行 动 生 物 不 能 先 执 行 其 它 行 动 后 再 移 动 生 物 进 行 移 动 时, 从 一 个 区 域 移 动 至 任 意 相 邻 的 一 个 区 域 区 域 间 必 须 相 互 垂 直 或 水 平 相 邻 ( 生 物 永 远 不 能 斜 角 移 动 ) 作 为 一 个 快 速 行 动, 生 物 能 选 择 移 动 至 第 二 个 区 域 在 此 情 况 下, 生 物 在 每 回 合 中 能 移 动 2 格 区 域 进 行 第 二 次 移 动 后 意 味 着 该 生 物 的 行 动 阶 段 完 成, 它 不 能 再 执 行 其 它 行 动 ( 例 如 守 卫 或 攻 击 ) 阻 碍 移 动 敌 方 生 物 能 阻 止 你 的 生 物 进 入 第 二 个 区 域 如 果 你 的 生 物 在 其 行 动 阶 段 开 始 时 与 敌 方 生 物 处 于 同 一 格 区 域 中, 则 它 被 阻 碍, 并 在 其 行 动 阶 段 中 仅 可 以 执 行 一 个 移 动 行 动 ( 即 使 其 具 有 迅 捷 特 性 ) 如 果 你 的 生 物 移 动 至 一 格 有 敌 方 生 物 占 据 的 区 域 中, 则 它 被 阻 碍, 必 须 停 止 移 动 并 且 不 能 在 本 行 动 阶 段 中 再 执 行 移 动 行 动 某 些 生 物 可 能 具 有 某 些 特 性 或 能 力, 允 许 它 们 忽 略 其 它 生 物 对 它 们 的 移 动 阻 碍 例 如, 具 有 飞 行 特 性 的 生 物 在 移 动 时 能 忽 略 其 他 非 飞 行 生 物, 而 具 有 遁 逸 特 性 的 生 物 在 移 动 时 总 可 以 忽 略 敌 方 生 物 但 如 果 敌 方 生 物 处 于 瘫 痪 或 束 缚 状 态, 或 如 果 其 具 有 小 型 特 性, 则 其 无 法 阻 碍 其 它 生 物 每 种 特 性 与 状 态 的 具 体 描 述 请 参 阅 名 词 宝 典

12 10 第四章 行动 示 例 丛林灰狼刚被激活 正常情况下生物能移动2 格区域 使用一个移动行动移动1格 然后使用快速 行动移动第二格 如灰狼先向左移动 然后使用快 速行动 它能向下再移动一格 然而 如果它先向 下 移 动 则 因 为 下 方 区 域 中 的 敌 方 将 阻碍 其 移 动 因此移动必须停止 注意 它不能向右侧移动 因 为该方向被一面墙体 详见第17 页 墙体 阻挡 墙体 墙体是一种魔物类法术 能被放置在两个区域之间 某些 墙体能阻止生物移动 而另一些则会在生物穿越它们时对 其造成伤害 详见第17页 墙体 陷阱 某些结界类法术会在一个竞技场区域中制造出一个 陷 阱 一旦有生物进入你设下陷阱的区域 则将触发陷阱 并对移动中的生物产生影响 详见第20页 陷阱 计算距离 传送 当生物移动或攻击时 你需要计算竞技场上的距 离 距离 或称 范围 必须以相邻区域为单 位计算 仅垂直或水平计算 斜向无效 示例 皇家箭手的攻击范围为 1-2 则他只能 选择与他相距1或2格区域内的敌方为目标 箭手 所占据的区域视为 范围0 此时灰狼处在 范 围1 而熊处在 范围2 传送是一种能将生物从一个区域直接移动至另一 个区域的效果 被传送的生物不会经过途径区 域 而是绕过途中所有的墙体 生物或其它对 象 生物进行传送时 除魔物以外 所有附属物 包 括所有状态 伤害 结界 装备与法力等 均随 其一起传送至新区域中 所附属的魔物在其传送 时将不会一同传送 而是被摧毁 借此方式 生 物能有效逃脱某些魔物 例如缠绕藤蔓 生物也可以传送至起始点 传送距离为零仍视为 有效 并摆脱被附着的魔物 与推斥不同 传送能够影响无法移动的生物

13 生 物 在 其 行 动 阶 段 能 执 行 哪 些 行 动? 好, 现 在 你 已 经 选 中 了 准 备 行 动 的 生 物 你 将 其 激 活, 使 其 行 动 标 记 翻 面, 并 移 除 它 上 面 的 守 卫 标 记 现 在 万 事 俱 备 准 备 开 始 行 动 了 你 的 生 物 能 够 : 1. 先 执 行 一 个 移 动 行 动, 然 后 执 行 一 个 快 速 行 动 ; 或 者 2. 停 留 在 原 地, 并 执 行 一 个 标 准 行 动 第 四 章 : 行 动 移 动 行 动 是 可 选 择 性 的 你 能 选 择 不 移 动 而 直 接 执 行 一 个 快 速 行 动 但 如 果 你 希 望 移 动 生 物, 则 你 必 须 在 执 行 快 速 行 动 前 完 成 移 动 行 动 重 要 : 在 任 何 友 方 生 物 行 动 阶 段 之 前 或 之 后, 你 的 法 师 能 使 用 其 特 殊 的 快 速 施 法 行 动 详 见 第 8 页 快 速 施 法 行 动 11 快 速 行 动 进 行 一 次 快 速 攻 击 共 有 以 下 五 种 快 速 行 动 可 供 选 择 : 你 的 生 物 能 使 用 其 牌 上 标 有 快 速 行 动 符 号 的 攻 击 方 式 进 行 一 次 攻 击 ( 详 见 第 22 页 攻 击 ) 例 如 : 雷 隙 猎 鹰 移 至 一 个 有 敌 方 生 物 占 据 的 区 域 猎 鹰 牌 上 标 有 快 速 近 战 攻 击, 因 此 它 能 使 用 快 速 行 动 进 行 一 次 攻 击 施 放 一 个 快 速 法 术 具 有 施 法 能 力 的 生 物 ( 例 如 你 的 法 师 或 魔 宠 ) 可 以 施 放 一 个 标 有 快 速 行 动 符 号 的 法 术 ( 详 见 第 13 页 施 法 ) 你 仅 能 施 放 在 计 划 阶 段 已 准 备 的 法 术 例 如 : 女 祭 司 想 要 施 放 一 个 次 级 治 疗 这 是 一 个 快 速 法 术, 因 此 她 能 使 用 一 次 快 速 行 动 进 行 施 法 守 卫 当 前 生 物 能 选 择 使 用 守 卫 来 保 卫 其 所 在 区 域 将 一 个 守 卫 标 记 放 置 在 本 生 物 上 处 于 守 卫 中 的 生 物 能 保 护 同 一 区 域 中 的 其 它 生 物 ( 详 见 第 29 页 守 卫 ) 进 行 另 一 次 移 动 当 前 生 物 在 按 正 常 规 则 移 动 之 后, 可 额 外 移 动 到 另 一 格 相 邻 区 域 但 存 有 的 敌 方 生 物 可 能 将 阻 碍 其 行 动, 使 其 无 法 进 行 第 二 次 移 动 执 行 一 次 特 殊 快 速 行 动 某 些 生 物 可 以 执 行 一 个 特 殊 行 动, 详 见 右 侧 特 殊 行 动 不 行 动 有 时 你 的 生 物 可 能 无 事 可 做, 或 受 到 法 术 或 状 态 影 响 导 致 其 无 法 执 行 行 动 ( 例 如 昏 迷 ) 在 此 情 况 下, 在 其 行 动 阶 段 你 可 以 选 择 不 行 动 即 使 你 的 生 物 没 有 执 行 任 何 行 动, 你 仍 必 须 将 其 行 动 标 记 翻 转 至 非 活 动 面 标 准 行 动 如 你 的 生 物 不 进 行 移 动, 则 你 可 以 在 以 下 三 种 行 动 中 选 择 一 种 执 行 : 进 行 一 次 标 准 攻 击 你 的 生 物 能 使 用 其 牌 上 标 有 标 准 行 动 符 号 的 攻 击 方 式 进 行 一 次 攻 击 ( 详 见 第 22 页 攻 击 ) 通 常, 一 个 生 物 会 同 时 具 有 一 个 快 速 攻 击 和 一 个 更 为 强 力 的 标 准 攻 击 标 准 攻 击 可 以 造 成 更 多 伤 害, 或 可 能 拥 有 某 些 特 性 以 允 许 你 进 行 多 次 攻 击 例 如 : 钢 爪 灰 熊 具 有 两 种 不 同 的 近 战 攻 击 方 式 它 能 使 用 利 爪 进 行 快 速 行 动, 但 要 使 出 更 为 强 大 的 攻 击 则 需 要 使 用 标 准 行 动 施 放 一 个 标 准 法 术 具 有 施 法 能 力 的 生 物 可 以 使 用 标 准 行 动 来 施 放 一 个 你 预 先 准 备 好 的 标 准 法 术 ( 详 见 第 13 页 施 法 ) 执 行 一 次 特 殊 标 准 行 动 某 些 生 物 可 以 执 行 一 个 特 殊 行 动, 详 见 下 方 特 殊 行 动 特 殊 行 动 某 些 生 物 具 有 特 殊 能 力, 允 许 其 执 行 特 殊 行 动 这 些 能 力 将 出 现 在 卡 牌 描 述 中, 或 以 能 力 条 形 式 出 现 在 卡 牌 上 这 些 能 力 将 会 注 明 所 需 的 行 动 类 型 ( 快 速 或 是 标 准 ) 例 如 : 作 为 一 次 快 速 行 动, 胡 金 能 窥 视 一 个 最 多 2 格 区 域 内 的 隐 性 结 界 某 些 能 力 条 上 印 有 法 力 费 用 必 须 先 支 付 这 些 费 用, 以 使 用 该 能 力 例 如 : 为 法 师 能 力 牌 上 的 奥 法 电 击 能 力 标 有 1 点 法 力 费 用 符 号 这 是 一 个 快 速 攻 击 法 术, 要 施 放 它 时 必 须 支 付 1 点 法 力

14 12 第 五 章 : 法 术 法 术 最 终 来 说, 法 师 间 的 决 斗 就 是 法 术 间 的 对 抗 你 的 法 术 定 性 了 你 的 法 师, 也 决 定 了 他 的 战 斗 方 式 在 法 师 战 争 中, 法 术 均 用 卡 牌 来 体 现 让 我 们 来 了 解 一 下 法 术 牌 你 的 法 术 书 中 包 含 了 一 定 数 量 的 你 能 在 游 戏 中 使 用 的 法 术 牌 每 张 法 术 牌 仅 能 被 使 用 一 次 在 法 术 被 施 放 或 被 摧 毁 后, 将 其 放 置 进 你 的 弃 牌 堆 中 正 常 情 况 下, 你 不 能 从 你 的 弃 牌 堆 中 取 回 任 何 法 术 牌 所 有 卡 牌 上 均 已 包 含 你 在 游 戏 时 所 需 知 道 的 一 切 信 息 : 法 术 名 称 法 术 类 型 : 用 以 区 分 法 术 的 类 型 : 如 攻 击 生 物 魔 物 等 子 类 型 : 某 些 法 术 或 能 力 仅 能 影 响 或 被 某 个 特 定 法 术 子 类 型 影 响 施 法 条 : 法 术 牌 顶 部 称 为 施 法 条, 上 面 描 述 了 所 有 在 你 施 法 时 所 需 要 的 信 息, 包 括 施 法 费 用 行 动 图 标 范 围 和 目 标 施 法 费 用 : 当 你 施 放 本 法 术 时, 你 必 须 从 你 的 法 力 池 中 花 费 等 量 的 法 力 点 数 行 动 图 标 : 这 里 的 图 标 标 明 了 你 施 放 本 法 术 所 需 要 的 行 动 类 型 快 速 法 术 比 较 简 单, 能 在 移 动 后 施 放 ( 需 要 一 个 快 速 行 动 ), 而 标 准 法 术 则 较 为 复 杂, 施 法 时 你 必 须 保 持 相 对 静 止 ( 需 要 一 个 标 准 行 动 ) 此 处 图 标 将 告 诉 你 施 法 所 需 要 的 行 动 类 型 ( 快 速 行 动 或 标 准 行 动 ) 范 围 : 你 仅 可 以 对 处 于 范 围 之 内 的 目 标 进 行 施 法 范 围 始 终 均 标 有 一 个 最 小 值 和 一 个 最 大 值 如 果 目 标 太 近 或 是 太 远, 你 都 不 能 施 放 法 术 目 标 : 所 有 法 术 都 必 须 对 一 个 目 标 施 放 施 法 时, 选 择 的 目 标 必 须 符 合 法 术 牌 上 所 述 要 求 某 些 法 术 可 能 要 求 目 标 对 象 具 有 某 些 特 性 或 子 类 型 效 果 : 法 术 牌 的 这 部 分 详 述 了 施 法 时 的 具 体 效 果 如 果 法 术 具 有 维 持 费 用, 相 关 的 费 用 也 将 列 在 此 处 派 系 与 等 级 : 当 你 在 为 法 术 书 选 择 法 术 时 将 用 到 本 信 息 ( 详 见 第 35 页 法 术 书 ) 你 的 法 术 被 存 放 在 你 的 法 术 书 中, 直 到 你 准 备 好 它 们 ( 在 计 划 阶 段 选 择 它 们 ) 这 将 有 助 于 你 管 理 排 列 你 的 法 术, 以 便 你 检 索 你 的 法 术 而 不 被 你 的 对 手 察 觉 到 你 的 计 划 和 意 图 摧 毁 或 丢 弃 的 法 术 被 放 置 进 你 的 弃 牌 堆 详 见 第 13 页 弃 除 法 术

15 第 五 章 : 法 术 13 法 术 等 级 所 有 法 术 均 具 有 法 术 等 级, 其 数 值 标 示 在 法 术 牌 右 上 角 派 系 符 号 的 下 方 有 些 法 术 的 费 用 会 根 据 法 术 目 标 的 等 级 而 有 所 浮 动 例 如 : 昏 睡 法 术 的 施 法 费 用 取 决 于 你 要 施 放 对 象 生 物 的 等 级 要 使 一 个 3 级 生 物 昏 睡 需 要 花 费 6 点 法 力 某 些 法 术 仅 能 影 响 特 定 等 级 的 生 物, 或 根 据 目 标 等 级 其 效 果 会 有 所 不 同 注 意 : 你 的 法 师 始 终 为 一 个 6 级 生 物 法 师 ( 和 其 它 一 些 生 物 或 对 象 ) 具 有 施 法 能 力 你 仅 能 施 放 你 在 计 划 阶 段 所 准 备 的 法 术 当 你 施 放 法 术 时, 按 以 下 步 骤 执 行 : 法 术 施 放 法 术 反 制 法 术 结 算 施 法 步 骤 1: 法 术 施 放 宣 告 你 要 施 放 的 法 术 以 及 施 放 的 目 标 你 仅 能 选 择 符 合 施 法 条 上 所 列 需 求 的 目 标 某 些 法 术 的 目 标 为 游 戏 版 图 上 的 一 个 区 域, 而 另 一 些 法 术 的 目 标 可 能 是 单 个 对 象 法 术 范 围 法 术 目 标 必 须 处 于 施 法 范 围 内 ( 详 见 第 10 页 计 算 距 离 ) 所 有 法 术 均 具 有 一 个 范 围, 以 区 域 为 单 位 计 算 范 围 列 有 两 个 数 字, 如 0-2 第 一 个 数 字 表 示 施 法 者 与 目 标 之 间 的 最 小 距 离, 第 二 个 数 字 表 示 最 大 距 离 例 如, 如 果 一 个 法 术 的 范 围 为 0-2, 则 目 标 离 施 法 者 可 以 为 零 格 ( 处 于 同 一 区 域 ), 一 格, 或 两 格 区 域 如 果 法 术 上 写 1-2, 则 仅 能 选 择 距 离 施 法 者 一 格 或 两 格 内 的 目 标, 但 不 能 选 择 同 一 区 域 ( 范 围 为 0 ) 内 的 目 标, 也 不 能 选 择 3 格 或 更 远 区 域 内 的 目 标 记 住 距 离 永 远 按 垂 直 和 水 平 方 向 计 算, 不 按 斜 线 方 向 计 算 注 意 : 如 你 的 施 法 者 与 目 标 之 间 存 有 墙 体, 则 墙 体 可 能 会 阻 挡 你 的 法 术 ( 详 见 第 17 页 墙 体 ) 某 些 法 术 需 要 你 做 出 额 外 的 选 择 你 的 法 术 可 能 具 有 一 个 可 变 的 施 法 费 用 ( 在 法 力 费 用 上 标 有 一 个 X ), 或 可 能 根 据 你 的 选 择 产 生 不 同 的 效 果 当 你 施 放 这 类 法 术 时, 你 必 须 宣 告 你 所 做 出 的 选 择 最 后, 你 必 须 支 付 法 术 的 所 有 费 用 : 将 等 同 于 施 法 费 用 的 法 力 值 从 你 的 法 力 池 中 扣 除 ( 或 从 你 的 魔 宠 或 再 生 点 上 扣 除 法 力, 移 除 牌 上 相 应 数 量 的 标 记 ) 某 些 法 术 具 有 额 外 的 费 用 ( 如 承 受 伤 害 降 低 你 的 生 命 值 或 摧 毁 场 中 某 个 对 象 ) 这 些 费 用 也 必 须 在 此 时 被 支 付, 否 则 法 术 将 被 取 消 一 旦 你 支 付 了 所 需 的 费 用, 则 你 的 法 术 被 施 放 在 你 支 付 费 用 之 前, 你 可 以 随 时 改 变 你 的 决 定 并 选 择 不 施 放 法 术 如 此, 你 便 不 必 支 付 任 何 费 用 但 是, 一 旦 费 用 被 支 付, 则 你 必 须 结 算 法 术, 除 非 你 的 对 手 进 行 法 术 反 制 弃 除 法 术 每 名 法 师 均 有 其 各 自 的 弃 牌 堆 任 何 被 摧 毁 的 法 术 或 对 象 始 终 被 放 置 到 其 拥 有 者 的 弃 牌 堆 ( 与 卡 牌 当 时 的 控 制 者 无 关 ) 许 多 法 术, 如 咒 语, 在 结 算 后 被 自 动 弃 除 重 要 : 任 何 玩 家 均 可 以 随 时 自 由 地 检 视 任 意 弃 牌 堆 中 的 内 容 在 你 弃 牌 堆 中 的 卡 牌 表 示 已 经 消 耗 的, 它 们 已 不 在 你 的 法 术 书 中, 并 且 不 能 被 再 次 使 用 因 此, 在 你 法 术 书 中 的 每 张 法 术, 在 整 局 游 戏 中 均 只 能 被 施 放 一 次 ( 除 非 另 有 法 术 或 能 力 允 许 你 重 新 使 用 它 ) 步 骤 2: 法 术 反 制 一 旦 法 术 被 施 放, 你 的 对 手 即 有 机 会 对 其 进 行 反 制 正 常 情 况 下, 你 的 对 手 通 常 无 计 可 施, 任 由 法 术 产 生 效 果 但 是, 某 些 法 术 或 能 力, 如 法 力 失 效 结 界, 可 以 允 许 对 手 反 制 你 的 法 术 当 法 术 被 反 制 时, 将 其 直 接 弃 除 而 不 结 算 任 何 效 果, 并 且 你 将 损 失 所 有 之 前 花 费 的 法 力 以 及 施 法 所 消 耗 的 动 作 ( 除 非 被 反 制 的 法 术 或 能 力 另 有 描 述 ) 例 如 : 邪 术 师 对 一 个 敌 方 生 物 施 放 了 一 个 火 球 术 经 确 认 目 标 类 型 正 确 ( 生 物 或 魔 物 ), 并 且 处 于 范 围 之 内 然 后, 他 支 付 了 法 力 费 用, 将 法 力 池 中 的 状 态 方 块 在 其 法 师 状 态 板 上 向 下 移 动 8 格 他 询 问 对 手 是 否 需 要 反 制 火 球 术, 可 惜 对 手 无 法 进 行 反 制 现 在 他 能 结 算 法 术 效 果 了 : 一 次 远 程 的 火 系 攻 击! 步 骤 3: 法 术 结 算 此 时, 法 术 结 算 它 的 效 果 法 术 的 类 型 ( 如 魔 物 ) 与 法 术 牌 上 的 文 字 将 决 定 法 术 的 效 果 如 果 你 施 放 了 一 个 攻 击 类 法 术, 则 你 必 须 立 即 结 算 攻 击 当 结 算 法 术 时, 如 果 你 发 现 法 术 的 目 标 已 经 无 效 ( 被 移 动 或 改 变 ), 则 本 法 术 被 反 制 例 如 : 邪 术 师 对 女 祭 司 施 放 了 火 球 术, 但 女 祭 司 展 示 了 一 张 结 界, 以 允 许 她 传 送 到 范 围 之 外 由 于, 原 目 标 ( 女 祭 司 ) 已 不 在 范 围 之 内, 则 火 球 术 被 反 制

16 14 第 五 章 : 法 术 法 术 类 型 生 物 类 法 术 共 分 六 种 类 型 你 所 施 放 的 法 术 类 型 决 定 了 法 术 的 使 用 方 式 在 法 术 被 施 放 后, 依 照 以 下 步 骤 进 行 : 攻 击 类 生 物 类 法 术 会 在 竞 技 场 中 召 唤 一 个 生 物, 它 将 为 你 战 斗, 直 到 被 摧 毁 将 卡 牌 正 面 朝 上 放 置 到 游 戏 版 图 的 目 标 区 域 内 生 物 类 法 术 的 施 法 范 围 为 0-0, 并 始 终 被 放 置 在 与 施 法 者 相 同 的 区 域 内 将 一 个 行 动 标 记 放 置 在 生 物 牌 上, 并 使 其 非 活 动 面 朝 上 ( 生 物 进 场 时 始 终 处 于 非 活 动 的 ) 攻 击 类 法 术 允 许 你 的 施 法 者 对 竞 技 场 中 一 个 目 标 进 行 攻 击 当 结 算 这 类 法 术 时, 你 对 目 标 进 行 攻 击 攻 击 类 法 术 具 有 一 个 攻 击 条 ( 类 似 生 物 牌 上 的 攻 击 条 ), 上 面 提 供 了 你 结 算 攻 击 时 所 需 的 信 息, 包 括 投 掷 攻 击 骰 子 的 数 量 附 加 效 果 表 特 性 等 等 一 旦 攻 击 被 结 算, 将 攻 击 类 法 术 放 置 到 你 的 弃 牌 堆 中 攻 击 类 法 术 始 终 是 远 程 攻 击 详 见 第 22 页 攻 击 咒 语 类 与 你 的 法 师 一 样, 生 物 类 法 术 具 有 生 命 与 护 甲 属 性, 通 常 还 有 一 种 或 多 种 攻 击 方 式 如 果 生 物 承 受 的 伤 害 等 于 或 多 于 其 生 命, 则 生 物 被 摧 毁 大 部 分 生 物 牌 上 印 有 一 个 或 多 个 特 性, 这 些 特 性 将 赋 予 生 物 特 殊 的 能 力 你 可 以 在 名 词 宝 典 中 查 看 特 性 的 具 体 细 节 生 命 与 伤 害 所 有 生 物 与 魔 物 均 具 有 一 个 生 命 值 生 命 表 示 对 象 在 被 摧 毁 前 能 承 受 的 最 多 伤 害 如 对 象 所 承 受 的 伤 害 等 于 或 多 于 其 生 命 值, 则 对 象 被 摧 毁 对 你 法 师 的 伤 害 将 在 法 师 状 态 板 上 进 行 记 录, 而 其 它 对 象 承 受 的 伤 害 使 用 伤 害 指 示 物 进 行 记 录 包 括 法 师 在 内, 所 有 生 物 与 魔 物 的 伤 害 与 生 命 独 立 计 算, 因 为 许 多 法 术 与 能 力 将 会 改 变 对 象 的 生 命 值, 但 不 影 响 已 经 承 受 的 伤 害 迅 捷 生 物 咒 语 类 法 术 在 游 戏 中 会 产 生 一 个 短 暂 的 效 果 当 结 算 这 类 法 术 时, 依 照 法 术 牌 上 的 描 述 执 行, 然 后 将 其 放 置 到 你 的 弃 牌 堆 中 某 些 生 物 具 有 迅 捷 特 性 这 些 生 物 在 进 行 快 速 行 动 之 前 可 以 进 行 两 次 移 动 但 是, 迅 捷 生 物 不 能 再 使 用 快 速 行 动 进 行 第 三 次 移 动 与 其 它 生 物 一 样, 它 们 在 每 个 行 动 阶 段 中 最 多 只 能 进 行 两 次 移 动, 并 且 它 们 的 移 动 依 然 能 被 敌 方 生 物 阻 碍 ( 详 见 第 9 页 阻 碍 移 动 )

17 第 五 章 : 法 术 15 活 体 与 非 活 体 所 有 的 生 物 与 魔 物 分 为 活 体 与 非 活 体 这 两 种 总 括 型 特 性 描 述 了 对 象 的 一 些 特 征 除 非 法 术 牌 上 另 有 说 明, 否 则 所 有 生 物 均 为 活 体 特 性, 而 所 有 魔 物 均 为 非 活 体 特 性 活 体 : 这 类 生 物 和 魔 物 具 有 生 命 体 征, 比 如 植 物 或 动 物 活 体 对 象 适 用 所 有 普 通 规 则 例 如, 活 体 生 物 能 被 治 疗 或 昏 睡 非 活 体 : 这 类 生 物 和 魔 物 不 具 有 生 命 体 征 它 们 可 能 是 机 械 或 某 种 魔 法 构 造 物, 或 死 亡 生 物 复 生 后 的 骷 髅 除 卡 牌 上 其 它 特 性 外, 所 有 非 活 体 对 象 均 具 有 毒 素 免 疫 和 有 限 生 命 的 特 性 飞 行 飞 行 与 非 飞 行 生 物 不 会 相 互 阻 碍 另 一 方 的 移 动 换 句 话 说, 具 有 飞 行 特 性 的 生 物 在 移 动 时 忽 略 墙 体 与 所 有 敌 方 的 非 飞 行 生 物 同 样, 敌 方 的 非 飞 行 生 物 在 移 动 时 忽 略 你 的 飞 行 生 物 非 飞 行 生 物 不 能 对 飞 行 生 物 进 行 近 战 攻 击, 除 非 它 们 具 有 远 触 特 性 远 程 攻 击 能 对 飞 行 生 物 正 常 发 起 重 要 : 任 何 远 程 攻 击 总 是 能 将 同 一 区 域 内 的 飞 行 生 物 作 为 目 标, 即 使 该 攻 击 的 最 小 范 围 大 于 0 如 果 飞 行 生 物 对 非 飞 行 生 物 进 行 近 战 攻 击, 则 它 在 本 次 攻 击 结 束 前 将 失 去 飞 行 特 性, 并 将 被 按 正 常 规 则 受 到 反 伤 屏 障 与 反 击 的 影 响 ( 飞 行 物 必 须 俯 冲 到 攻 击 所 能 触 及 的 范 围 内 才 能 发 起 攻 击 ) 生 物 在 攻 击 中 不 能 获 得 或 失 去 飞 行 特 性 例 如, 如 果 一 个 生 物 在 攻 击 中 获 得 飞 行 特 性, 则 整 个 攻 击 依 然 按 照 其 不 具 有 飞 行 特 性 结 算, 并 在 该 次 攻 击 完 成 后 获 得 飞 行 特 性 当 飞 行 生 物 进 行 近 战 攻 击 时 会 受 到 守 卫 的 影 响, 但 仅 限 于 它 对 守 卫 方 区 域 内 非 飞 行 生 物 发 起 的 攻 击 攻 击 其 它 飞 行 生 物 时 总 是 忽 略 守 卫 ( 详 见 第 29 页 守 卫 ) 如 果 飞 行 生 物 进 行 守 卫 时, 只 要 守 卫 标 记 仍 然 存 在 于 飞 行 生 物 牌 上, 它 便 失 去 飞 行 特 性, 并 且 不 能 获 得 飞 行 特 性 实 体 与 虚 体 普 通 的 对 象, 如 从 法 师 的 魔 杖 召 唤 出 的 天 使, 具 有 实 质 的 物 理 形 态, 我 们 将 其 称 之 为 实 体 某 些 对 象 不 具 有 实 质 的 物 理 形 态, 如 一 堵 烈 火 之 墙 或 是 一 个 鬼 影 这 些 对 象 被 称 之 为 虚 体 实 体 : 游 戏 中 所 有 对 象 均 为 实 体, 除 非 其 具 有 虚 体 特 性 实 体 对 象 无 特 殊 规 则 虚 体 : 具 有 虚 体 特 性 的 对 象 需 遵 从 以 下 特 殊 规 则 : 所 有 虚 体 对 象 具 有 不 羁 非 活 体 和 无 法 燃 烧 特 性, 即 使 这 些 特 性 未 被 列 明 在 卡 牌 上 虚 体 对 象 难 以 受 到 伤 害 当 你 对 虚 体 对 象 投 掷 攻 击 骰 子 进 行 伤 害 时, 你 必 须 将 所 有 2 的 结 果 视 为 0, 仅 将 1 作 为 有 效 的 伤 害 结 果 同 时, 虚 体 对 象 被 攻 击 时 不 会 受 到 任 何 特 殊 效 果 与 状 态 影 响 以 太 伤 害 : 然 而, 虚 体 对 象 并 非 对 一 切 免 疫 以 太 特 性 的 攻 击 具 有 一 种 魔 法 元 素 能 够 影 响 所 有 实 际 存 在 的 生 物 对 虚 体 对 象 进 行 以 太 攻 击 时, 如 同 对 实 体 对 象 进 行 的 正 常 攻 击 这 意 味 着 以 太 攻 击 按 正 常 规 则 计 算 所 有 攻 击 骰 子 的 结 果, 并 可 按 正 常 情 况 造 成 效 果 或 状 态 ( 燃 烧 除 外, 因 为 所 有 虚 体 对 象 仍 然 具 有 无 法 燃 烧 特 性 ) 例 如 : 涡 流 风 灵 是 一 个 虚 体 生 物 如 果 女 祭 司 使 用 普 通 近 战 攻 击, 投 掷 2 颗 骰 子, 结 果 为 一 个 1 和 一 个 2, 则 风 灵 仅 受 到 1 点 伤 害 ( 2 被 视 为 0 ) 但 如 果 她 对 涡 流 风 灵 施 放 了 圣 光 之 柱, 因 圣 光 之 柱 具 有 以 太 特 性, 则 风 灵 将 承 受 来 自 2 颗 骰 子 的 全 部 3 点 伤 害, 并 可 能 受 到 额 外 的 眩 晕 或 昏 迷 效 果 所 有 虚 体 对 象 均 无 护 甲, 并 且 不 能 获 得 护 甲 通 常 以 太 攻 击 可 以 轻 易 地 消 灭 它 们 同 时, 许 多 虚 体 对 象 含 有 维 持 费 用, 必 须 每 个 回 合 支 付 该 费 用, 以 便 在 游 戏 中 保 存 下 来 所 有 生 物 始 终 对 所 有 飞 行 生 物 具 有 可 见 视 线, 反 之 亦 然 ( 详 见 第 17 页 视 线 )

18 16 第 五 章 : 法 术 魔 宠 魔 宠 是 具 有 施 法 能 力 的 生 物 通 常, 这 些 生 物 能 进 行 聚 魔 当 魔 宠 获 得 法 力 时, 将 相 应 数 量 的 法 力 指 示 物 放 置 到 该 生 物 上 如 果 在 计 划 阶 段 中, 你 控 制 了 魔 宠, 则 你 每 回 合 可 以 为 其 选 择 一 个 法 术 魔 宠 可 能 对 选 择 的 法 术 类 型 有 所 限 制 将 所 选 的 法 术 正 面 朝 下 放 置 在 你 的 魔 宠 旁, 并 告 知 你 的 对 手 其 为 你 魔 宠 的 法 术 在 本 回 合 中 仅 有 你 的 魔 宠 可 以 施 放 该 法 术 当 你 的 魔 宠 进 行 它 的 行 动 阶 段 时, 你 可 以 令 其 施 放 该 法 术 魔 宠 必 须 按 其 施 放 法 术 的 要 求 执 行 该 类 型 的 行 动 魔 宠 必 须 首 先 花 费 自 己 所 拥 有 的 法 力, 如 果 法 力 不 够, 则 必 须 从 你 的 法 力 池 中 继 续 补 足 差 额 在 施 法 过 程 中, 魔 宠 被 视 为 施 法 者, 如 范 围 等 你 控 制 所 有 由 你 魔 宠 所 施 放 的 法 术 如 果 你 的 魔 宠 未 施 放 已 准 备 法 术, 则 该 法 术 将 在 下 个 准 备 阶 段 开 始 时 返 回 到 你 的 法 术 书 中 但 是, 如 果 你 的 魔 宠 在 施 放 为 其 准 备 的 法 术 前 被 摧 毁, 则 该 法 术 也 同 时 被 摧 毁 注 意 : 你 也 可 以 为 你 的 魔 宠 准 备 一 个 你 并 不 试 图 使 用 ( 或 不 能 施 放 ) 的 法 术, 用 作 诈 唬 对 手 魔 物 类 魔 物 类 法 术 能 在 竞 技 场 上 创 造 一 个 对 象, 该 对 象 将 留 在 场 中, 直 到 被 摧 毁 魔 物 如 同 生 物 一 样, 具 有 生 命 值, 并 且 能 被 攻 击 伤 害 以 及 摧 毁 它 们 可 能 会 有 护 甲 以 保 护 自 己 但 与 生 物 不 同 的 是, 魔 物 不 能 执 行 任 何 行 动, 并 且 不 会 有 行 动 标 记 重 要 : 除 非 卡 牌 上 另 有 说 明, 否 则 所 有 魔 物 均 具 有 以 下 特 性 : 非 活 体 精 神 免 疫 以 及 无 法 移 动 ( 你 能 在 名 词 宝 典 中 查 阅 特 性 的 详 细 信 息 ) 以 上 特 性 均 不 会 印 制 在 卡 牌 上, 以 便 魔 物 自 带 的 信 息 不 会 大 量 重 复 但 某 些 具 有 活 体 特 性 的 魔 物, 便 将 取 代 正 常 情 况 下 魔 物 原 有 的 非 活 体 特 性 大 部 分 魔 物 均 以 一 个 区 域 为 目 标, 并 附 属 到 该 区 域 上 当 你 施 放 这 类 法 术 时, 将 魔 物 正 面 朝 上 放 置 在 目 标 区 域 同 一 格 区 域 内 永 远 不 能 附 属 多 张 具 有 相 同 名 称 的 魔 物 另 一 些 魔 物 以 对 象 为 目 标 这 些 法 术 将 被 附 属 到 目 标 对 象 上, 并 随 其 移 动 而 移 动 如 果 目 标 对 象 被 摧 毁 或 进 行 传 送, 则 魔 物 被 摧 毁 并 移 除 同 一 个 对 象 上 永 远 不 能 附 属 多 张 具 有 相 同 名 称 的 魔 物 几 乎 所 有 魔 物 在 场 时 均 具 有 特 殊 能 力 或 效 果 这 些 效 果 将 在 法 术 牌 上 明 示 除 非 卡 牌 上 另 有 所 述, 否 则 魔 物 将 影 响 整 个 游 戏 版 图, 而 无 视 范 围 例 如 : 兽 王 魔 化 出 了 尖 齿 与 利 爪 只 要 该 法 术 在 场, 所 有 在 竞 技 场 中 的 动 物 生 物 ( 无 论 敌 友 ) 的 近 战 攻 击 均 获 得 穿 刺 +1 特 性 再 生 点 具 有 再 生 点 特 性 的 魔 物 拥 有 为 你 施 放 法 术 的 能 力 在 计 划 阶 段 中, 在 你 为 你 的 法 师 选 择 法 术 的 同 时, 也 能 为 你 的 再 生 点 选 择 法 术 ( 每 个 再 生 点 额 外 选 择 一 个 法 术 ) 通 常, 再 生 点 仅 能 施 放 其 卡 牌 上 所 指 定 类 型 的 法 术 将 法 术 正 面 朝 下 放 置 在 你 的 再 生 点 旁, 并 告 知 你 的 对 手 其 为 你 再 生 点 的 法 术 在 本 回 合 中 仅 有 你 的 再 生 点 可 以 施 放 该 法 术 在 部 署 阶 段 中, 从 起 始 玩 家 开 始, 双 方 均 可 施 放 这 些 之 前 已 经 分 配 的 法 术 如 果 你 施 放 你 的 法 术, 则 支 付 相 应 的 费 用 并 结 算 法 术 如 果 你 没 有 ( 或 不 能 ) 施 放 该 法 术, 则 它 将 在 下 个 计 划 阶 段 开 始 时 返 回 你 的 法 术 书 中 如 果 再 生 点 被 摧 毁, 则 任 何 已 分 配 给 它 的 法 术 也 被 摧 毁 大 部 分 再 生 点 也 具 有 聚 魔 属 性, 意 味 着 它 们 在 聚 魔 阶 段 也 可 以 产 生 它 们 自 己 的 法 力 使 用 法 力 指 示 物 对 再 生 点 的 法 力 进 行 记 录 再 生 点 施 放 法 术 的 方 式 与 你 的 法 师 相 同, 使 用 法 术 牌 上 所 明 示 的 目 标 与 范 围 计 算 范 围 时 总 是 从 再 生 点 ( 而 非 你 的 法 师 ) 开 始 计 算 再 生 点 必 须 首 先 花 费 自 己 所 拥 有 的 法 力 ( 移 除 法 力 指 示 物 ), 如 果 再 生 点 的 法 力 不 足 以 施 放 法 术, 则 必 须 从 你 法 师 的 法 力 池 中 继 续 补 足 差 额 你 控 制 所 有 由 你 再 生 点 所 施 放 的 法 术 例 如 : 兽 王 有 一 个 巢 穴, 其 聚 魔 属 性 为 2 每 个 聚 魔 阶 段, 他 将 2 点 法 力 指 示 物 放 置 到 巢 穴 上 在 计 划 阶 段 中, 他 可 以 从 他 的 法 术 书 中 额 外 选 择 一 个 动 物 生 物 类 法 术, 并 宣 告 该 法 术 是 为 他 的 巢 穴 所 准 备 的 法 术 然 后, 在 部 署 阶 段 中, 巢 穴 可 以 施 放 该 生 物 类 法 术 首 先 从 巢 穴 上 支 付 法 力 指 示 物, 如 果 法 术 需 要 更 多 法 力, 则 余 下 的 部 分 从 兽 王 的 法 力 池 中 扣 除

19 第 五 章 : 法 术 17 区 域 独 占 许 多 魔 物 具 有 一 种 称 为 区 域 独 占 的 特 性 每 个 区 域 中 在 同 一 时 间 仅 能 有 一 个 区 域 独 占 的 魔 物 ( 即 使 那 些 魔 物 具 有 不 同 的 名 称 ) 对 于 一 个 已 经 存 在 区 域 独 占 魔 物 的 区 域, 你 不 能 将 其 作 为 此 类 法 术 的 目 标 区 域 墙 体 无 法 阻 挡 其 它 生 物 对 飞 行 生 物 的 视 线 注 意 : 竞 技 场 外 围 的 墙 体 均 具 有 阻 挡 通 行 与 阻 挡 视 线 的 特 性 它 们 被 视 为 有 足 够 的 高 度, 以 影 响 到 飞 行 生 物 的 通 行 与 视 线 延 伸 : 所 有 墙 体 均 具 有 延 伸 特 性, 允 许 你 延 伸 它 们 并 同 时 放 置 两 面 墙 体 当 你 施 放 墙 体 时, 你 可 以 额 外 支 付 等 同 于 该 墙 体 的 施 法 费 用 外 加 上 其 墙 体 等 级 的 法 力 如 果 你 这 样 做, 当 法 术 结 算 时, 你 可 以 从 你 的 法 术 书 中 取 出 第 二 张 相 同 的 墙 体, 并 将 其 放 置 到 第 一 张 墙 体 相 连 的 视 线 为 了 对 一 个 范 围 内 的 目 标 进 行 施 法 或 远 程 攻 击, 你 必 须 具 有 一 个 清 晰 的 视 野 ( 称 之 为 视 线 ) 正 常 情 况 下, 整 个 游 戏 版 图 都 在 生 物 的 视 线 内, 即 便 是 超 过 范 围 的 区 域 然 而, 一 些 墙 体 将 会 阻 挡 视 线 你 不 能 穿 越 一 面 阻 挡 视 线 的 墙 体 进 行 施 法 或 远 程 攻 击 墙 体 是 一 种 特 殊 类 型 的 魔 物, 并 以 横 向 方 式 印 制 卡 牌 与 其 它 魔 物 不 同, 墙 体 始 终 被 放 置 在 两 个 区 域 之 间 的 边 界 上 墙 体 始 终 覆 盖 区 域 的 整 条 边 界 当 你 施 放 墙 体 法 术 时, 与 墙 体 相 邻 的 两 个 区 域 中 至 少 需 要 有 一 格 区 域 处 于 法 术 范 围 之 内 并 处 于 可 见 视 线 中 如 果 你 想 要 放 置 另 一 种 墙 体, 则 必 须 先 摧 毁 原 有 的 墙 体 墙 体 牌 可 能 具 有 以 下 三 种 特 殊 特 性 中 的 一 种 或 多 种 : 阻 挡 通 行 : 如 果 墙 体 具 有 本 符 号, 则 生 物 不 能 穿 越 该 墙 体, 除 非 其 具 有 攀 爬 或 飞 行 特 性 ( 你 能 在 名 词 宝 典 中 查 阅 特 性 的 详 细 信 息 ) 通 行 伤 害 : 本 符 号 表 明 生 物 可 以 穿 越 该 墙 体 以 进 入 到 对 面 的 区 域, 但 生 物 穿 越 时 将 自 动 受 到 来 自 墙 体 的 攻 击 本 攻 击 发 生 在 生 物 完 成 移 动 行 动 前, 因 此, 如 果 生 物 在 攻 击 中 受 到 束 缚 或 瘫 痪, 则 必 须 停 留 在 原 来 的 区 域 中 这 类 攻 击 是 一 种 既 非 近 战 也 非 远 程 的 攻 击 类 型, 并 且 不 能 回 避, 也 不 会 触 发 任 何 反 伤 屏 障 或 反 击 ( 详 见 第 22 页 攻 击 ) 当 你 计 算 你 与 目 标 间 的 距 离 时, 你 必 须 同 时 检 查 你 是 否 拥 有 清 晰 的 视 野 ( 视 线 ) 自 你 生 物 所 在 区 域 的 中 心 向 目 标 所 在 区 域 的 中 心 画 一 条 假 想 中 的 直 线 如 果 该 线 条 所 穿 越 的 任 一 区 域 边 界 有 一 面 阻 挡 视 线 的 墙 体, 则 视 线 被 阻 挡 如 果 线 条 以 斜 线 方 向 穿 越 墙 体 边 界 的 一 角, 只 要 该 角 落 的 另 一 边 并 未 阻 挡 视 线, 便 不 会 阻 挡 视 线 例 如 : 邪 术 师 正 准 备 对 他 的 敌 人 施 放 火 球 术, 但 磐 石 之 墙 阻 挡 了 他 的 视 线 他 仅 能 将 绿 色 区 域 内 的 生 物 选 为 目 标 磐 石 之 墙 此 时 阻 挡 了 他 对 于 红 色 区 域 内 生 物 ( 目 标 ) 的 视 线 注 意, 当 前 的 视 线, 他 能 看 见 灰 狼, 因 为 从 他 所 在 区 域 出 发, 到 灰 狼 所 在 区 域 的 线 条 仅 触 及 了 墙 体 的 一 角, 并 未 穿 越 墙 体 的 边 界 但 他 对 九 头 蛇 不 具 有 视 线, 虽 然 线 条 仅 穿 越 墙 体 的 一 角, 但 该 角 落 的 两 个 区 域 边 界 上 均 有 墙 体 如 墙 体 既 无 阻 挡 通 行, 也 无 通 行 伤 害 符 号, 则 生 物 可 以 自 由 穿 越 墙 体 两 侧 阻 挡 视 线 (LOS): 该 符 号 表 明 墙 体 将 防 止 一 侧 的 生 物 看 见 另 一 侧 的 任 何 事 物 能 力 与 法 术 不 能 将 阻 挡 视 线 墙 体 的 另 一 侧 的 对 象 或 区 域 作 为 目 标 墙 体 不 能 阻 挡 任 何 具 有 飞 行 特 性 生 物 的 视 线, 也

20 18 第 五 章 : 法 术 位 置, 可 以 形 成 一 条 直 线, 或 一 个 直 角 第 一 面 墙 体 必 须 在 施 法 范 围 之 内, 并 且 两 面 墙 体 都 必 须 在 视 线 之 内 例 如 : 巫 师 施 放 了 一 面 法 力 费 用 为 7 的 2 级 墙 体 他 可 以 对 墙 体 进 行 延 伸, 使 其 覆 盖 目 标 区 域 的 第 二 条 边 界, 但 必 须 支 付 共 计 16 点 法 力 ( 每 张 墙 体 7 点, 外 加 法 术 等 级 2 点 ) 攻 击 墙 体 处 于 墙 体 任 意 一 边 区 域 中 的 生 物 均 可 对 该 墙 体 进 行 近 战 攻 击 如 果 墙 体 任 意 一 边 的 区 域 处 于 远 程 攻 击 范 围 与 视 线 之 内, 则 可 对 其 进 行 远 程 攻 击 墙 体 并 不 占 据 区 域, 并 且 不 受 针 对 该 区 域 的 攻 击 或 法 术 所 影 响 结 界 法 力 费 用 所 有 结 界 在 卡 牌 上 均 有 两 个 法 力 费 用, 第 一 个 费 用 靠 近 紧 闭 的 眼 睛, 表 示 为 施 法 费 用, 当 你 施 放 该 法 术 并 将 其 正 面 朝 下 放 置 为 隐 性 结 界 时 必 须 支 付 该 费 用 施 法 费 用 始 终 为 2 点 法 力 第 二 个 费 用 靠 近 睁 开 的 眼 睛, 表 示 为 展 示 费 用, 你 可 以 在 本 法 术 被 展 示 时 支 付 在 结 界 被 展 示 时, 如 果 未 能 支 付 该 展 示 费 用, 或 因 你 不 能 支 付 或 选 择 不 予 支 付, 则 该 法 术 立 即 被 摧 毁, 并 且 不 产 生 任 何 效 果 结 界 类 展 示 一 个 结 界 结 界 类 法 术 不 同 于 法 师 战 争 中 其 它 类 型 的 法 术, 因 为 它 们 被 打 出 时 正 面 朝 下 放 置 在 你 展 示 之 前 你 的 对 手 无 法 知 道 你 所 打 出 的 结 界, 直 到 你 将 其 展 示 正 面 朝 下 的 结 界 被 称 为 隐 性 结 界 你 可 以 随 时 检 视 你 自 己 的 隐 性 结 界 结 界 能 在 竞 技 场 中 创 造 一 个 对 象, 并 持 续 在 场 直 到 被 摧 毁 由 于 结 界 没 有 生 命 值, 因 此 它 们 不 能 被 攻 击, 也 不 能 承 受 伤 害 结 界 始 终 附 属 在 它 们 的 目 标 上 将 附 属 的 结 界 放 置 在 目 标 对 象 牌 的 下 方, 但 不 要 将 其 完 全 遮 蔽 ( 以 便 双 方 玩 家 均 能 看 见 所 有 附 属 的 法 术 ) 附 属 的 结 界 随 目 标 移 动 而 移 动 如 果 目 标 被 摧 毁, 则 所 有 附 属 的 法 术 也 被 摧 毁 某 些 结 界 附 属 在 区 域 上, 仅 需 将 该 法 术 牌 正 面 朝 下 放 置 在 目 标 区 域 中 即 可 一 个 对 象 能 被 附 属 不 同 结 界 的 数 量 没 有 限 制, 但 单 个 对 象 或 区 域 上 不 能 同 时 附 属 多 个 具 有 相 同 名 称 的 结 界, 包 括 隐 性 与 显 性 结 界 例 如, 你 不 能 附 属 两 张 巨 熊 力 量 到 同 一 个 生 物 上 有 可 能 出 现 双 方 玩 家 将 同 样 的 结 界 附 属 到 同 一 个 目 标 上 如 果 一 个 相 同 的 结 界 被 展 示 在 同 一 个 目 标 上, 则 立 即 被 摧 毁 重 要 : 玩 家 不 允 许 将 结 界 重 洗 或 混 放 你 的 对 手 有 可 能 希 望 特 别 关 注 你 某 个 时 间 内 施 放 的 结 界 始 终 将 新 施 放 的 结 界 放 置 在 原 有 的 结 界 牌 上 方 注 意 : 某 些 结 界 具 有 一 种 称 为 法 师 绑 定 的 特 性 当 这 些 结 界 被 展 示 时, 如 果 其 被 附 属 到 法 师 上, 则 展 示 费 用 须 按 法 师 绑 定 特 性 的 数 值 增 加 例 如 : 法 力 融 合 结 界 的 展 示 费 用 为 2, 同 时 具 有 法 师 绑 定 +2 的 特 性 如 果 法 力 融 合 被 附 属 到 一 名 法 师 上, 则 展 示 费 用 为 4( 而 不 是 2) 展 示 结 界 重 要 : 隐 性 结 界 只 要 其 仍 然 处 于 隐 藏 中 则 没 有 任 何 效 果! 你 可 以 在 任 意 时 机 展 示 你 的 结 界, 即 便 是 你 对 手 的 回 合, 只 要 你 不 中 断 一 个 行 动 或 事 件! 这 是 一 个 免 费 行 动, 无 需 你 激 活 生 物 或 翻 转 行 动 标 记 ( 详 见 侧 栏 描 述 何 时 能 展 示 结 界? ) 当 你 展 示 你 的 结 界 时, 在 结 算 结 界 效 果 之 前, 你 首 先 需 要 支 付 其 展 示 费 用 如 果 无 法 支 付 其 费 用, 则 结 界 在 结 算 任 何 效 果 之 前 即 被 摧 毁 如 果 费 用 支 付 完 成, 则 将 结 界 翻 至 正 面 朝 上 并 展 示 给 你 的 对 手, 然 后 将 其 继 续 附 属 在 原 对 象 的 下 方 当 你 展 示 结 界 时, 需 要 检 查 并 确 认 附 属 的 目 标 符 合 结 界 目 标 的 要 求 如 果 不 符 合 要 求, 则 摧 毁 结 界 并 且 不 产 生 任 何 效 果 在 某 些 情 况 下, 对 象 可 能 发 生 变 化 并 成 为 一 个 不 合 理 的 目 标 结 界 不 能 对 其 展 示 前 所 发 生 的 事 件 产 生 影 响 例 如, 你 不 能 在 被 结 赋 的 生 物 受 伤 攻 击 伤 害 之 后 展 示 犀 牛 兽 皮, 以 减 少 所 承 受 的 伤 害 如 果 双 方 玩 家 同 时 希 望 展 示 各 自 的 结 界, 则 由 起 始 玩 家 优 先 执 行 他 可 以 展 示 他 所 希 望 的 任 意 数 量 结 界, 一 次 一 张, 结 算 效 果 之 后 再 继 续 展 示 下 一 张 当 他 的 展 示 全 部 完

21 第 五 章 : 法 术 19 何 时 能 展 示 结 界? 在 游 戏 中, 你 能 在 任 何 一 个 行 动 或 事 件 后 立 即 展 示 结 界, 包 括 : 在 游 戏 回 合 中, 任 何 一 个 阶 段 结 束 时 展 示 例 如 : 精 华 汲 取 能 在 重 置 阶 段 结 束 时 被 展 示, 因 此 其 在 维 持 阶 段 便 会 起 效 在 生 物 被 激 活 后, 但 在 选 择 本 回 合 行 动 前, 立 即 展 示 例 如 : 当 你 的 对 手 激 活 他 的 生 物 时, 你 能 展 示 剧 痛 锁 链 如 果 该 生 物 在 本 回 合 中 移 动, 则 将 受 到 伤 害 在 生 物 完 成 它 的 移 动 后, 但 在 执 行 快 速 行 动 前, 立 即 展 示 例 如 : 在 一 个 生 物 移 动 进 一 个 区 域, 但 在 其 进 行 攻 击 前, 你 能 展 示 圣 佑 领 地 在 攻 击 中 任 意 八 个 步 骤 或 施 法 中 任 意 三 个 步 骤 的 结 束 时, 立 即 展 示 例 如 : 在 一 次 攻 击 的 回 避 攻 击 步 骤 结 束 后, 你 能 展 示 生 物 上 附 属 的 犀 牛 兽 皮, 以 降 低 在 接 下 来 的 攻 击 中 受 到 的 伤 害 你 能 在 施 放 结 界 的 法 术 结 算 步 骤 完 成 后 立 即 展 示 此 处 的 结 算 意 为 正 面 向 下 放 置 隐 性 结 界 然 后 你 可 以 选 择 在 结 算 步 骤 完 成 后, 立 即 将 其 展 示 你 不 能 中 断 事 件 来 展 示 结 界 例 如 : 你 不 能 在 生 物 移 动 过 程 中, 或 在 投 掷 攻 击 骰 子 时 展 示 结 界 你 必 须 等 到 该 事 件 ( 步 骤 或 行 动 ) 结 束 展 示 结 界 示 例 : 邪 术 师 已 在 敌 方 的 灰 狼 上 放 置 了 一 张 结 界 当 他 的 对 手 激 活 灰 狼 时 并 在 灰 狼 执 行 任 何 行 动 之 前, 邪 术 师 能 立 即 展 示 该 结 界 此 时, 邪 术 师 决 定 等 待 灰 狼 开 始 移 动 并 进 入 另 一 格 区 域 邪 术 师 不 能 中 断 其 移 动 他 必 须 等 待 其 移 动 结 束 才 能 获 得 另 一 次 展 示 结 界 的 机 会 他 再 次 选 择 等 待 现 在 灰 狼 使 用 快 速 行 动 对 邪 术 师 进 行 攻 击 在 宣 告 攻 击 步 骤 后, 邪 术 师 决 定 此 时 正 是 展 示 结 界 的 大 好 时 机 : 这 是 一 个 剧 痛 难 当 结 界! 灰 狼 在 其 攻 击 的 投 掷 骰 子 步 骤 中 将 少 投 掷 2 颗 攻 击 骰 子 成 后, 另 一 位 玩 家 可 以 展 示 他 任 意 数 量 的 结 界, 依 然 是 一 次 一 张 然 后 起 始 玩 家 能 再 次 进 行 展 示, 以 此 类 推 每 张 结 界 一 旦 展 示 则 被 立 即 结 算 有 一 种 极 其 罕 见 的 情 况, 可 能 出 现 两 个 结 界 互 相 冲 突 ( 例 如, 一 个 赋 予 飞 行 特 性, 而 另 一 个 夺 走 飞 行 特 性 ), 此 时, 总 是 由 后 一 张 结 界 ( 最 后 被 展 示 出 的 结 界 ) 取 代 前 一 张 结 界 设 计 师 小 提 示 : 结 界 基 质 一 个 结 界 类 法 术 分 为 两 个 部 分 当 你 施 放 法 术 时, 它 在 目 标 身 上 创 造 出 一 层 魔 力 基 质, 此 时 法 术 并 未 完 全 成 型, 只 是 以 一 种 潜 在 的 魔 法 存 在, 对 战 斗 并 不 产 生 影 响 之 后 当 法 术 被 展 示 时, 施 法 者 在 此 基 质 上 加 上 了 额 外 的 魔 力, 以 完 成 法 术, 此 时 结 界 才 真 正 成 型, 并 影 响 目 标 使 用 隐 性 结 界, 法 师 可 以 为 其 对 手 布 下 险 恶 的 魔 网, 对 他 的 敌 人 进 行 奇 袭 这 是 法 术 战 争 中, 一 种 战 术 的 重 要 组 成 部 分! 谁 控 制 结 界? 有 时, 一 个 对 象 上 可 能 有 多 张 隐 性 结 界, 这 将 难 以 分 清 每 张 结 界 的 控 制 者 为 避 免 这 种 情 况, 你 需 要 将 结 界 放 置 在 对 象 上 最 靠 近 你 的 方 向, 或 者 放 置 时 将 牌 背 上 法 师 战 争 的 标 识 朝 向 自 己 或 者, 你 也 能 使 用 不 同 颜 色 的 牌 套 或 小 型 记 代 物 来 区 分 隐 性 结 界 的 所 属 人 单 次 结 界 某 些 结 界, 例 如 反 戈 一 击, 仅 能 使 用 一 次 即 被 摧 毁 这 些 结 界 上 将 会 有 文 字 写 明 在 使 用 或 展 示 后 即 被 摧 毁 强 制 结 界 某 些 结 界, 例 如 格 挡 与 法 力 失 效, 当 在 符 合 其 卡 牌 上 所 描 述 的 条 件 时, 必 须 被 展 示 如 果 其 触 发 条 件 达 成, 你 不 能 选 择 继 续 隐 藏 强 制 结 界 大 部 分 强 制 结 界 同 时 也 是 单 次 结 界 强 制 结 界 具 有 红 色 的 展 示 费 用 符 号, 以 帮 助 提 示 当 特 定 事 件 发 生 时, 它 们 必 须 被 展 示 例 如 : 依 照 格 挡 结 界 的 描 述, 当 结 附 的 生 物 被 攻 击 时, 必 须 在 回 避 攻 击 步 骤 中 进 行 展 示 你 的 对 手 能 对 你 结 赋 的 生 物 进 行 一 次 轻 微 的 试 探 性 攻 击, 迫 使 你 展 示 你 的 格 挡, 为 之 后 的 强 力 攻 击 开 路

22 20 第 五 章 : 法 术 陷 阱 某 些 结 界 具 有 陷 阱 子 类 型 这 些 结 界 总 是 将 区 域 作 为 目 标, 并 在 打 出 时 如 同 其 它 结 界 一 样 正 面 朝 下 放 置 通 常 它 们 仅 能 被 附 属 在 一 个 没 有 敌 方 生 物 的 区 域 当 敌 方 生 物 进 入 该 区 域 时, 陷 阱 被 触 发 这 类 结 界 始 终 为 强 制 结 界, 因 此 当 它 们 被 满 足 触 发 条 件 时, 你 必 须 展 示 它 们 敌 方 生 物 可 能 采 取 一 个 移 动 行 动 进 入 结 界 区 域, 或 可 能 被 推 斥 或 传 送 到 该 区 域 无 论 以 何 种 方 式 进 入, 陷 阱 都 将 被 触 发 如 果 强 制 结 界 或 单 次 结 界 在 满 足 触 发 条 件 以 外 的 时 候 展 示, 则 没 有 任 何 效 果, 并 且 立 即 被 摧 毁 如 果 强 制 结 界 在 满 足 触 发 条 件 时, 你 忘 记 了 展 示, 并 在 事 后 发 现 该 失 误, 则 结 界 同 样 也 被 摧 毁 注 意 : 强 制 结 界 必 须 在 满 足 触 发 条 件 时 被 展 示, 但 你 并 非 必 须 为 其 支 付 展 示 费 用 例 如, 一 次 轻 微 的 攻 击 触 发 了 你 的 格 挡, 你 能 选 择 在 回 避 攻 击 步 骤 中 不 支 付 2 点 法 力 来 展 示 它, 在 此 情 况 下, 只 需 摧 毁 该 结 界, 它 不 会 产 生 任 何 效 果 装 备 类 陷 阱 法 术 会 中 断 生 物 的 行 动, 并 且 必 须 在 该 生 物 能 做 其 它 动 作 前 结 算 如 果 陷 阱 的 效 果 将 阻 止 生 物 执 行 行 动 ( 例 如 使 其 陷 入 昏 迷 ), 则 该 生 物 的 行 动 阶 段 立 即 终 止 通 常, 陷 阱 将 对 移 动 中 的 生 物 进 行 攻 击 你 可 以 在 同 一 个 区 域 内 放 置 任 意 数 量 的 陷 阱 ( 只 要 他 们 具 有 不 同 的 名 字 ) 这 些 陷 阱 有 可 能 被 同 时 触 发 当 发 生 这 种 情 况 时, 由 陷 阱 的 控 制 者 决 定 结 算 顺 序 与 其 它 强 制 结 界 一 样, 在 敌 方 进 入 区 域 以 外 的 时 间, 如 果 陷 阱 被 其 它 某 些 效 果 或 能 力 所 展 示, 则 陷 阱 不 发 生 任 何 效 果, 并 立 即 被 摧 毁 仅 有 敌 方 生 物 能 触 发 陷 阱 法 术, 并 且 当 敌 方 进 入 区 域 时 必 须 被 立 即 触 发 装 备 类 法 术 能 给 予 你 法 师 全 新 或 更 为 强 力 的 能 力 这 些 法 术 仅 能 被 施 放 在 法 师 上 当 你 施 放 装 备 类 法 术 时, 装 备 附 属 到 你 的 法 师 身 上 它 会 随 其 移 动 并 被 视 为 他 的 一 部 分 将 装 备 放 置 在 桌 子 上 你 法 师 状 态 板 的 一 旁 任 何 一 方 玩 家 均 可 随 时 检 视 附 属 在 法 师 上 的 装 备 每 个 装 备 类 法 术 均 显 示 有 法 师 身 上 的 一 个 部 位 每 个 部 位 上 仅 可 以 配 备 一 个 装 备 类 法 术, 但 戒 指 除 外, 你 可 以 佩 戴 两 枚 戒 指 如 果 你 对 一 个 已 有 装 备 的 部 位 施 放 装 备 类 法 术 ( 如 第 二 件 武 器 ), 则 原 来 的 装 备 将 返 回 其 拥 有 者 的 法 术 书 中 ( 而 非 弃 除 ) 某 些 大 型 装 备, 如 弓 箭, 可 能 需 要 装 备 两 个 或 更 多 部 位 ; 而 另 一 些 你 可 以 选 择 所 穿 戴 的 部 位 例 如, 许 多 魔 杖 可 以 配 备 在 武 器 或 盾 牌 部 位 装 备 类 法 术 所 具 有 的 范 围 为 0-2 正 常 情 况 下, 法 师 只 会 对 自 身 施 放 装 备 类 法 术 但 如 果 他 希 望 对 友 方 法 师 ( 团 队 游 戏 中 ) 施 放, 或 使 用 诸 如 战 斗 锻 炉 之 类 的 再 生 点 对 他 自 己 施 放 装 备 类 法 术, 则 范 围 需 求 必 须 被 检 查 你 也 能 对 敌 方 法 师 施 放 装 备 类 法 术, 但 你 不 能 对 该 法 师 已 有 装 备 的 部 位 施 放 装 备 类 法 术 你 不 可 以 在 任 何 时 刻 附 属 多 于 一 张 的 具 有 相 同 名 称 的 装 备 类 法 术 到 你 的 法 师 上

23 第 五 章 : 法 术 21 某 些 装 备 类 法 术 上 具 有 攻 击 条, 可 以 给 予 你 法 师 一 种 全 新 的 攻 击 方 式 当 法 师 进 行 攻 击 时, 他 能 选 择 使 用 印 制 在 装 备 牌 上 的 攻 击 方 式, 以 代 替 他 其 它 的 攻 击 方 式 法 术 绑 定 某 些 对 象 具 有 法 术 绑 定 特 性 ( 通 常 为 装 备 类 法 术 ), 本 特 性 允 许 你 在 该 对 象 上 附 属 一 张 法 术 牌 当 你 施 放 一 个 具 有 法 术 绑 定 特 性 的 法 术 时, 你 可 以 立 即 为 其 绑 定 一 个 法 术 你 能 从 你 的 法 术 书 中 选 择 任 意 一 张 符 合 法 术 绑 定 对 象 所 限 制 类 型 的 法 术 例 如, 法 师 魔 杖 仅 能 绑 定 一 张 咒 语 类 法 术, 因 此 你 不 能 绑 定 攻 击 或 结 界 类 法 术 将 要 绑 定 的 法 术 正 面 朝 下 放 置 在 法 术 绑 定 对 象 的 下 方 绑 定 的 法 术 能 如 同 你 在 计 划 阶 段 中 准 备 的 法 术 一 样 进 行 施 放 你 每 回 合 仅 能 施 放 其 一 次 当 你 施 放 绑 定 的 法 术 时, 将 该 法 术 向 对 手 展 示, 随 后 就 保 持 正 面 朝 上 放 置 在 被 绑 定 对 象 的 下 方, 并 留 出 一 部 分 卡 牌 以 供 辨 认 你 必 须 使 用 适 合 的 行 动 来 施 放 法 术, 并 与 正 常 施 法 一 样 : 支 付 全 部 法 力 费 用, 检 查 施 法 范 围 目 标 以 及 视 线 等 如 果 你 使 用 绑 定 的 咒 语 或 攻 击 类 法 术, 在 其 施 法 完 毕 后 法 术 不 被 弃 除 具 有 法 术 绑 定 特 性 的 对 象 将 保 有 绑 定 的 法 术, 以 便 你 在 后 续 的 游 戏 回 合 中 反 复 使 用 同 样, 如 果 法 术 被 反 制, 同 样 不 会 被 弃 除, 并 且 继 续 保 持 绑 定 头 盔 装 备 部 位 项 链 如 果 法 术 绑 定 的 对 象 被 摧 毁, 则 对 象 上 绑 定 的 法 术 也 同 时 被 摧 毁 如 果 一 个 具 有 法 术 绑 定 的 装 备 返 回 你 的 法 术 书 中 ( 比 如 被 另 一 个 装 备 类 法 术 所 替 代 ), 则 绑 定 的 法 术 也 同 样 返 回 到 你 的 法 术 书 中 某 些 法 术 绑 定 对 象 允 许 你 变 更 已 经 绑 定 的 法 术, 此 时 之 前 绑 定 的 法 术 也 返 回 到 你 的 法 术 书 中 披 风 胸 甲 戒 指 腰 带 武 器 或 盾 牌 例 如 : 你 能 将 任 意 一 个 咒 语 绑 定 至 法 师 魔 杖 上 你 选 择 绑 定 了 一 张 次 级 治 疗 只 要 魔 杖 依 然 在 场, 则 你 每 回 合 可 最 多 施 放 一 次 次 级 治 疗, 如 同 你 在 计 划 阶 段 中 所 准 备 了 该 法 术 一 样 手 套 靴 子 盾 牌 武 器 武 器 与 盾 牌

24 22 第 六 章 : 战 斗 战 斗 攻 击 攻 击 是 试 图 对 竞 技 场 中 的 对 象 造 成 伤 害 你 仅 能 攻 击 具 有 生 命 值 的 生 物 或 魔 物 其 他 对 象, 例 如 结 界 和 装 备 类 法 术, 不 能 被 作 为 攻 击 的 目 标 进 行 一 次 攻 击 当 你 进 行 攻 击 时, 你 必 须 按 以 下 步 骤 执 行 : 1. 宣 告 攻 击 2. 回 避 攻 击 3. 投 掷 骰 子 4. 伤 害 和 效 果 5. 额 外 打 击 6. 反 伤 屏 障 7. 反 击 8. 攻 击 结 束 攻 击 条 每 张 能 进 行 攻 击 的 生 物 或 法 术 牌 上 均 印 有 一 条 或 更 多 的 攻 击 条 上 面 列 出 了 所 有 在 你 进 行 攻 击 结 算 时 所 需 要 的 信 息 : 攻 击 名 称 : 本 攻 击 方 式 的 名 称 行 动 需 求 : 本 图 标 显 示 了 你 进 行 攻 击 时 所 必 须 花 费 的 行 动 类 型 ( 快 速 行 动 或 标 准 行 动 ) 攻 击 类 型 : 本 图 标 显 示 了 攻 击 的 类 型, 如 近 战 或 远 程 攻 击 远 程 攻 击 同 时 还 显 示 了 范 围 ( 最 小 射 程 与 最 大 射 程 ) 伤 害 类 型 : 某 些 攻 击 将 造 成 特 定 类 型 的 伤 害, 如 火 焰 闪 电 风 力 伤 害 等 等 本 处 的 伤 害 类 型 图 标 用 以 表 示 伤 害 的 类 型 在 上 图 图 例 中, 你 所 见 的 便 是 火 焰 伤 害 图 标 攻 击 骰 子 : 本 处 红 色 方 格 内 显 示 了 当 你 攻 击 时 所 投 掷 的 骰 子 数 量 附 加 效 果 框 : 某 些 攻 击 不 仅 只 是 对 目 标 造 成 伤 害 本 框 中 显 示 对 攻 击 目 标 可 能 造 成 的 效 果 或 状 态 攻 击 特 性 : 如 果 攻 击 具 有 任 何 特 殊 特 性 或 效 果, 将 在 此 处 列 出 重 要 : 如 果 生 物 具 有 一 个 以 上 的 攻 击 条, 则 在 每 次 进 行 攻 击 时, 你 必 须 且 只 能 选 择 其 中 一 条 如 果 你 的 法 师 从 某 些 法 术 或 装 备 获 得 其 它 攻 击 方 式, 则 在 你 攻 击 时, 必 须 且 只 能 选 择 一 种 你 法 师 当 前 有 效 的 攻 击 方 式 ( 包 括 其 能 力 牌 上 所 列 的 基 本 攻 击 方 式 ) 攻 击 通 常 发 生 在 生 物 使 用 其 卡 牌 上 印 制 的 一 种 攻 击 方 式 ( 攻 击 条 ), 或 法 师 施 放 攻 击 类 法 术, 或 是 使 用 装 备 的 武 器 进 行 攻 击 进 行 攻 击 快 速 方 便, 通 常 你 只 需 选 择 目 标, 投 掷 攻 击 骰 子, 然 后 计 算 目 标 承 受 的 伤 害 但 以 下 列 出 了 一 次 攻 击 的 标 准 步 骤 过 程 在 你 经 过 几 次 攻 击 之 后, 这 些 步 骤 就 会 变 得 直 观 自 然 步 骤 1. 宣 告 攻 击 宣 告 你 要 使 用 的 攻 击 如 果 你 的 生 物 具 有 多 种 攻 击 方 式, 其 卡 牌 上 表 示 为 多 条 攻 击 条, 则 你 必 须 选 择 其 中 一 种 使 用 你 所 选 择 的 攻 击 方 式 的 行 动 图 标 必 须 符 合 你 能 执 行 的 行 动 类 型 ( 例 如, 标 准 行 动 图 标 将 需 要 你 的 生 物 使 用 一 个 标 准 行 动 才 能 进 行 该 攻 击 ) 然 后, 宣 告 你 攻 击 的 目 标 你 必 须 为 你 的 攻 击 选 择 一 个 合 法 的 目 标 : 如 果 你 选 择 进 行 近 战 攻 击, 则 目 标 必 须 与 攻 击 方 处 于 同 一 格 区 域 内 如 果 敌 方 在 该 区 域 内 设 有 守 卫, 则 你 必 须 选 择 对 其 中 一 个 守 卫 进 行 攻 击 ( 详 见 第 29 页 守 卫 ) 如 果 你 选 择 进 行 远 程 攻 击, 则 目 标 必 须 处 于 攻 击 范 围 之 内 远 程 攻 击 忽 略 守 卫 所 有 远 程 攻 击 都 具 有 最 小 射 程 与 最 大 射 程 目 标 必 须 介 于 此 范 围 之 间 ( 详 见 第 10 页 计 算 距 离 ) 同 时, 远 程 攻 击 必 须 确 保 攻 击 具 有 清 晰 的 视 线 详 见 第 17 页 视 线 所 有 远 程 攻 击 略 过 攻 击 中 的 步 骤 6 与 步 骤 7 支 付 任 何 所 需 费 用 有 时 你 为 了 进 行 一 次 攻 击 必 须 支 付 额 外 的 费 用 例 如, 某 个 结 界 可 以 在 你 的 生 物 攻 击 前 强 制 你 支 付 法 力

25 第 六 章 : 战 斗 23 攻 击 类 法 术 例 如 : 皇 家 箭 手 具 有 两 种 攻 击 方 式 她 的 长 弓 远 程 攻 击 具 有 强 大 的 威 力, 但 需 要 一 个 标 准 行 动, 且 敌 方 目 标 必 须 位 于 1 至 2 格 区 域 内 如 果 她 仅 能 执 行 快 速 行 动, 或 她 想 要 将 同 一 区 域 ( 范 围 0 ) 内 的 敌 方 作 为 目 标, 则 她 必 须 使 用 她 威 力 较 弱 的 小 刀 进 行 近 战 攻 击 你 必 须 在 宣 告 攻 击 步 骤 内 支 付 这 些 费 用, 或 攻 击 被 取 消 如 果 你 在 本 步 骤 中 发 现 不 能 合 法 攻 击 你 的 目 标, 则 你 可 以 取 消 攻 击 并 选 择 其 它 目 标, 或 甚 至 执 行 其 它 截 然 不 同 的 行 动 记 住 : 如 果 飞 行 生 物 攻 击 非 飞 行 对 象 时, 其 失 去 飞 行 特 性, 直 到 本 次 攻 击 结 束 详 见 第 15 页 飞 行 如 果 在 本 次 攻 击 的 后 续 过 程 中 你 发 现 目 标 已 不 再 合 法 ( 例 如, 目 标 被 推 斥 或 传 送 到 范 围 之 外 ), 则 攻 击 被 取 消 如 果 攻 击 方 处 于 眩 晕 状 态, 在 宣 告 攻 击 步 骤 结 束 时, 他 必 须 进 行 掷 骰, 以 检 定 是 否 攻 击 失 手 如 果 攻 击 失 手, 则 跳 转 至 步 骤 5: 额 外 打 击 详 见 名 词 宝 典 中 眩 晕 条 目 步 骤 2. 回 避 攻 击 现 在 防 御 方 可 以 使 用 防 御 尝 试 回 避 攻 击 重 要 : 防 御 方 必 须 在 攻 击 方 进 入 下 一 步 骤 并 投 掷 骰 子 前 决 定 是 否 使 用 防 御 ( 详 见 第 24 页 防 御 ) 如 果 回 避 攻 击 成 功, 则 跳 转 至 步 骤 5: 额 外 打 击 当 你 施 放 攻 击 类 法 术 时, 此 时 既 是 一 次 法 术, 也 是 一 次 攻 击 首 先, 与 施 放 其 它 法 术 一 样, 你 必 须 按 照 施 法 的 所 有 步 骤 执 行 然 后, 如 果 法 术 未 被 反 制, 则 你 必 须 依 照 攻 击 步 骤 结 算 攻 击 攻 击 目 标 永 远 与 你 所 选 择 的 施 法 目 标 相 同 攻 击 类 法 术 的 攻 击 条 上 不 会 显 示 快 速 或 标 准 行 动 图 标, 因 为 执 行 攻 击 所 需 的 快 速 行 动 或 是 标 准 行 动, 在 施 法 时 已 经 决 定 同 样, 攻 击 的 范 围 将 有 法 术 的 范 围 决 定, 因 此 攻 击 条 上 将 不 再 显 示 攻 击 范 围 此 外, 攻 击 名 称 与 法 术 名 称 相 同, 因 此 攻 击 条 上 也 不 再 赘 述 区 域 攻 击 大 部 分 攻 击 仅 能 影 响 单 个 对 象, 但 某 些 攻 击 将 影 响 整 个 区 域 内 所 有 物 体! 此 类 攻 击 被 称 为 区 域 攻 击, 并 用 右 侧 符 号 表 示 目 标 区 域 必 须 处 于 攻 击 方 攻 击 范 围 之 内 区 域 攻 击 始 终 将 区 域 作 为 目 标, 而 不 会 针 对 某 个 生 物 或 对 象 因 此, 所 有 允 许 对 象 在 成 为 攻 击 目 标 时 可 以 触 发 的 能 力 与 特 性, 均 不 适 用 于 区 域 攻 击 区 域 攻 击 始 终 具 有 无 法 回 避 的 特 性, 因 此 防 御 对 区 域 攻 击 无 法 产 生 效 果 无 论 是 敌 是 友, 区 域 攻 击 均 对 目 标 区 域 中 的 每 一 个 生 物 和 魔 物 进 行 独 立 掷 骰, 以 结 算 对 其 产 生 的 伤 害 与 附 加 效 果 由 攻 击 方 选 择 顺 序, 为 每 个 防 御 方 依 次 进 行 掷 骰 每 次 攻 击 结 算 完 成 后, 才 能 进 行 下 一 个 结 算 墙 体 永 远 被 视 为 区 域 之 外, 因 此 区 域 攻 击 无 法 影 响 到 它 们

26 24 第 六 章 : 战 斗 防 御 金 色 盾 牌 图 标 表 示 防 御 属 性 盾 牌 上 方 较 大 的 数 字 表 示 有 效 防 御 的 点 数 : 你 投 掷 效 果 骰 子 的 点 数 必 须 等 于 或 大 于 本 点 数, 才 能 回 避 攻 击 首 先, 宣 告 你 要 进 行 防 御, 然 后 掷 骰 : 如 果 你 防 御 成 功, 则 攻 击 被 完 全 回 避 ( 未 命 中 目 标 ) 之 后 不 进 行 攻 击 掷 骰 本 次 攻 击 仍 然 发 生, 并 将 消 耗 攻 击 方 的 行 动, 但 攻 击 没 有 任 何 效 果, 也 不 会 投 掷 攻 击 骰 子 ( 跳 转 至 步 骤 5: 额 外 打 击 ) 重 要 : 一 个 生 物 不 能 对 单 次 攻 击 使 用 多 次 防 御 ( 即 使 被 攻 击 时 有 多 张 强 制 结 界 被 展 示!) 你 必 须 在 每 次 生 物 被 攻 击 时 选 择 使 用 其 中 一 种 有 效 的 防 御 近 战 无 效 远 程 无 效 无 限 防 御 防 御 图 标 下 方 较 小 的 数 字 表 示 每 回 合 你 可 以 使 用 该 防 御 的 次 数 大 部 分 防 御 显 示 1x, 意 味 着 每 回 合 仅 能 被 使 用 一 次 使 用 就 绪 标 记 来 记 录 防 御 是 否 已 经 使 用 当 该 标 记 就 绪 面 朝 上 时, 表 示 可 以 使 用 防 御 某 些 防 御 具 有 一 个 无 穷 符 号 ( ) 这 类 防 御 在 每 次 攻 击 中 均 能 被 使 用, 但 该 生 物 每 一 次 受 到 攻 击 时 仅 能 使 用 一 次 大 部 分 防 御 是 可 选 的 你 能 选 择 使 用 或 不 使 用 即 使 是 具 有 无 穷 的 防 御, 你 总 是 可 以 选 择 不 使 用 强 步 骤 3. 投 掷 骰 子 现 在 你 投 掷 攻 击 骰 子 与 效 果 骰 子, 以 决 定 造 成 多 少 伤 害! 制 结 界 格 挡 虽 然 必 须 被 展 示, 但 你 仍 然 能 选 择 不 支 付 其 展 示 费 用 某 些 防 御 对 特 定 攻 击 类 型 无 效 如 果 防 御 图 标 上 画 有 一 条 斜 杠 穿 越 的 近 战 图 标, 则 表 示 其 不 能 防 御 近 战 攻 击 ( 仅 对 远 程 有 效 ) 同 样, 如 果 画 有 一 条 斜 杠 穿 越 远 程 图 标, 则 意 味 着 不 能 防 御 远 程 攻 击 攻 击 具 有 无 法 回 避 的 特 性 时, 你 不 能 使 用 防 御 某 些 状 态, 如 昏 迷, 可 能 会 阻 止 生 物 使 用 防 御 ; 而 其 它 一 些 状 态, 如 眩 晕, 将 会 降 低 防 御 效 率, 对 防 御 掷 骰 产 生 惩 罚 某 些 结 界 与 装 备 类 法 术 附 属 到 生 物 上 时, 将 赋 予 生 物 防 御 能 力 例 如 : 邪 术 师 具 有 两 种 有 效 防 御 手 段 : 原 力 法 剑 结 界 和 偏 移 护 腕 装 备 与 他 同 处 一 个 区 域 中 的 丛 林 灰 狼 对 他 进 行 近 战 攻 击 由 于 这 两 种 防 御 均 可 用 于 近 战, 他 可 以 选 择 使 用 其 中 一 种 来 防 御 灰 狼 的 进 攻 他 选 择 使 用 护 腕, 并 投 掷 一 颗 12 面 效 果 骰 子 在 使 用 了 他 的 护 腕 后, 将 其 就 绪 标 记 翻 面 直 到 他 的 下 一 个 重 置 阶 段 之 前, 他 不 能 再 次 使 用 护 腕 例 如, 庇 护 特 性 会 减 少 攻 击 方 所 投 掷 骰 子 的 数 量 或 者, 如 果 防 御 方 具 有 闪 电 +2 的 特 性 ( 表 示 更 易 受 到 闪 电 伤 害 ) 时, 你 的 攻 击 可 能 会 增 加 骰 子 数 量 ( 详 见 第 26 页 伤 害 类 型 ) 某 些 攻 击 在 对 具 有 指 定 特 性 或 子 类 型 的 目 标 进 行 攻 击 时, 获 得 奖 励 例 如, 圣 光 天 使 萨 曼 德 瑞 尔 在 其 攻 击 条 上 写 有 对 抗 非 活 体 或 黑 暗 生 物 +1 如 果 她 攻 击 的 生 物 具 有 非 活 体 属 性, 或 属 于 黑 暗 派 系, 则 她 的 攻 击 骰 子 数 量 +1, 同 时 效 果 骰 子 的 结 果 也 +1 重 要 : 无 论 有 多 少 特 性 或 效 果 修 正, 攻 击 方 始 终 投 掷 至 少 1 颗 骰 子, 除 非 目 标 对 该 攻 击 的 伤 害 类 型 免 疫 攻 击 修 正 当 你 进 行 攻 击 时, 每 种 攻 击 都 列 有 投 掷 攻 击 骰 子 的 基 本 数 量 通 常 情 况 下, 你 将 投 掷 该 数 量 的 骰 子 但 是, 某 些 特 性 和 能 力 将 会 修 正 你 投 掷 骰 子 的 数 量 这 些 修 正 将 对 攻 击 条 上 的 攻 击 骰 子 数 量 进 行 增 加 或 减 少 投 掷 时 的 骰 子 数 量 等 于 经 过 修 正 之 后 的 最 终 结 果 如 果 攻 击 条 上 列 有 任 何 可 能 的 附 加 效 果 ( 总 是 以 12 面 骰 子 显 示 在 附 加 效 果 框 中 ), 则 同 时 投 掷 效 果 骰 子, 并 对 效 果 骰 子 的 结 果 进 行 增 加 或 减 少 修 正

27 第六章 战斗 攻击骰子读数 当你投掷攻击骰子后 可能出现三种结果 如果对象受到某种状态 则找出对应的状态标记并放置在 该生物上 如果效果框中的状态前有个数字 例如 2燃 烧 则将2枚燃烧标记放置到该防御方上 有时效果框 中的同一个掷骰结果会列出两个不同状态 例如 推斥与 眩晕 这种情况下 防御方同时受到推斥与眩晕两种状 态 详见下方的侧栏描述 效果与状态 无伤害 骰子空白面表示失手 本结果意味着 目标承受零伤害 步骤5. 额外打击 普通伤害 一个不含星状图案的数字表示普通 伤害 防御方的护甲可以降低普通伤害 某些特性 例如三连击 允许攻击方对同一目标进行额外 的攻击 一旦首次打击结束 你能紧接着进行剩余的攻 击 每次额外的攻击逐一结算 并按以下三个步骤依此进 行 回避攻击 投掷骰子 伤害和效果 致命伤害 一个含星状图案的数字表示致命伤 害 致命伤害忽略防御方的护甲 注意 当对同一个目标进行多次打击时 防御方依然仅能 使用一种反伤屏障攻击一次并且反击一次 最后一击结算完毕后 进入步骤6 效果与状态 例如 兽王投掷6颗攻击骰子 攻击敌方的魔婴 魔 婴具有2点护甲 兽王掷骰 魔婴在本次攻击中共受 到2点伤害 2点致命伤害忽略护甲 1点普通伤害受 到魔婴的护甲减免 1-2 = -1 以降低到小于1 因此不会受到普通伤害 步骤4. 伤害和效果 首先 将所有掷骰结果中的致命伤害点数相加 该伤害忽 略护甲 因此直接对目标进行结算 然后 将所有的普通 伤害点数相加 减去目标的护甲值 如果得出的结果大于 零 则目标继续承受减值结果的伤害 注意 即使护甲值再高 致命伤害始终会作用到目标上 现在对防御方承受的伤害进行记录 法师承受的伤害在其 状态板上进行记录 生物则使用伤害指示物记录 详见第 14页 生命与伤害 附加效果 如果攻击能造成附加效果 在攻击条上 的附加效果框中显示 将12面效果骰 子的掷骰结果与攻击条上附加效果表中的数值进行比较 在以上图例中 如果效果骰子结果为6 则目标将会陷入 眩晕状态 如果结果为9 则目标陷入昏迷状态 如果结 果为4 则没有附加效果发生 法术与攻击能产生一些额外的各式各样的效果和 状态 或代替原本的伤害 所谓效果 指立即改变目标的状态 无需使用标 记来记录 例如 目标可能被推斥到相邻一格的 区域 状态是一种持续时间较长的效果 需要在目标上 放置标记 以便记录 状态标记共有两面 你将 需要使用的一面面朝上放置在目标对象上 例 如 目标身上着火了 将一个燃烧标记放置在其 卡牌上 所有状态均可在同一个生物上重复叠加 这可能 提升状态效果 例如 一个具有两枚虚弱状态标 记的生物在进行所有非法术攻击时-2 某些状态 无法以该方式增加效果 例如 陷入昏迷状态的 生物无法在其下一个行动阶段结束前执行任何行 动 如果其获得第二个昏迷标记 则仍然在其下 一个行动阶段结束前处于瘫痪状态 大部分状态可以用特殊的方式移除 某些状态会 自行移除 而另一些需要进行逃逸检定 逃逸检 定始终在生物的行动阶段结束时进行 投掷效果 骰子 如果掷骰结果等于状态标记上的数字 则 将其移除 否则状态持续保留在该生物上 直到 下一个行动阶段结束时再次尝试进行逃逸检定 你能在名词宝典中查看效果与状态 25

28 26 第 六 章 : 战 斗 移 除 伤 害 某 些 法 术 与 生 物 能 力 能 从 生 物 或 对 象 上 移 除 伤 害 伤 害 的 移 除 共 分 两 种 主 要 类 型 : 治 疗 : 治 疗 能 立 即 从 目 标 上 移 除 一 定 数 量 的 伤 害 通 常 情 况 下, 你 将 投 掷 一 定 数 量 的 攻 击 骰 子, 以 决 定 你 能 移 除 的 伤 害 数 量 治 疗 忽 略 目 标 的 护 甲 当 为 治 疗 掷 骰 时, 攻 击 骰 子 上 显 示 的 致 命 与 普 通 伤 害 数 字 的 效 果 完 全 相 同 重 生 : 重 生 在 每 回 合 维 持 阶 段 治 愈 ( 移 除 ) 一 定 数 量 的 伤 害 例 如, 具 有 重 生 2 特 性 的 生 物 在 每 回 合 维 持 阶 段 时, 移 除 2 点 伤 害 当 你 从 法 师 上 移 除 伤 害 时, 仅 需 在 你 的 法 师 状 态 板 上 按 照 对 应 格 数 向 数 字 较 小 的 方 向 移 动 伤 害 方 块 如 果 你 从 其 它 生 物 上 移 除 伤 害, 将 伤 害 指 示 物 从 其 牌 上 移 除 即 可 你 所 移 除 的 伤 害 数 量 始 终 不 能 超 过 生 物 当 前 所 受 到 的 伤 害 数 量 超 出 部 分 的 治 疗 与 重 生 没 有 效 果 重 要 : 仅 有 活 体 生 物 与 魔 物 能 被 治 疗 或 重 生 非 活 体 对 象 具 有 有 限 生 命 的 特 性, 并 且 不 能 使 用 这 些 方 式 移 除 伤 害 某 些 生 物 具 有 能 通 过 执 行 行 动 来 治 疗 其 它 对 象 的 能 力 它 们 生 物 牌 上 的 能 力 条 中 具 有 治 疗 图 标, 以 及 治 疗 时 所 投 掷 骰 子 的 数 量 能 力 条 会 列 有 范 围, 表 示 目 标 必 须 处 于 治 疗 者 的 范 围 之 内 例 如 : 阿 希 拉 牧 师 的 能 力 条 上 具 有 治 疗 图 标 他 能 对 0-1 格 区 域 之 内 的 生 物 进 行 治 疗 他 投 掷 1 颗 骰 子, 并 从 该 目 标 生 物 身 上 移 除 等 于 骰 子 结 果 的 伤 害 治 疗 图 标 伤 害 修 正 某 些 对 象 具 有 的 特 性 能 使 其 难 以, 或 更 易 于 受 到 某 种 类 型 的 伤 害 例 如, 骑 士 具 有 闪 电 +2 的 特 性, 而 恶 魔 具 有 火 焰 -2 的 特 性 许 多 攻 击 在 其 攻 击 条 上 显 示 伤 害 类 型 例 如, 闪 电 箭 矢 法 术 具 有 闪 电 图 标, 因 此 造 成 闪 电 伤 害 如 果 生 物 所 具 有 的 特 性 将 对 某 种 伤 害 类 型 进 行 修 正, 则 攻 击 方 按 照 特 性 的 数 值 对 骰 子 数 量 进 行 修 正 同 样, 如 果 攻 击 具 有 某 种 附 加 效 果, 你 同 样 需 要 根 据 修 正 值 对 效 果 骰 子 的 结 果 进 行 增 减 例 如 : 西 锁 骑 士 具 有 闪 电 +2 的 特 性 如 果 你 使 用 闪 电 箭 矢 法 术 对 其 进 行 攻 击, 则 额 外 投 掷 2 颗 攻 击 骰 子, 并 在 效 果 骰 子 的 结 果 上 +2 以 检 视 骑 士 是 否 被 眩 晕 或 昏 迷 所 有 伤 害 类 型 的 修 正 值 均 可 累 加, 在 攻 击 中 全 部 累 计 后 结 算 如 果 西 锁 骑 士 具 有 一 个 赋 予 他 闪 电 -3 的 结 界, 则 闪 电 类 型 的 伤 害 将 被 减 少 1 个 骰 子 (2-3 = -1) 伤 害 免 疫 一 小 部 分 对 象 对 某 种 类 型 的 伤 害 免 疫 例 如, 火 烙 魔 婴 具 有 火 焰 免 疫 特 性 如 果 生 物 对 攻 击 的 伤 害 类 型 免 疫, 则 其 完 全 不 受 攻 击 影 响 : 不 对 防 御 方 投 掷 任 何 攻 击 骰 子 或 效 果 骰 子 伤 害 类 型 以 下 伤 害 类 型 图 标 会 出 现 在 攻 击 条 上 : 火 焰 水 流 圣 光 闪 电 火 焰 : 咆 哮 的 火 舌 或 炽 热 的 高 温, 这 类 攻 击 能 造 成 1 个 或 更 多 的 燃 烧 状 态 水 流 : 强 大 的 洪 水, 这 类 攻 击 能 造 成 推 斥 或 眩 晕 圣 光 : 耀 眼 夺 目 的 神 圣 光 辉, 这 类 攻 击 能 造 成 眩 晕 或 昏 迷, 并 且 在 攻 击 非 活 体 生 物 时 可 获 得 一 定 奖 励 闪 电 : 冲 击 性 电 力 箭 矢, 这 类 攻 击 能 造 成 眩 晕 或 昏 迷, 并 且 具 有 以 太 特 性 直 接 伤 害 某 些 效 果 将 造 成 直 接 伤 害 这 些 伤 害 将 直 接 放 置 在 目 标 生 物 上 这 类 伤 害 并 非 攻 击, 因 为 不 能 被 防 止 或 回 避 护 甲 特 性 效 果 和 能 力 等 均 不 能 对 直 接 伤 害 进 行 修 正 或 减 免 例 外 : 如 果 对 象 对 某 种 伤 害 类 型 免 疫, 则 不 受 该 类 型 直 接 伤 害 的 影 响 毒 素 精 神 风 力 毒 素 : 毒 液 毒 物 疾 病 等 等 毒 素 法 术 或 攻 击 能 造 成 诸 如 腐 化 虚 弱 或 残 废 等 状 态 精 神 : 无 形 的 心 灵 攻 击, 或 心 灵 感 应 效 果 精 神 法 术 与 攻 击 能 造 成 昏 迷 眩 晕 或 沉 睡 等 状 态 风 力 : 强 大 的 风 力, 这 类 攻 击 具 有 以 太 特 性, 并 且 在 攻 击 飞 行 生 物 时 可 获 得 一 定 奖 励

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