目 录 1. 基 本 原 则 组 建 套 牌 开 始 游 戏 输 赢 抵 触 数 值 卡 牌 部 分 牌 名 费 用 类 别

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1 魔 兽 世 界 卡 牌 游 戏 规 则 白 皮 书 5.0 版 最 近 更 新 日 期 :2010 年 12 月 译 者 :skull_muse<3.2 版 >, 酋 长 ( 陈 元 勋 )< 部 分 >

2 目 录 1. 基 本 原 则 组 建 套 牌 开 始 游 戏 输 赢 抵 触 数 值 卡 牌 部 分 牌 名 费 用 类 别 栏 规 则 栏 收 集 编 号 攻 击 力 和 伤 害 类 别 特 性 卡 牌 类 别 综 述 英 雄 盟 军 装 备 武 器 装 备 ( 防 具 和 物 品 ) 技 能 任 务 和 地 域 游 戏 术 语 结 附 物 操 控 权 与 所 有 权 复 制 费 用 指 示 物 与 代 替 物 伤 害 双 持 治 疗 囊 包 使 用 牌 优 先 权 重 臵 与 横 臵 资 源 搜 寻 唯 一 性 区 域 回 合 流 程 综 述 开 始 阶 段 行 动 阶 段 结 束 阶 段 战 斗 综 述 战 斗 提 议 战 斗 步 骤 战 斗 终 结 能 力, 连 结, 以 及 更 动 能 力 支 付 式 能 力 奖 励 式 能 力 触 发 式 能 力 持 续 式 能 力 连 结 目 标 添 加 连 结... 46

3 708 触 发 式 效 果 结 算 连 结 进 场 打 断 连 结 更 动 一 次 性 更 动 持 续 性 更 动 触 发 性 更 动 替 代 性 更 动 替 代 和 防 止 伤 害 更 动 的 互 动 更 动 的 从 属 性 附 加 术 语 特 殊 牌 张 规 则 附 件 同 时 发 生 死 循 环 工 作 人 员 名 单 名 词 解 释... 64

4 1. 基 本 原 则 100. 组 建 套 牌 构 筑 赛 所 使 用 的 套 牌 张 数 不 得 少 于 60 张 限 制 赛 所 使 用 的 套 牌 张 数 不 得 少 于 30 张 套 牌 张 数 没 有 上 限 英 雄 牌 不 计 入 套 牌 张 数 主 宰 英 雄 (Master Hero, 见 规 则 100.2e) 会 计 入 套 牌 张 数 能 加 入 玩 家 套 牌 的 牌 称 为 该 玩 家 的 合 法 牌 张 100.2a 某 些 牌 上 会 印 有 一 个 或 多 个 特 性 ( 见 规 则 206) 图 标 只 有 该 牌 与 玩 家 的 英 雄 至 少 有 一 个 共 通 的 职 业 图 标 时, 玩 家 才 可 以 把 该 牌 加 入 其 套 牌 只 有 该 牌 与 玩 家 的 英 雄 至 少 有 一 个 共 通 的 阵 营 图 标 时, 玩 家 才 可 以 把 该 牌 加 入 其 套 牌 没 有 特 性 图 标 的 牌 可 以 加 入 任 何 套 牌 100.2b 某 些 牌 上 的 文 字 会 以 粗 体 印 刷, 读 作 [ 特 性 ] 英 雄 限 定 ([Trait] Hero Required.) 只 有 当 玩 家 的 英 雄 具 有 该 [ 特 性 ] 时, 玩 家 才 可 以 把 它 加 入 其 套 牌 中 100.2c 某 些 牌 上 的 文 字 会 以 粗 体 印 刷, 读 作 [ 说 明 ] 声 望 ( [Description] Reputation) 这 些 词 语 既 非 关 键 字 也 非 能 力 在 一 副 套 牌 中, 只 能 加 入 一 种 声 望 的 牌 100.2d 某 些 英 雄 牌 上 的 文 字 会 以 粗 体 印 刷, 读 作 套 牌 组 建 限 制 (Deckbuilding), 且 其 后 会 注 明 套 牌 中 允 许 加 入 和 禁 止 加 入 的 牌 这 些 词 语 既 非 关 键 字 也 非 能 力 使 用 此 英 雄 来 组 建 套 牌 时, 只 有 允 许 加 入 的 牌 才 能 合 法 地 加 入 套 牌, 且 其 中 某 些 牌 会 是 规 则 的 例 外 情 况 禁 止 加 入 的 牌 总 是 优 先 于 允 许 加 入 的 牌 100.2e 套 牌 中 仅 能 包 含 一 种 主 宰 英 雄 ( 见 规 则 301.4) 此 规 则 高 于 于 规 则 100.2d 某 些 比 赛 允 许 玩 家 使 用 备 牌, 这 并 非 强 制 性 的 玩 家 必 须 在 每 局 比 赛 开 始 前 还 原 其 主 套 牌, 但 可 以 在 每 盘 游 戏 间 将 主 套 牌 中 的 牌 与 备 牌 作 交 换 构 筑 赛 中, 备 牌 张 数 必 须 为 10 张, 任 何 能 加 入 主 套 牌 的 牌 都 可 加 入 备 牌 限 制 赛 中, 玩 家 牌 池 中 所 有 未 在 主 套 牌 中 使 用 的 牌 都 是 备 牌 构 筑 赛 中, 一 副 套 牌 ( 包 括 其 备 牌, 如 果 有 的 话 ) 只 能 加 入 至 多 四 张 同 名 牌 限 制 赛 中, 玩 家 可 以 在 套 牌 中 加 入 任 意 数 量 的 同 名 牌 标 签 为 无 限 (Unlimited) 的 牌 张 为 例 外 情 况 套 牌 中 可 以 加 入 任 意 数 量 的 具 有 无 限 此 标 签 的 牌 张 此 规 则 只 于 组 建 套 牌 时 生 效 1

5 101. 开 始 游 戏 游 戏 开 始 前, 每 位 玩 家 准 备 好 自 己 的 套 牌, 并 将 英 雄 放 臵 进 场 玩 家 们 以 随 机 方 式 决 定 由 谁 来 选 择 先 手 玩 家 在 第 一 个 回 合 开 始 前, 每 位 玩 家 将 他 的 套 牌 洗 牌, 然 后 将 牌 库 顶 七 张 牌 放 入 手 中 在 看 完 起 手 牌 后, 第 一 个 回 合 开 始 前, 每 位 玩 家 可 以 进 行 再 调 度, 玩 家 每 盘 游 戏 只 能 进 行 一 次 再 调 度 进 行 再 调 度 的 玩 家 将 手 牌 洗 回 其 套 牌, 洗 完 牌 后, 玩 家 将 牌 库 顶 七 张 牌 放 入 手 中 由 先 手 玩 家 开 始, 依 顺 时 针 方 向, 各 玩 家 依 次 决 定 是 否 要 再 调 度 所 有 玩 家 都 决 定 好 是 否 要 再 调 度 之 后, 决 定 再 调 度 的 玩 家 同 时 进 行 再 调 度, 然 后 第 一 个 回 合 开 始 102. 输 赢 若 某 玩 家 的 所 有 对 手 都 不 在 游 戏 中, 则 该 玩 家 赢 得 此 盘 游 戏 102.1a 若 玩 家 的 英 雄 被 消 灭, 或 是 玩 家 已 经 抓 空 牌 库 ( 见 规 则 410.6b), 则 该 玩 家 立 刻 输 去 此 盘 游 戏 若 进 行 游 戏 的 所 有 玩 家 同 时 输 去 游 戏, 则 本 盘 游 戏 平 手 102.1b 玩 家 可 以 在 任 何 时 候 认 输, 认 输 了 的 玩 家 会 离 开 游 戏 输 去 游 戏 的 玩 家 会 被 移 出 游 戏, 反 之 亦 然 将 该 玩 家 拥 有 的 所 有 牌 张 移 出 游 戏 在 牌 张 拥 有 者 被 移 出 游 戏 的 期 间, 以 此 法 移 出 游 戏 的 牌 不 能 离 开 移 出 游 戏 区 (RFG zone) 由 游 戏 打 断 该 玩 家 操 控 的 连 结 ( 见 规 则 103.3) 对 由 该 玩 家 操 控 但 非 该 玩 家 拥 有 的 牌 张, 遵 循 规 则 401.3b 的 部 分 处 理 该 玩 家 操 控 的 持 续 性 更 动 不 再 生 效 玩 家 可 能 在 任 何 时 候 输 去 游 戏, 在 预 优 先 权 处 理 (PPP, 见 规 则 410.5) 中, 甚 至 在 预 优 先 权 处 理 前, 玩 家 皆 可 能 输 去 游 戏 若 玩 家 输 去 了 当 前 的 游 戏, 则 在 继 续 进 行 游 戏 之 前, 先 将 该 玩 家 移 出 游 戏 103. 抵 触 若 牌 张 的 文 字 叙 述 抵 触 此 规 则 时, 以 该 牌 张 的 叙 述 为 优 先 若 某 更 动 叙 述 了 [ 某 件 事 ] 不 能 发 生 而 另 一 个 更 动 或 规 则 试 图 使 [ 某 件 事 ] 发 生, 则 以 不 能 的 更 动 为 优 先 ( 但 请 参 见 规 则 103.3) 若 不 能 执 行 某 动 作, 则 玩 家 无 法 支 付 任 何 2

6 涉 及 该 动 作 的 费 用 不 能 的 更 动 并 非 替 代 性 更 动 ( 见 规 则 716) 不 能 发 生 的 事 件 不 会 被 替 代 若 某 规 则 提 及 某 张 牌 被 游 戏 消 灭 被 游 戏 移 出 游 戏, 或 是 被 游 戏 打 断 ( 见 规 则 710.1e), 则 无 法 阻 止 该 牌 被 消 灭 移 出 游 戏 或 是 打 断 即 便 该 牌 是 不 能 被 消 灭 不 能 被 移 出 游 戏 或 是 不 能 被 打 断 的 此 外, 此 类 消 灭 移 除 或 打 断 也 不 能 被 替 代 ( 见 规 则 716) 若 更 动 叙 述 了 [ 某 件 事 ] 不 能 发 生 或 是 该 更 动 会 阻 止 [ 某 件 事 ] 发 生, 且 该 更 动 结 束 的 同 时, 另 一 个 更 动 或 规 则 试 图 使 [ 某 件 事 ] 发 生, 则 [ 某 件 事 ] 不 会 发 生 例 : 你 操 控 饮 灵 瓦 萨 克 (Valthak Spiritdrinker) 和 一 个 负 有 致 命 伤 害 的 英 雄 对 手 用 他 的 英 雄 攻 击 瓦 萨 克, 他 们 各 自 向 对 方 造 成 了 致 命 伤 害 则 第 一 批 次 的 预 优 先 权 检 验 ( 见 规 则 410.6) 会 消 灭 瓦 萨 克 和 该 敌 方 英 雄, 而 不 会 消 灭 你 的 英 雄, 因 为 瓦 萨 克 的 更 动 使 其 不 会 发 生 作 为 结 果, 该 对 手 会 先 于 你 输 去 此 盘 游 戏 若 此 盘 游 戏 中 还 有 其 他 玩 家, 则 你 的 英 雄 会 在 下 一 批 次 的 预 优 先 权 检 验 中 被 消 灭 饮 灵 瓦 萨 克,4, 部 落, 盟 军 亡 灵 术 士,3 攻 击 力 ( 暗 影 ),4 总 生 命 你 的 英 雄 不 能 被 消 灭 104. 数 值 被 要 求 选 择 任 意 数 量 的 玩 家 可 以 选 择 0 或 任 意 的 正 整 数 玩 家 不 能 选 择 分 数, 或 是 无 穷 大 数 值 若 某 牌 需 要 一 个 无 穷 大 数 值, 则 其 操 控 者 选 择 一 个 大 于 一 百 万 的 正 整 数 除 非 某 张 牌 明 确 允 许, 否 则 你 不 能 造 成 治 疗, 或 是 放 臵 非 正 整 数 的 伤 害 ( 见 规 则 405) 对 负 数 值 来 说, 除 非 是 对 该 负 数 值 进 行 增 加 或 减 少, 或 是 需 要 用 到 该 负 数 值 来 进 行 比 较, 负 数 值 在 一 般 情 况 下 视 为 0 无 法 定 义 的 数 字 ( 常 见 为 X, 译 者 注 ) 在 数 值 上 视 为 0 2. 卡 牌 部 分 200. 牌 名 牌 名 印 制 在 其 图 片 上 方 若 某 张 牌 提 及 了 自 己 的 牌 名 ( 或 是 该 名 称 的 一 部 分 ), 或 某 连 结 / 更 动 提 及 了 其 来 源 的 名 称 ( 或 是 该 名 称 的 一 部 分 ), 则 只 与 该 牌 有 关, 而 非 任 何 其 他 同 名 牌 此 类 联 系 称 为 自 我 关 联, 此 技 能 此 盟 军 及 其 他 此 类 提 法 视 为 关 联 本 体 例 : 你 队 伍 中 有 两 个 追 迹 者 格 伦 (Tracker Gallen) 则 每 个 追 迹 者 格 伦 都 会 得 到 +2 攻 击 力, 而 非 +4 3

7 攻 击 力 因 为 每 张 牌 的 效 果 都 注 记 着, 你 队 伍 中 每 有 一 个 盟 军, 此 牌 便 得 到 +1 攻 击 力 追 迹 者 格 伦,2, 联 盟, 盟 军 暗 夜 精 灵 猎 人,0 攻 击 力 ( 远 程 ),2 总 生 命 你 队 伍 中 每 有 一 个 盟 军, 追 迹 者 格 伦 便 得 到 +1 攻 击 力 例 : 你 队 伍 中 有 两 个 影 印 柯 娜 (Kena Shadowbrand) 其 中 一 个 已 横 置 且 负 有 1 点 伤 害, 另 一 个 为 未 横 置 且 负 有 2 点 伤 害 你 使 用 未 横 置 柯 娜 的 激 活 式 能 力 时, 不 能 在 已 横 置 的 柯 娜 上 放 置 一 点 伤 害, 因 为 每 张 牌 的 效 果 都 注 记 着, [ 横 置 ], 在 此 牌 上 放 置 1 点 伤 害 影 印 柯 娜,3, 联 盟, 盟 军 侏 儒 术 士,1 攻 击 力 ( 暗 影 ),3 总 生 命 [ 横 置 ], 在 柯 娜 上 放 置 1 点 伤 害 >>> 抓 一 张 牌 ( 上 述 2 例 来 源 于 V3.2 版, 此 处 保 留, 仅 作 参 考 ) 若 提 及 某 张 牌 的 叙 述 为 名 为 [ 牌 名 ], 则 是 指 任 何 具 有 该 名 称 的 牌 此 为 规 则 的 例 外 情 况 若 某 张 牌 叙 述 为 虚 构 一 个 名 字, 意 指 选 择 一 个 魔 兽 世 界 卡 牌 游 戏 中 不 存 在 的 名 字 举 例 来 说, 你 不 能 选 择 树 人 (Treant), 因 为 由 自 然 之 力 (Force of Nature) 所 创 造 的 代 替 物 已 使 用 了 该 名 字 ( 尽 管 目 前 并 没 有 牌 名 为 树 人 的 牌 ) 201. 费 用 牌 的 使 用 费 用 是 其 左 上 角 内 的 数 值 意 指 玩 家 使 用 此 牌 时 需 为 此 牌 横 臵 的 资 源 个 数 若 某 连 结 或 更 动 需 要 知 道 牌 的 费 用, 它 会 使 用 该 牌 上 印 制 的 使 用 费 用 任 务 牌 左 上 角 会 以 一 个 感 叹 符 号 代 替 费 用, 而 地 域 牌 则 是 地 图 玩 家 不 能 使 用 任 务 牌 和 地 域 牌 ; 它 们 只 能 作 为 资 源 来 安 臵 ( 见 规 则 412) 任 务 牌 或 地 域 牌 的 费 用 为 0( 见 规 则 104.2) 若 牌 的 费 用 中 包 含 了 X, 当 该 牌 在 连 锁 以 外 的 区 域, 或 是 该 牌 并 未 结 算 时, 将 X 视 为 0 只 有 该 牌 在 连 锁 中 或 是 该 牌 结 算 时,X 才 等 于 其 所 选 择 的 数 值 ( 见 规 则 707.1c) 202. 类 别 栏 牌 的 类 别 栏 在 该 牌 图 片 下 方, 注 记 着 该 牌 的 类 别 ( 见 规 则 300), 以 及 任 意 数 量 的 标 签 某 些 标 签 和 规 则 有 关 ( 例 如 瞬 发 ), 某 些 与 规 则 无 关, 但 与 其 他 牌 有 关 ( 例 如 火 图 腾 ) 202.1a 每 个 标 签 都 会 用 单 一 词 来 表 示, 除 了 下 列 的 复 合 词 : 风 图 腾 (Air Totem), 黑 龙 (Black Dragon), 血 精 灵 (Blood Elf), 腐 食 鸟 (Carrion Bird), 死 亡 骑 士 (Death 4

8 Knight), 土 元 素 (Earth Elemental), 大 地 图 腾 (Eearth Totem), 邪 兽 人 (Fel Orc), 火 元 素 (Fire Elemental), 火 图 腾 (Fire Totem), 鱼 竿 (Fishing Pole), 飞 行 大 师 (Flight Master), 冰 霜 巨 龙 (Frost Wrym), 狮 鹫 骑 士 (Gryphon Rider), 大 酋 长 (High Chieftain), 纳 迦 蒸 馏 器 (Naga Distiller), 暗 夜 精 灵 (Night Elf), 深 渊 领 主 (Pit Lord), 修 理 机 器 人 (Repair Bot), 暗 影 猎 手 (Shadow Hunter), 幽 灵 虎 (Spectral Tiger), 孢 子 蝠 (Spore Bat), 贸 易 亲 王 (Trade Prince), 双 头 食 人 魔 ( Two-Headed Ogre), 迁 跃 跟 踪 者 (Warp Stalker), 水 图 腾 (Water Totem), 驭 风 者 (Wind Rider), 以 及 风 蛇 (Wind Serpent ) 202.1b 包 含 此 类 复 合 词 标 签 的 牌 会 以 结 尾 词 来 计 算 其 标 签, 而 非 其 开 头 词 举 例 来 说, 邪 兽 人 (Fel Orc) 会 计 为 兽 人 (Orc) 盟 军, 而 非 邪 (Fel) 盟 军 某 些 牌 的 类 别 栏 右 端 可 能 会 含 有 下 列 标 签 之 一 无 限 标 签 ( 见 规 则 100.4) 唯 一 标 签, 或 其 后 有 一 个 数 字 ( 以 括 号 夹 住 ) 的 标 签 ( 见 规 则 414) 除 非 特 别 说 明, 添 加 标 签 的 更 动 不 会 移 去 任 何 标 签 ( 或 是 该 牌 的 类 别 ) 例 : 变 形 术 (Polymorph) 注 记 着, 被 结 附 盟 军 不 能 进 行 攻 击 或 护 卫, 失 去 所 有 能 力, 且 变 成 羊 当 变 形 术 结 附 在 血 爪 (Bloodclaw) 上 时, 血 爪 会 在 原 有 的 盟 军, 迅 猛 龙, 以 及 宠 物 (1) 的 基 础 上 额 外 具 有 羊 血 爪,1, 猎 人, 盟 军 迅 猛 龙, 宠 物 (1),3 攻 击 力 ( 近 战 ),1 总 生 命 盟 军 类 别 栏 左 端 长 横 线 后 的 标 签 便 是 该 盟 军 的 盟 军 类 别 对 代 替 物 来 说, 其 盟 军 类 别 为 该 替 代 物 创 造 之 时 ( 见 规 则 404.2) 说 明 的 标 签 ( 竞 技 场 不 算 ) 如 果 某 张 牌 要 求 你 选 择 一 个 盟 军 类 别, 你 可 以 选 择 一 个 复 合 词 标 签, 但 除 非 复 合 词 中 的 某 个 部 分 同 时 为 盟 军 类 别, 否 则 你 不 能 选 择 该 复 合 词 中 的 该 部 分 来 作 为 标 签 举 例 来 说, 你 可 以 选 择 邪 兽 人 (Fel Orc) 或 兽 人 (Orc)( 因 为 某 些 印 制 的 盟 军 也 具 有 兽 人 标 签 ), 但 你 不 能 选 择 邪 203. 规 则 栏 牌 的 规 则 栏 在 其 类 别 栏 下 方 其 中 可 能 含 有 游 戏 规 则 ( 非 斜 体 字 ), 规 则 提 示, 和 / 或 背 景 叙 述 规 则 提 示 会 以 斜 体 字 印 刷 ( 以 括 号 夹 住 ), 用 来 阐 明 游 戏 规 则 背 景 叙 述 会 在 游 戏 规 则 的 下 方 以 斜 体 字 印 刷, 背 景 叙 述 不 会 对 游 戏 产 生 任 何 影 响 某 些 英 雄 牌 会 在 两 面 都 印 有 规 则 栏 规 则 中 的 段 落 间 隔 本 规 则 中 以 <p> 表 示 意 指 一 项 新 能 力 不 过 为 了 节 省 空 间, 某 些 以 关 键 字 表 示 的 能 力 会 归 集 在 一 起 5

9 204. 收 集 编 号 牌 张 的 收 集 编 号 印 制 在 其 规 则 栏 下 方, 由 系 列 的 缩 写 ( 举 例 来 说, Azeroth 代 表 艾 泽 拉 斯 的 英 雄 Heroes of Azeroth ) 和 该 牌 在 该 系 列 中 的 编 号 组 成 牌 张 收 集 编 号 的 颜 色 表 示 该 牌 的 稀 有 度 : 白 色 为 普 通, 绿 色 为 非 普 通, 蓝 色 为 稀 有, 紫 色 为 史 诗, 橙 色 为 传 奇 收 集 编 号 中 有 单 词 LOOT 的 便 是 刮 刮 卡 205. 攻 击 力 和 伤 害 类 别 每 张 盟 军 牌 和 武 器 牌 都 会 在 左 下 角 印 制 攻 击 值 ( 也 就 是 攻 击 力 ) 英 雄 牌 若 没 有 印 制 攻 击 力, 则 表 示 该 英 雄 的 攻 击 力 为 0 该 数 值 的 底 纹 图 标 表 示 该 牌 的 伤 害 类 别, 牌 张 可 以 获 得 额 外 的 伤 害 类 别 : 奥 术 火 焰 冰 霜 神 圣 近 战 自 然 远 程 暗 影 205.1a 于 攻 击 者 与 防 御 者 之 间 的 战 斗 终 结 时, 他 们 会 各 自 向 对 方 造 成 其 伤 害 类 别 所 注 明 类 别 的 战 斗 伤 害, 数 量 等 同 于 其 攻 击 力 ( 见 规 则 603.1) 205.1b 若 规 则 提 及 某 [ 伤 害 类 别 图 标 ] 牌, 便 是 指 具 有 该 伤 害 类 别 的 牌 205.1c 若 某 张 牌 成 为 某 个 [ 伤 害 类 别 图 标 ] 牌, 则 它 会 失 去 所 有 其 他 伤 害 类 别 206. 特 性 每 个 英 雄 都 具 有 六 个 特 性 : 职 业, 阵 营, 商 业 技 能, 种 族, 天 赋, 以 及 变 节 英 雄 的 种 族 在 其 类 别 栏 左 上 角 注 明 英 雄 的 天 赋 在 类 别 栏 左 下 角 注 明 每 个 英 雄 都 有 两 个 商 业 技 能, 注 明 在 其 类 别 栏 右 端 若 英 雄 的 类 别 栏 注 明 了 背 叛, 则 它 便 是 背 叛 的, 否 则 它 便 是 忠 诚 的 206.1a 英 雄 的 职 业 会 印 制 在 其 类 别 栏 中, 同 时 也 会 由 特 性 图 标 来 表 示 如 果 6

10 某 张 牌 的 类 别 栏 中 注 明 了 某 [ 职 业 ] 标 签, 则 该 牌 便 是 该 [ 职 业 ] 牌 如 果 牌 张 规 则 栏 以 外 的 区 域 印 制 了 某 职 业 图 标, 该 牌 便 是 该 [ 职 业 图 标 ] 牌 下 列 图 标 表 示 牌 的 职 业 死 亡 骑 士 德 鲁 伊 猎 人 法 师 圣 骑 士 牧 师 盗 贼 萨 满 术 士 战 士 例 : 血 爪 是 [ 猎 人 图 标 ] 牌, 但 不 是 猎 人 牌 血 爪,1, 猎 人, 盟 军 迅 猛 龙, 宠 物 (1), 3[ 近 战 ] 攻 击 力 /1 生 命 206.1b 下 列 图 标 表 示 牌 的 阵 营 举 例 来 说, 部 落 盟 军 便 是 指 带 有 部 落 图 标 的 盟 军 操 控 联 盟 英 雄 的 玩 家 为 联 盟 玩 家, 操 控 部 落 英 雄 的 玩 家 为 部 落 玩 家 联 盟 部 落 206.1c 某 些 牌 会 在 规 则 栏 中 印 有 特 性 图 标, 或 是 [ 特 性 ] 英 雄, 其 后 为 冒 号 和 某 项 能 力 则 只 有 当 此 牌 操 控 者 的 英 雄 具 备 该 特 性 时, 该 牌 才 会 具 有 该 能 力 例 : 若 雷 首 角 鹰 兽 (Thunderhead Hippogryph) 操 控 者 的 英 雄 属 联 盟 阵 营, 则 它 具 有 隐 遁 若 雷 首 角 鹰 兽 操 控 者 的 英 雄 属 部 落 阵 营, 雷 首 角 鹰 兽 具 有 狂 暴 雷 首 角 鹰 兽, 4, 盟 军 角 鹰 兽,3 攻 击 力 ( 近 战 ),3 总 生 命 联 盟 : 隐 遁 部 落 : 狂 暴 206.1d 若 某 张 牌 的 规 则 不 涉 及 任 何 特 性 的 描 述, 则 它 便 是 中 立 的 3. 卡 牌 类 别 300. 综 述 牌 张 的 类 别 会 印 制 在 此 牌 的 类 别 栏 中 目 前 共 有 六 种 牌 类 别 : 技 能, 盟 军, 装 备, 英 雄, 地 域, 以 及 任 务 盟 军, 英 雄, 以 及 图 腾 技 能 ( 见 规 则 305.3) 皆 归 为 角 色 类 防 具, 物 品, 以 及 武 器 皆 归 为 装 备 若 规 则 中 提 及 类 别 而 没 有 其 他 说 明, 它 便 是 指 牌 的 类 别 300.1a 某 些 更 动 会 使 某 一 类 别 的 牌 成 为 另 一 不 同 类 别 的 牌 于 此 牌 成 为 新 类 7

11 别 牌 时, 它 便 不 再 是 原 类 别 牌 300.1b 某 些 更 动 会 使 场 上 的 牌 具 有 额 外 的 牌 类 别 除 非 特 别 说 明, 此 类 更 动 不 会 移 去 该 牌 原 类 别 300.1c 对 于 任 意 两 张 牌 来 说, 只 有 当 它 们 的 牌 类 别 数 量 相 同, 且 各 类 别 也 完 全 相 同 时, 它 们 才 算 是 具 有 相 同 的 牌 类 别 若 两 张 牌 都 具 有 某 个 牌 类 别, 则 成 为 它 们 具 有 共 通 的 该 牌 类 别 301. 英 雄 玩 家 开 始 游 戏 前 先 将 一 个 英 雄 以 未 横 臵 的 方 式 放 臵 进 场 每 个 英 雄 都 具 有 一 定 的 攻 击 力 ( 见 规 则 205) 和 生 命 值 每 张 英 雄 牌 都 印 有 两 个 特 性 图 标, 其 类 别 栏 也 会 印 制 此 牌 的 部 分 特 性 ( 见 规 则 206) 大 部 分 英 雄 牌 都 具 有 两 个 牌 面, 将 图 案 较 小 的 那 面 面 朝 上 放 臵 来 开 始 游 戏 大 多 数 英 雄 面 朝 上 时 都 具 有 翻 转 能 力, 通 常 是 需 要 翻 转 英 雄 的 能 力 301.2a 大 多 数 英 雄 的 另 一 面 上 没 有 印 制 能 力,( 但 某 些 英 雄 另 一 面 也 有 能 力 ) 无 论 英 雄 的 哪 一 面 朝 上, 只 有 朝 上 那 面 的 能 力 会 起 作 用 301.2b 大 多 数 英 雄 两 面 的 攻 击 力 和 生 命 相 同, 但 某 些 英 雄 会 有 所 不 同 301.2c 面 朝 下 的 英 雄 与 面 朝 上 的 英 雄 并 无 二 致 不 论 玩 家 操 控 某 英 雄 多 久, 他 都 可 以 将 该 英 雄 提 议 为 攻 击 者, 或 是 使 用 其 激 活 式 能 力 ( 带 有 [ 横 臵 ] 符 号 ) 主 宰 英 雄 与 其 他 英 雄 不 同 游 戏 开 始 时, 主 宰 英 雄 应 被 放 入 套 牌 中 ( 见 规 则 100.2e), 且 玩 家 可 以 使 用 主 宰 英 雄 301.4a 主 宰 英 雄 会 以 正 面 向 上 的 方 式 进 入 队 伍, 且 其 上 会 结 附 该 队 伍 原 英 雄 上 结 附 的 结 附 物 ; 其 上 会 有 该 队 伍 原 英 雄 具 有 的 等 量 的 指 示 物 以 及 伤 害 ; 其 未 横 臵 / 横 臵 状 态 也 与 该 队 伍 原 英 雄 的 状 态 相 同, 然 后, 将 该 队 伍 原 英 雄 移 出 游 戏, 并 保 留 其 翻 转 与 否 的 状 态 ( 见 规 则 103.3) 这 不 会 用 到 连 锁 主 宰 英 雄 不 能 被 翻 转, 或 是 翻 为 面 朝 下, 且 以 此 法 移 出 游 戏 的 英 雄 不 能 离 开 RFG 区 域 ( 移 出 游 戏 区, 但 请 参 见 规 则 301.4d) 301.4b 任 何 指 定 该 队 伍 原 英 雄 为 目 标 的 连 结, 改 为 指 定 该 主 宰 英 雄 为 目 标 对 该 8

12 队 伍 原 英 雄 产 生 影 响 的 更 动, 在 其 有 效 期 内, 改 为 影 响 该 主 宰 英 雄 如 果 你 的 英 雄 曾 因 某 张 牌 而 受 到 伤 害, 然 后 你 使 用 了 主 宰 英 雄, 则 对 检 查 本 盘 游 戏 中 是 否 曾 对 你 的 英 雄 造 成 过 伤 害 的 更 动 来 说, 检 查 结 果 依 然 为 真 这 是 规 则 415.9a 的 例 外 情 况 301.4c 某 些 主 宰 英 雄 会 有 当 你 的 英 雄 成 为 < 名 称 > 的 触 发 式 能 力 此 项 能 力 仅 当 此 主 宰 英 雄 进 场 且 ( 此 时 ) 你 的 英 雄 并 非 该 < 名 称 > 时 触 发 301.4d 某 些 主 宰 英 雄 具 有 能 力, 会 让 你 将 你 的 开 场 英 雄 放 回 场 上 此 类 更 动 会 将 你 的 开 场 英 雄 放 回 场 上, 并 会 保 留 被 移 除 时 翻 转 与 否 的 状 态 此 为 规 则 301.4a 的 例 外 你 的 开 场 英 雄 进 场 时, 其 上 会 结 附 该 队 伍 原 英 雄 上 结 附 的 结 附 物 ; 其 上 会 有 该 队 伍 原 英 雄 具 有 的 等 量 的 指 示 物 以 及 伤 害 ; 其 未 横 臵 / 横 臵 状 态 也 与 该 队 伍 原 英 雄 的 状 态 相 同, 然 后, 该 队 伍 的 原 英 雄 便 被 游 戏 移 出 游 戏 以 上 动 作 都 不 会 用 到 连 锁 以 此 法 移 出 游 戏 的 英 雄 不 能 离 开 移 出 游 戏 区 (RFG) 任 何 指 定 该 队 伍 原 英 雄 为 目 标 的 连 结, 改 为 指 定 该 主 宰 英 雄 为 目 标 对 该 队 伍 原 英 雄 产 生 影 响 的 更 动, 在 其 有 效 期 内, 改 为 影 响 该 主 宰 英 雄 如 果 你 的 英 雄 曾 因 某 张 牌 而 受 到 伤 害, 然 后 你 将 你 的 开 场 英 雄 放 回 场 上 则 对 检 查 本 盘 游 戏 中 是 否 曾 对 你 的 英 雄 造 成 过 伤 害 的 更 动 来 说, 检 查 结 果 依 然 为 真 这 是 规 则 415.9a 的 例 外 情 况 某 些 更 动 会 将 英 雄 暂 时 性 地 移 出 游 戏 每 次 英 雄 所 在 区 域 发 生 变 化 时, 它 便 视 为 一 张 全 新 的 牌 ( 见 规 则 415.9a) 只 要 你 的 队 伍 中 没 有 英 雄, 你 便 不 能 使 用 牌 ( 见 规 则 409) 若 需 要 知 道 该 英 雄 的 伤 害, 状 态, 或 是 其 他 信 息 ( 除 了 其 当 前 所 在 区 域 ), 会 使 用 其 在 场 上 的 最 后 可 知 信 息 于 英 雄 被 移 出 游 戏 的 期 间, 不 能 添 加, 或 是 减 少 其 上 的 伤 害 ( 见 规 则 405.3) 若 队 伍 已 经 有 另 一 个 英 雄 存 在, 则 英 雄 便 不 能 从 移 出 游 戏 区 进 入 该 队 伍 302. 盟 军 盟 军 进 场 时 会 放 臵 在 其 操 控 者 的 盟 军 栏 每 个 盟 军 都 具 有 攻 击 力 ( 见 规 则 205) 和 总 生 命 值 除 非 是 自 其 操 控 者 最 近 一 个 回 合 开 始 阶 段 时 便 持 续 在 其 当 前 队 伍 中 的 盟 军, 否 则 玩 家 便 不 能 将 其 提 议 为 攻 击 者, 也 不 能 使 用 其 激 活 式 ( 带 有 [ 横 臵 ] 符 号 ) 能 力 只 有 盟 军 受 此 规 则 限 制 以 盟 军 来 进 行 护 卫 ( 见 规 则 602.2) 不 算 是 使 用 激 活 式 能 力 不 论 玩 家 操 控 某 盟 军 多 久, 他 都 可 以 用 该 盟 军 来 进 行 护 卫 9

13 302.3 坐 骑 盟 军 在 其 类 别 栏 里 印 有 坐 骑 以 便 识 别 坐 骑 盟 军 不 能 被 能 提 议 为 攻 击 者 或 防 御 者 303. 装 备 武 器 武 器 进 场 时 会 放 臵 在 其 操 控 者 的 英 雄 栏 每 件 武 器 左 下 角 都 印 制 着 其 攻 击 力 ( 见 规 则 205) 值, 右 下 角 则 印 制 该 武 器 的 打 击 费 用 以 武 器 进 行 打 击, 会 将 该 武 器 与 挥 动 者 关 联 起 来 支 付 武 器 的 打 击 费 用 时, 玩 家 需 横 臵 该 武 器, 且 横 臵 等 同 于 其 打 击 费 用 数 量 的 资 源 只 有 当 你 由 你 操 控 的 挥 动 者 成 为 了 攻 击 者 或 是 防 御 者 时, 你 才 能 以 武 器 来 进 行 打 击 除 非 特 别 说 明, 所 有 英 雄 ( 且 只 有 英 雄 ) 算 是 挥 动 者 不 论 挥 动 者 是 否 已 横 臵, 你 都 能 以 武 器 进 行 打 击 303.2a 以 武 器 进 行 打 击 不 会 用 到 连 锁 一 旦 做 出 了 打 击, 该 武 器 便 在 战 斗 步 骤 的 有 效 期 内 与 挥 动 者 关 联 起 来 一 旦 发 生 了 以 下 情 况 之 一, 武 器 便 不 再 与 挥 动 者 有 所 关 联 : 该 武 器 变 成 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 该 武 器 的 操 控 发 生 了 变 化, 该 武 器 不 再 是 武 器, 或 是 挥 动 者 被 移 出 了 战 斗 ( 见 规 则 602.4) 303.2b 只 要 武 器 与 挥 动 者 保 持 关 联, 打 击 更 动 便 会 赋 予 挥 动 者 下 列 效 果 : +X 攻 击 力,X 为 于 该 效 果 结 算 时 该 武 器 的 攻 击 力 该 武 器 的 伤 害 类 别 ( 见 规 则 205)( 该 挥 动 者 原 有 的 其 他 伤 害 类 别 仍 会 保 留 ) 若 该 武 器 具 有 远 程 攻 击, 则 挥 动 者 也 有 远 程 攻 击 能 力 打 击 更 动 总 是 会 使 用 目 前 游 戏 状 态 来 作 为 参 考 信 息 303.2c 在 每 次 战 斗 中, 玩 家 只 能 以 一 件 武 器 进 行 打 击 ( 但 请 参 见 规 则 406) 303.2d 某 些 武 器 会 让 你 能 在 只 要 你 队 伍 中 的 盟 军 在 战 斗 中 时 进 行 打 击 你 操 控 这 类 武 器 时, 你 操 控 的 盟 军 便 也 是 挥 动 者 不 论 玩 家 操 控 某 武 器 多 久, 玩 家 都 可 以 该 武 器 来 进 行 打 击, 或 是 使 用 其 激 活 式 ( 带 有 [ 横 臵 ] 符 号 ) 能 力 304. 装 备 ( 防 具 和 物 品 ) 非 结 附 物 ( 见 规 则 400) 的 防 具 或 物 品 进 场 时 会 放 臵 在 其 操 控 者 的 英 雄 栏 10

14 304.2 每 件 防 具 右 下 角 都 印 制 着 防 御 值 ( 也 就 是 防 御 力, 见 规 则 717.2c) 部 分 物 品 的 右 下 角 也 会 印 制 防 御 值 不 论 玩 家 操 控 某 防 具 或 某 物 品 多 久, 他 都 可 以 横 臵 该 防 具 或 物 品 来 防 止 伤 害, 或 是 使 用 其 激 活 式 ( 带 有 [ 横 臵 ] 符 号 ) 能 力 305. 技 能 技 能 牌 分 为 两 类, 持 续 性 ( 见 规 则 305.2) 的 或 是 非 持 续 性 的 于 非 持 续 性 技 能 牌 结 算 时, 它 会 创 造 一 个 或 多 个 更 动 然 后, 若 它 仍 在 连 锁 中, 将 其 臵 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 持 续 性 技 能 305.2a 若 技 能 牌 规 则 叙 述 中 以 粗 体 印 制 了 持 续 一 词 ( 其 后 有 一 个 冒 号 ), 此 牌 便 算 是 持 续 性 技 能 注 意 此 词 既 非 关 键 字 亦 非 能 力 冒 号 前 的 规 则 叙 述 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 的 相 应 规 则 冒 号 后 的 规 则 叙 述 则 是 用 来 表 述 该 技 能 的 持 续 性 能 力, 只 有 当 它 在 场 上 时 才 起 作 用 力 305.2b 不 论 玩 家 操 控 某 技 能 多 久, 他 都 可 以 使 用 其 激 活 式 ( 带 有 [ 横 臵 ] 符 号 ) 能 雄 栏 305.2c 若 持 续 性 技 能 并 非 结 附 物 ( 见 规 则 400), 它 进 场 时 会 放 臵 在 其 操 控 者 的 英 305.2d 某 些 牌 具 有 持 续 性 结 附 物 模 式 和 非 持 续 性 模 式 除 此 牌 在 连 锁 中 和 / 或 结 算 中, 且 选 择 的 是 非 持 续 性 的 模 式 时 ( 见 规 则 707.1b), 此 类 牌 在 任 何 时 候 皆 是 持 续 性 的, 也 同 时 是 结 附 物 这 是 规 则 305.2a 和 的 例 外 情 况 图 腾 技 能 305.3a 若 某 张 牌 的 类 别 栏 印 制 着 图 腾 一 词, 该 牌 便 算 是 图 腾 牌 每 张 图 腾 牌 都 具 有 生 命 值 图 腾 不 能 被 提 议 为 攻 击 者 只 要 图 腾 在 场, 图 腾 便 同 时 是 盟 军 某 些 图 腾 技 能 会 同 时 印 有 盟 军 类 别 和 攻 击 力 此 类 图 腾 技 能 盟 军 在 所 有 区 域 中 均 具 有 技 能 和 盟 军 此 两 种 牌 类 别 例 : 你 的 对 手 操 控 一 个 英 雄, 一 个 盟 军, 和 一 个 图 腾 你 使 用 奥 术 爆 发 (Arcane Bust) 于 它 结 算 时, 所 有 三 个 敌 方 角 色 会 各 受 到 1 点 奥 术 伤 害 你 使 用 征 服 (Vanquish) 时, 可 以 指 定 场 上 的 图 腾 为 目 标, 因 为 它 在 场 上 时 也 同 时 是 盟 军 于 其 结 算 时, 图 腾 便 会 被 消 灭 另 请 注 意 : 你 不 能 指 定 你 坟 墓 场 中 的 图 腾 技 能 为 复 活 术 (Resurrection) 的 目 标 但 你 能 指 定 你 坟 墓 场 中 的 图 腾 技 能 盟 军 为 复 活 术 的 目 标 11

15 奥 术 爆 发,1, 法 师, 技 能 奥 术 你 的 英 雄 对 每 个 敌 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 1 点 奥 术 伤 害 复 活 术,4, 牧 师, 技 能 神 圣 若 你 坟 墓 场 中 目 标 盟 军 牌 的 费 用 小 于 或 等 于 你 所 拥 有 的 资 源 数, 将 它 从 你 的 坟 墓 场 放 置 进 场 征 服,4, 技 能 消 灭 目 标 盟 军 306. 任 务 和 地 域 玩 家 不 能 使 用 任 务 和 地 域 ( 见 规 则 409) 它 们 只 能 被 当 成 资 源 来 安 臵 ( 见 规 则 411) 大 多 数 任 务 带 有 奖 励 式 能 力 ( 见 规 则 702) 地 域 牌 会 持 续 正 面 向 上 直 到 因 预 优 先 权 处 理 (PPP) 而 翻 为 面 朝 下 ( 见 规 则 410.5) 某 些 地 域 牌 会 在 其 右 下 角 印 有 容 量 值 且 此 类 地 域 牌 同 时 会 具 有 一 个 添 加 一 个 或 数 个 [ 说 明 ] 指 示 物 的 能 力 (404.1a), 以 表 示 你 将 在 上 面 放 臵 指 示 物 的 个 数 地 域 牌 上 不 能 有 超 过 其 容 量 的 [ 说 明 ] 指 示 物 4. 游 戏 术 语 400. 结 附 物 结 附 物 会 在 牌 面 印 制 文 字 结 附, 或 是 进 场 时 结 附, 其 后 为 结 附 说 明 此 外, 若 某 更 动 将 某 非 结 附 物 结 附 到 某 张 牌 上, 则 直 到 其 卸 脱 为 止, 它 成 为 结 附 物 且 会 具 备 该 更 动 所 赋 予 的 结 附 说 明 即 便 某 个 结 附 物 失 去 了 能 力, 它 依 然 是 结 附 物 例 : 你 操 控 银 色 新 月 徽 记 (Icon of the Silver Crescent) 则 所 有 成 为 结 附 物 的 非 代 替 物 盟 军 都 具 有 结 附 说 明 结 附 任 一 英 雄 银 色 新 月 徽 记,4, 装 备 物 品, 饰 品 (2) 若 你 队 伍 中 的 任 一 非 代 替 物 的 盟 军 将 被 消 灭, 改 为 将 其 结 附 在 任 一 英 雄 上 该 盟 军 失 去 所 有 能 力, 成 为 技 能 且 具 有 持 续 : 在 你 的 回 合 开 始 时, 你 的 英 雄 对 被 结 附 英 雄 造 成 1 点 火 焰 伤 害 的 能 力 若 结 附 物 的 结 附 说 明 需 要 指 定 目 标 ( 见 规 则 706), 则 需 在 如 常 使 用 该 牌 时 选 择 其 目 标 (707.1d) 于 该 结 附 物 结 算 时, 它 会 进 场 并 结 附 在 该 目 标 上 12

16 400.3 若 某 结 附 物 的 结 附 说 明 不 需 指 定 目 标, 则 在 结 算 时 其 操 控 者 选 择 一 张 符 合 其 结 附 对 象 说 明 的 牌 该 技 能 进 场 并 结 附 在 后 者 上 若 该 技 能 结 算 时 无 法 选 择 符 合 要 求 的 牌 时, 则 该 技 能 会 直 接 臵 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 而 不 会 进 场 结 附 物 一 般 会 单 纯 地 放 在 其 宿 主 下 方 同 一 个 宿 主 上 可 以 结 附 任 意 数 量 的 附 结 物, 结 附 物 的 牌 名 可 以 相 同 每 个 结 附 物 只 能 有 一 个 宿 主 结 附 物 只 能 结 附 场 上 的 宿 主 一 旦 宿 主 成 为 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 作 为 此 事 件 的 一 部 分, 该 宿 主 上 的 各 个 结 附 物 会 被 游 戏 消 灭 ( 见 规 则 103.3) 除 了 结 附 说 明 以 外, 每 个 结 附 物 都 有 一 个 宿 主 描 述, 格 式 为 其 能 力 说 明 中 的 结 附 [ 事 物 ] 若 没 有 结 附 [ 事 物 ] 的 说 明, 其 宿 主 说 明 便 与 其 结 附 说 明 相 同 失 去 其 能 力 的 结 附 物 会 保 留 这 些 说 明 在 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 中, 每 个 结 附 物 都 会 检 查 其 结 附 的 宿 主 是 否 符 合 其 结 附 说 明 如 果 不 符 合, 它 便 会 被 游 戏 消 灭 ( 见 规 则 103.3) 移 动 结 附 物 400.6a 某 些 更 动 会 要 求 玩 家 重 新 结 附 某 结 附 物, 或 是 将 结 附 物 从 当 前 的 宿 主 上 移 动 到 另 一 张 他 所 选 择 的 牌 上, 或 是 将 它 从 某 个 连 锁 以 外 的 区 域 放 臵 进 场 而 未 说 明 新 宿 主 为 何 遇 到 此 类 情 形, 该 玩 家 必 须 将 它 结 附 到 场 上 符 合 其 结 附 说 明 ( 见 规 则 400.1) 的 牌 上 以 此 法 移 动 结 附 物 时, 并 不 会 将 它 加 入 连 锁, 故 不 会 处 理 其 非 持 续 性 规 则 的 部 分 若 无 法 选 择 合 适 的 宿 主, 该 结 附 物 便 会 留 在 当 前 位 臵 400.6b 若 说 明 中 提 及 了 你, 便 是 指 该 结 附 物 ( 若 它 仍 在 场 ) 的 操 控 者 或 是 被 要 求 移 动 该 结 附 物 的 玩 家 ( 若 它 已 经 不 在 场 ) 类 似 地, 敌 方 意 指 该 玩 家 的 对 手 一 方, 依 此 类 推 除 非 特 别 说 明, 结 附 物 会 由 将 其 放 臵 进 场 的 玩 家 操 控 重 新 结 附 场 上 的 结 附 物 不 会 改 变 其 操 控 权 400.6c 除 非 该 更 动 明 确 指 定 了 新 的 宿 主 为 目 标, 该 结 附 物 可 以 结 附 在 不 能 被 指 定 为 目 标 的 牌 上, 即 便 结 附 物 的 结 附 说 明 要 求 指 定 目 标 例 : 你 的 对 手 将 精 神 控 制 (Mind Control) 结 附 在 你 队 伍 中 的 某 个 盟 军 上 你 使 用 了 发 明 家 的 聚 焦 剑 (Inventor s Focal Sword) 的 能 力 并 指 定 精 神 控 制 为 目 标 于 该 效 果 结 算 时, 你 需 将 精 神 控 制 卸 脱, 然 后 将 它 结 附 在 另 一 个 费 用 为 0 的 盟 军 上 ( 因 为 精 神 控 制 在 场 时,X=0) 精 神 控 制 仍 然 由 你 的 对 手 操 控, 且 当 他 使 用 牌 时, 精 神 控 制 会 被 消 灭 若 场 上 没 有 费 用 为 0 的 盟 军, 则 精 神 控 制 会 留 在 当 前 位 置 精 神 控 制,2+X, 牧 师, 技 能 暗 影 结 附 目 标 费 用 为 X 的 盟 军 <p> 持 续 : 由 你 操 控 被 结 附 的 盟 军 <p> 当 你 使 用 牌 时, 消 灭 精 神 控 制 发 明 家 的 聚 焦 剑,3, 武 器 剑, 近 战 (1), 1 攻 击 力,2 打 击 费 用 (2), [ 横 置 ] >>> 若 目 标 技 能 结 附 某 个 英 雄 或 盟 军, 将 它 结 附 到 另 一 个 英 雄 或 盟 军 上 13

17 例 : 你 的 对 手 将 纠 缠 根 须 (Entangling Roots) 结 附 在 你 队 伍 中 的 某 个 盟 军 上 你 使 用 发 明 家 的 聚 焦 剑 的 能 力 并 指 定 纠 缠 根 须 为 目 标 于 该 效 果 结 算 时, 你 需 将 纠 缠 根 须 卸 脱 并 将 之 结 附 到 另 一 个 盟 军 上, 你 不 能 选 择 结 附 英 雄, 因 为 纠 缠 根 须 的 结 附 说 明 中 注 明 了 结 附 对 象 为 盟 军 你 可 以 选 择 一 个 不 能 被 指 定 的 盟 军, 因 为 发 明 家 的 聚 焦 剑 的 更 动 不 需 要 指 定 盟 军 为 目 标 若 场 上 没 有 其 他 盟 军, 纠 缠 根 须 便 会 留 在 当 前 位 置 纠 缠 根 须 结 附 另 一 个 盟 军 时, 不 会 将 该 盟 军 横 置 纠 缠 根 须,2, 德 鲁 伊, 技 能 平 衡 结 附 目 标 盟 军 并 将 其 横 置 持 续 : 被 结 附 盟 军 于 其 操 控 者 重 置 步 骤 中 不 能 重 置 401. 操 控 权 与 所 有 权 玩 家 会 操 控 他 的 英 雄, 由 他 放 臵 进 场 的 牌, 以 及 由 他 加 入 连 锁 的 连 结 其 他 区 域 的 牌 没 有 操 控 者 除 非 特 别 说 明, 提 及 操 控 某 张 牌 的 规 则 叙 述 是 指 操 控 某 张 场 上 的 牌 若 玩 家 操 控 了 任 意 一 张 某 类 别 的 牌 在 场, 他 便 算 是 操 控 了 该 牌 类 别 触 发 式 效 果 由 该 效 果 触 发 时 操 控 其 触 发 来 源 的 玩 家 操 控, 若 该 效 果 触 发 时 触 发 来 源 没 有 操 控 者, 便 由 该 来 源 的 拥 有 者 来 操 控 一 件 事 物 在 同 一 时 刻 只 能 由 一 个 玩 家 操 控 关 于 伤 害 囊 包 的 操 控, 请 参 见 规 则 408.2c 关 于 更 动 的 操 控, 请 参 见 规 则 除 非 所 有 权 发 生 了 转 变 ( 见 规 则 415.2), 任 何 区 域 的 牌 都 为 游 戏 开 始 时 其 所 在 套 牌 的 拥 有 者 所 拥 有 代 替 物 为 将 该 代 替 物 放 臵 进 场 的 玩 家 所 拥 有 若 规 则 叙 述 中 提 及 了 场 上 ( 或 连 锁 中 ) 属 于 某 位 玩 家 的 某 张 牌 ( 举 例 来 说, 你 的 一 件 武 器 ), 则 该 叙 述 意 指 该 牌 的 操 控 者, 他 不 一 定 是 该 牌 的 拥 有 者 若 规 则 叙 述 中 提 及 了 某 个 区 域, 或 是 多 个 区 域 中, 属 于 玩 家 们 的 牌, 则 该 叙 述 意 指 这 些 牌 的 拥 有 者 某 些 更 动 会 改 变 场 上 牌 张 的 操 控 者 改 变 了 操 控 者 的 牌 仍 是 同 一 张 牌 若 牌 的 操 控 者 发 生 了 变 化, 新 的 操 控 者 需 将 该 牌 移 到 自 己 盟 军 栏, 英 雄 栏, 或 是 资 源 栏 的 相 应 位 臵 对 新 的 操 控 者 来 说, 不 论 此 牌 是 否 合 法, 此 牌 都 会 如 常 生 效 ( 见 规 则 100.2) 被 此 牌 结 附 的 牌 会 保 持 被 结 附 状 态, 且 不 会 改 变 其 操 控 者 401.3a 若 牌 的 操 控 者 发 生 了 变 化, 对 该 牌 的 更 动 仍 会 在 其 有 效 期 内 持 续 生 效, 除 非 该 更 动 取 决 于 由 谁 来 操 控 此 牌 类 似 地, 支 付 式 能 力 的 使 用 次 数 限 制 依 然 会 对 此 牌 生 效 401.3b 于 此 类 更 动 结 束 时, 该 牌 的 操 控 权 会 归 还 给 : 具 有 最 近 时 间 印 记 ( 见 规 则 718.2) 的 获 得 该 牌 操 控 权 之 更 动 所 提 及 的 玩 家 或 者, 如 果 没 有 此 类 更 动 存 在, 则 是 操 控 该 牌 进 场 的 玩 家 14

18 或 者, 如 果 没 有 此 类 玩 家 存 在, 将 此 牌 移 出 游 戏 402. 复 制 某 些 更 动 会 要 求 玩 家 复 制 连 锁 上 的 牌 这 意 味 着 该 玩 家 将 该 牌 的 复 制 品 加 入 连 锁 复 制 品 不 算 是 使 用 的, 故 不 需 遵 循 添 加 连 结 时 的 规 则 ( 见 规 则 707) 复 制 品 不 会 以 实 际 牌 张 来 代 表, 但 在 其 他 方 面 与 牌 并 无 二 致 于 复 制 品 离 开 连 锁 时, 它 便 会 消 失 402.1a 复 制 品 的 操 控 者 为 将 其 加 入 连 锁 的 玩 家 复 制 品 的 来 源 为 该 复 制 品 本 身 402.1b 复 制 品 会 复 制 原 件 的 牌 名, 使 用 费 用, 类 别, 标 签, 规 则 叙 述, 及 当 前 的 目 标, 使 用 原 件 时 所 做 的 其 他 选 择 也 会 一 并 复 制, 包 括 模 式, 费 用, 以 及 X 的 数 值 若 复 制 品 涉 及 需 要 执 行 某 动 作 来 支 付 其 费 用, 它 意 指 支 付 原 件 的 费 用 时 需 要 执 行 的 动 作 任 何 其 他 关 于 复 制 品 的 自 我 关 联 ( 见 规 则 200.1) 皆 是 指 该 复 制 品 自 身, 而 非 原 件 402.1c 在 将 复 制 品 加 入 连 锁 前, 其 操 控 者 可 以 为 它 选 择 新 的 合 法 的 目 标 该 玩 家 也 可 以 选 择 不 改 变 目 标, 即 便 这 些 目 标 已 不 再 合 法 某 些 更 动 会 令 某 张 在 场 上 的 牌 成 为 另 一 张 牌 的 复 制 于 此 类 更 动 创 造 之 时, 第 一 张 牌 失 去 其 所 有 印 制 信 息, 然 后 其 印 制 信 息 变 为 与 第 二 张 牌 相 同 402.2a 被 复 制 的 信 息 本 身 也 可 以 是 复 制 得 到 的, 故 若 被 复 制 的 牌 本 身 是 另 一 张 牌 的 复 制, 则 进 行 复 制 的 牌 会 得 到 后 者 的 复 制 信 息, 依 此 类 推 402.2b 复 制 其 他 牌 的 牌 仍 然 是 原 来 的 牌 任 何 以 它 为 目 标 的 连 结 仍 会 以 它 为 目 标 影 响 此 牌 的 更 动 也 会 在 该 更 动 有 效 期 内 继 续 生 效, 不 过 它 们 现 在 只 会 对 该 牌 的 新 信 息 产 生 影 响 然 而, 复 制 其 他 牌 的 牌 在 复 制 之 前 具 有 的 能 力, 与 复 制 之 后 该 牌 上 的 能 力 不 是 同 一 个 能 力 ( 见 规 则 701.4) 402.2c 若 被 复 制 的 牌 曾 经 做 过 某 些 选 择, 则 复 制 它 的 牌 并 不 会 复 制 这 些 选 择 对 复 制 它 的 牌 来 说, 这 些 选 择 是 未 定 的, 它 们 既 不 会 被 复 制, 也 无 法 再 次 进 行 选 择 403. 费 用 费 用 是 玩 家 将 连 结 加 入 连 锁 或 执 行 其 他 游 戏 动 作 时 所 必 须 支 付 的 事 物 且 涉 及 支 付 的 说 明 也 同 样 是 费 用 除 非 玩 家 有 办 法 支 付 全 部 费 用, 否 则 便 不 能 进 行 支 付 如 果 15

19 费 用 中 有 会 被 替 代 ( 见 规 则 716) 的 部 分, 便 不 能 支 付 此 费 用 若 费 用 需 要 执 行 多 个 动 作, 则 玩 家 可 以 依 任 意 顺 序 来 执 行 这 些 动 作 ( 所 有 动 作 皆 需 执 行 ) 若 无 法 执 行 某 个 动 作, 便 不 能 支 付 任 何 涉 及 该 动 作 的 费 用 若 费 用 需 要 数 位 玩 家 各 自 执 行 动 作, 则 只 有 这 些 玩 家 皆 同 意 执 行 这 些 动 作 时, 才 能 支 付 该 费 用 数 值 费 用 总 是 正 整 数 或 0 费 用 不 能 为 负 数 为 0 的 费 用 依 然 需 要 支 付 它 不 会 自 动 将 连 结 加 入 连 锁 某 些 连 结 具 有 一 个 或 数 个 替 代 式 费 用 替 代 式 费 用 会 以 代 替 支 付 /rather than 一 词 印 制 使 用 某 张 牌 而 不 用 支 付 /without paying 其 费 用, 也 属 于 替 代 式 费 用, 等 价 于 你 可 以 支 付 (0) 而 不 支 付 此 牌 的 费 用 这 并 非 原 费 用 的 替 代 性 更 动 ( 见 规 则 716) 一 个 连 结 ( 见 规 则 707.1e) 只 能 选 择 一 个 替 代 式 费 用 某 些 费 用 中 会 涉 及 消 灭 某 个 友 方 角 色 支 付 此 类 费 用 时, 你 可 以 直 接 消 灭 某 个 不 由 你 操 控 的 友 方 角 色, 而 不 用 征 得 其 操 控 者 的 同 意 资 源 费 用 403.5a 牌 的 使 用 费 用 是 其 左 上 角 内 的 数 值 意 指 玩 家 使 用 此 牌 时 需 为 此 牌 横 臵 的 资 源 数 量 若 某 连 结 或 更 动 需 要 知 道 牌 的 费 用, 它 会 使 用 该 牌 上 印 制 的 使 用 费 用 若 某 个 更 动 让 你 使 用 某 张 牌 而 不 用 支 付 其 费 用, 意 指 你 不 用 支 付 该 牌 的 使 用 费 用 ; 但 你 仍 需 支 付 其 额 外 费 用 403.5b 某 些 牌 的 规 则 栏 中 会 出 现 资 源 费 用 这 类 资 源 费 用 由 一 个 带 圆 圈 的 数 字 表 示 ( 在 本 规 则 中 用 括 号 夹 住 的 数 字 表 示 ) 例 : 使 用 左 上 角 数 字 为 2 的 牌, 或 是 使 用 费 用 为 2( 本 规 则 中 以 (2) 表 示 ) 的 支 付 式 能 力 时, 你 须 横 置 两 个 资 源 404. 指 示 物 与 代 替 物 指 示 物 (Counter) 是 放 在 牌 上 的 小 物 件 带 名 称 的 指 示 物 通 常 与 更 动 有 关, 或 是 用 来 作 为 标 记, 或 是 用 来 记 录 某 些 数 量 的 变 化 同 名 指 示 物 彼 此 间 没 有 区 别 404.1a 若 某 张 牌 提 及 某 指 示 物, 除 非 特 别 说 明, 否 则 它 便 是 指 自 己 上 面 的 某 个 指 示 物 若 某 张 牌 提 及 添 加 (add) 某 指 示 物, 但 并 未 注 明 在 何 处 添 加, 则 除 非 特 别 说 明, 否 则 它 便 是 指 自 己 上 面 的 某 个 指 示 物 16

20 404.1b 当 某 张 牌 成 为 另 一 张 牌 时 ( 见 规 则 415.9a), 会 移 除 其 上 所 有 指 示 物 此 外, 预 优 先 权 处 理 (PPP, 见 规 则 410.5) 也 会 将 面 朝 下 资 源 上 的 所 有 指 示 物 移 去 直 到 被 移 去 为 止, 指 示 物 会 一 直 留 在 牌 上 404.1c 某 些 牌 上 没 有 名 字 的 指 示 物 会 增 加 或 减 少 该 牌 的 攻 击 力, 防 御 力, 或 该 牌 的 生 命 这 类 指 示 物 会 产 生 一 个 持 续 的 更 动 ( 见 规 则 714), 直 到 它 被 移 去 为 止 404.1d 某 些 更 动 会 移 去 牌 上 带 名 称 的 指 示 物, 然 后 检 查 它 是 否 最 后 一 个, 或 是 检 查 是 否 其 上 再 没 有 该 名 称 的 指 示 物 若 该 牌 上 没 有 该 名 称 的 指 示 物, 检 查 结 果 便 为 真, 即 便 该 更 动 实 际 上 并 未 移 去 指 示 物 也 是 一 样 代 替 物 (Token) 是 用 来 表 示 某 些 由 更 动 放 臵 进 场 的 牌 张 的 物 件 代 替 物 会 具 有 该 更 动 所 注 明 的 标 签,( 如 果 该 代 替 物 是 盟 军, 则 还 会 注 明 其 攻 击 力 和 总 生 命 ) 若 更 动 注 明 了 该 代 替 物 的 名 称 和 / 或 能 力, 则 代 替 物 也 会 具 有 名 称 和 / 或 能 力 若 并 未 注 明 名 称, 则 创 造 该 代 替 物 时 的 标 签 同 时 是 该 代 替 物 名 称 代 替 物 的 费 用 总 是 为 0 以 上 皆 为 此 牌 的 印 制 信 息, 且 可 以 被 其 他 牌 复 制 ( 见 规 则 402.2), 但 若 某 张 不 是 代 替 物 的 牌 成 为 了 某 个 代 替 物 的 复 制, 则 前 者 并 不 会 因 此 变 成 代 替 物 例 : 月 之 女 祭 司 泰 兰 德 风 语 者 (High Priestess Tyrande Whisperwind) 在 你 队 伍 中 当 她 被 消 灭 时, 你 放 置 一 个 小 精 灵 (Wisp) 代 替 物 进 场, 其 名 称 亦 为 小 精 灵 月 之 女 祭 司 泰 兰 德 风 语 者,5, 联 盟, 盟 军 暗 夜 精 灵 牧 师, 唯 一,3 攻 击 力,4 总 生 命 当 你 队 伍 中 的 暗 夜 精 灵 被 消 灭 时, 放 置 一 个 0 攻 击 力,1 生 命 的 小 精 灵 盟 军 代 替 物 进 场 404.2a 代 替 物 进 场 时 会 放 臵 在 其 操 控 者 的 盟 军 区, 且 与 其 他 盟 军 的 表 现 并 无 太 大 区 别 除 了 特 别 提 及 代 替 物 与 非 代 替 物 的 规 则 叙 述 以 外, 任 何 与 牌 进 场, 离 场, 或 是 与 在 场 上 的 牌 有 关 的 部 分 一 样 适 用 于 代 替 物 404.2b 若 代 替 物 离 场, 则 在 它 触 发 因 其 离 场 而 触 发 的 能 力 或 更 动 后, 于 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 时 消 失 代 替 物 离 场 后, 在 它 消 失 之 前, 它 并 不 是 牌, 但 它 所 在 区 域 发 生 改 变 时, 它 会 成 为 另 一 个 物 件 ( 见 规 则 415.9a) 405. 伤 害 角 色 所 受 的 伤 害 是 永 久 性 的, 除 非 它 得 到 治 疗 ( 见 规 则 407), 或 是 它 成 为 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a) 若 某 个 已 受 伤 的 角 色 不 再 是 角 色, 其 上 的 伤 害 便 会 在 预 优 先 权 处 17

21 理 中 移 除 ( 见 规 则 410.5) 只 有 角 色 上 负 有 正 数 伤 害 时, 该 角 色 才 算 是 已 受 伤 的 角 色, 其 他 情 况 下, 都 不 算 是 已 受 伤 角 色 只 有 在 场 上 的 角 色 才 可 以 受 到 伤 害 大 于 等 于 角 色 总 生 命 的 正 数 伤 害 被 称 为 致 命 伤 害 负 有 致 命 伤 害 的 角 色 会 于 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 中 被 消 灭 对 负 有 少 于 总 生 命 伤 害 的 角 色 造 成 伤 害 后, 若 伤 害 数 量 等 于 或 大 于 角 色 的 总 生 命, 便 是 对 该 角 色 造 成 致 命 伤 害 多 于 致 命 伤 害 意 指 多 于 角 色 生 命 那 部 分 的 伤 害 伤 害 可 以 是 对 角 色 造 成 的, 也 可 以 是 放 臵 在 该 角 色 上 的 若 增 加 角 色 所 负 伤 害 的 更 动 并 未 提 及 是 对 其 造 成 伤 害, 便 算 是 将 该 伤 害 放 臵 在 该 角 色 上 对 角 色 造 成 的 伤 害 可 以 被 替 代 和 / 或 防 止 ( 见 规 则 717) 放 臵 在 角 色 上 的 伤 害 则 不 能 被 替 代 或 防 止 角 色 可 以 受 到 超 过 其 生 命 的 伤 害, 但 在 角 色 上 放 臵 的 伤 害 不 能 超 过 其 生 命 如 果 某 个 更 动 要 求 在 角 色 上 放 臵 超 过 致 命 伤 害 的 伤 害, 则 在 该 角 色 上 放 臵 数 量 刚 好 为 致 命 伤 害 的 伤 害 例 : 你 使 用 巴 纳 斯 鲁 姆 (Barnathrum,Lord of Pain) 的 能 力 结 算 时, 额 外 的 伤 害 将 被 放 置 在 每 个 角 色 上, 因 为 更 动 并 未 注 明 该 伤 害 是 由 其 造 成 的 如 果 巴 纳 斯 鲁 姆 上 已 有 3 点 伤 害, 则 只 会 再 在 上 面 放 置 1 点 伤 害, 因 为 不 能 在 他 上 面 放 置 超 过 致 命 伤 害 的 伤 害 痛 苦 领 主 巴 纳 斯 鲁 姆,4, 联 盟, 盟 军 人 类 术 士,3 攻 击 力 ( 暗 影 ),4 总 生 命 (1), [ 横 置 ]>>> 将 每 个 盟 军 上 的 伤 害 数 量 加 倍 将 要 造 成 的 伤 害 会 以 囊 包 ( 见 规 则 408) 表 示, 战 斗 终 结 或 是 更 动 都 会 创 造 囊 包 若 某 更 动 将 对 一 个 或 数 个 角 色 造 成 伤 害, 它 会 为 每 个 角 色 分 别 创 造 一 个 囊 包 若 某 更 动 会 因 每 有 一 个 [ 事 物 ], 便 对 某 角 色 造 成 1 点 伤 害, 它 只 会 创 造 一 个 囊 包 而 不 会 为 每 个 [ 事 物 ] 分 别 创 造 一 个 囊 包 例 : 你 的 一 个 对 手 操 控 两 个 盟 军 和 一 个 英 雄 你 使 用 冰 霜 新 星, 注 记 着, 你 的 英 雄 对 每 个 对 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 1 点 冰 霜 伤 害 于 其 结 算 时, 其 更 动 会 创 造 三 个 1 点 冰 霜 伤 害 的 囊 包 例 : 你 操 控 坠 暗 维 希 拉 (Vexra Darkfall) 当 她 被 消 灭 时, 于 其 触 发 式 效 果 加 入 连 锁 时, 你 指 定 某 个 英 雄 为 目 标 于 该 效 果 结 算 时, 计 算 该 英 雄 操 控 者 的 手 牌 数 量 若 该 玩 家 手 牌 数 量 为 五, 维 希 拉 的 更 动 便 会 创 造 一 个 5 点 奥 术 伤 害 的 囊 包 坠 暗 维 希 拉,5, 部 落, 盟 军,5 攻 击 力 ( 奥 术 ),2 总 生 命 当 坠 暗 维 希 拉 被 消 灭 时, 目 标 英 雄 的 操 控 者 每 有 1 张 手 牌, 她 便 对 该 英 雄 造 成 1 点 奥 术 伤 害 玩 家 可 以 添 加 将 对 某 个 不 能 受 到 ( 某 注 明 类 别 ) 伤 害 的 角 色 造 成 伤 害 的 连 结 ( 见 规 则 705) 不 过, 此 类 连 结 于 结 算 时 无 法 创 造 伤 害 包, 故 不 会 触 发 因 该 角 色 受 到 伤 害 而 触 发 的 能 力 或 更 动 18

22 405.6 某 些 更 动 会 因 某 个 角 色 上 每 有 一 点 伤 害, 或 是 因 每 以 某 种 方 式 造 成, 治 疗, 或 防 止 的 一 点 伤 害, 而 使 某 事 发 生 此 类 更 动 只 会 计 算 整 数 伤 害 的 数 量 分 数 伤 害 不 计 在 内 某 些 更 动 会 要 求 将 某 个 角 色 上 的 伤 害 转 移 /Switch 去 第 二 个 角 色 上 此 类 更 动 会 从 伤 害 较 多 的 角 色 上 移 去 伤 害, 并 在 伤 害 较 少 的 角 色 上 放 臵 伤 害 这 既 不 算 造 成 伤 害, 也 不 算 是 治 疗 伤 害 如 果 此 类 更 动 创 造 时, 其 中 任 一 角 色 不 在 场, 便 什 么 也 不 会 发 生 406. 双 持 玩 家 操 控 的 英 雄 具 有 双 持 (Dual Wield), 双 手 双 持 (Tow-Hand Dual Wield), 或 是 盾 牌 双 持 能 力 (Dual Shield) 时, 玩 家 可 以 操 控 符 合 特 定 组 合 的 多 件 装 备 而 不 引 起 唯 一 性 冲 突 以 下 是 规 则 的 例 外 情 况 : 双 持 单 手 近 战 武 器 单 手 近 战 武 器 双 手 双 持 双 手 近 战 武 器 双 手 近 战 武 器 双 手 近 战 武 器 单 手 近 战 武 器 双 手 近 战 武 器 副 手 装 备 盾 牌 双 持 盾 牌 盾 牌 406.1a 在 以 上 各 类 情 形 下, 添 加 另 一 件 近 战 武 器 或 是 副 手 装 备 都 会 引 起 唯 一 性 冲 突, 必 须 立 刻 消 灭 其 中 一 件 装 备 以 作 修 正 例 : 你 的 英 雄 具 有 双 持 能 力, 且 你 操 控 死 亡 召 唤 者 (Deathbringer) 你 可 以 使 用 狂 热 之 剑 (Sword of Zeal) 而 不 违 反 唯 一 性 规 则 不 过, 若 你 稍 后 使 用 观 察 者 之 盾 (Observer's Shield), 便 会 引 起 唯 一 性 冲 突 作 为 修 正, 你 必 须 消 灭 其 中 一 件 装 备 死 亡 召 唤 者,3, 装 备 单 手 武 器 斧, 近 战 (1), 2 攻 击 力,2 打 击 费 用 当 你 的 英 雄 以 死 亡 召 唤 者 对 任 一 盟 军 造 成 战 斗 伤 害 时, 你 的 英 雄 对 该 盟 军 所 在 队 伍 的 英 雄 造 成 等 量 的 暗 影 伤 害 观 察 者 之 盾,2, 装 备 防 具 盾 牌, 副 手 (1), 2 防 御 力 观 察 者 之 盾 需 横 置 进 场 狂 热 之 剑,4, 装 备 单 手 武 器 剑, 近 战 (1), 2 攻 击 力,2 打 击 费 用 当 你 的 英 雄 以 狂 热 之 剑 造 成 战 斗 伤 害 时, 目 标 玩 家 可 以 重 置 他 等 量 的 资 源 406.1b 若 英 雄 失 去 双 持, 双 手 双 持, 或 是 盾 牌 双 持 时, 其 操 控 者 操 控 了 之 前 罗 列 的 装 备 组 合, 便 会 引 起 唯 一 性 冲 突 ( 见 规 则 414) 不 过, 若 是 操 控 了 两 件 单 手 近 战 武 19

23 器 的 英 雄 失 去 了 双 手 双 持, 但 该 英 雄 仍 有 双 持 能 力 ( 或 是 失 去 双 持 能 力, 但 仍 具 有 双 手 双 持 ), 便 不 会 引 起 唯 一 性 冲 突 若 玩 家 操 控 的 英 雄 具 有 六 持 (Sextuple Wield), 则 他 便 能 至 多 操 控 六 手 近 战 武 器 而 不 引 起 唯 一 性 冲 突 此 为 规 则 414.3b 的 例 外 情 况 一 件 单 手 武 器 会 占 用 一 只 手, 一 件 双 手 武 器 会 占 用 两 只 手 为 此 类 英 雄 添 加 双 持 能 力 并 不 会 给 该 英 雄 额 外 的 手 为 具 有 六 持 能 力 的 英 雄 添 加 超 过 六 手 武 器 的 装 备, 或 是 英 雄 失 去 六 持 能 力 时, 操 控 了 两 件 或 两 件 以 上 的 武 器, 便 会 引 起 唯 一 性 冲 突 ( 见 规 则 414) 不 过, 若 是 操 控 了 两 件 单 手 近 战 武 器 的 英 雄 失 去 了 六 持, 但 该 英 雄 仍 有 双 持 能 力 ( 或 是 失 去 双 持 能 力, 但 仍 具 有 六 持 能 力 ), 便 不 会 引 起 唯 一 性 冲 突 406.2a 若 具 有 六 持 能 力 英 雄 的 操 控 者 得 到 了 某 件 副 手 装 备 的 操 控 权, 该 副 手 装 备 会 占 去 一 只 手 此 类 玩 家 可 以 同 时 操 控 一 件 双 手 武 器 和 一 件 副 手 装 备 而 不 引 起 唯 一 性 冲 突 这 是 规 则 414.3c 的 例 外 情 况 若 英 雄 具 有 远 程 双 持 能 力, 其 操 控 者 便 可 以 操 控 两 件 远 程 武 器 而 不 违 反 唯 一 性 规 则 此 为 规 则 414.3b 的 例 外 情 况 英 雄 失 去 远 程 双 持 能 力 时, 若 其 操 控 者 持 有 两 件 远 程 武 器 便 会 引 起 唯 一 性 冲 突 ( 见 规 则 414) 若 英 雄 具 有 双 持 能 力, 或 是 双 手 双 持 能 力, 其 操 控 者 在 每 次 战 斗 中 可 以 用 两 件 近 战 武 器 进 行 打 击 若 英 雄 具 有 六 持, 其 操 控 者 在 每 次 战 斗 中 可 以 至 多 用 六 手 近 战 武 器 进 行 打 击 若 英 雄 具 有 远 程 双 持, 其 操 控 者 可 以 在 每 次 战 斗 中 以 两 件 远 程 武 器 进 行 打 击 这 些 是 规 则 303.2c 的 例 外 情 况 不 过, 在 同 一 次 战 斗 中, 玩 家 不 能 同 时 以 一 件 近 战 武 器 及 一 件 远 程 武 器 进 行 打 击, 即 便 它 们 是 同 一 件 武 器 若 玩 家 在 同 一 场 战 斗 中 以 多 件 武 器 进 行 打 击, 则 战 斗 伤 害 会 与 这 些 武 器 全 部 关 联 ( 见 规 则 408.3d) 例 : 你 的 英 雄 具 有 双 持 能 力, 且 你 操 控 死 亡 召 唤 者 和 狂 热 之 剑 你 的 英 雄 攻 击 某 个 盟 军, 且 你 以 这 两 件 武 器 进 行 打 击 当 你 的 英 雄 造 成 4 点 战 斗 伤 害 时, 两 件 武 器 的 能 力 都 会 触 发 于 每 个 触 发 效 果 结 算 时 ( 顺 序 由 你 决 定 ), 你 的 英 雄 会 造 成 4 点 战 斗 伤 害, 且 目 标 玩 家 可 以 重 置 4 个 资 源 407. 治 疗 对 某 角 色 治 疗 一 定 数 量 的 伤 害 便 是 移 去 该 角 色 上 等 量 的 伤 害 指 示 物 若 某 更 动 对 某 角 色 治 疗 N 点 伤 害, 而 该 角 色 所 负 伤 害 少 于 N, 则 它 会 移 去 该 角 色 上 所 有 伤 害 指 示 物, 多 余 部 分 的 治 疗 会 被 浪 费 20

24 例 : 你 队 伍 中 某 个 盟 军 具 有 5 点 总 生 命 并 负 有 1 点 伤 害 某 位 对 手 指 定 其 为 闪 电 箭 的 目 标, 注 记 着, 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 4 点 自 然 伤 害 作 为 回 应, 你 使 用 快 速 治 疗 并 指 定 该 盟 军 为 目 标, 你 的 连 结 会 先 结 算 并 移 去 该 盟 军 上 的 1 点 伤 害, 然 后 你 对 手 的 连 结 结 算 并 添 加 4 点 伤 害 你 的 盟 军 不 会 被 消 灭 快 速 治 疗 (Flash Heal), 1, 牧 师, 瞬 发 技 能 神 圣 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 治 疗 4 点 伤 害 闪 电 箭 (Lightning Bolt), 3, 萨 满, 技 能 元 素 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 4 点 自 然 伤 害 将 要 被 治 疗 的 伤 害 会 以 更 动 所 创 造 的 囊 包 ( 见 规 则 408) 表 示 若 某 更 动 将 为 一 个 或 数 个 角 色 治 疗 伤 害, 它 会 为 每 个 角 色 分 别 创 造 一 个 囊 包 若 某 更 动 会 因 每 有 一 个 [ 事 物 ], 便 为 某 角 色 治 疗 1 点 伤 害, 则 该 更 动 只 会 创 造 一 个 囊 包 而 不 会 为 每 个 [ 事 物 ] 分 别 创 造 一 个 囊 包 例 : 你 操 控 亮 须 波 瑞 斯 (Boris Brightbeard) 和 野 性 之 皮 (Hide of the Wild), 且 有 另 一 个 友 方 玩 家 与 你 一 同 进 行 游 戏 你 使 用 群 体 避 难 (Shelter the Flock) 于 其 结 算 时, 它 会 创 造 两 个 由 你 的 英 雄 以 群 体 避 难 治 疗 11 点 伤 害 的 囊 包 野 性 之 皮 的 替 代 性 更 动 会 以 两 个 由 你 的 英 雄 以 群 体 避 难 治 疗 12 点 伤 害 的 囊 包 替 代 它 们 该 回 合 稍 后 时, 你 支 付 0 以 翻 转 波 瑞 斯 由 于 不 会 创 造 数 量 少 于 1 点 伤 害 的 囊 包 ( 见 规 则 408.2a), 故 野 性 之 皮 什 么 也 不 会 替 代 亮 须 波 瑞 斯, 联 盟, 英 雄 矮 人 牧 师 ( 神 圣 ), 附 魔 / 裁 缝,26 总 生 命 (X), 翻 转 波 瑞 斯 >>> 波 瑞 斯 对 目 标 英 雄 或 盟 军 治 疗 X 点 伤 害 只 可 于 你 的 回 合 使 用 野 性 之 皮,2, 装 备 防 具 布 甲, 背 部 (1), 0 防 御 力 若 你 的 英 雄 将 治 疗 伤 害, 改 为 治 疗 原 数 量 +1 的 伤 害 群 体 避 难,4, 牧 师, 技 能 神 圣 你 的 英 雄 对 每 个 友 方 英 雄 各 治 疗 11 点 伤 害 玩 家 可 以 添 加 将 对 某 个 未 负 伤 角 色, 或 是 某 个 不 能 被 治 疗 的 角 色 进 行 治 疗 的 连 结 ( 见 规 则 705) 遇 到 这 类 情 形, 此 类 连 结 于 结 算 时 无 法 创 造 囊 包, 故 不 会 触 发 因 治 疗 该 角 色 而 触 发 的 能 力 或 更 动 例 : 你 队 伍 中 某 个 盟 军 具 有 4 生 命 且 未 负 伤 你 的 对 手 指 定 其 为 闪 电 箭 的 目 标, 你 以 快 速 治 疗 回 应 之 你 的 连 结 会 先 结 算, 但 由 于 你 的 盟 军 未 负 伤, 因 此 什 么 事 也 不 会 发 生 于 你 对 手 的 连 结 结 算 时, 它 在 你 的 盟 军 上 添 加 4 点 伤 害, 在 下 一 位 玩 家 获 得 优 先 权 前, 它 便 会 被 消 灭 408. 囊 包 囊 包 表 示 将 要 造 成 ( 见 规 则 405) 或 是 将 要 治 疗 ( 见 规 则 407) 的 伤 害, 某 些 囊 包 可 以 被 替 代 ( 见 规 则 717) 每 个 囊 包 都 具 有 下 列 属 性 : 21

25 408.2a 囊 包 将 要 造 成 或 治 疗 的 伤 害 数 量 替 代 性 更 动 和 / 或 防 止 性 更 动 可 以 增 加 或 降 低 其 数 量 ( 见 规 则 717) 若 数 量 被 减 少 到 0 或 更 少, 囊 包 便 会 消 失, 且 不 会 造 成 或 治 疗 任 何 伤 害 数 量 少 于 1 点 伤 害 的 囊 包 不 会 被 创 造 若 囊 包 将 治 疗 某 角 色 的 所 有 伤 害, 由 其 操 控 者 选 择 任 一 个 大 于 一 百 万 的 正 整 数 以 作 为 该 囊 包 的 数 量 ( 见 规 则 104.1) 408.2b 目 的 角 色, 也 就 是 将 要 受 到 伤 害 或 将 要 被 治 疗 伤 害 的 角 色 若 将 对 某 个 不 能 受 到 ( 某 类 别 ) 伤 害 的 角 色 造 成 伤 害, 或 将 对 某 个 不 能 被 治 疗 伤 害 的 角 色 进 行 治 疗, 便 不 会 创 造 囊 包 若 将 对 非 角 色 类 物 件, 或 是 不 再 在 场 的 角 色 造 成 伤 害, 或 是 对 它 治 疗 伤 害, 则 也 不 会 创 造 囊 包 408.2c 来 源 角 色 与 操 控 者, 依 下 列 规 则 判 定 : 战 斗 终 结 时 创 造 的 囊 包, 来 源 角 色 为 造 成 该 伤 害 的 攻 击 者 或 防 御 者 其 操 控 者 为 创 造 该 囊 包 时 来 源 角 色 的 操 控 者 战 斗 终 结 外 创 造 的 囊 包, 来 源 角 色 为 创 造 该 囊 包 之 更 动 所 注 明 的 角 色 其 操 控 者 为 操 控 该 更 动 之 玩 家 例 : 你 的 某 位 对 手 操 控 两 个 盟 军 和 一 个 英 雄 你 使 用 冰 霜 新 星 (Frost Nova), 注 记 着, 你 的 英 雄 对 每 个 对 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 1 点 冰 霜 伤 害 于 其 结 算 时, 其 更 动 会 创 造 三 个 1 点 冰 霜 伤 害 的 囊 包 每 个 囊 包 皆 由 你 的 英 雄 ( 来 源 角 色 ) 造 成, 且 由 你 ( 操 控 者 ) 操 控 此 外, 每 个 囊 包 还 可 能 具 有 一 个 或 多 个 下 列 属 性 408.3a 伤 害 类 别 ( 可 能 不 只 一 种 ), 依 下 列 规 则 判 定 战 斗 终 结 时 创 造 的 囊 包, 其 伤 害 类 别 为 来 源 角 色 的 伤 害 类 别 若 未 进 行 注 明, 则 此 囊 包 具 有 近 战 类 别 奥 术 火 焰 冰 霜 神 圣 近 战 自 然 远 程 暗 影 战 斗 终 结 外 创 造 的 囊 包, 其 伤 害 类 别 会 由 创 造 该 伤 害 的 更 动 注 明 若 未 进 行 注 明, 则 此 囊 包 便 没 有 类 别 408.3b 战 斗 伤 害 属 性 若 囊 包 是 战 斗 终 结 时 所 创 造, 或 该 囊 包 是 由 注 明 视 为 战 斗 伤 害 之 更 动 所 创 造, 该 囊 包 便 会 具 有 此 属 性 408.3c 能 否 被 防 止 属 性 若 囊 包 中 某 些 数 量 的 伤 害 不 能 被 防 止, 则 整 个 囊 包 皆 不 22

26 能 被 防 止 除 非 有 特 别 说 明, 囊 包 总 是 可 被 防 止 的 例 : 你 操 控 石 工 兄 弟 会 之 戒 (Mason's Fraternity Ring), 注 记 着, 你 的 英 雄 进 行 攻 击 时 得 到 +1 攻 击 力 你 用 你 的 英 雄 攻 击, 并 以 歼 灭 者 (Annihilator) 进 行 打 击, 英 雄 的 攻 击 力 增 加 为 4 于 战 斗 终 结 时, 你 的 英 雄 会 造 成 一 个 4 点 不 能 被 防 止 的 战 斗 伤 害 囊 包 歼 灭 者,2, 装 备 单 手 武 器 斧, 近 战 (1), 3 攻 击 力,2 打 击 费 用 你 的 英 雄 以 歼 灭 者 造 成 的 战 斗 伤 害 不 能 被 防 止 408.3d 与 技 能 或 装 备 的 关 联 属 性 仅 允 许 下 列 关 联 存 在 : 若 在 战 斗 终 结 时, 挥 动 者 造 成 了 伤 害 囊 包, 且 该 挥 动 者 与 某 个 武 器 有 所 关 联, 则 该 伤 害 囊 包 便 算 是 以 武 器 造 成 的, 即 使 该 囊 包 的 数 量 与 该 武 器 的 攻 击 力 并 不 相 同 也 没 关 系 不 过 即 使 某 囊 包 与 多 件 武 器 关 联, 在 战 斗 终 结 时, 每 个 角 色 也 只 会 造 成 1 个 伤 害 囊 包, 故 因 当 [ 该 挥 动 者 ] 以 武 器 造 成 战 斗 伤 害 时 而 触 发 的 能 力 或 更 动 只 会 触 发 一 次 例 : 你 的 英 雄 得 到 一 个 +2 攻 击 力 的 更 动 你 用 你 的 英 雄 攻 击 某 盟 军, 并 以 痛 击 之 刃 (Thrash Blade) 进 行 打 击, 英 雄 的 攻 击 力 便 增 加 为 4 在 战 斗 终 结 前, 你 的 对 手 翻 转 格 拉 库 斯 ( 格 拉 库 斯 ) 来 防 止 接 下 来 将 对 防 御 者 造 成 的 3 点 伤 害 你 的 英 雄 仍 会 对 该 盟 军 造 成 1 点 战 斗 伤 害, 且 该 战 斗 伤 害 是 以 痛 击 之 刃 造 成 的, 故 痛 击 之 刃 的 能 力 会 被 触 发 你 的 对 手 不 能 指 定 他 要 防 止 的 是 痛 击 之 刃 的 那 2 点 伤 害 痛 击 之 刃,4, 装 备 单 手 武 器 剑, 近 战 (1), 2 攻 击 力,2 打 击 费 用 于 你 每 个 回 合 中, 当 你 的 英 雄 第 一 次 以 痛 击 之 刃 造 成 战 斗 伤 害 时, 重 置 痛 击 之 刃 和 你 的 英 雄 例 : 你 的 英 雄 具 有 双 持 能 力, 且 你 操 控 剑 刃 乱 舞 (Blade Flurry) 和 两 个 密 银 战 锤 (Viking Warhammer) 在 场 你 的 英 雄 攻 击 某 个 盟 军, 且 你 以 两 件 武 器 进 行 打 击 当 你 的 英 雄 对 该 盟 军 造 成 2 点 伤 害 时, 剑 刃 乱 舞 只 会 触 发 1 次 于 其 效 果 结 算 时, 你 可 以 让 你 的 英 雄 对 另 一 个 目 标 角 色 造 成 2 点 近 战 伤 害 剑 刃 乱 舞,4, 盗 贼, 技 能 战 斗 天 赋 战 斗 英 雄 限 定 <p> 持 续 : 当 你 的 英 雄 以 武 器 对 任 一 盟 军 造 成 战 斗 伤 害 时, 你 可 以 让 你 的 英 雄 对 另 一 个 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 等 量 的 近 战 伤 害 密 银 战 锤,1, 装 备 单 手 武 器 钉 头 锤, 近 战 (1), 1 攻 击 力,1 打 击 费 用 对 于 战 斗 终 结 外 创 造 的 囊 包, 若 创 造 该 囊 包 的 更 动 之 来 源 为 某 张 牌, 则 该 囊 包 便 是 以 该 牌 造 成 或 治 疗 的 伤 害 例 : 你 的 某 位 对 手 操 控 两 个 盟 军 和 一 个 英 雄 你 使 用 冰 霜 新 星, 注 记 着, 你 的 英 雄 对 每 个 对 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 1 点 冰 霜 伤 害 于 其 结 算 时, 其 更 动 会 创 造 三 个 1 点 冰 霜 伤 害 的 囊 包 每 个 囊 包 皆 是 由 你 的 英 雄 ( 来 源 角 色 ) 以 技 能 ( 冰 霜 新 星 ) 造 成 的 409. 使 用 牌 使 用 某 张 牌 会 把 它 从 其 他 区 域 加 入 连 锁 使 用 牌 时 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 的 相 应 规 则 玩 家 可 以 在 他 拥 有 优 先 权 的 时 候 使 用 瞬 发 牌 玩 家 只 能 在 自 己 非 战 斗 行 动 阶 段 23

27 ( 见 规 则 502.1), 拥 有 优 先 权, 且 连 锁 空 着 时 使 用 非 瞬 发 牌 无 论 玩 家 从 哪 个 区 域 使 用 牌, 牌 张 使 用 时 机 的 限 制 都 是 一 样 的 除 非 特 别 说 明, 否 则 只 能 从 手 上 使 用 牌 尽 管 使 用 牌 与 安 臵 资 源 ( 见 规 则 411) 都 会 把 牌 加 入 连 锁, 但 两 者 是 不 同 的 玩 家 不 能 使 用 任 务 和 地 域 ( 见 规 则 306) 它 们 只 能 作 为 资 源 来 安 臵 410. 优 先 权 玩 家 可 以 添 加 连 结 的 机 会 称 为 优 先 权 同 一 时 间 只 能 有 一 位 玩 家 拥 有 优 先 权 该 玩 家 可 以 添 加 连 结, 或 是 将 优 先 权 让 给 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 若 该 玩 家 选 择 添 加 连 结, 则 在 添 加 连 结 后, 他 重 新 获 得 优 先 权 在 连 锁 已 有 连 结 的 情 况 下 添 加 连 结 也 称 为 回 应 该 连 结 拥 有 优 先 权 的 玩 家 可 以 选 择 做 下 列 事 情 使 用 瞬 发 牌 ( 见 规 则 409) 使 用 能 力 ( 见 规 则 701) 完 成 任 务 ( 见 规 则 306) 410.2a 在 玩 家 自 己 的 非 战 斗 行 动 阶 段, 且 连 锁 空 着 时, 若 该 玩 家 拥 有 优 先 权, 他 还 可 以 : 使 用 非 瞬 发 牌 ( 见 规 则 409) 安 置 资 源 ( 见 规 则 411) 提 议 战 斗 ( 见 规 则 601) 使 用 牌 或 安 臵 资 源 会 将 该 牌 加 入 连 锁 使 用 能 力, 完 成 任 务, 或 是 提 议 战 斗 ( 以 上 集 合 称 为 使 用 效 果 ) 都 会 将 效 果 加 入 连 锁 优 先 权 窗 口 是 玩 家 得 到 优 先 权 的 游 戏 间 隙 于 优 先 权 窗 口 开 启 时, 回 合 玩 家 ( 意 即 操 控 该 回 合 的 玩 家 ) 会 先 获 得 优 先 权 当 所 有 玩 家 连 续 让 过 优 先 权 时 : 410.4a 若 连 锁 并 未 空 着, 则 尝 试 结 算 连 锁 顶 端 的 连 结 ( 见 规 则 709), 然 后 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 410.4b 若 连 锁 空 着, 当 前 优 先 权 窗 口 便 会 关 闭, 且 游 戏 推 进 至 下 一 步 连 锁 空 着 时, 优 先 权 窗 口 并 不 会 关 闭, 只 有 连 续 让 过 优 先 权 且 连 锁 空 着 时, 优 先 权 窗 口 才 会 关 闭 24

28 410.5 有 玩 家 将 获 得 优 先 权 时, 会 先 进 行 预 优 先 权 处 理 (ppp) 这 会 涉 及 一 系 列 的 预 优 先 权 检 验 ( 见 规 则 410.6) 接 着, 将 等 待 中 的 触 发 式 效 果 ( 见 规 则 708) 加 入 连 锁, 然 后 该 玩 家 获 得 优 先 权 预 优 先 权 处 理 时 会 进 行 一 系 列 批 次 检 验 在 每 个 批 次 中, 会 同 时 检 验 下 列 讯 息 若 某 批 次 中 的 一 个 或 多 个 检 验 会 导 致 发 生 动 作, 这 些 动 作 会 同 时 发 生 ( 见 规 则 802), 然 后 进 行 另 一 个 批 次 的 检 验, 直 到 不 再 有 动 作 发 生 这 不 会 用 到 连 锁 410.6a 消 灭 角 色 总 生 命 为 0 的 角 色 会 被 消 灭 这 与 被 致 命 伤 害 消 灭 不 同 所 有 总 生 命 不 为 零, 且 负 有 致 命 伤 害 ( 见 规 则 405.2) 的 角 色 会 被 消 灭 若 此 类 角 色 是 自 上 一 位 玩 家 获 得 优 先 权 后 受 到 的 伤 害, 则 它 是 被 该 伤 害 消 灭 的 例 : 你 的 英 雄 操 控 三 个 铁 炉 堡 守 卫 (Ironforge Guards), 且 未 操 控 其 他 盟 军 你 使 用 闪 电 链 (Chain Lightning), 并 于 该 技 能 结 算 时 对 每 个 铁 炉 堡 守 卫 分 别 造 成 3 点,2 点, 和 1 点 伤 害 在 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 之 前, 第 一 批 次 的 预 优 先 权 检 验 会 消 灭 负 3 点 伤 害 的 铁 炉 堡 守 卫, 然 后 第 二 批 次 消 灭 负 2 点 伤 害 的 铁 炉 堡 守 卫, 然 后 第 三 批 次 消 灭 负 1 点 伤 害 的 铁 炉 堡 守 卫 闪 电 链,5, 萨 满, 技 能 元 素 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 3 点 自 然 伤 害 你 的 英 雄 可 以 对 另 一 个 英 雄 或 盟 军 造 成 2 点 自 然 伤 害 你 的 英 雄 可 以 对 另 一 个 英 雄 或 盟 军 造 成 1 点 自 然 伤 害 铁 炉 堡 守 卫,2, 联 盟, 盟 军 矮 人 战 士, 无 限,1 攻 击 力 ( 近 战 ),1 总 生 命 你 队 伍 中 每 有 另 一 个 名 为 铁 炉 堡 守 卫 的 盟 军, 它 便 得 +1 生 命 410.6b 若 玩 家 要 抓 取 的 牌 张 数 目 比 他 牌 库 中 的 牌 还 要 多, 亦 称 为 抓 空 牌 库 ( 见 规 则 102.1a), 他 便 输 去 此 盘 游 戏 410.6c 每 个 结 附 物 会 检 查 结 附 者 的 类 别 是 否 符 合 其 宿 主 说 明 ( 见 规 则 400.5) 若 结 果 为 否, 它 便 会 被 游 戏 消 灭 忽 略 结 附 说 明 ( 见 规 则 400.1) 中 其 他 部 分 例 : 你 的 对 手 将 剑 刃 翻 转 (Turn the Blade) 结 附 在 你 操 控 的 奥 金 幼 龙 (Arcanite Dragonling) 盟 军 上 下 一 个 回 合 初, 在 幼 龙 停 止 成 为 盟 军 时, 剑 刃 翻 转 会 检 查 它 是 否 结 附 在 被 结 附 的 牌 上 ( 且 未 结 附 某 图 腾 ) 作 为 结 果, 剑 刃 翻 转 不 会 被 消 灭, 尽 管 它 已 经 不 再 结 附 在 盟 军 或 武 器 上 奥 金 幼 龙,1, 物 品, 饰 品 (2) (1)>>> 本 回 合 中, 奥 金 幼 龙 变 为 一 个 2[ 近 战 ]/2 生 命 的 盟 军, 且 它 具 有 护 卫 能 力 剑 刃 翻 转,1, 猎 人, 技 能 生 存 结 附 目 标 盟 军 或 武 器 <p> 持 续 : 被 结 附 的 牌 得 到 -3 攻 击 力 410.6d 代 替 物 若 是 在 场 上 以 外 的 区 域 便 会 消 失 ( 见 规 则 404.2b) 410.6e 移 除 非 角 色 类 物 件 上 面 的 所 有 伤 害 ( 见 规 则 405.1) 25

29 410.6f 移 除 面 朝 下 资 源 上 所 有 的 指 示 物 ( 见 规 则 404.1b) 410.6g 若 玩 家 操 控 两 个 或 更 多 地 域 ( 见 规 则 306.3), 他 必 须 选 择 其 中 一 个, 并 将 其 余 的 地 域 翻 为 面 朝 下 411. 重 置 与 横 置 场 上 的 牌 或 为 未 横 臵 或 为 已 横 臵 牌 进 场 时 为 未 横 臵 ( 竖 放 ), 并 会 保 持 这 一 状 态 直 到 被 横 臵 为 止 横 臵 一 张 未 横 臵 的 牌, 便 是 将 其 横 过 来 重 臵 一 张 已 横 臵 的 牌, 便 是 将 其 竖 过 来 只 有 物 理 状 态 上 未 横 臵 的 牌 才 能 被 横 臵 只 有 物 理 状 态 上 已 横 臵 的 牌 才 能 被 重 臵 牌 张 只 有 在 物 理 状 态 上 由 已 横 臵 变 为 未 横 臵 才 算 是 进 行 了 重 臵 牌 张 只 有 在 物 理 状 态 上 由 未 横 臵 变 为 横 臵 才 算 是 进 行 了 横 臵 位 于 非 场 上 区 域 的 牌 既 不 是 未 横 臵 的 也 不 是 已 横 臵 的, 它 不 能 被 重 臵 或 横 臵 412. 资 源 在 每 个 玩 家 的 回 合 中, 该 玩 家 可 以 从 他 手 牌 中 选 择 一 张 牌 并 当 作 资 源 来 安 臵 安 臵 资 源 并 非 是 强 制 性 的 玩 家 每 回 合 只 能 安 臵 一 个 资 源 412.1a 玩 家 只 能 在 他 的 非 战 斗 行 动 阶 段, 拥 有 优 先 权 且 连 锁 空 着 时 安 臵 资 源 安 臵 资 源 会 将 资 源 牌 加 入 连 锁, 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 的 相 应 规 则 连 锁 上 的 资 源 牌 不 能 被 指 定 或 是 被 打 断 ( 见 规 则 710.1e) 于 资 源 牌 结 算 时, 它 会 进 场 并 放 臵 在 其 操 控 者 的 资 源 栏 412.1b 安 臵 资 源 时, 只 有 任 务 牌 和 地 域 牌 可 以 选 择 是 面 朝 上 或 是 面 朝 下 来 安 臵 其 他 类 别 的 牌 只 能 以 面 朝 下 的 方 式 来 当 成 资 源 安 臵 面 朝 下 的 资 源 牌 是 空 白 的 它 没 有 牌 名, 能 力, 规 则 叙 述, 类 别, 标 签, 或 是 特 性 无 论 它 在 连 锁 上, 场 上, 或 是 它 离 场 时, 皆 会 是 此 状 态 当 场 上 的 某 张 牌 成 为 面 朝 下 的 资 源 时, 它 失 去 牌 名, 能 力, 规 则 叙 述, 类 别, 标 签, 以 及 特 性, 并 成 为 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a) 不 过, 部 分 更 动 可 能 会 将 其 中 某 些 内 容 添 加 到 面 朝 下 的 资 源 上 例 : 你 使 用 准 备 就 绪 (Readiness), 然 后 支 付 那 隆 尼 (Nalonae) 的 替 代 性 费 用, 消 灭 一 张 面 朝 下 的 技 能 牌 该 牌 会 进 入 你 的 坟 墓 场, 因 为 它 离 场 时 是 空 白 的 准 备 就 绪,3, 猎 人, 技 能 生 存 天 赋 26

30 生 存 英 雄 限 定 <p> 于 本 回 合 中, 你 能 从 你 的 坟 墓 场 使 用 牌 于 本 回 合 中, 若 某 技 能 牌 将 进 入 你 的 坟 墓 场, 改 为 将 它 移 出 游 戏 那 隆 尼,2, 部 落, 盟 军, 血 精 灵 牧 师,2 攻 击 力 ( 神 圣 ),2 总 生 命 你 可 以 消 灭 你 的 一 个 资 源 来 代 替 支 付 那 隆 尼 的 费 用 玩 家 在 支 付 资 源 费 用 时 必 须 横 臵 他 们 操 控 的 资 源 不 论 资 源 是 面 朝 上 或 是 面 朝 下 的, 横 臵 该 资 源 都 能 用 来 支 付 资 源 费 用 不 能 横 臵 资 源 以 支 付 目 前 不 存 在 的 资 源 费 用 例 : 你 的 对 手 使 用 剥 夺 (Lobotomize) 并 指 定 你 的 资 源 为 目 标 作 为 回 应, 你 可 以 横 置 该 资 源 来 支 付 某 个 资 源 费 用 ( 举 例 来 说, 某 张 瞬 发 牌, 或 是 支 付 式 效 果 的 费 用 ) 然 而, 你 不 能 横 置 该 资 源 并 稍 后 消 费 剥 夺,5, 盗 贼, 技 能 战 斗 消 灭 目 标 资 源 若 你 的 英 雄 具 有 潜 行, 将 你 牌 库 顶 牌 面 朝 下 横 置 置 入 你 的 资 源 区 413. 搜 寻 搜 寻 某 区 域 会 检 视 该 区 域 所 有 的 牌 除 非 特 别 说 明, 在 你 开 始 进 行 搜 寻 前, 你 不 用 决 定 你 将 要 搜 寻 的 是 哪 张 牌 若 某 玩 家 搜 寻 了 某 个 牌 库, 则 在 该 玩 家 完 成 搜 寻 之 后, 该 牌 库 的 拥 有 者 需 将 其 洗 牌 若 某 更 动 要 求 玩 家 从 套 牌 和 另 一 个 区 域 中 搜 寻 某 张 牌, 且 该 玩 家 在 另 一 个 区 域 中 找 到 了 该 牌, 该 玩 家 可 以 选 择 是 否 检 视 该 牌 库 ( 若 选 择 了 检 视, 便 需 在 检 视 之 后 由 牌 库 拥 有 者 将 其 洗 牌, 若 选 择 不 检 视 则 不 用 洗 牌 ) 更 动 要 求 玩 家 在 非 公 开 区 域 搜 寻 某 张 特 定 说 明 了 的 牌 时, 该 玩 家 可 以 找 不 到 牌 该 玩 家 不 需 说 明 找 不 到 的 原 因 是 出 于 个 人 选 择 还 是 该 牌 真 的 不 存 在 不 过, 玩 家 在 某 区 域 搜 寻 一 张 牌 时, 若 该 区 域 不 为 空, 他 便 不 能 找 不 到 例 : 于 快 速 变 形 (Swiftshift) 结 算 时, 你 可 以 选 择 搜 寻 你 的 套 牌, 你 的 坟 墓 场, 或 者 两 者 皆 选 若 你 选 择 只 搜 寻 你 的 套 牌, 则 你 可 以 找 不 到 形 态 牌 只 有 你 选 择 搜 寻 套 牌 时, 才 需 将 其 洗 牌 快 速 变 形,4, 德 鲁 伊, 瞬 发 技 能 野 性 战 斗 从 你 的 套 牌 和 / 或 坟 墓 场 中 搜 寻 一 张 形 态 牌, 展 示 并 将 之 放 入 你 的 手 牌 414. 唯 一 性 若 某 玩 家 操 控 了 数 张 牌, 而 这 数 张 牌 不 能 全 部 由 同 一 位 玩 家 同 时 合 法 操 控, 便 会 发 生 唯 一 性 冲 突 游 戏 中 会 持 续 进 行 唯 一 性 检 查 任 何 时 候 都 可 能 发 生 唯 一 性 冲 突, 即 便 是 27

31 在 预 优 先 权 处 理 之 前, 或 是 进 行 预 优 先 权 处 理 时 ( 见 规 则 410.5) 若 有 冲 突 发 生, 则 需 在 继 续 游 戏 前 作 出 修 正 例 : 你 操 控 怒 虎 (Fury), 金 色 月 亮 (Goldenmoon), 和 铁 护 (Hootie) 金 色 月 亮 受 到 了 致 命 伤 害 第 一 批 次 的 预 优 先 权 检 验 ( 见 规 则 409.6) 会 消 灭 金 色 月 亮, 并 引 起 唯 一 性 冲 突 在 下 一 批 预 优 先 权 检 验 中, 你 必 须 立 刻 消 灭 你 的 一 个 宠 物 以 让 游 戏 继 续 怒 虎,5, 猎 人, 盟 军 猎 豹, 宠 物 (1), 5 攻 击 力 ( 近 战 ),3 总 生 命 金 色 月 亮,3, 联 盟, 盟 军 暗 夜 精 灵 盗 贼,2 攻 击 力 ( 近 战 ),2 总 生 命 隐 遁 <p> 只 要 宠 物 的 名 称 各 不 相 同, 你 可 以 额 外 操 控 一 个 宠 物 铁 护,2, 猎 人, 联 盟 猫 头 鹰, 宠 物 (1), 2 攻 击 力 ( 近 战 ),2 总 生 命 若 有 冲 突 发 生, 违 反 唯 一 性 规 则 的 玩 家 必 须 选 择 一 张 引 起 冲 突 的 牌, 它 会 被 游 戏 消 灭 ( 见 规 则 103.3) 若 冲 突 仍 然 存 在, 该 玩 家 需 再 选 择 一 张 引 起 冲 突 的 牌, 依 此 类 推, 直 到 该 冲 突 被 修 正 为 止 若 多 个 冲 突 同 时 发 生, 由 回 合 玩 家 先 行 修 复 其 所 有 冲 突, 然 后 由 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 进 行 修 复, 依 此 类 推 这 不 会 用 到 连 锁 唯 一 性 冲 突 414.3a 某 些 牌 在 类 别 栏 右 端 印 有 唯 一 标 签 若 某 位 玩 家 操 控 两 张 ( 或 更 多 ) 同 名 的 唯 一 卡 牌 在 场, 这 些 牌 便 会 发 生 唯 一 性 冲 突 没 有 名 称 的 牌 与 其 他 牌 不 同 414.3b 某 些 牌 在 类 别 栏 的 标 签 后 会 印 有 一 个 以 括 号 夹 住 的 数 字 若 玩 家 操 控 具 此 标 签 的 牌 的 数 量 大 于 该 数 字, 这 些 牌 便 会 发 生 冲 突 例 : 灼 热 图 腾 (Searing Totem) 具 有 火 图 腾 (1) 的 标 签 这 表 示 你 只 能 操 控 一 个 火 图 腾 在 场 若 你 操 控 了 两 个 或 两 个 以 上 的 火 图 腾 在 场, 则 你 必 须 选 择 保 留 其 中 一 个, 并 将 其 他 的 全 部 消 灭 414.3c 某 些 牌 具 有 双 手 标 签 另 一 些 牌 具 有 副 手 标 签 若 玩 家 同 时 操 控 双 手 牌 和 副 手 牌 在 场, 这 些 牌 便 会 发 生 冲 突 414.3d 关 于 双 持 的 唯 一 性 规 则, 请 参 见 规 则 区 域 在 游 戏 中, 牌 可 以 放 在 以 下 六 个 区 域 : 连 锁, 牌 库, 坟 墓 场, 手 牌, 场 上, 以 及 移 出 游 戏 区 (Removed From Game, 以 下 简 称 RFG) 即 便 某 区 域 中 没 有 牌, 该 区 域 也 是 存 在 的 连 锁 和 套 牌 区 会 以 由 顶 至 底 的 顺 序 排 序 玩 家 不 能 更 改 这 两 个 区 域 中 牌 ( 或 效 果 ) 的 顺 序, 其 他 区 域 的 牌 可 以 任 意 排 序 28

32 415.2 玩 家 共 用 的 区 域 只 有 连 锁 和 场 上 玩 家 有 自 己 的 牌 库 区, 坟 墓 场, 手 牌, 和 RFG 区 域 若 某 张 牌 将 臵 入 套 牌, 坟 墓 场, 手 牌 或 RFG 区 域, 则 该 牌 会 臵 入 其 拥 有 者 的 相 应 区 域 某 些 更 动 会 明 确 要 求 将 牌 臵 入 非 拥 有 者 玩 家 的 套 牌 坟 墓 场, 或 手 牌 若 发 生 了 此 事 件, 则 该 玩 家 会 成 为 该 牌 的 拥 有 者 直 到 该 盘 游 戏 结 束 牌 库 区 415.3a 牌 库 区 便 是 玩 家 放 臵 其 牌 库 的 区 域 玩 家 一 般 从 牌 库 顶 抓 牌 牌 库 区 中 的 牌 是 面 朝 下 放 臵 的, 所 以 是 非 公 开 信 息 除 非 某 张 牌 特 别 说 明, 否 则, 玩 家 不 能 检 视 牌 库 或 是 更 改 牌 库 的 顺 序 牌 库 中 剩 余 牌 张 的 数 目 为 公 开 信 息 若 规 则 叙 述 提 及 了 某 玩 家 的 牌 库, 则 是 指 他 用 来 抓 牌 的 那 叠 牌 415.3b 玩 家 将 牌 库 洗 牌 后, 必 须 将 牌 库 呈 交 对 手 来 切 牌 和 / 或 洗 牌 若 有 玩 家 搜 寻 了 牌 库, 则 需 在 完 成 搜 寻 后 由 该 牌 库 的 拥 有 者 进 行 洗 牌 洗 牌 和 切 牌 时, 套 牌 需 保 持 正 面 朝 下 有 时 某 个 更 动 会 要 求 玩 家 展 示 牌 库 顶 牌, 但 玩 家 在 搜 寻 牌 库 或 是 将 牌 库 洗 牌 时, 不 必 进 行 展 示 415.3c 若 玩 家 同 时 将 数 张 牌 臵 于 牌 库 顶 或 牌 库 底, 则 除 非 特 别 说 明, 否 则 他 可 以 按 任 意 顺 序 来 放 臵 该 玩 家 不 必 展 示 这 些 牌 的 顺 序 415.3d 某 些 更 动 会 将 整 个 牌 库 翻 转 于 此 类 更 动 创 造 时, 将 你 的 牌 库 翻 转, 直 到 游 戏 结 束, 你 牌 库 区 中 的 牌 库 会 持 续 颠 倒 状 态 牌 库 翻 转 后, 牌 库 顶 仍 是 离 桌 面 最 远 的 那 一 侧, 牌 库 底 也 仍 是 离 桌 面 最 近 的 那 一 侧 抓 牌 时, 仍 然 是 从 牌 库 顶 抓 牌 该 牌 库 中 的 所 有 牌 都 会 正 面 朝 上, 且 公 开 可 见 任 何 玩 家 都 可 以 检 视 它 们, 但 不 能 改 变 它 们 的 顺 序 415.3e 某 些 更 动 会 让 玩 家 可 以 在 任 何 时 候 检 视 其 牌 库 顶 牌 这 里 的 任 何 时 候 仅 指 该 玩 家 拥 有 优 先 权 时 415.3f 某 些 更 动 会 要 求 你 以 展 示 牌 库 顶 牌 的 方 式 进 行 游 戏 若 另 一 个 更 动 要 求 你 展 示 或 检 视 你 牌 库 顶 的 一 张 ( 或 数 张 ) 牌, 则 不 用 展 示 你 牌 库 顶 被 展 示 牌 的 下 一 张 牌 若 你 设 法 使 用 了 牌 库 顶 牌, 则 直 到 你 将 牌 库 顶 牌 加 入 连 锁 (707.1f) 之 前, 你 不 用 展 示 下 一 张 牌 手 牌 区 415.4a 手 牌 区 是 玩 家 用 来 保 留 他 们 所 抓 的 牌 的 区 域 玩 家 手 上 的 牌 并 非 公 开 信 息, 29

33 但 玩 家 可 以 在 任 何 时 候 检 视 其 手 牌 玩 家 手 牌 数 量 是 公 开 信 息 415.4b 游 戏 默 认 的 手 牌 上 限 是 七 张 于 收 尾 步 骤 ( 见 规 则 503.2) 中, 回 合 玩 家 需 弃 牌 直 到 其 手 牌 上 限 坟 墓 场 区 415.5a 坟 墓 场 区 是 用 来 放 臵 玩 家 被 消 灭 的 牌 弃 掉 的 牌, 或 是 被 打 断 的 牌 的 区 域 非 持 续 性 的 技 能 牌 完 成 结 算 时, 也 会 臵 入 该 区 域 坟 墓 场 中 的 牌 是 面 朝 上 的, 且 其 内 容 属 于 公 开 信 息 连 锁 区 415.6a 玩 家 使 用 牌, 安 臵 资 源 时 便 会 将 牌 加 入 连 锁 区 由 他 们 操 控 的 效 果 也 会 放 入 连 锁 区 连 锁 上 的 牌 或 效 果 便 是 连 结 ( 见 规 则 705) 将 连 结 加 入 连 锁 ( 见 规 则 707) 时, 该 连 结 会 被 放 臵 在 连 锁 中 已 有 连 结 之 上, 也 就 是 连 锁 的 顶 端 玩 家 不 能 更 改 连 结 的 顺 序 除 了 面 朝 下 安 臵 的 资 源 牌, 所 有 连 结 都 是 公 开 信 息 移 出 游 戏 (RFG) 区 415.7a 将 某 张 牌 移 出 游 戏 时, 除 非 特 别 注 明 此 牌 需 以 面 朝 下 的 方 式 移 出 游 戏 ( 比 如 某 个 更 动 注 明 了 面 朝 下, 或 该 牌 是 一 个 面 朝 下 的 开 场 英 雄 / 资 源 ) 则 首 先 需 展 示 该 牌, 然 后 将 其 臵 入 其 拥 有 者 的 移 出 游 戏 区 域 将 一 张 牌 臵 入 移 出 游 戏 区 域 亦 称 作 将 [ 它 ] 移 出 游 戏 415.7b 除 了 被 面 朝 下 移 出 游 戏 的 牌, 移 出 游 戏 区 域 的 牌 都 是 面 朝 上 的, 且 属 于 公 开 信 息 面 朝 下 的 牌 即 为 空 白 它 没 有 牌 名 能 力 规 则 叙 述 类 别 标 签, 或 是 特 性 在 移 出 游 戏 区, 只 有 面 朝 下 的 牌 的 拥 有 者 可 以 检 视 之 若 某 张 面 朝 下 的 牌 从 移 出 游 戏 区 域 进 场, 则 它 会 作 为 面 朝 下 的 资 源 来 进 场 场 上 区 415.8a 角 色, 装 备, 资 源 和 持 续 技 能 进 场 ( 见 规 则 710) 的 区 域 便 是 场 上 区 每 位 玩 家 操 控 的 场 上 区 分 为 三 个 栏 目 : 资 源 栏 ( 放 臵 资 源 ), 盟 军 栏 ( 放 臵 盟 军 ), 以 及 英 雄 栏 ( 放 臵 装 备 非 结 附 类 持 续 技 能, 以 及 英 雄 ) 结 附 类 技 能 会 结 附 在 场 上 其 他 牌 上 415.8b 场 上 的 牌 中, 任 一 位 玩 家 操 控 的 所 有 牌 便 称 为 他 的 队 伍 若 某 张 牌 在 某 位 玩 家 的 操 控 下 进 场, 或 是 某 玩 家 获 得 了 某 张 牌 的 操 控 权, 则 该 牌 便 算 是 进 入 了 该 玩 家 的 30

34 队 伍 若 某 张 牌 离 场, 或 是 操 控 权 发 生 了 变 化, 便 算 是 离 开 了 原 队 伍 场 上 的 牌 获 得 / 失 去 牌 类 别 不 算 是 进 入 / 离 开 队 伍 如 果 某 张 牌 成 为 了 另 一 张 牌,( 见 规 则 415.9a), 则 于 只 要 持 续 在 你 的 队 伍 中 /remains in your party 期 间 生 效 的 更 动 停 止 生 效 ( 见 规 则 714.3b) 415.8c 场 上 的 牌 是 公 开 可 见 的, 只 要 不 是 资 源 栏 中 面 朝 下 的 资 源, 玩 家 便 可 以 检 视 这 些 牌 的 任 意 一 面 玩 家 只 能 检 视 自 己 资 源 栏 中 面 朝 下 的 牌 玩 家 在 任 何 时 候 皆 可 重 新 排 列 其 资 源 栏 ( 只 要 保 证 它 们 的 状 态 不 变 ) 不 过, 若 有 数 个 看 上 去 一 样 的 资 源 ( 举 例 来 说, 它 们 都 是 面 朝 下 的 资 源, 或 是 数 张 面 朝 上 的 同 名 牌 ), 但 其 中 某 些 资 源 受 到 某 更 动 之 影 响, 则 只 要 更 动 会 对 它 们 产 生 不 同 影 响, 便 需 明 确 辨 明 哪 些 资 源 是 受 到 更 动 影 响 的, 哪 些 为 不 是 者 415.8d 除 非 是 被 当 作 资 源 面 朝 下 进 行 安 臵 ( 见 规 则 411), 非 持 续 性 技 能 牌 不 能 进 场 若 某 更 动 试 图 将 非 持 续 性 技 能 放 臵 进 场, 后 者 会 留 在 当 前 所 在 区 域 415.8e 某 些 更 动 会 要 求 你 交 换 两 张 牌 的 操 控 权 此 交 换 仅 当 两 者 处 于 不 同 玩 家 操 控 下 才 会 发 生 否 则 便 什 么 也 不 会 发 生 改 变 区 域 415.9a 改 变 了 所 在 区 域 的 牌, 便 会 成 为 另 一 张 牌 ( 不 再 视 为 原 先 的 那 张 牌 ) 即 便 它 从 先 前 区 域 再 度 回 来 此 外, 若 某 张 牌 从 场 上 的 非 资 源 栏 进 入 了 资 源 栏, 也 会 成 为 另 一 张 牌 尽 管 它 的 所 在 区 域 没 有 发 生 变 化 任 何 影 响 该 牌 的 更 动, 或 是 在 先 前 区 域 / 栏 目 对 其 产 生 影 响 的 更 动, 除 非 特 别 说 明 ( 见 规 则 415.9b), 否 则 不 会 对 该 牌 再 产 生 影 响 牌 张 成 为 另 一 张 牌 时, 会 移 除 其 上 原 有 的 指 示 物 和 伤 害, 且 其 上 的 结 附 物 会 被 游 戏 消 灭 对 于 以 该 牌 为 目 标 的 连 结 来 说, 该 目 标 不 再 合 法 ( 见 规 则 709.2a) 且 它 会 被 移 出 战 斗 ( 见 规 则 602.4) 在 场 上 改 变 了 操 控 者 的 牌, 或 是 改 变 了 牌 张 状 态, 或 是 改 变 了 其 所 在 的 栏 目 但 未 进 入 资 源 栏, 则 仍 视 为 原 先 的 那 张 牌, 且 并 未 改 变 所 在 区 域 415.9b 若 某 连 结 的 费 用 或 更 动 会 将 某 张 牌 移 至 某 区 域, 或 牌 进 入 某 区 域 时 触 发 了 某 连 结, 且 稍 后 该 连 结 的 某 更 动 会 试 图 影 响 该 牌, 则 只 要 该 牌 持 续 在 该 区 域 中, 该 更 动 的 影 响 便 是 有 效 的 这 是 415.9a 的 例 外 情 况 例 : 你 的 猎 豹 形 态 (Cat Form) 被 消 灭 了, 触 发 了 它 的 能 力 若 你 于 该 触 发 效 果 结 算 时 候 支 付 了 (2), 31

35 它 便 会 创 造 一 个 监 视 下 一 个 回 合 结 束 事 件 的 触 发 更 动 于 该 更 动 效 果 结 算 时, 只 要 猎 豹 形 态 自 其 被 消 灭 时 起, 持 续 在 你 的 坟 墓 场 中, 你 便 会 将 其 移 回 手 上 猎 豹 形 态,2, 德 鲁 伊, 瞬 发 技 能 野 性 战 斗, 形 态 (1) 持 续 : 你 的 英 雄 处 于 猎 豹 形 态 <p> 当 猎 豹 形 态 被 消 灭 时, 你 可 以 支 付 (2) 若 你 如 此 作, 在 其 拥 有 者 的 回 合 结 束 时, 将 它 放 入 其 拥 有 者 的 手 牌 415.9c 消 灭 某 张 牌 意 指 将 它 从 场 上 臵 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 只 有 场 上 的 牌 才 能 被 消 灭 所 有 将 牌 从 场 上 臵 入 坟 墓 场 的 事 件 皆 为 消 灭 事 件 415.9d 弃 掉 某 张 牌 是 指 从 手 上 展 示 该 牌 并 将 它 臵 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 只 能 从 手 上 弃 牌 所 有 将 牌 从 手 牌 臵 入 坟 墓 场 的 事 件 皆 为 弃 牌 事 件 若 玩 家 要 弃 掉 数 张 牌, 则 玩 家 逐 一 弃 掉 这 些 牌 若 某 个 更 动 要 求 你 弃 掉 你 的 手 牌, 则 即 便 你 的 手 牌 为 空, 你 也 可 以 选 择 弃 掉 你 的 手 牌, 且 该 动 作 会 通 过 若 你 如 此 做 的 检 验 ( 见 规 则 709.2f) 不 过, 如 果 你 不 能 弃 牌, 则 即 便 你 的 手 牌 为 空, 你 也 不 能 选 择 弃 掉 你 的 手 牌 415.9e 除 非 特 别 说 明, 抓 牌 便 是 指 将 牌 库 顶 的 牌 放 入 玩 家 的 手 牌 玩 家 只 能 抓 牌 库 中 的 牌 但 除 非 特 别 说 明, 将 牌 从 牌 库 放 入 玩 家 手 牌 的 事 件 并 不 一 定 是 抓 牌 事 件 若 玩 家 将 抓 数 张 牌, 则 玩 家 逐 一 抓 起 这 些 牌 若 某 更 动 要 求 展 示 该 玩 家 的 牌 库 顶 牌, 则 该 玩 家 须 展 示 所 抓 的 每 一 张 牌 若 该 玩 家 受 到 某 个 更 动 影 响, 且 该 更 动 注 记 着, 除 非 玩 家 为 每 一 张 牌 [ 支 付 费 用 ], 否 则 他 不 能 抓 牌 则 他 为 每 一 张 要 抓 的 牌 分 别 作 出 他 是 否 支 付 该 [ 费 用 ] 的 选 择 若 某 个 更 动 要 求 玩 家 抓 牌 直 到 某 一 限 度, 请 参 见 规 则 回 合 流 程 500. 综 述 由 先 手 玩 家 开 始, 每 位 玩 家 会 依 顺 时 针 顺 序 轮 流 进 行 自 己 的 回 合 每 个 玩 家 的 回 合 由 三 个 阶 段 组 成 依 次 为, 开 始 阶 段, 行 动 阶 段, 以 及 结 束 阶 段 开 始 阶 段 由 两 个 步 骤 组 成, 依 次 为, 重 臵 步 骤 与 抓 牌 1 步 骤 行 动 阶 段 中 可 以 进 行 任 意 数 量 的 战 斗 步 骤 结 束 阶 段 包 含 一 个 收 尾 步 骤 32

36 500.2 于 回 合 阶 段, 或 步 骤 开 始 时, 触 发 在 该 回 合 阶 段, 或 步 骤 开 始 时 触 发 的 能 力 或 更 动 于 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 中, 将 触 发 式 效 果 加 入 连 锁 在 回 合 结 束 时 触 发 的 能 力 或 更 动 会 在 该 回 合 的 结 束 阶 段 开 始 时 触 发 某 些 更 动 会 让 玩 家 获 得 额 外 的 回 合 在 当 前 回 合 结 束 后, 玩 家 立 刻 进 行 该 额 外 回 合 若 同 一 个 回 合 中 创 造 了 数 个 额 外 回 合, 则 玩 家 逐 一 进 行 这 些 回 合, 且 由 最 新 产 生 的 回 合 开 始 某 些 更 动 要 求 玩 家 略 过 一 个 回 合 此 为 替 代 式 更 动, 它 会 将 略 过 的 回 合 替 代 为 无 若 两 个 更 动 皆 要 求 玩 家 略 过 他 接 下 来 的 一 个 回 合, 则 该 玩 家 便 略 过 他 接 下 来 的 两 个 回 合, 依 此 类 推 某 些 更 动 和 规 则 会 立 刻 结 束 当 前 回 合 结 束 回 合 时, 需 依 序 执 行 下 列 步 骤, 在 执 行 这 些 步 骤 时, 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 由 游 戏 打 断 所 有 连 结 ( 见 规 则 103.3) 关 闭 当 前 优 先 权 窗 口 将 所 有 攻 击 者, 防 御 者, 被 提 议 攻 击 者, 以 及 被 提 议 防 御 者 移 出 战 斗 结 束 所 有 有 效 期 为 此 次 战 斗 或 本 回 合 的 更 动 游 戏 推 进 至 所 注 明 之 回 合 开 始 若 并 未 特 别 说 明, 则 游 戏 推 进 至 下 一 个 回 合 开 始 此 变 动 中, 回 合 结 束 时 触 发 的 能 力 或 效 果 不 会 触 发 ( 见 规 则 703) 某 些 更 动 会 要 求 某 玩 家 移 动 自 己 的 位 臵, 且 移 至 另 一 位 玩 家 的 右 边 这 表 示 进 行 移 动 的 玩 家 的 位 臵 将 移 至 后 者 的 逆 时 针 方 向 若 所 有 玩 家 皆 同 意 此 次 位 臵 变 换, 则 前 者 将 其 所 有 牌 张 移 至 后 者 的 右 手 边, 并 坐 在 后 者 右 边 若 此 类 更 动 在 前 者 的 回 合 发 生, 则 该 回 合 如 常 进 行, 然 后 由 后 者 进 行 第 二 个 回 合 若 此 类 更 动 创 造 时, 游 戏 中 只 有 两 位 玩 家, 便 什 么 也 不 会 发 生 501. 开 始 阶 段 重 臵 步 骤 501.1a 于 重 臵 步 骤 开 始 时, 回 合 玩 家 重 臵 场 上 所 有 由 他 操 控 的 实 际 已 横 臵 的 牌 任 何 于 [ 该 回 合 ] 开 始 时 /As [that turn] starts 创 造 的 更 动 亦 会 同 时 创 造 这 不 会 用 到 连 锁 接 着, 优 先 权 窗 口 开 启 于 该 窗 口 关 闭 时, 重 臵 步 骤 结 束 501.1b 鼓 舞 33

37 除 回 合 玩 家 外, 若 有 玩 家 操 控 的 某 个 角 色 具 有 鼓 舞 :[ 牌 ]/Inspire:[card(s)] 能 力, 则 操 控 该 角 色 的 玩 家 可 以 在 回 合 玩 家 重 臵 牌 的 同 时 ( 见 规 则 802), 重 臵 场 上 相 应 数 量 的 他 操 控 的 已 横 臵 牌 例 : 你 队 伍 中 有 两 个 守 备 官 卡 德 尔 (Vindicator Kaldel) 和 一 个 其 他 盟 军 于 你 回 合 结 束 时, 他 们 皆 是 已 横 置 的 于 下 一 位 玩 家 重 置 他 场 上 的 牌 时, 你 可 以 重 置 至 多 两 个 你 已 横 置 的 盟 军, 因 为 你 操 控 的 角 色 具 有 两 个 鼓 舞 : 盟 军 的 能 力 这 不 会 用 到 连 锁 守 备 官 卡 德 尔 (Vindicator Kaldel), 2, 盟 军 德 莱 尼 圣 骑 士,3, 攻 击 力 ( 神 圣 ),2 总 生 命 奥 尔 多 声 望 ( 你 的 套 牌 中 不 能 有 占 星 者 声 望 牌 ) 鼓 舞 : 盟 军 ( 于 每 位 其 他 玩 家 的 重 置 步 骤 中, 你 可 以 重 置 你 一 个 盟 军 ) 只 有 已 横 置 的 牌 能 被 鼓 舞 你 不 能 选 择 鼓 舞 一 张 未 横 置 的 牌, 或 是 在 同 一 回 合 中 多 次 鼓 舞 同 一 张 牌 例 : 于 你 回 合 结 束 时, 你 操 控 了 两 个 神 射 手 歌 勒 丝 (Marksman Glous) 和 一 个 已 经 横 置 的 任 务 于 下 一 位 玩 家 重 置 他 的 牌 的 时 候, 你 可 以 重 置 该 任 务, 且 本 回 合 中, 你 可 以 少 支 付 (1) 来 完 成 该 任 务 你 不 能 选 择 未 横 置 的 任 务 来 进 行 鼓 舞, 以 期 本 回 合 可 以 少 支 付 (1) 来 完 成 它 你 也 不 能 选 择 鼓 舞 该 已 横 置 的 任 务 两 次 以 期 本 回 合 可 以 少 支 付 (2) 来 完 成 它 神 射 手 歌 勒 丝,2, 盟 军 德 莱 尼 猎 人,3[ 远 程 ] 攻 击 力 /2 生 命 奥 尔 多 声 望 <p> 鼓 舞 : 任 务 当 以 此 法 鼓 舞 了 任 一 任 务 时, 本 回 合 你 完 成 该 任 务 时 少 支 付 (1) 某 些 能 力 会 使 你 能 鼓 舞 多 张 牌 于 其 他 玩 家 重 置 中, 若 你 操 控 了 此 类 角 色, 你 可 以 鼓 舞 任 意 符 合 要 求 的 牌 ( 你 也 可 以 鼓 舞 全 部 这 些 牌, 或 是 不 鼓 舞 任 一 张 牌 ) 例 : 你 队 伍 中 有 大 主 教 欧 雷 里 斯 (Exarch Orelis) 以 及 一 个 英 雄, 且 你 操 控 六 个 资 源 于 你 的 回 合 结 束 时, 它 们 都 是 已 横 置 的 于 下 一 位 玩 家 重 置 他 的 牌 的 时 候, 你 可 以 任 意 选 择 重 置 欧 雷 里 斯, 你 的 英 雄, 以 及 你 的 一 个 资 源, 你 可 以 将 它 们 全 部 重 置, 或 是 重 置 其 中 一 部 分, 或 是 不 重 置 大 主 教 欧 雷 里 斯,6, 盟 军 德 莱 尼 圣 骑 士, 唯 一,5[ 神 圣 ] 攻 击 力 /7 生 命 奥 尔 多 声 望 <p> 鼓 舞 : 技 能, 盟 军, 装 备, 英 雄, 以 及 资 源 抓 牌 步 骤 501.2a 于 抓 牌 步 骤 开 始 时, 回 合 玩 家 抓 一 张 牌 这 不 会 用 到 连 锁 接 着, 优 先 权 窗 口 开 启, 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 于 该 窗 口 关 闭 时, 抓 牌 步 骤 与 开 始 阶 段 同 时 结 束 501.2b 先 手 玩 家 需 略 过 他 第 一 个 回 合 的 抓 牌 步 骤, 故 第 一 个 回 合 中 他 不 会 抓 牌 34

38 502. 行 动 阶 段 于 行 动 阶 段 开 始 时, 优 先 权 窗 口 开 启 玩 家 的 行 动 阶 段 中, 战 斗 步 骤 以 外 的 部 分, 称 为 他 的 非 战 斗 行 动 阶 段 玩 家 只 能 在 他 的 非 战 斗 行 动 阶 段, 拥 有 优 先 权 且 连 锁 空 着 时 进 行 下 列 事 项 : 使 用 非 瞬 发 牌 ( 见 规 则 409) 安 置 资 源 ( 见 规 则 411) 提 议 战 斗 ( 见 规 则 600.3) 玩 家 非 战 斗 行 动 阶 段 中, 当 所 有 玩 家 连 续 让 过 优 先 权 且 连 锁 空 着 时, 当 前 的 优 先 权 窗 口 便 会 关 闭, 且 行 动 阶 段 结 束, 结 束 阶 段 开 始 503. 结 束 阶 段 于 结 束 阶 段 开 始 时, 优 先 权 窗 口 开 启 于 该 窗 口 关 闭 时, 收 尾 步 骤 开 始 收 尾 步 骤 503.2a 于 收 尾 步 骤 中, 优 先 权 窗 口 不 会 开 启, 故 没 有 事 项 能 加 入 连 锁 于 收 尾 步 骤 中 触 发 的 效 果 会 在 下 一 个 回 合 的 重 臵 步 骤 ( 见 规 则 501.1) 开 始 时 加 入 连 锁 于 收 尾 步 骤 中, 会 依 序 发 生 下 列 事 项 若 回 合 玩 家 的 手 牌 数 量 超 过 了 其 手 牌 上 限, 该 玩 家 便 需 弃 牌 直 到 其 手 牌 上 限 默 认 的 手 牌 上 限 为 七 张 持 续 至 回 合 结 束 的 更 动 停 止 生 效 收 尾 步 骤 结 束 阶 段, 以 及 回 合 全 部 结 束, 然 后 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 开 始 他 的 回 合 6. 战 斗 600. 综 述 玩 家 在 自 己 的 行 动 阶 段 中, 该 玩 家 可 以 提 议 任 意 次 数 的 战 斗, 且 逐 一 进 行 每 次 战 斗 的 提 议 和 终 结 过 程 战 斗 提 议 分 为 两 类, 破 坏 型 战 斗, 或 是 普 通 型 ( 非 破 坏 型 ) 战 斗 35

39 600.2 某 些 更 动 会 要 求 角 色 若 能 攻 击 则 必 须 攻 击 这 意 味 着 在 此 类 更 动 生 效 期 间, 该 角 色 的 操 控 者 在 自 己 的 非 战 斗 行 动 阶 段 中 且 连 锁 空 着 时, 若 他 能 合 法 地 以 该 角 色 提 议 战 斗, 便 不 能 让 过 优 先 权 某 些 更 动 会 让 某 角 色 不 能 进 行 攻 击 除 非 其 操 控 者 [ 支 付 费 用 ] 此 为 将 提 议 该 角 色 为 攻 击 者 的 效 果 加 入 连 锁 时, 需 支 付 的 额 外 费 用 若 角 色 同 时 受 到 不 能 进 行 攻 击 除 非 其 操 控 者 [ 支 付 费 用 ] 和 若 能 攻 击 则 必 须 攻 击 这 两 个 更 动 的 影 响, 则 它 不 能 攻 击 ( 也 因 此 不 需 攻 击 ), 除 非 其 操 控 者 选 择 [ 支 付 该 费 用 ] 600.3a 某 些 更 动 会 让 角 色 不 能 攻 击 或 横 臵 除 非 其 操 控 者 [ 支 付 费 用 ] 则 横 臵 此 类 角 色 以 攻 击 时, 没 有 额 外 费 用 需 要 支 付 此 外, 除 非 此 类 角 色 的 操 控 者 选 择 [ 支 付 费 用 ], 不 得 以 任 何 原 因 横 臵 此 类 角 色 601. 战 斗 提 议 玩 家 只 能 在 他 自 己 的 非 战 斗 行 动 阶 段, 当 他 拥 有 优 先 权, 且 连 锁 空 着 时 提 议 战 斗 提 议 战 斗 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 中 的 相 应 规 则, 并 会 将 提 议 效 果 加 入 连 锁 提 议 战 斗 时, 玩 家 必 须 选 择 自 己 队 伍 中 的 某 个 角 色 来 提 议 为 攻 击 者, 并 提 议 某 其 他 事 物 作 为 防 御 者 601.2a 只 有 未 横 臵 且 能 够 攻 击 被 提 议 防 御 者 的 角 色 才 能 被 合 法 地 提 议 为 攻 击 者 此 外, 该 角 色 须 自 轮 到 该 回 合 玩 家 当 前 回 合 开 始 时 已 经 在 其 队 伍 中 和 / 或 是 具 有 狂 暴 能 力 601.2b 只 有 不 具 隐 遁 能 力 且 回 合 玩 家 提 议 的 攻 击 者 可 以 对 其 进 行 攻 击 的 敌 对 玩 家 所 操 控 的 角 色 才 能 被 合 法 地 提 议 为 非 破 坏 型 战 斗 的 防 御 者 只 有 提 议 攻 击 者 能 破 坏, 且 非 提 议 攻 击 者 操 控 者 的 友 方 玩 家 操 控 ( 或 拥 有, 若 没 有 操 控 者 的 话 ) 的 不 具 隐 遁 能 力 之 [ 物 体 ] 才 能 被 合 法 地 提 议 为 破 坏 型 战 斗 的 防 御 者 601.2c 若 某 角 色 受 到 叙 述 为 若 能 攻 击 [ 特 定 ( 类 别 ) 角 色 ], 则 只 能 攻 击 [ 特 定 ( 类 别 ) 角 色 ] 的 更 动 之 影 响, 则 只 有 在 该 ( 类 别 )[ 角 色 ] 被 提 议 为 防 御 者 时, 才 能 将 前 者 提 议 为 攻 击 者 不 过, 若 无 法 完 成 此 类 提 议,( 举 例 来 说, 因 为 场 上 没 有 此 类 [ 角 色 ], 或 是 所 有 [ 角 色 ] 皆 具 备 隐 遁 ), 则 可 提 议 任 何 其 他 合 法 的 角 色 为 防 御 者 601.2d 若 某 角 色 受 到 两 个 或 以 上 叙 述 为 若 能 攻 击 [ 特 定 角 色 ], 则 只 能 攻 击 [ 特 定 36

40 角 色 ] 更 动 之 影 响, 只 要 这 些 [ 角 色 ] 中 的 其 中 一 个 被 提 议 为 防 御 者, 便 能 提 议 该 角 色 为 攻 击 者 不 过, 若 所 有 提 议 都 将 为 非 法, 则 可 提 议 任 何 其 他 合 法 的 角 色 为 防 御 者 例 : 你 操 控 萨 莫 斯 (Sarmoth), 且 某 友 方 玩 家 操 控 霍 莱 希 (Warrax) 在 对 手 的 回 合 中, 该 友 方 玩 家 指 定 对 手 的 格 拉 库 斯 (Graccus) 为 嘲 弄 攻 击 (Mocking Blow) 的 目 标 在 嘲 弄 攻 击 结 算 后, 格 拉 库 斯 会 受 到 两 个 更 动 的 影 响 : 分 别 来 自 嘲 弄 攻 击 和 萨 莫 斯 于 本 回 合 中, 格 拉 库 斯 若 能 攻 击 则 必 须 攻 击, 且 只 能 攻 击 萨 莫 斯 或 霍 莱 希 回 合 玩 家 如 常 选 择 被 提 议 防 御 者 嘲 弄 攻 击,1, 战 士, 瞬 发 技 能 武 器 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 1 点 战 斗 伤 害 于 本 回 合 中, 该 角 色 若 能 攻 击 则 必 须 攻 击, 且 只 能 攻 击 你 的 英 雄 萨 莫 斯,3, 术 士, 盟 军 虚 空 行 者 恶 魔, 宠 物 (1), 1 攻 击 力 ( 暗 影 ),5 总 生 命 对 方 英 雄 与 盟 军 只 能 攻 击 萨 莫 斯 601.2e 若 被 提 议 攻 击 者 或 被 提 议 防 御 者 打 破 了 主 导 战 斗 合 法 性 之 规 则, 则 本 次 被 提 议 的 战 斗 便 是 非 法 的, 且 不 能 被 提 议 601.2f 若 被 提 议 攻 击 者 或 被 提 议 防 御 者 成 为 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 或 是 其 操 控 权 发 生 了 变 化, 它 便 停 止 成 为 被 提 议 攻 击 者 或 被 提 议 防 御 者 于 尝 试 结 算 ( 见 规 则 709) 提 议 效 果 时, 会 重 新 检 验 被 提 议 战 斗 的 合 法 性 若 它 仍 然 是 合 法 的, 便 结 算 该 效 果, 当 前 的 优 先 权 窗 口 关 闭, 且 战 斗 步 骤 开 始 否 则 便 打 断 ( 见 规 则 710.1e) 提 议 效 果 若 提 议 效 果 以 此 法 被 打 断, 被 提 议 攻 击 者 停 止 成 为 被 提 议 攻 击 者, 被 提 议 防 御 者 停 止 成 为 被 提 议 防 御 者, 且 回 合 玩 家 获 得 优 先 权, 并 进 入 他 的 行 动 阶 段, 且 连 锁 为 空 602. 战 斗 步 骤 于 战 斗 步 骤 开 始 时, 横 臵 被 提 议 攻 击 者, 且 它 成 为 攻 击 者, 并 开 始 进 行 攻 击, 但 它 还 未 进 入 战 斗 ( 见 规 则 602.3) 这 不 会 用 到 连 锁 然 后, 优 先 权 窗 口 开 启, 也 称 为 攻 击 窗 口 将 等 待 中 的 触 发 式 效 果 加 入 连 锁, 然 后 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 于 攻 击 窗 口 关 闭 时, 若 不 再 有 攻 击 者 和 / 或 被 提 议 防 御 者, 战 斗 便 会 终 结 ( 见 规 则 603) 否 则, 攻 击 者 敌 对 一 方 的 任 一 玩 家 可 以 横 臵 他 队 伍 中 某 个 能 针 对 攻 击 者 护 卫 被 提 议 防 御 者 的 角 色 若 有 人 这 样 做, 被 提 议 防 御 者 停 止 成 为 被 提 议 防 御 者, 且 该 横 臵 角 色 成 为 被 提 议 防 御 者, 并 开 始 进 行 护 卫 这 不 会 用 到 连 锁, 且 这 也 是 角 色 进 行 护 卫 的 唯 一 时 机, 称 为 护 卫 点 37

41 602.2a 只 要 攻 击 者 具 有 潜 行, 角 色 便 不 能 进 行 护 卫 602.2b 每 次 战 斗 只 有 一 个 角 色 能 进 行 护 卫 无 论 该 角 色 是 否 能 被 攻 击 者 攻 击, 他 都 可 以 进 行 护 卫 被 提 议 防 御 者 不 能 护 卫 它 自 己 602.2c 若 有 角 色 在 破 坏 型 战 斗 中 进 行 护 卫, 此 次 战 斗 便 不 再 是 破 坏 型 战 斗 接 着, 若 不 再 有 攻 击 者 和 / 或 被 提 议 防 御 者, 战 斗 便 会 终 结 ( 见 规 则 603) 否 则, 便 会 发 生 以 下 事 项 被 提 议 防 御 者 成 为 防 御 者, 且 开 始 对 攻 击 者 进 行 防 御 攻 击 者 对 防 御 者 开 始 进 行 攻 击 攻 击 者 和 防 御 者 进 入 同 对 方 的 战 斗 中 这 不 会 用 到 连 锁 然 后 优 先 权 窗 口 开 启, 也 称 为 防 御 窗 口 将 等 待 中 的 触 发 式 效 果 加 入 连 锁, 然 后 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 于 防 御 窗 口 关 闭 时, 战 斗 终 结 ( 见 规 则 603) 例 : 你 以 高 阶 督 军 萨 鲁 法 尔 (High Overlord Saurfang) 攻 击 兽 兵 巴 兰 卡 (Grunt Baranka) 在 护 卫 点 之 后, 立 刻 触 发 两 个 能 力 由 于 是 你 的 回 合, 萨 鲁 法 尔 的 效 果 会 先 加 入 连 锁, 故 兽 兵 巴 兰 卡 的 效 果 会 先 结 算 于 其 结 算 时, 巴 兰 卡 和 萨 鲁 法 尔 都 会 被 消 灭 兽 兵 巴 兰 卡,2, 部 落, 盟 军 兽 人 战 士,2 攻 击 力 ( 近 战 ),2 总 生 命 护 卫 当 巴 兰 卡 对 任 一 盟 军 防 御 时, 将 她 消 灭 若 你 如 此 做, 消 灭 所 有 正 进 行 攻 击 的 盟 军 高 阶 督 军 萨 鲁 法 尔,8, 盟 军 兽 人 战 士, 唯 一,9 攻 击 力 ( 近 战 ),4 总 生 命 护 卫 <P> 当 任 一 盟 军 与 萨 鲁 法 尔 进 入 战 斗 时, 消 灭 该 盟 军 602.3a 若 在 战 斗 中, 某 更 动 使 得 某 角 色 成 为 防 御 者, 该 角 色 便 对 攻 击 者 开 始 进 行 防 御, 且 攻 击 者 开 始 对 其 攻 击 两 者 皆 进 入 同 对 方 的 战 斗 若 此 次 战 斗 原 为 破 坏 型 战 斗, 便 不 再 是 破 坏 型 战 斗 602.3b 只 要 攻 击 者 ( 或 防 御 者 ) 有 相 对 的 防 御 者 ( 或 攻 击 者 ) 该 攻 击 者 ( 或 防 御 者 ) 便 算 是 在 战 斗 中 玩 家 只 能 在 由 他 操 控 的 挥 动 者 成 为 攻 击 者 ( 见 规 则 602.1) 或 防 御 者 时 ( 见 规 则 602.3), 才 能 以 武 器 进 行 打 击 ( 见 规 则 303.2) 攻 击 者 防 御 者 被 提 议 攻 击 者, 以 及 被 提 议 防 御 者 可 以 被 移 出 战 斗 若 有 事 物 被 移 出 战 斗, 它 便 停 止 成 为 攻 击 者 防 御 者 被 提 议 攻 击 者, 或 被 提 议 防 御 者 ; 且 停 止 进 行 攻 击 防 御 护 卫, 且 不 再 在 战 斗 中 于 牌 张 成 为 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 或 是 其 操 控 权 发 生 了 改 变, 或 是 它 不 再 是 角 色 时, 它 便 会 被 移 出 战 斗 剩 余 的 攻 击 者 或 防 御 者 相 应 地 继 续 攻 击 防 御, 护 卫 这 不 会 导 致 战 斗 步 骤 立 刻 结 束 不 论 是 否 还 有 攻 击 者 或 防 御 者, 战 斗 步 骤 总 会 进 行 终 结 处 理 38

42 603. 战 斗 终 结 于 战 斗 终 结 中, 没 有 玩 家 会 得 到 优 先 权 若 非 破 坏 型 战 斗 中 仍 有 某 攻 击 者 和 某 防 御 者, 攻 击 者 对 防 御 者 造 成 等 同 于 其 攻 击 力 的 战 斗 伤 害 囊 包, 防 御 者 同 时 对 攻 击 者 造 成 等 同 于 其 攻 击 力 的 战 斗 伤 害 囊 包 若 破 坏 型 战 斗 中 仍 有 某 攻 击 者 和 某 防 御 者, 便 不 会 造 成 战 斗 伤 害, 且 触 发 因 当 [ 攻 击 者 ] 破 坏 时 而 触 发 的 能 力, 即 便 其 攻 击 力 为 0 也 是 一 样 603.1a 若 攻 击 者 具 有 远 程 攻 击, 防 御 者 便 不 能 造 成 战 斗 伤 害, 此 为 规 则 的 例 外 情 况 603.1b 若 不 再 有 攻 击 者 和 / 或 防 御 者, 便 不 会 造 成 战 斗 伤 害, 且 不 会 触 发 任 何 事 件 若 仍 有 攻 击 者 但 不 再 有 防 御 者, 该 攻 击 者 也 不 会 重 臵 回 来 接 着, 进 行 一 系 列 的 预 优 先 权 检 验 ( 见 规 则 410.6), 但 等 待 中 的 触 发 式 效 果 不 会 被 加 入 连 锁, 也 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 作 为 战 斗 终 结 的 最 后 一 步, 将 所 有 攻 击 者, 防 御 者, 被 提 议 攻 击 者, 以 及 被 提 议 防 御 者 移 出 战 斗 ( 见 规 则 602.4), 然 后 有 效 期 为 此 次 战 斗 的 更 动 停 止 生 效 接 着, 战 斗 步 骤 结 束, 进 入 回 合 玩 家 的 行 动 阶 段, 优 先 权 窗 口 开 启 将 等 待 中 的 触 发 式 效 果 加 入 连 锁, 然 后 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 7. 能 力 连 结 以 及 更 动 700. 能 力 牌 张 所 具 的 能 力 会 在 规 则 栏 印 制, 有 些 能 力 会 以 关 键 字, 或 是 某 些 更 动 对 其 附 加 的 引 文 来 表 示 能 力 共 分 四 类 : 支 付 式, 奖 励 式, 触 发 式, 以 及 持 续 式 激 活 式 能 力 ( 见 规 则 701.3) 属 于 支 付 式 能 力 定 限 式 能 力 ( 见 规 则 704.1b) 与 非 定 限 式 能 力 ( 见 规 则 704.1a) 皆 属 持 续 式 能 力 牌 张 规 则 的 段 落 间 隔, 在 本 规 则 中 将 以 <p> 来 表 示, 意 指 一 项 单 独 的 能 力 不 过 为 了 节 省 空 间, 某 些 以 关 键 字 表 示 的 能 力 会 归 集 在 一 起 某 些 能 力 会 在 场 上 以 外 的 区 域 生 效 此 类 能 力 会 注 明 它 们 生 效 的 区 域 除 非 某 能 力 注 明 它 会 在 另 一 个 区 域 生 效, 或 是 它 只 能 在 另 一 个 区 域 生 效, 能 力 只 会 于 牌 张 在 场 上 时 生 效 39

43 700.3 某 些 更 动 会 使 得 场 上 的 牌 失 去 其 能 力 于 此 类 更 动 生 效 期 间, 将 受 到 影 响 的 牌 张 规 则 栏 视 为 空 白 不 过, 持 续 性 技 能 ( 见 规 则 305.2) 仍 会 保 留 持 续, 且 结 附 物 ( 见 规 则 400) 持 续 为 结 附 物, 并 保 留 其 结 附 说 明 和 宿 主 说 明 于 此 类 更 动 失 效, 失 去 的 非 定 限 式 能 力 ( 见 规 则 704.1a) 重 回 时, 由 其 能 力 创 造 的 持 续 性 更 动 会 得 到 一 个 新 的 时 间 印 记 ( 见 规 则 718) 若 重 回 的 能 力 来 源 与 失 去 该 能 力 的 来 源 为 同 一 张 牌, 则 该 能 力 与 最 初 的 能 力 为 同 一 个 能 力 ( 见 规 则 701.4a) 701. 支 付 式 能 力 支 付 式 能 力 可 藉 由 规 则 栏 中 的 箭 头 来 辨 识, 本 规 则 中 以 >>> 表 示 箭 头 左 侧 的 文 字 表 示 该 能 力 的 费 用, 右 侧 的 文 字 表 示 使 用 此 能 力 会 加 入 连 锁 的 效 果 某 些 支 付 式 能 力 之 前 有 一 个 冒 号 在 冒 号 左 边 的 文 字 会 限 制 该 能 力 的 使 用 时 机 举 例 来 说, 在 你 的 回 合 中 : 之 后 的 能 力, 其 使 用 限 制 和 其 后 注 明 了 只 能 在 你 的 回 合 中 使 用 : 的 能 力 一 样 使 用 支 付 式 能 力 时, 会 将 其 支 付 式 效 果 加 入 连 锁 玩 家 可 以 在 他 拥 有 优 先 权 的 时 候 使 用 支 付 式 能 力 只 要 玩 家 有 办 法 多 次 支 付 其 费 用, 他 便 可 以 多 次 使 用 同 一 个 支 付 式 能 力 只 有 牌 张 的 操 控 者 ( 若 没 有 操 控 者 便 是 其 拥 有 者 ), 才 能 使 用 该 牌 的 支 付 式 能 力 使 用 支 付 式 能 力 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 中 的 相 应 规 则 激 活 式 能 力 属 于 支 付 式 能 力, 其 支 付 费 用 中 带 有 横 臵 符 号 支 付 此 部 分 费 用 时, 需 横 臵 具 有 此 能 力 的 牌 若 牌 张 已 经 横 臵, 便 不 能 再 次 横 臵 它 来 支 付 费 用 只 有 在 玩 家 最 近 一 个 回 合 开 始 时, 便 已 持 续 在 该 玩 家 队 伍 中 的 盟 军, 其 操 控 者 才 能 使 用 其 激 活 式 能 力 仅 盟 军 会 受 此 限 制 牌 张 上 支 付 式 能 力 的 使 用 次 数 限 制 只 对 该 牌, 以 及 该 能 力 有 效, 它 并 不 会 对 同 名 的 其 他 牌 产 生 作 用 只 要 该 牌 为 同 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 且 该 能 力 为 同 一 个 能 力, 此 限 制 便 会 生 效 例 : 你 操 控 长 者 莫 佛 (Elder Moorf), 并 指 定 某 个 盟 军 为 其 能 力 的 目 标 作 为 回 应, 你 的 对 手 消 灭 该 盟 军, 故 你 的 支 付 式 效 果 在 尝 试 结 算 时 被 打 断 本 回 合 中, 你 不 能 再 次 使 用 莫 佛 的 能 力, 因 为 本 回 合 你 已 经 使 用 过 一 次 了 同 一 个 回 合 中, 你 使 用 了 第 二 个 莫 佛 由 于 新 的 莫 佛 是 一 张 不 同 的 牌, 故 你 本 回 合 可 以 使 用 一 次 它 的 能 力 长 者 莫 佛,1, 部 落, 盟 军 牛 头 人 德 鲁 伊,1 攻 击 力 ( 自 然 ),1 总 生 命 每 回 合 一 次 :(1)>>> 目 标 盟 军 本 回 合 具 有 +2 攻 击 力 701.4a 若 重 回 能 力 的 来 源 与 失 去 该 能 力 的 来 源 为 同 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 则 该 40

44 能 力 与 最 初 的 能 力 为 同 一 个 能 力 例 : 你 操 控 长 者 莫 佛 (Elder Moorf) 并 使 用 它 的 能 力 同 一 回 合 稍 后, 你 的 对 手 使 用 变 形 术 (Polymorph) 并 结 附 你 的 莫 佛, 会 导 致 他 失 去 他 的 能 力 同 一 个 回 合 稍 后, 变 形 术 被 消 灭 了 你 不 能 在 此 回 合 中 再 次 使 用 莫 佛 的 能 力, 因 为 它 与 之 前 的 是 同 一 个 能 力, 而 你 已 经 在 此 回 合 中 使 用 过 一 次 该 能 力 了 变 形 术,2, 法 师, 技 能 奥 术 结 附 目 标 盟 军 持 续 : 被 结 附 盟 军 不 能 进 行 攻 击 或 护 卫, 失 去 所 有 能 力, 且 变 成 羊 702. 奖 励 式 能 力 只 有 任 务 具 有 奖 励 式 能 力 它 们 的 作 用 方 式 和 支 付 式 能 力 很 像, 但 它 们 并 非 支 付 式 能 力, 因 为 它 们 不 具 箭 头 符 号 (>>>) 奖 励 式 能 力 可 藉 由 粗 体 的 奖 励, 和 后 面 的 冒 号 来 辨 识 在 此 之 后 的 部 分 便 是 该 能 力 的 奖 励 式 效 果 之 前 的 文 字 部 分 为 该 能 力 的 完 成 费 用, 以 及 该 费 用 支 付 时 机 的 限 制 此 类 限 制 只 会 在 支 付 该 费 用 时 进 行 检 验 ; 在 奖 励 式 效 果 结 算 时, 不 会 再 次 检 验 这 部 分 任 务 可 以 横 臵 自 己 来 支 付 自 身 能 力 的 完 成 费 用 完 成 任 务 时, 会 将 它 其 中 一 个 奖 励 效 果 加 入 连 锁 不 论 玩 家 操 控 了 某 个 任 务 多 久, 他 都 可 以 在 具 有 优 先 权 的 时 候 完 成 该 任 务 只 有 任 务 的 操 控 者 能 完 成 它 完 成 任 务 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 中 的 相 应 规 则 作 为 支 付 自 身 能 力 完 成 费 用 的 一 部 分, 只 要 任 务 仍 在 场 上, 它 便 会 翻 为 面 朝 下 状 态, 且 持 续 成 为 资 源 此 为 规 则 707.1e 的 例 外 情 况 例 : 在 你 的 第 一 个 回 合 中, 你 将 捐 献 毛 料 (A Donation of Wool) 面 朝 上 地 安 置 入 你 的 资 源 区 该 回 合 稍 后, 你 可 以 横 置 它 并 将 它 翻 为 面 朝 下 来 支 付 其 自 身 能 力 的 费 用 它 会 持 续 成 为 资 源, 故 你 可 以 横 置 它 来 支 付 资 源 费 用 捐 献 毛 料, 任 务 支 付 (1) 以 完 成 此 任 务 <p> 奖 励 : 抓 一 张 牌, 然 后 弃 一 张 牌 702.2a 某 些 任 务 可 以 获 得 其 他 任 务 的 奖 励 式 能 力 在 此 情 况 下, 每 项 能 力 只 会 和 其 本 身 的 完 成 费 用 与 支 付 限 制 有 关 703. 触 发 式 能 力 触 发 式 能 力 可 藉 由 词 组 当 时 或 在 时 来 辨 识 它 会 监 视 其 触 发 事 件 直 至 该 事 件 发 生, 触 发 事 件 发 生 时, 便 是 它 触 发 的 时 间 点 触 发 事 件 每 发 生 一 次, 它 便 会 触 发 一 次, 即 便 多 起 事 件 同 时 发 生 也 是 一 样 任 何 时 候 皆 可 能 触 发 触 发 式 能 力, 即 便 在 没 有 41

45 玩 家 具 有 优 先 权 的 间 隔 中 也 可 能 触 发 触 发 式 能 力 触 发 式 能 力 会 创 造 触 发 式 效 果 ( 见 规 则 708) 703.1a 某 些 触 发 式 能 力 会 在 某 事 件 下 一 次 发 生 时 触 发 若 下 一 次 时, 有 多 起 触 发 事 件 同 时 发 生 则 这 些 事 件 皆 视 为 是 下 一 次 的, 并 会 多 次 触 发 此 类 能 力 某 些 触 发 式 能 力 在 触 发 事 件 后 跟 有 若 条 件, 以 逗 号 夹 住 此 类 能 力 称 为 二 次 检 验 能 力 二 次 检 验 能 力 只 有 在 条 件 为 真 时 才 会 触 发 若 结 算 时, 条 件 不 再 为 真, 其 效 果 便 会 被 打 断 例 : 你 操 控 生 命 花 环 (Lei of Lilies) 在 你 的 回 合 开 始 时, 若 你 的 手 牌 数 量 少 于 四 张, 便 不 会 触 发 它 的 能 力 若 在 其 触 发 式 效 果 结 算 时, 你 的 手 牌 数 量 少 于 四 张, 该 触 发 式 效 果 便 会 被 打 断 生 命 花 环,4, 物 品, 颈 部 (1) 在 你 的 回 合 开 始 时, 若 你 的 手 牌 数 量 为 四 张 或 更 多, 你 的 英 雄 为 自 己 治 疗 1 点 伤 害 卡 牌 的 触 发 式 能 力 仅 当 其 正 面 放 臵 于 场 上 且 未 失 去 能 力 ( 见 规 则 700.3) 时 才 会 触 发 703.3a 某 些 牌 的 能 力 会 在 场 上 以 外 的 区 域 中 触 发, 此 类 能 力 仅 当 具 该 能 力 的 牌 在 该 区 域 中 被 展 示 且 其 未 失 去 能 力 时 才 会 触 发 这 是 规 则 的 特 例 例 :Bimble 的 能 力 仅 当 其 正 面 从 游 戏 中 移 除 时 方 能 触 发 Jubilee 的 能 力 仅 当 其 从 牌 库 中 展 示 时 方 能 触 发 卡 牌 的 死 亡 呼 号 (Death Rattle) 仅 当 其 进 入 坟 场 且 未 失 去 能 力 时 方 能 触 发 Bimble Blackout,3, 联 盟, 盟 军 侏 儒 术 士,4 攻 击 力 ( 暗 影 ),2 总 生 命 当 此 盟 军 从 任 意 区 域 被 移 出 游 戏 时, 抓 一 张 牌 Jubilee Arcspark,3, 部 落, 盟 军 侏 儒 法 师,3 攻 击 力 ( 奥 术 ),3 总 生 命 不 能 被 指 定 <p> 当 此 盟 军 因 任 务 于 牌 库 中 展 示 时, 抓 一 张 牌 703.3b 某 些 牌 的 能 力 会 在 多 个 区 域 中 触 发 只 有 该 牌 在 这 些 区 域 中 被 展 示, 且 该 牌 在 该 区 域 中 未 失 去 其 能 力 时, 其 能 力 才 会 触 发 这 是 规 则 的 例 外 情 况 例 :Dimzer 的 能 力 可 于 其 正 面 处 于 场 上 或 其 处 于 连 锁 时 使 用 Dimzer the Prestididitator,5, 联 盟, 盟 军 侏 儒 术 士,5 攻 击 力 ( 暗 影 ),6 总 生 命 侏 儒 英 雄 限 定 <p> 逃 脱 大 师 <p> 当 你 使 用 此 盟 军 或 其 他 盟 军 时, 你 可 以 于 其 进 场 时, 在 其 身 上 放 置 1 点 伤 害 若 你 如 此 做, 抓 一 张 牌 703.3c 若 某 个 触 发 式 能 力 所 监 视 的 触 发 事 件 发 生 的 同 时, 该 触 发 式 能 力 出 现 或 是 消 失, 则 该 能 力 会 触 发 例 : 你 坟 墓 场 中 有 看 守 玛 尔 维 (Watcher Mal'wi) 你 对 手 的 坟 墓 场 中 有 一 张 生 命 为 1 的 盟 军 牌 你 使 用 了 噬 灵 卡 尔 (Kaal Soulreaper) 的 能 力 来 将 所 有 盟 军 牌 放 置 进 场 玛 尔 维 的 能 力 会 与 此 事 件 同 时 出 现 ( 因 42

46 为 当 它 在 坟 场 时 它 的 能 力 并 未 起 作 用, 而 在 此 事 件 后, 他 便 会 在 场 上, 它 的 能 力 也 随 之 起 作 用 ) 作 为 结 果, 玛 尔 维 的 能 力 会 触 发 并 对 对 方 盟 军 造 成 1 点 远 程 伤 害, 将 它 消 灭 噬 灵 卡 尔,7, 部 落, 盟 军 兽 人 术 士, 唯 一,5 攻 击 力 ( 暗 影 ),6 总 生 命 (7), 将 噬 灵 卡 尔 出 游 戏 >>>( 每 位 ) 玩 家 将 坟 墓 场 中 的 所 有 盟 军 牌 放 置 进 场 看 守 玛 尔 维,4, 部 落, 盟 军 巨 魔 猎 人,3 攻 击 力 ( 远 程 ),3 总 生 命 当 任 一 对 方 盟 军 进 场 时, 玛 尔 维 对 它 造 成 1 点 远 程 伤 害 某 些 事 件 会 弄 糟 涉 及 监 视 它 们 的 触 发 式 能 力 此 类 触 发 式 能 力 会 使 用 事 件 前 的 游 戏 状 态 以 决 定 该 事 件 是 否 符 合 其 监 视 的 触 发 事 件 因 牌 张 进 场, 或 牌 张 进 入 队 伍 而 触 发 的 能 力 是 此 规 则 的 例 外 情 况, 且 会 使 用 该 事 件 后 的 游 戏 状 态 ( 以 决 定 该 事 件 是 否 符 合 其 监 视 的 触 发 事 件 ) 例 : 你 操 控 某 个 未 负 伤 的 盟 军 你 的 对 手 用 布 瑞 格 (Brigg) 来 攻 击 该 盟 军, 并 对 它 造 成 1 点 战 斗 伤 害 并 会 使 用 此 事 件 之 前 游 戏 状 态 ( 盟 军 未 负 伤 ) 来 决 定 布 瑞 格 的 能 力 是 否 触 发 作 为 结 果, 其 能 力 不 会 触 发 布 瑞 格,1, 部 落, 盟 军 兽 人 战 士,1 攻 击 力 ( 近 战 ),2 总 生 命 当 布 瑞 格 对 任 意 已 受 伤 的 盟 军 造 成 战 斗 伤 害 时, 消 灭 后 者 704. 持 续 式 能 力 若 某 能 力 不 属 于 支 付 式, 奖 励 式 或 触 发 式 中 的 一 种, 它 便 是 持 续 式 能 力 持 续 式 能 力 创 造 更 动 时 不 会 用 到 连 锁, 持 续 式 能 力 分 为 两 类 : 定 限 的, 以 及 非 定 限 的 704.1a 非 定 限 持 续 式 能 力 会 创 造 持 续 式 更 动, 该 更 动 不 具 备 有 效 期, 只 要 具 有 该 能 力 的 该 牌 在 相 应 的 区 域 中, 它 便 会 持 续 生 效 牌 或 能 力 的 额 外 费 用 或 限 制 皆 为 非 定 限 持 续 式 能 力, 它 会 在 所 有 能 够 使 用 该 牌, 或 能 够 使 用 该 能 力 的 区 域 中 生 效 704.1b 定 限 持 续 式 能 力 会 于 事 件 发 生 时 创 造 更 动 此 类 更 动 可 以 是 一 次 性 的, 也 可 以 是 持 续 性 的 有 关 于 回 合 开 始 时 创 造 的 更 动 部 分, 请 参 见 规 则 501.1a 有 关 于 牌 张 进 场 时 创 造 的 更 动 部 分, 请 参 见 规 则 连 结 连 结 是 指 连 锁 上 的 牌 或 效 果 下 列 事 项 会 将 连 结 加 入 连 锁 ( 见 规 则 707): 使 用 ( 见 规 则 409) 牌 复 制 ( 见 规 则 402.1) 连 锁 上 的 牌 安 置 资 源 ( 见 规 则 411) 43

47 使 用 支 付 式 能 力 ( 见 规 则 701) 完 成 任 务 ( 见 规 则 306) 提 议 战 斗 ( 见 规 则 600.3) 使 用 技 能 盟 军 装 备, 或 主 宰 英 雄 牌 时, 会 将 该 牌 加 入 连 锁 安 臵 资 源 时, 也 会 将 该 牌 加 入 连 锁 若 该 资 源 是 面 朝 下 安 臵 的, 则 将 它 面 朝 下 加 入 连 锁 其 他 牌 皆 面 朝 上 加 入 连 锁 使 用 能 力 完 成 任 务, 或 是 提 议 战 斗,( 统 称 为 使 用 效 果 ) 时, 会 将 效 果 加 入 连 锁 触 发 式 能 力 和 更 动 会 创 造 触 发 式 效 果, 并 会 在 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 时 将 效 果 加 入 连 锁 于 效 果 创 造 之 时, 该 效 果 会 继 承 其 来 源 的 规 则 文 字 将 连 结 加 入 连 锁 的 玩 家 便 是 该 连 结 的 操 控 者 若 触 发 了 某 个 效 果, 则 该 效 果 的 操 控 者 为 于 该 效 果 触 发 时, 操 控 其 触 发 来 源 的 玩 家 牌 在 连 锁 上 时, 其 来 源 便 是 该 牌 本 身 非 提 议 效 果 的 来 源 为 创 造 该 效 果 的 牌 提 议 效 果 的 来 源 为 进 行 提 议 的 玩 家 706. 目 标 某 些 连 结 需 要 一 个 或 数 个 目 标 意 指 在 将 连 结 加 入 连 锁 ( 见 规 则 707) 时, 必 须 选 择 的 牌 张 或 玩 家 在 连 结 叙 述 中, 每 个 目 标 都 具 有 明 确 的 目 标 说 明 不 能 选 择 不 符 合 目 标 说 明, 或 是 场 上 具 有 不 能 被 指 定 的 牌 为 目 标 连 结 不 能 指 定 自 己 为 目 标 对 规 则 叙 述 中 出 现 的 每 个 目 标 来 说, 只 能 为 它 选 择 一 个 牌 或 是 一 位 玩 家, 且 只 能 选 择 一 次 若 是 连 结 中 注 明 了 另 一 个 目 标 或 是 第 二 个 目 标, 则 不 能 选 择 已 选 中 的 牌 或 玩 家 为 目 标 706.1a 只 有 叙 述 中 具 有 目 标 字 样 的 连 结 才 是 目 标 性 的 若 将 连 结 加 入 连 锁 时, 该 连 结 仅 选 择 了 一 个 目 标, 则 该 连 结 便 是 仅 指 定 单 一 目 标 的 706.1b 某 些 目 标 的 说 明 允 许 选 择 在 场 上 以 外 区 域 中 的 牌 为 目 标 则 除 非 说 明 中 注 明 了 一 个 或 数 个 此 类 区 域, 否 则 只 有 场 上 的 牌 能 被 指 定 为 目 标 然 而, 连 锁 区 中 的 牌 可 被 指 定 为 打 断 ( 见 规 则 711) 的 目 标, 这 是 本 规 则 的 例 外 情 况 例 : 你 操 控 Ranthus Adler, 其 具 有 (1), 消 灭 此 盟 军 >>> 将 目 标 盟 军 置 于 其 拥 有 者 手 中 他 的 能 力 必 须 指 定 在 场 的 盟 军 为 目 标 706.1c 某 些 连 结 会 赋 予 场 上 的 牌 能 力, 且 此 能 力 需 要 指 定 目 标 此 类 连 结 加 入 连 锁 时, 不 需 为 此 类 能 力 选 择 目 标 ; 仅 于 使 用 该 能 力 时 选 择 目 标 44

48 例 : 你 使 用 碎 脸 (Face Smash) 于 你 将 它 加 入 连 锁 时, 你 必 须 选 择 将 获 得 所 注 明 能 力 的 盟 军 作 为 目 标 不 过, 直 到 你 使 用 该 能 力 为 止, 你 并 不 用 指 定 将 被 该 能 力 消 灭 的 目 标 盟 军 碎 脸,4, 联 盟, 瞬 发 技 能 目 标 盟 军 本 回 合 具 有 [ 横 置 ]>>> 消 灭 目 标 盟 军 某 些 更 动 会 要 求 玩 家 将 某 连 结 的 单 一 目 标 改 变 为 另 一 个 目 标 改 变 目 标 时, 该 玩 家 会 指 定 另 一 个 目 标, 但 其 目 标 说 明 的 合 法 性 仍 是 从 该 连 结 操 控 者 之 角 度 出 发 ( 故 目 标 说 明 中 的 敌 方, 仍 是 指 该 连 结 操 控 者 的 敌 对 一 方, 依 此 类 推 ) 这 会 触 发 因 新 的 目 标 被 指 定 为 目 标 时 而 触 发 的 能 力 或 更 动 若 没 有 其 他 的 合 法 目 标 可 供 选 择, 则 该 连 结 的 目 标 便 不 会 发 生 变 化 例 : 你 的 对 手 使 用 智 慧 审 判 (Judgement of Wisdom), 指 定 你 的 英 雄 为 目 标 你 以 魔 法 反 射 (Spell Reflection) 进 行 回 应 不 过, 于 魔 法 反 射 结 算 时, 它 无 法 改 变 智 慧 审 判 的 目 标, 因 为 智 慧 审 判 只 能 指 定 其 操 控 者 敌 对 一 方 的 角 色 为 目 标, 故 你 的 对 手 的 英 雄 不 是 合 法 目 标 智 慧 审 判,5, 圣 骑 士, 技 能 神 圣 审 判 结 附 目 标 敌 方 英 雄 或 盟 军 <p> 持 续 : 当 任 一 友 方 英 雄 或 盟 军 对 被 结 附 者 造 成 战 斗 伤 害 时, 该 友 方 角 色 的 操 控 者 抓 一 张 牌 魔 法 反 射,3, 战 士, 瞬 发 技 能 防 护 你 可 以 横 置 你 的 一 个 盾 牌 而 不 支 付 魔 法 反 射 的 费 用 若 任 一 技 能 牌 仅 指 定 你 的 英 雄 为 目 标, 将 其 目 标 改 为 该 技 能 操 控 者 的 英 雄 若 结 算 中 的 连 结 检 查 若 你 指 定 了 特 定 牌 张, 则 只 有 于 该 连 结 结 算 时, 该 连 结 合 法 地 指 定 了 该 牌 为 目 标, 你 才 算 是 指 定 了 该 牌 为 目 标 某 些 场 上 的 牌 会 要 求 敌 方 连 结 若 能 指 定 它 们 为 目 标, 则 必 须 指 定 它 们 为 目 标 若 有 此 类 磁 铁 在 场, 任 何 对 手 添 加 具 有 一 个 或 数 个 目 标 的 连 结 时, 只 要 该 连 结 能 合 法 地 以 磁 铁 为 目 标, 则 他 便 必 须 选 择 磁 铁 为 ( 其 中 一 个 ) 目 标 若 该 连 结 为 最 多 指 定 几 个 目 标, 则 对 手 可 选 择 零 个 目 标 来 避 免 选 择 磁 铁 若 该 连 结 具 有 模 式 ( 见 规 则 707.1b), 则 该 对 手 可 以 选 择 其 中 不 必 指 定 该 磁 铁 的 模 式 如 果 该 连 接 具 有 可 变 的 费 用 (* 未 找 到 出 处 ), 该 对 手 在 为 X 选 择 一 个 数 值 时, 能 预 先 排 除 将 该 磁 铁 选 为 该 连 结 的 目 标 若 有 两 个 或 更 多 磁 铁 在 场, 该 对 手 便 须 尽 可 能 地 将 所 有 磁 铁 都 选 为 目 标 某 些 连 结 会 以 随 机 的 方 式 来 指 定 目 标 对 于 此 类 连 结 来 说, 首 先 根 据 该 连 结 目 标 描 述 确 定 该 连 结 之 合 法 目 标 的 集 合 ( 举 例 来 说, 除 去 所 有 具 不 能 被 指 定 能 力 的 牌 ), 然 后 再 在 该 集 合 中 随 机 进 行 选 择 若 该 集 合 中 包 含 了 一 个 或 多 个 磁 铁, 则 首 先 只 能 在 磁 铁 中 随 机 进 行 选 择, 直 到 该 连 结 将 所 有 磁 铁 都 选 中 为 止 45

49 707. 添 加 连 结 将 连 结 加 入 连 锁 时, 玩 家 需 依 序 执 行 下 列 步 骤 若 有 更 动 防 止 玩 家 添 加 某 连 结, 该 玩 家 便 不 能 将 该 连 结 加 入 连 锁 707.1a 玩 家 宣 告 牌 张 或 效 果, 若 其 来 源 未 被 展 示 则 展 示 该 来 源, 然 后 将 该 连 结 放 入 连 锁 顶 端 添 加 连 结 时, 需 持 续 展 示 该 连 结 的 来 源 面 朝 下 安 臵 的 资 源 不 需 展 示, 这 是 此 规 则 的 例 外 情 况 707.1b 若 连 结 具 有 以 X 表 示 的 可 变 费 用, 玩 家 便 需 为 X 选 择 数 值 若 是 以 不 需 支 付 费 用 的 方 式 来 使 用 费 用 中 具 有 X 的 连 结, 则 只 能 为 X 选 择 c 若 连 结 具 有 模 式, 以 短 语 选 择 [ 某 ] 项 : 注 明, 则 你 选 择 哪 一 项 模 式, 或 哪 些 模 式 若 是 对 手 选 择 一 项 :, 该 你 需 先 选 择 一 位 对 手, 然 后 该 对 手 选 择 模 式 模 式 之 间 以 分 号 间 隔 一 个 模 式 只 能 选 择 一 次 707.1d 若 连 结 具 有 目 标 ( 见 规 则 706), 你 可 依 任 意 顺 序 来 选 择 全 部 的 目 标 除 非 连 结 所 有 的 目 标 选 择 皆 合 法, 否 则 该 连 结 便 不 能 加 入 连 锁 若 连 结 具 有 模 式, 你 只 需 为 所 选 的 模 式 选 择 目 标 若 连 结 具 有 可 变 的 目 标 数 量, 你 需 先 决 定 目 标 数 量 然 后 再 选 择 目 标 如 果 连 结 需 要 从 游 戏 中 获 取 信 息 来 决 定 可 选 择 目 标 的 的 数 量, 则 该 信 息 会 在 一 开 始 就 被 锁 定 若 连 结 会 对 不 同 目 标 造 成 ( 或 治 疗 ) 不 同 数 量 ( 或 不 同 类 别 ) 的 伤 害, 你 需 要 说 明 对 每 个 目 标 各 造 成 ( 或 治 疗 ) 的 伤 害 数 量 ( 及 伤 害 类 别 ) 若 连 结 会 将 指 示 物 或 伤 害 分 配 给 多 个 目 标, 在 你 进 行 分 配 时, 每 个 目 标 所 分 配 的 数 量 都 需 为 正 整 数 忽 略 其 中 任 何 分 数 若 连 结 需 要 游 戏 中 的 信 息 来 决 定 它 所 能 分 配 的 指 示 物 或 伤 害 的 数 量, 则 该 信 息 会 在 一 开 始 就 被 锁 定 你 不 能 选 择 在 空 的 目 标 上 分 配 非 零 数 量 的 指 示 物 或 伤 害 707.1e 玩 家 计 算 连 结 的 总 费 用, 首 先, 选 择 是 否 以 替 代 性 费 用 替 代 ( 如 果 有 的 话 ), 然 后 依 任 意 顺 序 加 上 额 外 费 用, 再 依 任 意 顺 序 减 去 减 少 的 费 用 额 外 的 费 用 会 累 加, 减 少 的 费 用 也 是 一 样 若 某 个 减 少 的 部 分 具 有 限 制 ( 类 似 至 少 为 (1) ), 该 限 制 便 只 会 对 该 减 少 的 部 分 生 效 若 扣 除 减 少 的 费 用 后, 费 用 比 0 更 少, 便 将 之 视 为 0 然 后 玩 家 依 任 意 顺 序 支 付 全 部 费 用 不 能 支 付 将 被 替 代 的 费 用 若 有 任 何 部 分 的 费 用 将 被 替 代, 46

50 请 遵 循 规 则 f 当 以 上 步 骤 全 部 完 成 时, 连 结 便 加 入 连 锁, 并 相 应 触 发 于 使 用 牌, 以 武 器 进 行 打 击, 使 用 能 力, 目 标 成 为 目 标 时 触 发 的 触 发 式 能 力 或 更 动 然 后, 若 加 入 连 锁 的 连 结 并 非 触 发 式 效 果 ( 见 规 则 708), 添 加 连 结 的 玩 家 便 得 到 优 先 权 例 : 使 用 盾 击 (Shield Bash) 时, 首 先 进 行 宣 告 并 将 之 展 示, 然 后 指 定 一 个 英 雄 或 盟 军 作 为 目 标, 然 后 支 付 资 源 费 用 ( 横 置 三 个 资 源 ) 或 是 替 代 性 费 用 ( 横 置 一 个 盾 牌 ) 直 到 连 结 结 算, 你 不 用 选 择 是 否 要 打 断 技 能 盾 击,3, 战 士, 瞬 发 技 能 防 护 你 可 以 横 置 一 个 由 你 操 控 的 盾 牌 而 不 支 付 此 技 能 的 费 用 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 1 点 近 战 伤 害 若 你 指 定 英 雄 为 目 标, 你 可 以 打 断 该 英 雄 操 控 者 使 用 的 一 个 技 能 若 在 这 些 步 骤 中, 玩 家 无 法 完 成 添 加 连 结 的 动 作, 整 个 动 作 便 会 倒 回, 且 游 戏 状 态 回 到 尝 试 进 行 该 动 作 之 前 尝 试 添 加 该 连 结 的 玩 家 重 新 得 到 优 先 权 一 旦 创 造 了 某 个 效 果, 该 效 果 便 脱 离 其 来 源 并 独 立 存 在 将 来 源 移 出 游 戏, 或 更 动 该 来 源 不 会 打 断 效 果 于 效 果 结 算 时, 若 其 来 源 不 再 处 于 预 料 的 区 域, 便 使 用 该 来 源 的 最 后 可 知 信 息 708. 触 发 式 效 果 若 有 玩 家 将 要 获 得 优 先 权, 于 预 优 先 权 处 理 ( 见 规 则 410.5) 时, 将 等 待 中 已 经 创 造, 但 还 未 加 入 连 锁 的 触 发 式 效 果 加 入 连 锁 708.1a 若 有 多 个 触 发 式 效 果 处 于 等 待 中, 首 先, 回 合 玩 家 决 定 他 的 触 发 式 效 果 进 入 连 锁 的 顺 序, 然 后 将 它 们 加 入 连 锁 接 着, 顺 时 针 方 向 的 下 一 位 玩 家 决 定 他 的 触 发 式 效 果 进 入 连 锁 的 顺 序, 然 后 将 它 们 加 入 连 锁, 且 在 之 前 一 位 玩 家 之 上 接 着, 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 继 续, 依 此 类 推 例 : 你 提 议 折 树 者 沃 斯 (Voss Treebender) 作 为 攻 击 者 你 的 对 手 操 控 冬 娜 卡 琳 斯 特 (Donna Calister) 于 沃 斯 攻 击 时, 触 发 两 者 的 能 力 由 于 你 是 轮 到 该 回 合 的 玩 家, 故 你 的 效 果 会 先 加 入 连 锁 于 添 加 时, 你 指 定 冬 娜 为 目 标 接 着, 冬 娜 的 效 果 便 加 入 连 锁 连 续 让 过 优 先 权 之 后, 冬 娜 的 效 果 会 先 结 算, 并 将 其 重 置 再 次 连 续 让 过 优 先 权 之 后, 你 的 效 果 便 会 结 算, 且 你 可 以 选 择 横 置 冬 娜 冬 娜 卡 琳 斯 特,5, 联 盟 人 类 战 士,1 攻 击 力 ( 近 战 ),7 总 生 命 护 卫 <p> 当 任 一 对 方 英 雄 或 盟 军 攻 击 时, 重 置 冬 娜 折 树 者 沃 斯,1, 部 落, 盟 军 牛 头 人 德 鲁 伊,2 攻 击 力 ( 自 然 ),1 总 生 命 47

51 当 沃 斯 攻 击 时, 你 可 以 横 置 目 标 英 雄 或 盟 军 708.1b 直 到 所 有 等 待 中 的 触 发 式 效 果 加 入 连 锁 之 前, 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 尽 管 触 发 式 效 果 并 没 有 费 用, 将 触 发 式 效 果 加 入 连 锁 仍 需 遵 循 添 加 连 结 ( 见 规 则 707) 中 的 相 应 规 则 若 触 发 式 效 果 需 要 指 定 目 标, 但 无 法 选 择 合 法 的 目 标, 或 是 因 其 他 选 择 使 得 无 法 作 出 合 法 的 宣 告, 该 效 果 便 会 消 失, 且 不 会 对 游 戏 有 任 何 影 响 某 些 触 发 式 效 果 具 有 可 选 择 的 部 分 但 将 此 类 效 果 加 入 连 锁 时 并 不 用 作 出 选 择 于 结 算 时 才 作 出 选 择 例 : 你 使 用 破 盾 者 胡 尔 (Hur Shieldsmasher) 于 他 进 场 时, 触 发 他 的 能 力, 于 其 效 果 加 入 连 锁 时, 你 指 定 一 件 防 具 作 为 目 标 于 其 结 算 时, 你 可 以 选 择 是 否 消 灭 该 目 标 若 Hur 进 场 时, 场 上 没 有 防 具, 在 其 宣 告 完 成 前, 将 他 的 触 发 式 能 力 移 出 连 锁 ( 见 规 则 708.2) 破 盾 者 胡 尔,3, 部 落, 盟 军 兽 人 战 士,2 攻 击 力 ( 近 战 ),2 总 生 命 当 胡 尔 进 场 时, 你 可 以 消 灭 目 标 防 具 709. 结 算 连 结 若 所 有 玩 家 连 续 让 过 优 先 权 且 连 锁 不 为 空, 便 尝 试 结 算 最 顶 端 的 连 结 连 锁 的 操 控 者 需 逐 步 进 行 下 列 步 骤 以 尝 试 结 算 进 行 下 列 步 骤 时, 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 709.2a 若 连 结 具 有 目 标 ( 见 规 则 706), 重 新 检 验 这 些 目 标 是 否 合 法 若 目 标 不 再 符 合 连 结 的 目 标 说 明, 或 是 它 成 为 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 或 是 它 不 再 能 被 该 连 结 操 控 者 指 定 为 目 标, 该 目 标 便 是 非 法 的 若 连 结 指 定 某 一 处 的 牌 作 为 目 标, 且 其 中 某 些 牌 于 结 算 时 位 于 另 一 不 同 之 处, 这 些 牌 便 不 再 是 合 法 目 标 若 某 个 连 结 的 所 有 目 标 都 不 合 法, 它 便 会 被 游 戏 打 断 ( 见 规 则 103.3) 若 连 结 为 提 议 效 果, 且 提 议 的 战 斗 是 非 法 的 ( 见 规 则 601.2), 该 连 结 便 会 被 游 戏 打 断 ( 见 规 则 103.3) 例 : 你 的 对 手 使 用 冲 锋 (Charge), 并 指 定 你 队 伍 中 某 个 盟 军 为 目 标 作 为 回 应, 你 将 自 由 祝 福 (Blessing of Freedom) 结 附 于 该 盟 军 上 于 冲 锋 尝 试 结 算 时, 因 为 它 所 有 的 目 标 皆 不 合 法, 它 便 会 被 打 断, 故 你 的 对 手 不 能 抓 牌 直 到 自 由 祝 福 不 再 结 附 该 盟 军 为 止, 没 有 玩 家 能 将 指 定 该 盟 军 为 目 标 的 连 结 加 入 连 锁 自 由 祝 福,1, 圣 骑 士, 瞬 发 技 能 防 护 祝 福 结 附 你 队 伍 中 的 目 标 英 雄 或 盟 军 <p> 持 续 : 被 结 附 者 具 有 不 能 被 指 定 <p> 在 回 合 结 束 时, 消 灭 此 技 能 冲 锋,1, 战 士, 技 能 武 器 横 置 目 标 英 雄 或 盟 军 <p> 抓 一 张 牌 48

52 709.2b 若 连 结 未 被 打 断, 便 会 结 算 该 连 结 结 算 时, 其 操 控 者 需 依 照 其 规 则 叙 述 的 顺 序 依 次 处 理 若 连 结 要 求 玩 家 执 行 某 个 动 作, 该 玩 家 便 需 为 该 动 作 作 出 所 有 未 作 出 的 选 择 该 玩 家 必 须 作 出 能 切 实 执 行 该 动 作 的 选 择 例 : 你 操 控 破 釜 沉 舟 (Last Stand), 注 记 着, 在 你 的 回 合 开 始 时, 除 非 你 弃 两 张 牌, 否 则 消 灭 破 釜 沉 舟 于 其 触 发 式 效 果 结 算 时, 你 选 择 是 否 弃 两 张 牌 若 你 选 择 不 弃 牌 ( 或 是 不 能 弃 牌 ), 则 你 必 须 消 灭 消 灭 破 釜 沉 舟 例 : 毁 灭 王 冠 (Crown of Destruction) 注 记 着, 在 每 个 玩 家 的 回 合 结 束 时, 该 玩 家 消 灭 他 的 一 个 技 能, 盟 军, 或 装 备 于 此 触 发 式 效 果 结 算 时, 该 玩 家 必 须 选 择 一 个 能 被 消 灭 的 技 能, 盟 军, 或 装 备 他 不 能 选 择 一 张 不 能 被 消 灭 的 牌, 或 是 一 个 他 并 未 操 控 的 牌 类 别 709.2c 若 连 结 的 某 些 目 标 ( 非 所 有 目 标 ) 于 结 算 时 不 再 合 法, 它 便 只 会 影 响 仍 然 合 法 的 目 标, 且 只 能 从 仍 合 法 的 目 标 获 取 可 复 制 (402) 的 信 息 若 连 结 的 某 些 部 分 不 能 执 行, 则 执 行 能 够 执 行 的 部 分 709.2d 若 某 连 结 从 游 戏 中 找 寻 之 前 未 被 锁 定 的 信 息 ( 见 规 则 707.1d), 则 在 该 连 结 结 算 时, 按 其 要 求 读 取 该 信 息 所 有 此 类 信 息 都 读 取 完 毕 之 后, 该 信 息 便 被 锁 定 若 连 结 找 寻 信 息 的 牌 不 再 处 于 预 料 的 区 域, 该 连 结 会 使 用 该 牌 在 该 区 域 中 的 最 后 已 知 信 息 例 : 你 操 控 火 球 术 (Fireball), 且 它 结 附 在 某 个 对 方 盟 军 上, 该 盟 军 生 命 为 5, 且 上 面 已 有 4 点 伤 害 在 你 的 回 合 开 始 时, 火 球 术 的 能 力 会 触 发, 且 它 的 效 果 会 加 入 连 锁 作 为 回 应, 你 使 用 麦 须 柯 顿 (Kryton Barleybeard) 的 能 力 来 将 火 球 术 移 回 你 手 上 于 火 球 术 的 效 果 结 算 时, 不 再 有 被 结 附 者, 故 它 会 使 用 最 后 已 知 信 息 其 来 源 的 最 后 结 附 者, 并 对 该 盟 军 造 成 1 点 火 焰 伤 害, 将 它 消 灭 火 球 术,4, 法 师, 技 能 火 焰 结 附 目 标 英 雄 或 盟 军, 你 的 英 雄 对 其 造 成 4 点 火 焰 伤 害 持 续 : 在 你 的 回 合 开 始 时, 你 的 英 雄 对 被 结 附 者 造 成 1 点 火 焰 伤 害 麦 须 柯 顿,1, 联 盟, 盟 军 矮 人 牧 师,2 攻 击 力 ( 神 圣 ),1 总 生 命 (2), 消 灭 柯 顿 >>> 将 目 标 技 能 置 于 其 拥 有 者 手 上 709.2e 若 连 结 规 则 叙 述 的 各 个 部 分 具 有 不 同 的 有 效 期, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 一 个 更 动 只 能 有 一 个 有 效 期 若 连 结 的 规 则 叙 述 同 时 具 有 一 次 性 和 持 续 性 的 部 分, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 若 连 结 具 有 模 式, 则 它 只 会 为 所 选 择 的 模 式 创 造 更 动 709.2f 某 些 连 结 会 要 求 玩 家 执 行 一 个 或 数 个 动 作, 并 在 之 后 以 若 你 如 此 做 作 为 句 首 后 者 会 检 验 是 否 执 行 了 这 些 动 作 若 未 执 行 这 些 动 作, 便 不 会 创 造 此 句 相 关 的 更 动 若 其 中 一 个 或 数 个 动 作 被 替 代, 这 些 动 作 便 算 是 未 被 执 行 49

53 例 : 你 完 成 了 图 加 的 任 务 (Tooga's Quest) 在 你 下 一 个 回 合 开 始 时, 你 必 须 将 图 加 移 出 游 戏 此 动 作 为 强 制 性 的 若 你 不 能 如 此 做 ( 举 例 来 说, 图 加 不 再 在 场 ), 你 便 不 能 抓 两 张 牌 图 加 的 任 务, 任 务 奖 励 : 将 一 个 1[ 近 战 ] 攻 击 力,1 生 命 的 名 为 图 加 的 唯 一 乌 龟 代 替 物 放 置 进 场 在 你 下 一 个 回 合 开 始 时, 将 该 盟 军 移 出 游 戏 若 你 如 此 做, 抓 两 张 牌 例 : 你 操 控 玩 世 不 恭 的 德 拉 米 拉 (Dramla Lifebender), 兽 兵 巴 兰 卡 (Grunt Baranka), 以 及 牺 牲 仪 式 (Ritual Sacrifice) 玩 世 不 恭 的 德 拉 米 拉 在 场 时, 你 不 能 使 用 牺 牲 仪 式 的 能 力 此 外, 当 巴 兰 卡 对 敌 方 盟 军 进 行 防 御 时, 会 触 发 她 的 能 力, 并 会 尝 试 将 她 消 灭, 但 德 拉 米 拉 的 更 动 会 将 消 灭 事 件 替 换 为 将 巴 兰 卡 移 出 游 戏 并 未 满 足 巴 兰 卡 的 若 你 如 此 做 条 件, 故 攻 击 盟 军 便 不 会 被 消 灭 玩 世 不 恭 的 德 拉 米 拉,6, 部 落, 盟 军 亡 灵 术 士,4[ 火 焰 ] 攻 击 力 /5 生 命 若 任 一 盟 军 将 从 场 上 置 入 你 的 坟 墓 场, 改 为 将 它 移 出 游 戏 兽 兵 巴 兰 卡,2, 部 落, 盟 军 兽 人, 展 示,2[ 近 战 ] 攻 击 力 /2 生 命 护 卫 当 巴 兰 卡 对 任 一 盟 军 进 行 防 御 时, 消 灭 巴 兰 卡 若 你 如 此 做, 消 灭 所 有 进 行 攻 击 的 盟 军 牺 牲 仪 式,2, 术 士, 技 能 恶 魔 学 识 持 续 : 消 灭 一 个 由 你 操 控 的 盟 军 >>> 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 1 点 暗 影 伤 害 709.2g 作 为 连 结 结 算 的 最 后 一 步, 下 列 事 项 中 的 一 项 便 会 发 生 提 议 效 果 离 开 连 锁 且 战 斗 步 骤 开 始 非 提 议 效 果 创 造 一 个 或 数 个 更 动, 然 后 离 开 连 锁 盟 军 装 备 或 资 源 进 场 ( 见 规 则 710) 持 续 式 技 能 可 以 创 造 一 个 或 数 个 更 动, 然 后 进 场 ( 见 规 则 710) 非 持 续 式 技 能 创 造 一 个 或 数 个 更 动, 然 后, 若 它 仍 在 连 锁 中, 将 它 置 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 709.2h 然 后 回 合 玩 家 得 到 优 先 权 ( 见 规 则 410) 710. 进 场 牌 张 从 其 他 区 域 进 入 场 上 区 域 便 是 进 场 代 替 物 放 臵 进 入 场 上 区 域 时, 也 算 是 进 场 玩 家 将 牌 放 臵 进 场 需 依 序 进 行 下 列 步 骤 进 行 下 列 步 骤 时, 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 710.1a 创 造 于 [ 该 牌 ] 进 场 时 创 造 的 更 动, 所 有 此 类 更 动 会 同 时 被 创 造 这 不 会 用 到 连 锁 若 同 时 创 造 数 个 此 类 更 动, 且 其 中 一 个 更 动 会 移 除 创 造 另 一 个 此 类 更 动 的 能 力, 则 它 无 法 在 该 能 力 创 造 更 动 之 前 移 除 该 能 力 710.1b 处 理 横 臵 进 场, 进 场 时, 上 面 有 指 示 物 和 / 或 上 面 有 伤 害 50

54 的 更 动 若 有 数 个 此 类 更 动, 便 会 累 加 处 理 除 非 特 别 说 明, 牌 张 会 以 未 横 臵 状 态 进 场 例 : 你 操 控 生 命 循 环 (Circle of Life) 你 队 伍 中 某 个 名 为 新 生 曼 托 斯 (Manthos the Recently Sewn) 的 盟 军 被 消 灭 了, 故 你 搜 寻 另 一 个 曼 托 斯 该 牌 会 横 置 进 场, 且 负 有 3 点 伤 害 ; 它 并 非 是 先 以 未 横 置 状 态 进 场 再 被 横 置 的, 若 你 的 对 手 操 控 恐 怖 梦 境 巨 剑 (Greatsword of Horrid Dreams), 曼 托 斯 会 于 其 进 场 时 失 去 其 能 力, 故 它 进 场 时 不 会 负 有 3 点 伤 害 不 过, 他 仍 会 横 置 进 场 生 命 循 环,8, 德 鲁 伊, 技 能 恢 复 持 续 : 当 任 一 盟 军 被 消 灭 时, 其 操 控 者 可 以 从 其 套 牌 中 搜 寻 一 张 与 之 同 名 的 牌 并 将 其 横 置 进 场 恐 怖 梦 境 巨 剑,4, 装 备 单 手 武 器 剑, 近 战 (1), 1 攻 击 力,3 打 击 费 用 于 任 一 盟 军 在 对 方 操 控 下 进 场 时, 直 到 该 对 手 的 下 一 个 回 合 开 始 时, 它 失 去 能 力 且 不 能 具 有 能 力 新 生 曼 托 斯,5, 部 落, 盟 军 亡 灵 战 士,4 攻 击 力 ( 近 战 ),8 总 生 命 曼 托 斯 进 场 时 上 面 有 3 点 伤 害 结 附 物 进 场 时 会 结 附 在 场 上 的 牌 上 盟 军 进 场 时 会 放 置 在 其 操 控 者 的 盟 军 栏 装 备, 英 雄, 以 及 非 结 附 持 续 性 技 能 进 场 时 会 放 置 在 其 操 控 者 的 英 雄 区 地 域, 任 务, 以 及 面 朝 下 的 资 源 进 场 时 会 放 置 在 其 操 控 者 的 资 源 栏 若 资 源 牌 是 面 朝 上 加 入 连 锁 的, 则 其 进 场 时 也 会 是 面 朝 上 的, 反 之 亦 然 710.1c 该 牌 余 下 的 持 续 性 能 力 创 造 持 续 性 更 动, 相 应 的 持 续 性 更 动 ( 包 括 其 自 身 ) 将 它 视 为 场 上 的 牌 710.1d 触 发 当 [ 此 牌 ] 进 场 时 触 发 的 能 力 或 更 动 ( 见 规 则 703.4) 不 过, 于 710.1a-710.1c 时 失 去 的 能 力 不 会 触 发 710.1e 检 验 唯 一 性 冲 突 ( 见 规 则 414) 711. 打 断 连 结 被 打 断 的 连 结 会 离 开 连 锁 若 该 连 结 为 牌, 将 它 臵 入 其 拥 有 者 的 坟 墓 场 连 结 被 打 断 后, 回 合 玩 家 得 到 优 先 权 ( 见 规 则 410) 若 连 结 被 打 断, 则 连 结 的 整 个 规 则 叙 述 均 被 打 断 被 打 断 的 连 结 不 会 创 造 更 动, 不 会 将 牌 放 臵 进 场, 也 不 会 对 游 戏 产 生 影 响 已 经 支 付 的 费 用 不 会 倒 回 连 结 不 能 打 断 自 己 除 了 被 安 臵 ( 见 规 则 412.1) 进 连 锁 的 牌 以 外, 只 有 连 锁 中 的 牌 可 以 被 指 定 为 打 断 的 目 标 ( 见 规 则 706) 其 他 区 域 中 的 牌, 以 及 已 被 安 臵 进 连 锁 中 的 牌 不 能 成 为 打 断 的 目 标 只 有 当 打 断 的 目 标 说 明 注 明 可 以 指 定 某 效 果 为 目 标, 才 能 指 定 该 效 果 为 目 标 51

55 712. 更 动 更 动 分 为 两 类 : 一 次 性 更 动 ( 见 规 则 713) 和 持 续 性 更 动 ( 见 规 则 714) 结 算 的 连 结 可 以 创 造 一 个 或 数 个 一 次 性 或 持 续 性 的 更 动 连 结 叙 述 中 的 段 落 间 隔 (<p>) 表 示 该 连 结 结 算 时 会 创 造 的 一 项 更 动 若 连 结 规 则 叙 述 的 各 个 部 分 具 有 不 同 的 有 效 期, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 一 个 更 动 只 能 有 一 个 有 效 期 若 连 结 的 规 则 叙 述 同 时 具 有 一 次 性 和 持 续 性 的 部 分, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 玩 家 需 按 叙 述 顺 序 依 序 处 理 使 更 动 生 效 若 更 动 的 某 些 部 分 无 法 执 行, 则 只 执 行 能 够 执 行 的 部 分 712.3a 若 规 则 叙 述 中 提 及 了 该 [ 事 物 ], 它 便 是 指 叙 述 中 最 后 一 次 提 及 的 该 [ 事 物 ], 即 便 当 前 事 物 已 与 该 [ 事 物 ] 的 描 述 不 符 ( 但 请 参 见 规 则 415.9a) 712.3b 不 过, 如 果 信 息 是 从 该 盟 军 ( 而 不 是 该 牌 ) 上 读 取, 该 信 息 便 会 ( 相 应 地 ) 对 该 牌 最 后 一 次 在 场 时 进 行 读 取 此 规 则 对 其 他 牌 类 别 和 说 明 同 样 有 效 ( 见 规 则 415.3a) 某 些 更 动 会 影 响 不 在 场 上 的 牌 此 类 更 动 会 说 明 它 们 将 影 响 哪 个 区 域 中 的 牌 除 非 更 动 说 明 它 会 影 响 另 一 个 区 域 的 牌, 或 除 非 它 只 能 以 此 方 法 来 影 响 牌, 更 动 只 会 对 场 上 的 牌 产 生 影 响 结 算 中 牌 张 的 更 动 来 源 是 该 牌 自 身 结 算 中 效 果 的 更 动 来 源 是 创 造 该 效 果 的 牌 牌 张 持 续 式 能 力 的 更 动 来 源 是 该 牌 自 身 由 另 一 个 更 动 创 造 的 更 动 来 源 与 第 一 个 更 动 的 来 源 相 同 于 创 造 定 限 式 更 动 ( 见 规 则 714.3) 时, 该 更 动 会 继 承 其 来 源 的 规 则 叙 述 非 定 限 式 更 动 ( 见 规 则 714.2) 总 是 会 使 用 其 来 源 当 前 的 规 则 叙 述 连 结 的 更 动 之 操 控 者 为 该 连 结 结 算 时, 操 控 该 连 结 的 玩 家 牌 张 持 续 式 能 力 的 更 动 之 操 控 者 为 该 牌 之 操 控 者 某 些 更 动 要 求 玩 家 可 以 [ 执 行 一 个 或 数 个 动 作 ] 该 玩 家 只 有 在 能 够 执 行 全 部 动 作 时, 才 可 以 作 出 执 行 这 些 [ 动 作 ] 的 选 择 713. 一 次 性 更 动 一 次 性 更 动 只 会 影 响 游 戏 一 次, 它 没 有 有 效 期 它 们 由 结 算 的 连 结 ( 见 规 则 709) 或 是 定 限 持 续 性 能 力 ( 见 规 则 704.1b) 创 造 造 成 伤 害 或 治 疗 伤 害 的 更 动 总 是 一 次 性 的 52

56 713.2 某 些 更 动 会 要 求 你 做 [ 某 事 ] 直 到 某 个 限 度 如 果 于 该 更 动 创 造 之 时, 已 经 达 成 或 是 超 过 了 该 限 度, 则 你 什 么 也 不 用 做 否 则, 你 做 [ 某 事 ] 直 到 达 成 ( 或 超 过 ) 该 限 制 713.2a 如 果 某 个 更 动 要 求 你 抓 牌 直 到 某 个 限 度, 且 你 还 没 有 达 成 ( 或 超 过 ) 该 限 度, 而 你 又 受 到 某 个 会 替 代 ( 见 规 则 716) 抓 牌 的 更 动 影 响 : 对 于 你 可 以 略 过 此 次 抓 牌 (You may skip drawing it) 的 更 动, 选 择 一 个 数 字 ( 见 规 则 104.1), 这 个 数 字 表 示 你 要 略 过 的 次 数, 然 后 抓 牌 直 到 达 成 ( 或 超 过 ) 该 限 度 对 于 [ 从 另 一 个 区 域 ] 中 选 择 一 张 牌 放 入 你 手 中 的 更 动, 将 牌 从 该 [ 区 域 ] 放 入 手 牌, 直 到 达 成 ( 或 超 过 ) 该 限 度, 或 直 到 该 [ 区 域 ] 不 再 有 牌 为 止 对 于 [ 另 一 位 玩 家 ] 抓 一 张 牌 的 更 动, 该 [ 玩 家 ] 会 抓 牌 直 到 他 抓 空 牌 库 ( 见 规 则 410.6b) 714. 持 续 性 更 动 持 续 性 更 动 会 在 一 定 时 间 内 持 续 影 响 游 戏, 且 该 更 动 若 不 是 定 限 的, 便 是 非 定 限 的 由 牌 张 的 非 定 限 持 续 性 能 力 ( 见 规 则 704.1a) 产 生 的 非 定 限 式 更 动 不 会 说 明 有 效 期, 它 们 会 持 续 直 到 游 戏 结 束, 或 直 到 该 牌 不 再 处 于 相 应 区 域, 或 是 直 到 该 牌 失 去 相 应 能 力 此 类 更 动 总 是 使 用 当 前 的 游 戏 状 态 作 为 可 知 信 息 例 : 追 迹 者 格 伦 (Tracker Gallen) 在 场 时, 他 的 更 动 会 持 续 计 算 他 所 在 队 伍 中 的 盟 军 数 量, 直 到 它 离 场, 或 是 它 失 去 其 能 力 为 止 追 迹 者 格 伦,2, 联 盟, 盟 军 暗 夜 精 灵 猎 人,0 攻 击 力 ( 远 程 ),2 总 生 命 你 队 伍 中 每 有 一 个 盟 军, 格 伦 便 得 到 +1 攻 击 力 结 算 中 的 连 结 ( 见 规 则 709), 或 是 定 限 持 续 性 能 力 ( 见 规 则 704.1b) 产 生 的 定 限 式 更 动 通 常 会 注 明 有 效 期 若 未 注 明 有 效 期, 该 更 动 便 会 持 续 直 到 游 戏 结 束 714.3a 某 些 更 动 具 有 条 件 时 / 只 要 / 于 期 间 (while), 就 像 有 效 期 一 样 此 类 更 动 只 有 在 其 有 效 期 内, 且 该 条 件 为 真 时 才 会 产 生 作 用 该 条 件 并 非 其 有 效 期 例 : 突 然 逆 转 (Sudden Reversal) 注 记 着, 于 本 回 合 中, 目 标 盟 军 正 进 行 防 御 时 得 到 +4 攻 击 力, 其 更 动 有 效 期 为 此 回 合, 但 只 会 在 目 标 盟 军 进 行 防 御 时 产 生 作 用 714.3b 某 些 连 结 产 生 的 更 动 会 在 只 要 [ 牌 名 ] 持 续 [ 特 别 方 式 ] 时 产 生 作 用 若 [ 牌 53

57 名 ] 在 连 结 创 造 与 该 连 结 结 算 期 间 停 止 成 为 [ 该 方 式 ], 便 不 算 是 持 续 [ 该 方 式 ] 若 确 实 曾 停 止 成 为 [ 该 方 式 ], 便 不 会 产 生 相 应 的 更 动 此 外, 如 果 [ 牌 名 ] 成 为 了 另 一 张 牌 ( 见 规 则 415.9a), 则 也 不 算 是 持 续 [ 该 方 式 ] 例 : 你 操 控 海 尔 文 (Helwen) 并 使 用 她 的 激 活 式 能 力, 指 定 了 某 个 盟 军 作 为 回 应, 某 事 物 将 她 重 置 然 后 你 再 次 横 置 她 并 指 定 第 二 个 盟 军 为 目 标 后 一 次 激 活 的 效 果 会 先 结 算 并 创 造 更 动, 从 而 获 得 第 二 个 盟 军 的 操 控 权 前 一 次 激 活 式 能 力 的 效 果 结 算 时 不 会 创 造 更 动, 因 为 在 该 次 激 活 前 她 已 经 重 置 如 果 海 尔 文 在 已 横 置 时 被 休 眠 (Hibernate), 则 她 不 再 持 续 横 置, 因 为 她 已 经 成 为 了 另 一 张 牌, 作 为 结 果, 你 会 失 去 第 二 个 盟 军 的 操 控 权 海 尔 文,4, 术 士, 盟 军 魅 魔 恶 魔, 宠 物 (1), 2 攻 击 力 ( 暗 影 ),2 总 生 命 你 可 以 选 择 于 你 的 重 置 步 骤 中 不 重 置 Helwen [ 横 置 ]>>> 只 要 此 盟 军 持 续 横 置, 由 你 操 控 目 标 盟 军 休 眠,2, 德 鲁 伊, 瞬 发 技 能 平 衡 将 目 标 非 代 替 物 的 盟 军 面 朝 下 地 置 入 其 拥 有 者 的 资 源 栏, 然 后 将 它 横 置 714.3c 若 连 结 规 则 叙 述 的 各 个 部 分 具 有 不 同 的 有 效 期, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 一 个 更 动 只 能 有 一 个 有 效 期 若 连 结 的 规 则 叙 述 同 时 具 有 一 次 性 和 持 续 性 的 部 分, 该 连 结 便 会 为 各 部 分 分 别 创 造 更 动 除 非 明 确 说 明 了 多 个 有 效 期, 同 一 个 句 子 中 的 更 动 有 效 期 相 同 714.3d 连 结 产 生 定 限 式 更 动 后, 该 更 动 便 会 脱 离 连 结 来 源 独 立 存 在 更 改 该 来 源 或 将 之 移 出 游 戏 并 不 会 对 已 创 造 的 更 动 产 生 任 何 影 响 714.3e 影 响 多 张 牌 的 定 限 式 更 动 在 其 创 造 时 不 会 对 任 何 牌 张 进 行 标 记 此 类 更 动 会 持 续 检 查 它 能 够 影 响 的 牌 张, 故 它 可 以 影 响 创 造 该 更 动 时, 并 未 受 到 该 更 动 影 响 的 牌, 也 可 以 停 止 影 响 创 造 该 更 动 时, 曾 受 到 该 更 动 影 响 的 牌 例 : 你 操 控 一 个 盟 军 并 使 用 重 整 旗 鼓 (Rally the Troops), 注 记 着, 由 你 操 控 的 盟 军 本 回 合 得 到 +1 攻 击 力 稍 后, 你 使 用 第 二 个 盟 军 该 盟 军 本 回 合 也 会 得 到 +1 攻 击 力 稍 后, 你 的 对 手 获 得 你 其 中 一 个 盟 军 的 操 控 权, 该 盟 军 不 会 得 到 +1 攻 击 力, 因 为 他 不 再 在 你 队 伍 中 714.3f 某 些 连 结 的 定 限 式 更 动 会 提 及 被 该 连 结 前 述 部 分 所 影 响 的 牌 于 创 造 此 类 更 动 时, 该 更 动 会 对 这 些 被 影 响 的 牌 进 行 标 记, 且 只 会 于 其 有 效 期 内 影 响 这 些 牌 这 是 规 则 714.3d 的 例 外 情 况 例 : 你 操 控 一 个 未 横 置 的 盟 军 和 一 个 已 横 置 的 盟 军, 并 使 用 利 若 杰 克 因 斯 (Leeroy Jenkins) 于 他 的 触 发 式 效 果 结 算 时, 它 会 横 置 未 横 置 的 盟 军, 并 尝 试 横 置 已 横 置 的 盟 军, 并 将 他 们 标 记 为 你 队 伍 中 所 有 其 他 盟 军 该 回 合 稍 后, 你 使 用 了 第 三 个 盟 军 在 你 下 一 个 重 置 步 骤 中, 被 标 记 的 两 个 盟 军 不 能 重 置, 但 第 三 个 盟 军 可 以 54

58 利 若 杰 克 因 斯,4, 联 盟, 盟 军 人 类 圣 骑 士,6 攻 击 力 ( 近 战 ),1 总 生 命 当 利 若 杰 克 因 斯 进 场 时, 横 置 你 队 伍 中 所 有 其 他 盟 军 它 们 于 你 的 下 一 个 重 置 步 骤 中 不 能 重 置 715. 触 发 性 更 动 触 发 性 更 动 属 于 定 限 式 更 动, 由 连 结 产 生 此 类 更 动 通 常 具 有 有 效 期, 或 是 注 明 它 会 于 下 一 次 所 注 明 事 件 发 生 时 触 发 否 则, 它 会 持 续 作 用 直 到 游 戏 结 束 触 发 性 更 动 不 需 以 在 时 或 当 时 开 头, 但 会 包 含 此 类 词 句 触 发 性 更 动 的 作 用 方 式 和 触 发 式 能 力 很 像, 但 它 只 会 在 它 的 有 效 期 内 发 生 注 明 事 件 时 触 发 在 触 发 性 更 动 被 触 发 之 前, 不 必 为 该 更 动 作 出 选 择 ( 包 括 目 标 ) 触 发 性 更 动 创 造 的 效 果 需 遵 循 触 发 式 效 果 的 规 则 ( 见 规 则 708) 例 : 结 算 吉 尔 金 (Kil'zin) 的 支 付 式 效 果 时, 会 创 造 一 个 造 成 伤 害 的 一 次 性 更 动, 以 及 一 个 当 以 此 法 造 成 伤 害 时 触 发 的 触 发 性 更 动 并 会 创 造 一 个 触 发 性 效 果, 注 记 着, 由 该 对 手 选 择 目 标 英 雄 或 盟 军, 该 对 手 的 英 雄 对 它 造 成 3 点 自 然 伤 害 则 直 到 将 该 触 发 性 效 果 加 入 连 锁 前, 不 用 选 择 目 标 血 顶 萨 满 吉 尔 金 (Kil'zin of the Bloodscalp), 部 落, 英 雄 巨 魔 萨 满 ( 背 叛 ),28 生 命 (1), 翻 转 吉 尔 金 >>> 吉 尔 金 对 任 一 对 手 队 伍 中 的 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 3 点 自 然 伤 害 当 以 此 法 造 成 伤 害 时, 该 对 手 选 择 目 标 英 雄 或 盟 军, 该 对 手 的 英 雄 对 它 造 成 3 点 自 然 伤 害 716. 替 代 性 更 动 替 代 性 更 动 的 格 式 为 将, 改 为 ( would and instead ) 替 代 性 更 动 会 以 一 项 或 数 项 改 动 后 的 事 件 替 代 所 注 明 的 事 件 这 不 会 用 到 连 锁 不 能 的 更 动 ( 见 规 则 103.2) 并 不 是 替 代 性 更 动 716.1a 由 于 所 注 明 的 事 件 从 未 发 生, 故 不 会 触 发 因 此 事 件 触 发 的 能 力 或 更 动 相 应 的, 改 动 后 的 事 件 发 生 时, 也 可 能 触 发 因 改 动 后 事 件 而 触 发 的 能 力 或 更 动 此 外, 替 代 事 件 本 身 也 可 能 会 触 发 能 力 或 更 动 ( 举 例 来 说, 略 过 一 次 抓 牌 ) 716.1b 若 数 个 更 动 将 替 代 同 一 个 事 件, 由 将 受 该 事 件 影 响 的 玩 家 ( 或 是 将 受 到 该 事 件 影 响 的 牌 或 连 结 的 操 控 者 ) 选 择 其 中 一 个 并 进 行 替 代 ( 但 请 参 见 规 则 717.3) 然 后, 若 仍 有 数 个 更 动 试 图 替 代 该 事 件, 该 玩 家 选 择 另 一 个 并 进 行 替 代, 依 此 类 推 716.1c 替 代 性 更 动 可 以 在 任 何 时 候 替 代 事 件, 即 便 在 阶 段 之 间, 没 有 玩 家 拥 有 优 先 权 时 也 会 进 行 替 代 若 替 代 性 更 动 要 替 代 事 件, 该 更 动 需 在 该 事 件 将 发 生 前 已 经 存 在 55

59 使 用 将 要 被 替 代 的 事 件 发 生 之 前 的 游 戏 状 态 来 决 定 该 事 件 是 否 能 被 替 代 替 代 性 更 动 会 逐 一 替 代 所 注 明 的 事 件, 即 便 该 事 件 同 时 发 生 了 数 次 例 : 你 操 控 烈 焰 世 界 (World in Flames) 并 使 用 烈 焰 风 暴 (Flamestrike) 烈 焰 世 界 会 将 每 个 火 焰 伤 害 囊 包 加 倍, 故 你 的 英 雄 会 对 每 个 敌 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 6 点 火 焰 伤 害 烈 焰 风 暴,7, 法 师, 技 能 火 焰 你 的 英 雄 对 每 个 敌 方 英 雄 和 盟 军 各 造 成 3 点 火 焰 伤 害 烈 焰 世 界,8, 法 师, 技 能 火 焰 持 续 : 若 你 的 英 雄 将 造 成 火 焰 伤 害, 改 为 造 成 原 数 量 两 倍 的 伤 害 716.1d 即 便 更 动 后 的 事 件 无 法 执 行, 替 代 性 更 动 也 会 替 代 所 注 明 的 事 件 例 : 你 使 用 禁 断 的 知 识 (Forbidden Knowledge) 并 将 你 牌 库 中 剩 下 的 十 张 牌 移 出 了 游 戏 稍 后, 这 十 张 牌 全 部 放 入 了 你 的 手 牌 若 你 将 要 抓 一 张 牌, 禁 断 的 知 识 仍 会 替 代 该 事 件, 即 便 已 经 没 有 牌 可 以 放 入 你 的 手 牌 也 是 一 样 作 为 结 果, 你 不 会 因 抓 空 牌 库 而 输 去 游 戏 禁 断 的 知 识,8, 术 士, 技 能 恶 魔 学 将 你 的 牌 库 移 出 游 戏 持 续 : 若 你 将 要 抓 一 张 牌, 改 为 选 择 一 张 以 此 法 移 出 游 戏 的 牌 并 将 其 置 于 你 手 上 716.1e 由 替 代 性 更 动 创 造, 且 已 经 受 到 该 更 动 影 响 而 更 动 了 的 事 件, 不 会 再 次 受 到 该 更 动 的 影 响, 它 也 不 会 被 任 何 已 经 将 其 改 变 了 的 替 代 性 更 动 进 一 步 影 响 不 过, 它 可 以 被 另 一 个 不 同 事 物 的 同 样 的 替 代 性 更 动 影 响 例 : 你 操 控 两 个 烈 焰 世 界 (World in Flames) 并 使 用 火 焰 冲 击 (Fire Blast) 火 焰 冲 击 会 创 造 一 个 2 点 火 焰 伤 害 的 囊 包, 第 一 个 烈 焰 世 界 的 更 动 会 将 它 改 为 4 此 囊 包 不 能 再 被 第 一 个 烈 焰 世 界 替 代, 但 第 二 个 烈 焰 世 界 会 将 它 改 为 8 由 于 两 个 烈 焰 世 界 都 替 代 过 了 囊 包, 故 它 不 会 再 被 其 中 任 何 一 个 进 一 步 替 代 火 焰 冲 击,1, 法 师, 瞬 发 技 能 火 焰 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 2 点 火 焰 伤 害 717. 替 代 和 防 止 伤 害 某 些 替 代 性 更 动 会 替 代 将 要 造 成 伤 害 或 治 疗 伤 害 的 囊 包 它 们 会 改 变 这 些 囊 包 中 一 个 或 数 个 提 及 的 属 性 和 / 或 这 些 囊 包 的 分 配 方 式 ( 见 规 则 717.6) 未 被 提 及 的 属 性 会 保 留 下 来 由 于 放 臵 在 角 色 上 的 伤 害 不 算 是 造 成 的, 故 不 能 被 替 代 例 : 你 操 控 多 彩 披 风 (Chromatic Cloak) 并 使 用 精 神 鞭 笞 (Mind Spike) 多 彩 披 风 的 更 动 将 囊 包 数 量 增 加 1, 但 不 会 改 变 其 他 属 性 它 仍 然 是 你 的 英 雄 将 以 Mind Spike 造 成 的 暗 影 伤 害 作 为 结 果, 目 标 的 操 控 者 会 弃 掉 两 张 牌 多 彩 披 风,4, 防 具 布 甲, 背 部 (1), 0 防 御 力 若 你 的 英 雄 将 以 技 能 造 成 伤 害, 改 为 造 成 原 数 量 +1 的 伤 害 56

60 精 神 鞭 笞,2, 牧 师, 技 能 暗 影 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 1 点 暗 影 伤 害 每 造 成 1 点 伤 害, 后 者 的 操 控 者 便 弃 一 张 牌 防 止 性 更 动 在 叙 述 中 有 防 止 字 样, 属 于 替 代 性 更 动 的 一 种, 称 为 防 止 性 更 动 ( 即 便 它 并 未 使 用 改 为 字 样 也 是 一 样 ) 防 止 性 更 动 会 防 止 将 要 对 某 个 ( 或 数 个 ) 角 色 造 成 的 和 / 或 某 个 ( 或 数 个 ) 角 色 将 要 造 成 的 全 部 伤 害, 或 是 所 注 明 数 量 的 伤 害 某 些 更 动 只 会 防 止 所 注 明 种 类 的 伤 害 ( 举 例 来 说, 战 斗 伤 害 ) 防 止 性 更 动 会 持 续 生 效 直 到 防 止 了 所 注 明 数 量 的 伤 害, 或 是 其 有 效 期 结 束 717.2a 若 某 个 可 被 防 止 的 囊 包 被 防 止 所 有 伤 害 的 更 动 替 代, 该 囊 包 便 会 消 失 若 某 个 具 X 点 可 被 防 止 伤 害 的 囊 包 被 防 止 Y 点 伤 害 的 更 动 替 代 : 该 囊 包 数 量 会 减 少 Y 若 它 的 数 量 为 0 或 更 少, 该 囊 包 便 会 消 失 该 更 动 可 防 止 的 数 量 减 少 X 若 数 量 为 0 或 更 少, 该 更 动 便 会 消 失 717.2b 若 囊 包 被 完 全 防 止, 它 便 会 消 失 且 不 会 造 成 伤 害, 故 不 会 触 发 因 造 成 伤 害 而 触 发 的 能 力 或 更 动 例 : 某 个 具 有 1 攻 击 力 的 盟 军 攻 击 你 的 英 雄, 你 横 置 绿 色 幼 龙 护 甲 (Green Whelp Armor) 以 防 止 战 斗 伤 害 由 于 并 未 造 成 伤 害, 故 其 能 力 不 会 触 发 绿 色 幼 龙 护 甲,4, 防 具 皮 甲, 胸 部 (1), 1 防 御 力 当 任 一 正 进 行 攻 击 的 盟 军 对 你 的 英 雄 造 成 战 斗 伤 害 时 你 可 以 支 付 (2), 若 你 如 此 做, 将 该 盟 军 置 于 其 拥 有 者 手 上 717.2c 每 个 未 横 臵 的 具 有 1 或 更 高 防 御 力 的 防 具 皆 可 以 产 生 防 止 性 更 动 若 某 个 可 被 防 止 的 囊 包 将 对 由 你 操 控 的 持 盾 者 造 成 伤 害, 你 可 以 横 臵 一 个 此 类 防 具, 以 减 少 该 囊 包 中 等 同 于 该 防 具 防 御 力 的 伤 害 数 量 除 非 特 别 说 明, 所 有 英 雄 ( 且 仅 有 英 雄 ) 是 持 盾 者 若 该 囊 包 的 伤 害 数 量 小 于 该 防 具 的 防 御 力, 额 外 的 防 御 力 会 被 浪 费 若 该 伤 害 囊 包 仍 将 对 该 英 雄 造 成 伤 害, 该 玩 家 可 以 横 臵 另 一 个 防 具 来 减 少 伤 害 数 量, 依 此 类 推 这 不 会 用 到 连 锁 玩 家 不 能 横 臵 防 具 以 防 止 未 出 现 的 伤 害, 或 是 不 能 被 防 止 的 伤 害 某 些 装 备 能 防 止 将 对 你 队 伍 中 的 盟 军 造 成 的 伤 害 你 操 控 此 类 装 备 时, 由 你 操 控 的 盟 军 便 是 持 盾 者 717.2d 若 囊 包 被 部 分 或 完 全 防 止, 便 会 触 发 因 防 止 伤 害 而 触 发 的 触 发 式 能 力 或 更 动 57

61 717.3 若 数 个 更 动 试 图 替 代 同 一 个 囊 包, 从 中 选 择 一 个 更 动 并 进 行 替 代 然 后, 若 仍 有 数 个 更 动 将 替 代 已 更 动 过 的 囊 包, 便 选 择 另 一 个 更 动 并 进 行 替 代, 依 此 类 推 遇 到 此 类 情 形, 下 一 次 更 动 的 选 择 会 依 下 列 事 项 进 行 717.3a 若 数 个 更 动 试 图 同 时 增 加 囊 包 的 数 量, 或 改 变 其 战 斗 伤 害 标 记, 或 改 变 其 伤 害 类 别, 或 是 改 变 其 能 否 被 防 止 的 属 性, 由 该 囊 包 的 操 控 者 选 择 哪 一 个 更 动 生 效 717.3b 否 则, 由 该 囊 包 目 的 角 色 之 操 控 者 选 择 哪 一 个 更 动 生 效 若 该 囊 包 不 能 被 防 止, 该 操 控 者 便 不 能 选 择 防 止 性 更 动 例 : 某 位 对 手 操 控 烈 焰 世 界 (World in Flames) 某 位 你 友 方 的 玩 家 操 控 狂 暴 姿 态 (Berserker Stance) 和 一 个 未 横 置 的 石 颅 头 盔 (Golem Skull Helm) 该 对 手 使 用 火 焰 冲 击 (Fire Blast) 并 指 定 该 友 方 玩 家 的 英 雄 为 目 标 作 为 回 应, 你 使 用 援 护 (Intervene), 并 指 定 该 英 雄 为 目 标 于 火 焰 冲 击 结 算 时, 它 会 创 造 一 个 囊 包, 且 有 多 个 更 动 将 同 时 替 代 该 更 动 首 先, 该 对 手 选 择 姿 态 和 烈 焰 世 界 的 生 效 顺 序 ( 因 为 两 者 皆 会 增 加 囊 包 的 数 量 ) 他 选 择 姿 态 在 烈 焰 世 界 之 前 生 效 以 期 造 成 最 大 数 量 的 伤 害 然 后, 你 的 朋 友 选 择 头 盔 和 援 护 中 的 一 个 来 生 效 他 选 择 横 置 头 盔 来 防 止 3 点 伤 害, 然 后 剩 余 的 3 点 伤 害 会 转 移 给 你 的 英 雄 狂 暴 姿 态,3, 战 士 技 能 狂 怒, 姿 态 (1) 持 续 : 若 你 的 英 雄 将 造 成 伤 害, 改 为 造 成 原 数 量 +1 的 伤 害 若 你 的 英 雄 将 受 到 伤 害, 改 为 受 到 原 数 量 +1 的 伤 害 火 焰 冲 击,1, 法 师, 瞬 发 技 能 火 焰 你 的 英 雄 对 目 标 英 雄 或 盟 军 造 成 2 点 火 焰 伤 害 援 护,1, 战 士, 瞬 发 技 能 防 护 于 本 回 合 中, 目 标 友 方 英 雄 或 盟 军 下 一 次 将 受 到 伤 害 时, 该 伤 害 改 为 对 你 的 英 雄 造 成 之 烈 焰 世 界,8, 法 师, 技 能 火 焰 持 续 : 若 你 的 英 雄 将 造 成 火 焰 伤 害, 改 为 造 成 原 数 量 两 倍 的 伤 害 某 些 更 动 会 在 某 角 色 下 一 次 将 要 造 成 ( 某 注 明 类 别 的 ) 伤 害 时 进 行 替 代 若 在 此 类 更 动 生 效 期 间, 结 算 的 连 结 将 创 造 数 个 ( 该 类 别 ) 的 伤 害 囊 包, 所 有 这 些 囊 包 都 会 被 视 为 下 一 次, 并 会 被 全 部 替 代 例 : 你 结 算 了 风 暴 打 击 (Stromstrike), 并 使 用 拉 姆 斯 登 的 闪 电 钉 (Ramstein's Lightning Bolts) 的 能 力 于 该 效 果 结 算 时, 它 会 为 每 个 英 雄 和 盟 军 各 创 造 一 个 1 点 自 然 伤 害 的 囊 包, 每 个 囊 包 都 会 被 风 暴 打 击 的 更 动 替 代 为 3 点 自 然 伤 害 拉 姆 斯 登 的 闪 电 钉,3, 物 品, 饰 品 (2) (2), 消 灭 拉 姆 斯 登 的 闪 电 钉 >>> 你 的 英 雄 对 每 个 英 雄 和 盟 军 各 造 成 1 点 自 然 伤 害 风 暴 打 击,1, 萨 满, 瞬 发 技 能 增 强 天 赋 增 强 英 雄 限 定 <p> 重 置 你 的 英 雄 和 一 个 由 你 操 控 的 近 战 武 器 <p> 于 本 回 合 中, 你 的 英 雄 下 一 次 将 造 成 自 然 伤 害 时, 改 为 造 成 原 数 量 +2 的 伤 害 58

62 717.5 某 些 更 动 会 在 每 个 回 合 中, 为 某 个 角 色 防 止 最 初 将 受 到 的 X 点 伤 害 在 各 回 合 中, 该 角 色 本 回 合 每 受 过 1 点 伤 害, 或 是 本 回 合 每 防 止 了 1 点 将 对 该 角 色 造 成 的 伤 害, 此 类 更 动 能 防 止 的 伤 害 数 量 便 会 减 少 1 若 该 更 动 被 减 少 至 0 或 更 少, 该 更 动 便 不 会 对 该 回 合 余 下 部 分 产 生 影 响 某 些 更 动 允 许 将 伤 害 改 为 你 选 择 任 意 数 量 的 角 色, 你 可 以 任 意 分 配 此 类 更 动 会 将 一 个 囊 包 改 为 一 个 或 数 个 囊 包 此 类 更 动 的 生 效 时 机 由 目 的 玩 家 ( 见 规 则 717.3b) 来 决 定 不 过, 一 旦 它 产 生 效 果, 则 会 由 来 源 玩 家 来 作 出 所 有 其 他 的 选 择 ( 例 如 该 囊 包 的 分 配 方 式, 以 及 在 哪 些 角 色 间 分 配 ) 该 玩 家 必 须 说 明 每 一 点 伤 害 的 分 配 的 [ 角 色 ] 718. 更 动 的 互 动 持 续 性 更 动 会 依 时 间 印 记 的 顺 序 生 效, 除 非 其 中 一 个 从 属 于 另 一 个 更 动 ( 见 规 则 719) 替 代 性 更 动 为 例 外 情 况, 请 遵 循 规 则 一 次 性 更 动 不 具 有 时 间 印 记, 于 创 造 它 们 时, 计 算 所 有 相 应 的 持 续 性 更 动 后 它 们 生 效 时 间 印 记 的 分 类 : 718.2a 场 上 的 牌 的 时 间 印 记 为 该 牌 进 场 的 时 间 ( 但 请 参 见 规 则 718.2b) 若 该 牌 于 游 戏 开 始 时 即 在 场, 其 时 间 印 记 便 为 游 戏 开 始 时 718.2b 结 附 类 牌 张 的 时 间 印 记 为 其 最 后 结 附 之 时 718.2c 位 于 场 上 以 外 区 域 的 牌 张 的 时 间 印 记 为 该 牌 进 入 该 区 域 的 时 间 若 全 程 游 戏 中, 该 牌 一 直 位 于 该 区 域, 其 时 间 印 记 便 为 游 戏 开 始 时 718.2d 连 结 产 生 的 持 续 性 更 动 之 时 间 印 记 为 该 连 结 结 算 之 时 718.2e 由 牌 张 的 定 限 式 能 力 ( 见 规 则 704.1b) 产 生 的, 于 事 件 发 生 时 创 造 的 持 续 性 更 动 之 时 间 印 记, 为 该 事 件 发 生 之 时 718.2f 由 牌 张 的 非 定 限 式 能 力 ( 见 规 则 704.1a) 产 生 的 持 续 性 更 动 之 时 间 印 记, 为 该 牌 的 时 间 印 记 ( 若 该 能 力 印 制 在 该 牌 上 ) 或 该 能 力 加 入 该 牌 ( 若 该 能 力 并 非 印 制 在 该 牌 上 ) 之 时 若 失 去 的 能 力 重 回, 则 由 该 能 力 产 生 的 持 续 性 更 动 会 得 到 一 个 新 的 时 间 印 记 ( 见 规 则 700.3) 718.2g 对 于 增 加 攻 击 力, 防 御 力 或 牌 张 总 生 命 的 无 名 指 示 物 产 生 之 更 动, 其 时 间 59

63 印 记 为 在 该 牌 上 放 臵 该 指 示 物 之 时 若 数 个 持 续 性 更 动 同 时 开 始 生 效, 回 合 玩 家 首 先 选 择 由 他 操 控 的 更 动 之 时 间 印 记 的 顺 序 这 些 更 动 的 时 间 印 记 会 在 其 他 将 要 同 时 生 效 的 更 动 的 时 间 印 记 之 前 然 后 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 选 择 由 他 操 控 的 更 动 之 时 间 印 记 的 顺 序, 这 些 更 动 的 时 间 印 记 会 在 回 合 玩 家 的 时 间 印 记 之 后, 但 在 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 的 时 间 印 记 之 前, 依 此 类 推 719. 更 动 的 从 属 性 若 某 个 更 动 会 改 变 另 一 个 持 续 性 更 动 能 够 影 响 的 牌, 或 是 改 变 另 一 个 更 动 将 对 牌 产 生 的 影 响 的 结 果, 前 者 便 是 从 属 于 后 者 的 增 加 或 减 少 牌 张 攻 击 力 的 更 动 只 会 对 具 有 攻 击 力 数 值 ( 包 括 0) 的 牌 的 结 果 产 生 影 响 影 响 防 御 力 和 生 命 的 更 动 也 是 一 样 更 动 不 会 从 属 于 替 代 性 更 动 不 从 属 于 其 他 更 动 的 更 动 称 为 独 立 的 更 动 例 : 你 操 控 一 个 活 化 了 的 奥 金 幼 龙 (Arcanite Dragonling), 且 你 的 对 手 操 控 断 趾 者 布 莉 恩 (Breen Teostubber) 布 莉 恩 的 更 动 会 改 变 场 上 的 牌 的 攻 击 力, 而 幼 龙 的 更 动 则 会 让 它 具 有 攻 击 力 数 值 故, 布 莉 恩 的 更 动 从 属 于 幼 龙 的 更 动 作 为 结 果, 不 论 布 莉 恩 何 时 进 场, 幼 龙 的 攻 击 力 都 是 1( 即 便 再 次 使 用 幼 龙 的 能 力 也 是 一 样 ) 奥 金 幼 龙,1, 装 备 物 品, 饰 品 (2) (1)>>> 本 回 合 中, 奥 金 幼 龙 变 成 一 个 具 有 2[ 近 战 ] 攻 击 力 /2 生 命 的 盟 军, 且 它 具 有 护 卫 能 力 断 趾 者 布 莉 恩,5, 联 盟, 盟 军 侏 儒 战 士,4[ 近 战 ] 攻 击 力 /5 生 命 敌 方 盟 军 得 到 -1 攻 击 力 若 至 少 有 一 个 更 动 从 属 于 另 一 个 更 动, 便 按 照 时 间 印 记 为 独 立 的 更 动 排 序 然 后, 在 从 属 更 动 的 时 间 印 记 与 其 从 属 的 更 动 的 时 间 印 记 之 间, 最 近 的 时 间 印 记 之 后, 插 入 从 属 的 更 动 更 动 按 排 序 结 果 依 次 生 效 例 : 你 操 控 一 个 魔 能 机 甲 (Fel Reaver) 的 代 替 物 以 及 希 拉 斯 暗 月 (Silas Darkmoon), 且 某 位 对 手 操 控 致 聋 怒 吼 (Deafening Shout) 因 为 致 聋 怒 吼 会 改 变 希 拉 斯 更 动 的 影 响 结 果, 故 希 拉 斯 的 更 动 从 属 于 致 聋 怒 吼 的 更 动 故 不 论 哪 个 先 进 场, 致 聋 怒 吼 都 会 在 希 拉 斯 之 前 生 效 作 为 结 果, 希 拉 斯 的 攻 击 力 会 是 -3( 因 为 致 聋 怒 吼 )+7( 致 聋 怒 吼 生 效 后 魔 能 机 甲 的 攻 击 力 ), 等 于 4 致 聋 怒 吼,7, 战 士, 技 能 狂 怒 怒 吼 持 续 : 敌 方 盟 军 均 得 到 -3 攻 击 力 /-3 生 命 希 拉 斯 暗 月,6, 盟 军 侏 儒 / 头 目, 唯 一,0[ 近 战 ] 攻 击 力,0 生 命 希 拉 斯 得 到 额 外 的 攻 击 力 加 成, 数 量 等 同 于 你 队 伍 中 所 有 其 他 盟 军 的 攻 击 力 之 和, 希 拉 斯 得 到 额 外 的 生 命 加 成, 数 量 等 同 于 你 队 伍 中 所 有 其 他 盟 军 的 生 命 之 和 雷 霆 脚 步 (Thundering Footsteps), 8, 技 能 作 为 使 用 此 牌 的 额 外 费 用, 跺 你 的 脚 60

64 将 一 个 名 为 魔 能 机 甲, 且 具 有 10[ 近 战 ] 攻 击 力 /10 生 命 的 机 械 盟 军 代 替 物 放 置 进 场 若 两 个 或 多 于 两 个 更 动 互 相 从 属, 便 将 它 们 称 为 互 相 从 属 的 更 动, 这 是 规 则 的 例 外 情 况 互 相 从 属 的 更 动 会 在 所 有 其 他 更 动 ( 包 括 它 们 从 属 的 更 动 ) 按 从 属 性 / 时 间 印 记 排 序 之 后, 再 按 其 时 间 印 记 排 序 然 后 各 更 动 逐 一 生 效 8 附 加 术 语 800. 特 殊 牌 张 规 则 炉 石 (Hearthstone) 炉 石,6, 装 备 物 品 (6), [ 横 置 ], 认 输 >>> 每 位 玩 家 选 择 任 意 数 量 他 拥 有 的 装 备 这 些 装 备 留 在 场 上 来 开 始 下 一 盘 游 戏 800.1a 炉 石 能 力 的 费 用 中 含 有 认 输 使 用 此 能 力 称 为 hearthing 且 需 遵 循 下 列 规 则, 其 中 某 些 为 其 他 规 则 的 例 外 情 况 800.1b 玩 家 可 以 在 他 具 有 优 先 权 的 时 候 hearth 在 多 人 游 戏 中,hearthing 会 导 致 该 玩 家 所 在 的 队 伍 输 去 游 戏, 故 需 要 hearth 的 玩 家 需 先 征 得 队 伍 中 所 有 剩 余 玩 家 的 明 确 允 许 以 进 行 hearth 800.1c hearthing 不 会 将 连 结 加 入 连 锁, 故 它 不 能 被 回 应 或 打 断 此 外, 于 支 付 费 用 时, 便 会 创 造 更 动 该 更 动 会 对 游 戏 中 所 有 剩 余 玩 家 产 生 影 响, 包 括 hearthing 的 玩 家 于 创 造 该 更 动 时, 每 位 受 到 影 响 的 玩 家 从 本 盘 游 戏 他 所 使 用 的 牌 库, 或 是 备 牌 中 选 择 任 意 数 量 的 装 备 牌, 然 后 本 盘 游 戏 结 束 于 该 盘 游 戏 结 束 时, 任 何 仍 在 连 锁 中 的 连 结 会 被 打 断 800.1d 被 选 择 的 装 备 会 在 两 盘 游 戏 之 间 保 持 在 场, 且 会 保 存 上 面 的 指 示 物, 计 算 下 一 盘 游 戏 所 用 的 套 牌 总 张 数 时, 也 会 将 他 们 计 算 在 内 所 有 其 他 牌 会 被 洗 入 牌 库, 以 便 进 行 备 牌 调 换 在 最 后 一 盘 游 戏 中 Hearthing 没 有 任 何 效 果, 但 会 让 游 戏 结 束 800.1e 若 被 选 择 的 装 备 在 下 一 盘 游 戏 开 始 时 会 引 起 唯 一 性 冲 突 ( 见 规 则 414), 在 完 成 再 调 度 ( 见 规 则 101.2) 后 立 刻 修 正 这 些 冲 突 穿 越 黑 暗 之 门 (Through the Dark Portal) 穿 越 黑 暗 之 门, 任 务 61

65 在 你 的 回 合 中, 支 付 (13) 完 成 此 任 务 <p> 奖 励 : 将 你 的 牌 库 和 坟 墓 场 移 出 游 戏 自 你 所 有 收 藏 中 取 出 十 张 并 用 它 们 组 建 一 个 新 的 套 牌 800.2a 在 正 式 比 赛 中, 你 的 收 藏 意 指 你 的 备 牌, 故 在 此 奖 励 式 效 果 结 算 后, 你 的 备 牌 会 成 为 你 新 的 牌 库 若 你 在 正 式 比 赛 中, 且 同 一 盘 游 戏 第 二 次 完 成 该 任 务 时 你 必 须 将 你 的 牌 库 和 坟 墓 场 移 出 游 戏, 但 你 不 能 组 建 一 副 新 的 套 牌 800.2b 在 休 闲 式 玩 法 中, 你 的 收 藏 意 指 你 拥 有 的 全 部 牌 张, 但 不 包 括 此 盘 游 戏 开 始 时 已 在 你 套 牌 中 的 牌 组 建 新 的 套 牌 时, 你 必 须 保 留 同 一 个 英 雄, 并 遵 循 一 般 套 牌 组 建 规 则 ( 见 规 则 100) 你 可 以 在 你 的 新 套 牌 中 加 入 至 多 四 张 非 无 限 标 签 的 牌, 即 便 此 盘 游 戏 开 始 时 你 的 套 牌 中 已 经 加 入 了 四 张 与 之 同 名 的 牌 800.2c 作 为 结 算 该 奖 励 式 效 果 的 最 后 一 步, 洗 你 的 新 牌 库 女 伯 爵 卡 特 拉 娜 普 瑞 斯 托 (Lady Katrana Prestor) 女 伯 爵 卡 特 拉 娜 普 瑞 斯 托,5, 盟 军 黑 龙 叛 乱, 唯 一,4[ 火 焰 ] 攻 击 力 /5 生 命 背 叛 英 雄 限 定 (15) >>> 将 所 有 区 域 中 你 全 部 的 牌 移 出 游 戏 并 开 始 进 行 奥 妮 克 希 亚 副 本 800.3a 若 你 使 用 了 卡 特 拉 娜 的 能 力, 便 须 在 该 效 果 结 算 时, 依 序 执 行 下 列 步 骤 在 执 行 这 些 步 骤 时, 没 有 玩 家 会 获 得 优 先 权 若 你 无 法 执 行 全 部 的 步 骤, 便 什 么 也 不 会 发 生, 然 后 回 合 玩 家 获 得 优 先 权 否 则 : 由 游 戏 将 所 有 由 你 操 控, 或 是 由 你 拥 有 的 牌 移 出 游 戏 ( 见 规 则 103.3) 将 奥 妮 克 希 亚 第 1 关 卡 (Onyxia Stage 1) 在 你 的 操 控 下 放 置 进 场 洗 Onyxia 副 本 的 主 套 牌 和 事 件 套 牌 你 不 能 使 用 构 筑 过 的 主 套 牌 和 事 件 套 牌 若 你 没 有 这 些 牌, 则 你 不 能 执 行 该 步 骤 将 主 牌 库 牌 库 顶 的 七 张 牌 置 入 你 的 手 中 你 可 以 进 行 再 调 度 ( 见 规 则 101.2) 其 他 玩 家 不 能 将 牌 置 入 他 们 的 手 牌 结 束 当 前 回 合 ( 见 规 则 500.5), 略 过 游 戏 接 下 来 的 步 骤 直 到 你 下 一 个 回 合 开 始 你 略 过 你 的 第 一 个 抓 牌 步 骤 然 后 请 按 魔 兽 世 界 卡 牌 游 戏 副 本 规 则 进 行 游 戏 801. 附 件 正 式 比 赛 玩 家 除 这 些 规 则 外, 还 需 额 外 遵 循 比 赛 方 针, 可 以 在 Forums.wowtcg.com 找 到 正 式 比 赛 时, 若 比 赛 方 针 与 此 规 则 有 冲 突, 以 比 赛 方 针 为 优 先 62

66 801.2 玩 家 需 确 保 使 用 牌 张 的 最 新 规 则 叙 述, 可 以 在 Forums.wowtcg.com 找 到 802. 同 时 发 生 若 同 时 发 生 的 事 件 需 要 一 位 或 数 位 玩 家 同 时 作 出 选 择, 由 回 合 玩 家 先 作 决 定, 然 后 是 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家, 依 此 类 推 作 完 所 有 决 定 后, 这 些 事 件 便 会 同 时 发 生 若 有 数 个 触 发 式 效 果 等 待 加 入 连 锁, 请 参 见 规 则 708 若 数 个 更 动 同 时 生 效, 请 参 见 规 则 若 数 个 囊 包 将 对 数 个 角 色 同 时 造 成, 或 是 对 他 们 治 疗 伤 害 由 回 合 玩 家 为 将 影 响 它 队 伍 中 的 角 色 的 囊 包 作 出 选 择, 这 些 囊 包 产 生 影 响 的 处 理 顺 序 此 过 程 需 依 照 规 则 来 处 理, 然 后 是 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家, 依 此 类 推 803. 死 循 环 有 时 候 游 戏 会 进 行 到 一 组 动 作 不 断 反 复 的 状 态 此 部 分 规 则 会 说 明 如 何 处 理 此 类 死 循 环 若 死 循 环 中 涉 及 了 一 个 或 数 个 可 选 择 的 动 作, 需 先 完 整 地 演 示 该 死 循 环 然 后, 由 执 行 该 死 循 环 中 第 一 个 可 选 动 作 的 玩 家 选 择 一 个 数 字 然 后, 自 顺 时 针 方 向 下 一 位 玩 家 开 始, 在 此 死 循 环 中 执 行 可 选 动 作 的 其 他 玩 家 可 以 依 次 选 择 一 个 较 小 的 数 字 被 选 择 的 最 小 数 字 (X) 便 是 该 死 循 环 额 外 重 复 的 次 数, 死 循 环 重 复 第 X 次 后, 在 选 择 (X) 的 玩 家 第 一 次 执 行 可 选 动 作 之 前, 结 束 此 死 循 环 然 后, 选 择 了 X 的 玩 家 获 得 优 先 权 下 一 次 执 行 动 作 时, 便 不 能 选 择 执 行 会 将 死 循 环 继 续 下 去 的 动 作 若 强 制 性 的 死 循 环 涉 及 一 个 或 数 个 触 发 式 效 果, 且 没 有 玩 家 能 够 并 愿 意 打 破 该 死 循 环, 需 先 完 整 地 演 示 该 循 环 然 后, 该 循 环 中 第 一 个 触 发 式 效 果 的 操 控 者 选 择 一 个 大 于 一 百 万 的 数 字 该 死 循 环 便 当 作 额 外 重 复 了 该 数 字 (X) 次, 并 在 下 一 次 该 效 果 将 要 触 发 时 结 束 此 时 该 效 果 不 会 触 发, 且 自 此 开 始, 游 戏 照 常 进 行 例 : 你 操 控 泰 兰 德 (Tyrande), 一 个 小 精 灵 (Wisp) 盟 军 代 替 物, 和 选 择 类 别 为 暗 夜 精 灵 的 PX-238 冬 幕 欢 乐 制 造 器 (PX-238 Winter Wondervolt) 对 手 使 用 凋 零 怒 吼 (Withering Shout) 于 它 结 算 时, 代 替 物 会 被 预 优 先 权 处 理 消 灭, 并 会 触 发 泰 兰 德 的 能 力 在 连 续 让 过 优 先 权 后, 该 触 发 式 效 果 便 会 结 算, 并 放 置 一 个 新 的 代 替 物 进 场, 且 会 被 预 优 先 权 处 理 消 灭, 从 而 再 次 触 发 泰 兰 德 的 能 力, 依 此 类 推 由 于 该 触 发 式 效 果 由 你 操 控, 便 由 你 选 择 该 死 循 环 额 外 重 复 两 百 万 次 在 两 百 万 次 之 后, 泰 兰 德 的 效 果 再 次 触 发 前, 结 束 此 死 循 环 此 刻 其 能 力 不 会 触 发, 回 合 玩 家 得 到 优 先 权 且 游 戏 继 续 月 之 女 祭 司 泰 兰 德 风 语 者,5, 联 盟, 盟 军 暗 夜 精 灵 牧 师, 唯 一,3 攻 击 力,4 总 生 命 63

67 当 你 队 伍 中 任 一 暗 夜 精 灵 被 消 灭 时, 将 一 个 具 有 0 攻 击 力 和 1 总 生 命 的 小 精 灵 (Wisp) 盟 军 代 替 物 放 置 进 场 PX-238 冬 幕 欢 乐 制 造 器,3, 技 能 选 择 一 个 盟 军 类 别 <p> 持 续 : 所 有 盟 军 额 外 具 有 该 类 别 凋 零 怒 吼,4, 战 士, 瞬 发 技 能 狂 怒 吼 叫 持 续 : 敌 方 盟 军 具 有 -1 总 生 命 在 重 复 若 干 次 循 环 后, 或 是 循 环 进 行 到 半 途 中, 有 时 玩 家 可 以 用 会 停 止 继 续 循 环 的 某 动 作 来 打 破 循 环 在 此 类 情 形 下, 该 循 环 便 会 在 该 时 间 点 停 止 ( 循 环 不 需 将 选 择 的 次 数 全 部 进 行 完 ), 然 后 从 此 处 继 续 如 常 进 行 游 戏 若 死 循 环 中 既 不 包 含 可 选 择 的 动 作, 也 不 含 触 发 式 效 果, 且 没 有 玩 家 能 够 并 愿 意 打 破 该 死 循 环, 此 盘 游 戏 便 平 手 9 工 作 人 员 名 单 ( 此 部 分 译 文 略 ) World of Warcraft TCG Rules Team: Edwin Teh (lead), Dave DeLaney, Jennifer Dery, Simon Key World of Warcraft TCG Engine Design: Mike Hummel, Brian Kibler, Danny Mandel Additional Engine Design: Eric Bess, Ben Brode, Shawn Carnes, Ben Cichoski, Jeff Donais, Dave Hewitt, Ken Ho, Cory Jones, Paul Ross, Kate Sullivan, Edwin Teh, Morgan Whitmont 10 名 词 解 释 畸 变 /Aberration: 角 色 具 有 的 关 键 字 能 力 意 指 防 止 此 角 色 将 受 到 的 所 有 非 战 斗 伤 害 激 活 /Activate( 见 规 则 701.3): 激 活 式 能 力 属 于 支 付 式 能 力, 其 费 用 中 带 有 横 置 符 号 使 用 牌 张 的 激 活 式 能 力 时, 需 将 其 横 置 不 能 使 用 已 横 置 牌 的 激 活 式 能 力 只 有 在 玩 家 最 近 一 个 回 合 开 始 时, 便 已 持 续 在 该 玩 家 队 伍 中 的 盟 军, 其 操 控 者 才 能 使 用 其 激 活 式 能 力 只 有 盟 军 会 受 此 限 制 以 角 色 进 行 护 卫 不 算 是 使 用 其 激 活 式 能 力 添 加 /Add( 见 规 则 404.1a): 如 果 卡 牌 要 求 添 加 一 个 指 示 物 而 无 其 他 说 明, 意 指 在 其 自 身 上 放 置 该 指 示 物 奥 尔 多 /Aldor: 具 有 奥 尔 多 声 望 /Aldor reputation 的 牌 即 是 奥 尔 多 牌, 详 见 声 望 /Reputation 的 相 关 部 分 所 有 类 别 /All Type: 详 见 类 别, 盟 军 /Type,Ally 的 相 关 部 分 奥 术 洪 流 /Arcane torrent: 角 色 具 有 的 关 键 字 能 力, 意 指 当 此 角 色 进 场 时, 场 上 的 目 标 敌 方 牌 本 回 合 失 去 且 不 能 具 有 能 力 再 造 /Artifact: 牌 张 具 有 的 关 键 字 能 力 意 指 你 可 以 从 你 的 坟 墓 场 使 用 此 牌 64

68 突 袭 /assault: 牌 张 具 有 的 关 键 字 能 力, 突 袭 1 意 指 在 你 的 回 合 中, 此 牌 得 到 +1 攻 击 力 某 些 更 动 会 让 角 色 具 有 突 袭 X 的 能 力 若 X 为 0, 此 类 更 动 不 会 赋 予 角 色 突 袭 能 力 若 X 等 于 1, 此 更 动 便 赋 予 该 角 色 突 袭 1 的 能 力, 依 此 类 推 攻 击 力 /ATK( 见 规 则 205): 角 色 或 武 器 的 攻 击 力 印 制 在 该 牌 的 左 下 角 该 数 值 的 底 纹 图 标 表 示 该 牌 的 伤 害 类 别 : Arcane 奥 术 ( 紫 色 球 体 ) Fire 火 焰 ( 红 色 火 焰 ) Frost 冰 霜 ( 蓝 色 冰 霜 ) Holy 神 圣 ( 黄 色 十 字 ) Melee 近 战 ( 交 叉 双 剑 ) Nature 自 然 ( 绿 色 树 叶 ) Ranged 远 程 ( 棕 色 弓 箭 ) Shadow 暗 影 ( 黑 色 魔 爪 ) 于 攻 击 者 与 防 御 者 之 间 的 战 斗 终 结 时, 他 们 会 各 自 向 对 方 造 成 等 同 于 其 攻 击 力 数 量 的 战 斗 伤 害, 类 别 与 伤 害 类 别 相 同 以 武 器 进 行 打 击 会 在 该 次 战 斗 步 骤 有 效 期 内, 将 其 攻 击 力 和 伤 害 类 别 会 与 挥 动 者 关 联 起 来 结 附 /Attach( 见 规 则 400): 牌 进 行 结 附 便 是 将 它 放 在 另 一 张 宿 主 牌 的 下 方 同 一 个 宿 主 上 可 以 结 附 任 意 数 量 的 结 附 物, 结 附 物 的 牌 名 可 以 相 同 于 宿 主 成 为 另 一 张 牌 时, 其 上 的 每 一 个 结 附 物 都 会 被 游 戏 消 灭 结 附 物 /Attachment( 见 规 则 400): 结 附 物 牌 可 藉 由 牌 面 印 制 的 结 附 加 以 辨 识, 其 后 为 结 附 说 明 攻 击 者 /Attacker: 正 在 进 行 攻 击 的 角 色 便 是 攻 击 者 于 角 色 成 为 攻 击 者 时, 将 其 横 置 战 斗 步 骤 结 束, 或 是 攻 击 者 成 为 了 另 一 张 牌, 或 是 其 操 控 者 发 生 了 改 变, 或 是 攻 击 者 被 移 出 战 斗 时, 它 便 停 止 成 为 攻 击 者 攻 击 窗 口 /Attack Window( 见 规 则 602.1): 战 斗 步 骤 中 第 一 个 优 先 权 窗 口, 紧 接 在 护 卫 点 之 前 大 能 /AWESOME: 角 色 具 有 的 关 键 字 能 力 意 指 在 你 的 回 合 开 始 时, 每 个 玩 家 可 以 赞 美 此 牌 若 他 如 此 做, 他 抓 一 张 牌 熊 形 态 /Bear Form: 英 雄 具 有 的 关 键 字 能 力 每 个 单 独 的 熊 形 态 能 力 意 指 你 的 英 雄 具 有 护 卫 能 力 及 当 你 使 用 非 野 性 战 斗 技 能 或 是 以 武 器 进 行 打 击 时, 消 灭 产 生 让 你 的 英 雄 获 得 熊 形 态 或 猎 豹 形 态 能 力 之 更 动 的 来 源 技 能 详 见 护 卫 /Protector 的 相 关 部 分 狂 战 士 /Berserking: 狂 战 士 是 角 色 具 有 的 关 键 字 能 力 意 指 此 角 色 上 每 有 1 点 伤 害 便 得 到 +1 攻 击 力 不 能 /Can't( 见 规 则 103): 若 某 更 动 叙 述 了 [ 某 件 事 ] 不 能 发 生 而 另 一 个 更 动 或 规 则 65

69 试 图 使 [ 某 件 事 ] 发 生, 则 以 不 能 的 更 动 为 优 先 若 不 能 执 行 某 动 作, 则 玩 家 无 法 支 付 任 何 涉 及 该 动 作 的 费 用 不 能 的 更 动 并 非 替 代 性 更 动 不 能 发 生 的 事 件 不 能 被 替 代 若 规 则 提 及 某 张 牌 会 被 游 戏 消 灭, 移 出 游 戏, 或 是 打 断, 则 该 次 消 灭, 移 出 游 戏, 或 是 打 断 不 能 被 阻 止, 即 便 该 牌 不 能 被 消 灭 或 打 断 也 是 一 样 容 量 /Capacity( 见 规 则 306.3): 某 些 地 域 牌 会 在 右 下 角 印 制 容 量 值 此 类 地 域 牌 亦 会 具 有 一 个 添 加 一 个 或 数 个 [ 说 明 ] 指 示 物 的 能 力, 以 表 示 你 将 在 上 面 放 置 指 示 物 的 个 数 地 域 牌 上 不 能 有 超 过 其 容 量 的 [ 说 明 ] 指 示 物 场 上 的 牌 /Card in Play( 见 规 则 415.3): 若 规 则 提 及 某 张 场 上 的 牌 便 是 指 场 上 的 某 张 牌 或 是 场 上 的 某 个 代 替 物 牌 类 别 /Card Type: 详 见 类 别, 牌 /Type,Card 的 相 关 部 分 猎 豹 形 态 /Cat Form: 英 雄 具 有 的 关 键 字 能 力 每 个 单 独 的 猎 豹 形 态 能 力 意 指 你 的 英 雄 具 有 进 行 攻 击 时 得 到 +1 攻 击 力 及 当 你 使 用 非 野 性 战 斗 技 能 或 是 以 武 器 进 行 打 击 时, 消 灭 产 生 让 你 的 英 雄 获 得 熊 形 态 或 猎 豹 形 态 能 力 之 更 动 的 来 源 技 能 猎 豹 形 态 能 力 会 累 加 连 锁 /Chain ( 见 规 则 415.6): 连 锁 区 域 用 来 放 置 玩 家 使 用 的 牌, 安 置 的 资 源, 以 及 他 们 操 控 的 效 果 连 结 指 连 锁 中 的 牌 或 效 果 添 加 连 结 时, 总 是 会 添 加 在 连 锁 的 顶 部, 即 已 在 连 锁 中 连 结 的 上 方 除 了 面 朝 下 进 行 安 置 的 资 源 牌, 所 有 连 结 都 是 面 朝 上 的 连 结 在 结 算 或 被 打 断 前 会 一 直 在 连 锁 中 若 没 有 需 要 进 行 结 算 的 连 结, 连 锁 便 是 空 的 角 色 /Character( 见 规 则 300.1): 意 指 英 雄, 盟 军, 或 图 腾 职 业 /Class( 见 规 则 206.1a): 目 前 共 有 十 种 职 业 : 死 亡 骑 士, 德 鲁 伊, 猎 人, 法 师, 圣 骑 士, 牧 师, 盗 贼, 萨 满, 术 士, 以 及 战 士 其 他 标 签 都 不 算 是 职 业, 故 并 非 所 有 角 色 牌 都 具 有 职 业 只 有 当 某 张 牌 的 类 别 栏 中 具 有 [ 职 业 ] 标 签, 它 才 算 是 [ 职 业 ] 牌 只 有 当 某 张 牌 在 规 则 叙 述 以 外 的 地 方 印 制 [ 职 业 图 标 ], 它 才 算 是 [ 职 业 图 标 ] 牌 只 有 当 两 张 牌 的 类 别 栏 中 都 具 有 相 同 的 职 业 标 签 时, 它 们 才 算 是 具 有 共 通 的 职 业 类 别 收 藏 /Collection( 见 规 则 800.2) 在 正 式 比 赛 中, 你 的 收 藏 意 指 你 的 备 牌 在 休 闲 式 玩 法 中, 你 的 收 藏 意 指 你 拥 有 的 全 部 牌 张, 但 不 包 括 此 盘 游 戏 开 始 时 已 在 你 套 牌 中 的 牌 当 你 被 要 求 从 你 的 收 藏 中 选 择 一 张 牌 并 置 入 游 戏 区 域 时, 你 必 须 选 择 一 张 合 法 的 牌 战 斗 伤 害 /Combat Damage( 见 规 则 603.1): 战 斗 伤 害 会 在 战 斗 终 结 时 造 成, 或 是 由 某 些 注 明 视 为 战 斗 伤 害 /counts as combat damage 的 更 动 造 成 任 何 其 他 伤 害 都 不 是 战 斗 伤 害, 即 便 它 是 在 战 斗 步 骤 中 造 成 的 若 非 破 坏 型 战 斗 终 结 时 仍 有 攻 击 者 和 防 御 者, 攻 击 者 对 防 御 者 造 成 等 同 于 其 攻 击 力 数 量 的 战 斗 伤 害 囊 包, 同 时, 防 御 者 对 攻 击 者 造 成 等 同 于 其 攻 击 力 数 量 的 战 斗 伤 害 囊 包 完 成 /Complete( 见 规 则 702): 完 成 任 务 会 将 其 某 个 奖 励 式 效 果 加 入 连 锁 显 著 /Conspicuous: 显 著 是 角 色 具 有 的 关 键 字 能 力 意 指 敌 方 英 雄 和 盟 军 均 可 对 此 角 66

70 色 的 攻 击 进 行 护 卫 以 角 色 进 行 护 卫 时, 只 需 在 护 卫 点 横 置 该 角 色 即 可 持 续 性 更 动 /Continuous Modifier( 见 规 则 714): 持 续 性 更 动 会 在 一 定 时 间 内 持 续 影 响 游 戏 持 续 性 更 动 分 为 两 类, 定 限 性 的, 以 及 非 定 限 性 的 由 牌 张 的 非 定 限 持 续 性 能 力 ( 见 规 则 704.1a) 产 生 的 非 定 限 性 更 动 不 会 说 明 有 效 期, 它 们 会 持 续 直 到 游 戏 结 束, 或 直 到 该 牌 不 再 处 于 相 应 区 域, 或 是 直 到 该 牌 失 去 相 应 能 力 由 连 结 或 定 限 持 续 性 能 力 ( 见 规 则 704.1b) 产 生 的 定 限 性 更 动 通 常 会 注 明 有 效 期 若 未 注 明 有 效 期, 该 更 动 便 会 持 续 直 到 游 戏 结 束 持 续 式 能 力 /Continuous Power( 见 规 则 704): 若 能 力 不 属 于 支 付 式, 奖 励 式 或 触 发 式 中 的 一 种, 它 便 是 持 续 式 能 力 持 续 式 能 力 产 生 更 动 时 不 需 要 用 到 连 锁 持 续 式 能 力 分 为 两 类, 定 限 式 的, 或 是 非 定 限 式 的 操 控 权 /Control( 见 规 则 401): 玩 家 会 操 控 他 的 英 雄, 由 他 放 置 进 场 的 牌, 以 及 由 他 加 入 连 锁 的 连 结 一 件 事 物 只 能 由 一 个 玩 家 操 控 某 些 更 动 会 变 换 场 上 牌 张 的 操 控 权 牌 张 的 新 操 控 者 将 它 移 到 自 己 盟 军 区, 英 雄 区, 或 是 资 源 区 的 相 应 位 置 被 此 牌 结 附 的 牌 会 保 持 被 结 附 状 态, 且 不 会 改 变 其 操 控 者 复 制 场 上 的 牌 /Copy,Card In Play( 见 规 则 402.2): 某 些 更 动 会 令 某 张 在 场 上 的 牌 成 为 另 一 张 牌 的 复 制 于 此 类 更 动 创 造 之 时, 第 一 张 牌 失 去 其 所 有 印 制 信 息, 然 后 其 印 制 信 息 变 为 与 第 二 张 牌 相 同 被 复 制 的 信 息 本 身 也 可 以 是 复 制 得 到 的, 故 若 被 复 制 的 牌 本 身 是 第 三 张 牌 的 复 制, 则 第 一 张 进 行 复 制 的 牌 会 得 到 第 三 张 牌 的 复 制 信 息, 依 此 类 推 复 制 连 锁 上 的 牌 /Copy,Card On Chain( 见 规 则 402.1): 某 些 更 动 会 要 求 玩 家 复 制 连 锁 上 的 牌 这 意 味 着 该 玩 家 将 该 牌 的 复 制 品 加 入 连 锁 复 制 品 不 算 是 使 用 的 复 制 品 会 复 制 原 件 的 牌 名 使 用 费 用 类 别 标 签 规 则 叙 述, 以 及 复 制 时 原 件 所 选 择 的 目 标, 使 用 原 件 时 所 做 的 选 择 也 会 一 并 复 制, 包 括 模 式 费 用, 以 及 X 的 数 值 在 将 复 制 品 加 入 连 锁 前, 其 操 控 者 可 以 为 它 选 择 新 的 目 标 新 的 目 标 必 须 合 法 复 制 品 离 开 连 锁 时, 它 便 会 消 失 费 用 /Cost( 见 规 则 402): 费 用 是 玩 家 将 连 结 加 入 连 锁 或 执 行 其 他 游 戏 动 作 时 所 必 须 支 付 的 事 物 除 非 有 办 法 支 付 全 部 费 用, 否 则 玩 家 便 不 能 进 行 支 付 若 费 用 需 要 执 行 多 个 动 作, 则 玩 家 可 以 依 任 意 顺 序 来 执 行 这 些 动 作 若 无 法 执 行 某 个 动 作, 便 不 能 支 付 任 何 涉 及 该 动 作 的 费 用 详 见 支 付 式 能 力 /Payment Power 的 相 关 部 分 费 用, 使 用 /Cost,Play( 见 规 则 403.4): 牌 张 的 使 用 费 用 是 该 牌 左 上 角 内 的 数 值 意 指 玩 家 使 用 此 牌 时 需 为 此 牌 横 置 的 资 源 个 数 若 某 连 结 或 更 动 需 要 知 道 牌 的 费 用, 它 会 使 用 该 牌 上 印 制 的 使 用 费 用 费 用, 资 源 /Cost,Resource( 见 规 则 403.4): 某 些 牌 的 规 则 栏 中 会 出 现 资 源 费 用 这 类 资 源 费 用 由 一 个 带 圆 圈 的 数 字 表 示 ( 在 本 规 则 中 用 括 号 夹 住 的 数 字 表 示 ) 牌 张 的 使 用 费 用 也 属 于 资 源 费 用 例 : 使 用 左 上 角 数 字 为 2 的 牌, 或 是 使 用 费 用 为 2( 本 规 则 中 以 (2) 表 示 ) 的 支 付 式 能 67

71 力 时, 你 需 横 置 两 个 资 源 费 用, 打 击 /Cost,Strike( 见 规 则 303.1): 武 器 的 打 击 费 用 会 印 制 在 牌 的 右 下 角 支 付 武 器 的 打 击 费 用 时, 你 必 须 同 时 横 置 该 武 器 和 等 同 于 其 打 击 费 用 数 量 的 资 源 指 示 物 /Counter( 见 规 则 404.1): 指 示 物 是 由 更 动 放 置 在 牌 上 的 小 物 件 若 某 牌 提 及 了 指 示 物, 除 非 特 别 说 明, 否 则 它 便 是 指 其 上 的 某 个 指 示 物 当 牌 张 成 为 另 一 张 牌 时, 会 移 除 其 上 所 有 指 示 物 指 示 物 会 留 在 牌 上 直 到 被 移 去 为 止 伤 害 /Damage( 见 规 则 405): 伤 害 是 永 久 性 的, 除 非 它 被 治 疗, 或 是 该 角 色 成 为 了 另 一 张 牌 角 色 可 以 累 积 数 量 超 过 其 生 命 的 伤 害 大 于 等 于 角 色 生 命 的 伤 害 称 为 致 命 伤 害 负 有 致 命 伤 害 的 角 色 会 于 预 优 先 权 处 理 中 被 消 灭 若 英 雄 被 消 灭, 该 英 雄 的 操 控 者 便 立 刻 输 去 此 盘 游 戏 已 受 伤 的 /Damaged( 见 规 则 405): 若 角 色 上 有 数 量 大 于 零 的 伤 害, 则 该 角 色 便 是 已 受 伤 的 反 之 则 是 未 受 伤 的 伤 害 类 别 /Damage Type( 见 规 则 408.3a): 共 有 八 种 不 同 的 伤 害 类 别 : 奥 术 火 焰 冰 霜 神 圣 近 战 自 然 远 程 暗 影 伤 害 类 别, 魔 法 : 奥 术 火 焰 冰 霜 神 圣 自 然, 以 及 暗 影 伤 害 统 称 为 魔 法 伤 害 伤 害 类 别, 物 理 : 近 战 和 远 程 伤 害 统 称 为 物 理 伤 害 造 成 /Deal( 见 规 则 405.3): 对 角 色 的 伤 害 可 以 是 造 成 的, 或 者 是 放 置 在 该 角 色 上 的 将 要 造 成 的 伤 害 会 由 可 被 替 代 和 / 或 防 止 的 囊 包 来 代 表 死 亡 呼 号 /Death Rattle: 牌 张 具 有 的 关 键 字 能 力, 其 后 会 跟 有 一 个 [ 触 发 式 效 果 ] 意 指 当 此 牌 从 任 意 区 域 进 入 坟 墓 场 时,[ 触 发 式 效 果 ] 牌 张 的 死 亡 呼 号 能 力 只 有 当 此 牌 在 坟 墓 场, 且 该 牌 未 失 去 能 力 时 才 会 触 发 牌 库 /Deck( 见 规 则 415.3): 牌 库 是 指 放 在 牌 库 区 的 那 叠 牌 玩 家 一 般 从 牌 库 顶 抓 牌 套 牌 组 建 限 制 /Deckbuilding( 见 规 则 100.2d): 某 些 英 雄 牌 上 的 文 字 会 以 粗 体 印 刷, 读 作 套 牌 组 建 限 制 (Deckbuilding), 且 其 后 会 注 明 套 牌 中 允 许 加 入 和 禁 止 加 入 的 牌 这 些 词 语 既 非 关 键 字 也 非 能 力 使 用 此 英 雄 来 组 建 套 牌 时, 只 有 允 许 加 入 的 牌 才 能 合 法 地 加 入 套 牌 禁 止 加 入 的 牌 总 是 优 先 于 允 许 加 入 的 牌 抓 空 牌 库 /Decked( 见 规 则 410.6b): 在 预 优 先 权 处 理 中, 若 玩 家 要 抓 取 的 牌 张 数 目 比 他 牌 库 中 的 牌 还 要 多, 便 是 抓 空 牌 库, 则 这 些 玩 家 会 立 刻 输 去 此 盘 游 戏 防 御 力 /DEF( 见 规 则 717.2c): 装 备 牌 的 防 御 力 (DEF) 是 右 下 角 印 制 的 数 值 若 某 个 可 被 防 止 的 伤 害 囊 包 将 对 英 雄 造 成 伤 害, 该 英 雄 的 操 控 者 可 以 横 置 其 一 件 防 御 力 为 1 或 1 以 上 的 装 备 来 防 止 该 囊 包 中 的 等 量 伤 害 若 该 囊 包 仍 将 对 该 英 雄 造 成 伤 害, 该 玩 家 可 以 横 置 其 另 一 件 装 备, 依 此 类 推 这 不 会 用 到 连 锁 68

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