NVIDIA Tegra 4 Family GPU Architecture

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1 技 術 白 皮 書 NVIDIA Tegra K1 開 創 行 動 運 算 新 世 紀 V1.0

2 頁 數 2 目 錄 簡 介... Error! Bookmark not defined. NVIDIA Tegra K1 開 創 行 動 運 算 新 紀 元... Error! Bookmark not defined. NVIDIA Kepler 架 構 將 最 先 進 的 GPU 推 進 行 動 平 台... Error! Bookmark not defined. Tegra K1 的 Kepler 繪 圖 架 構... Error! Bookmark not defined. 曲 面 細 分 技 術... Error! Bookmark not defined. Bindless Textures 技 術... Error! Bookmark not defined. Compute Shading 技 術 Kepler GPU 最 佳 化 功 耗 功 能 LightSpeed 技 術 高 效 能 記 憶 體 架 構... Error! Bookmark not defined. Tegra K1 頂 尖 遊 戲 平 台... Error! Bookmark not defined. 為 開 發 商 提 供 世 界 級 的 開 發 工 具... Error! Bookmark not defined. Tegra K1 全 球 首 款 支 援 Unreal Engine 4 遊 戲 引 擎 的 行 動 處 理 器... Error! Bookmark not defined. Tegra K1 優 異 的 行 動 GPU 運 算 架 構... Error! Bookmark not defined. 新 一 代 雙 ISP 核 心... Error! Bookmark not defined. 總 結... Error! Bookmark not defined.

3 頁 數 3 簡 介 智 慧 型 手 機 平 板 電 腦 和 折 疊 式 裝 置 漸 漸 成 為 讀 取 電 子 郵 件 拍 照 玩 電 玩 遊 戲 社 群 互 動, 甚 至 是 內 容 創 作 等 眾 多 活 動 的 主 要 裝 置 汽 車 導 航 車 載 資 訊 娛 樂 系 統 和 駕 駛 輔 助 系 統 要 求 先 進 的 視 覺 運 算 功 能, 而 且 在 不 久 的 將 來 大 多 數 的 車 輛 都 會 有 這 些 系 統 為 因 應 行 動 運 算 應 用 對 效 能 需 求 的 成 長, 更 新 型 的 行 動 處 理 則 需 有 以 最 新 架 構 打 造 的 先 進 多 核 心 CPU, 以 及 可 提 供 全 新 視 覺 運 算 體 驗 的 強 大 GPU 子 系 統 視 覺 運 算 是 行 動 裝 置 和 汽 車 產 業 下 一 個 探 索 的 全 新 領 域 除 了 提 供 豐 富 的 繪 圖 使 用 介 面 逼 真 的 3D 遊 戲 高 解 析 度 的 影 像 呈 現 和 快 速 的 網 頁 瀏 覽 體 驗 外, 效 能 強 大 的 GPU 更 是 實 現 新 一 代 行 動 應 用 的 關 鍵, 全 新 的 行 動 應 用 包 括 手 勢 和 物 件 辨 識 動 作 追 蹤 運 算 型 攝 影 和 擴 增 實 境 等 這 些 先 進 的 視 覺 運 算 應 用 需 要 的 GPU, 不 僅 要 提 供 充 裕 的 繪 圖 和 平 行 運 算 效 能, 更 要 支 援 最 新 的 繪 圖 和 運 算 API ( 應 用 處 理 器 介 面 ) 汽 車 導 航 系 統 目 前 更 可 以 透 過 大 尺 寸 的 高 畫 質 螢 幕 顯 示 3D 的 Google 地 球, 而 駕 駛 輔 助 系 統 也 擁 有 物 件 追 蹤 和 混 合 式 的 多 重 攝 影 機 輸 入 功 能, 而 車 載 娛 樂 系 統 也 能 針 對 多 個 螢 幕 提 供 高 品 質 的 高 畫 質 影 音 內 容 行 動 遊 戲 產 業 持 續 快 速 成 長, 而 行 動 遊 戲 的 視 覺 品 質 也 隨 著 每 個 新 世 代 的 行 動 GPU 子 系 統 的 出 現 而 不 斷 提 升 當 憤 怒 鳥 和 Temple Run 等 遊 戲 持 續 受 到 廣 大 歡 迎 時, 死 亡 扳 機 II 無 盡 之 劍 II Horn THD 等 遊 戲 則 提 供 華 麗 的 繪 圖 效 果 和 逼 真 的 臨 場 遊 戲 體 驗 然 而, 如 果 行 動 遊 戲 要 有 媲 美 遊 樂 器 和 PC 遊 戲 的 視 覺 品 質 和 豐 富 遊 戲 體 驗, 行 動 處 理 器 則 要 有 可 提 供 充 裕 繪 圖 效 能 支 援 OpenGL 4.4 和 DirectX 11.2( 註 1) 等 最 新 API 規 格 的 GPU, 而 且 還 要 有 高 度 省 電 效 能 以 符 合 行 動 裝 置 的 功 耗 和 散 熱 限 制 NVIDIA 最 新 最 先 進 的 行 動 處 理 器 Tegra K1, 為 行 動 領 域 挹 注 NVIDIA Kepler GPU 架 構 的 強 勁 效 能, 並 提 供 眾 多 視 覺 運 算 功 能 和 省 電 的 突 破 技 術, 為 行 動 繪 圖 帶 來 跳 躍 式 的 創 新 功 能, 並 將 GPU 架 構 推 進 行 動 領 域, 提 供 眾 多 視 覺 功 能 和 突 破 性 的 省 電 技 術 Tegra K1 提 供 兩 種 針 腳 相 容 (pin-to-pin compatible) 的 版 本 第 一 種 版 本 採 用 32 位 元 四 核 心 的 4-Plus-1 ARM Cortex A15 CPU, 而 第 二 種 版 本 則 採 用 NVIDIA 自 行 設 計 的 客 製 化 64 位 元 雙 核 心 Super Core CPU 這 款 CPU ( 代 號 為 Denver ) 以 ARMv8 架 構 為 基 礎, 可 提 供 非 常 高 的 單 執 行 緒 和 多 執 行 緒 效 能, 並 可 將 ARM 處 理 器 的 省 電 優 勢 拓 展 到 64 位 元 運 算 兩 種 版 本 的 Tegra K1 行 動 處 理 器 都 搭 載 了 192 核 心 的 NVIDIA Kepler GPU, 提 供 優 異 的 繪 圖 和 視 覺 運 算 效 能 NVIDIA 秉 持 在 GPU 產 業 20 多 年 的 領 導 地 位 打 造 了 全 新 的 Tegra K1 行 動 處 理 器, 為 新 一 代 PC 級 和 遊 樂 器 級 的 行 動 遊 戲 各 種 最 新 的 使 用 介 面 先 進 的 視 覺 運 算 應 用 和 超 高 解 析 度 的 4K 顯 示 器 提 供 所 需 的 效 能, 同 時 其 優 異 的 省 電 技 術 更 可 將 以 上 的 功 能 帶 給 各 種 行 動 裝 置 註 1: Kepler 架 構 藉 由 Hardware Feature Level 11_0 支 援 DX11.2 有 關 更 多 相 關 細 節, 請 瀏 覽 以 下 網 站 :

4 頁 數 4 圖 1:Tegra K1 有 32 位 元 和 64 位 元 兩 種 版 本, 皆 提 供 針 腳 相 容 性 NVIDIA Tegra K1 開 創 行 動 運 算 新 紀 元 NVIDIA 引 領 行 動 運 算 革 命 的 發 展, 並 不 斷 提 升 行 動 處 理 器 的 效 能 和 功 能 標 竿 NVIDIA 推 出 全 球 第 一 款 雙 核 心 行 動 處 理 器 Tegra 2 全 球 第 一 款 4-PLUS-1 四 核 心 行 動 處 理 器 Tegra 3 和 全 球 第 一 款 4- PLUS-1 四 核 心 Cortex A15 處 理 器 Tegra 4, 並 持 續 提 升 行 動 處 理 器 的 繪 圖 效 能 標 竿 NVIDIA Tegra 行 動 處 理 器 擁 有 4-PLUS-1 CPU 架 構 PRISM 和 DirectTouch 等 創 新 技 術, 可 讓 行 動 裝 置 的 反 應 速 度 精 悍 快 速 更 快 地 呈 現 網 頁, 並 可 提 供 視 覺 效 果 豐 富 的 遊 戲 體 驗, 重 要 的 是 它 更 可 讓 行 動 裝 置 保 有 持 久 的 續 航 力 32 位 元 和 64 位 元 版 本 的 NVIDIA Tegra K1 行 動 處 理 器 是 煥 然 一 新 的 設 計, 為 行 動 處 理 器 帶 來 跳 躍 式 的 創 新 功 能, 並 提 供 了 業 界 最 快 和 最 省 電 的 行 動 CPU PC 級 繪 圖 和 視 覺 運 算 功 能 這 份 技 術 白 皮 書 主 要 介 紹 32 位 元 版 本 的 Tegra K1, 另 外 會 有 技 術 白 皮 書 針 對 64 位 元 版 本 提 供 詳 盡 介 紹

5 頁 數 5 Tegra K1 SoC ( 系 統 單 晶 片 ) 架 構 的 主 要 特 色 包 括 : 圖 2:NVIDIA Tegra K1 行 動 處 理 器 (32 位 元 版 本 ) 4-PLUS-1 Cortex A15 r3 CPU 架 構 可 提 供 更 高 的 效 能, 而 且 比 前 一 代 產 品 更 省 電 Kepler GPU 架 構 運 用 192 個 CUDA 核 心 提 供 先 進 的 繪 圖 功 能 支 援 NVIDIA CUDA 6 的 GPU 運 算 技 術 突 破 性 的 省 電 功 能 和 符 合 新 一 代 遊 戲 和 視 覺 運 算 應 用 所 需 的 效 能 雙 ISP 核 心 可 提 供 1.2 Gigapixels 的 原 始 處 理 能 力, 可 支 援 高 達 100 Megapixels 的 相 機 感 測 器 先 進 的 顯 示 引 擎 可 同 時 啟 動 一 台 4K 的 本 機 顯 示 器 和 透 過 HDMI 啟 動 一 台 4K 的 外 部 顯 示 器 採 用 台 積 電 28 奈 米 HPM 製 程 技 術 的 Tegra K1, 可 提 供 優 異 的 效 能 和 省 電 功 能 NVIDIA Tegra 4 是 首 款 採 用 4-PLUS-1 四 核 心 ARM Cortex A15 CPU 架 構 和 可 變 式 對 稱 多 工 技 術 (vsmp) 的 行 動 處 理 器, 可 聰 明 地 運 用 高 效 的 四 核 心 A15 CPU 組 合 處 理 需 要 大 量 效 能 的 運 算 作 業, 而 低 效 能 需 求 的 作 業 則 轉 由 最 佳 化 功 耗 的 省 電 助 手 A15 CPU 核 心 來 處 理, 因 此 可 有 效 延 長 電 池 的 使 用 時 間 有 關 NVIDIA 的 可 變 式 對 稱 多 工 技 術 及 其 優 勢 可 參 閱 相 關 技 術 白 皮 書

6 頁 數 6 圖 3:Tegra K1 提 供 更 高 的 CPU 效 能 和 省 電 效 率 ( 註 2) Tegra K1 的 4-PLUS-1 四 核 心 A15 CPU 架 構 提 供 高 效 能 和 低 功 耗, 已 經 過 進 一 步 最 佳 化 作 業, 因 此 只 需 Tegra 4 一 半 的 功 耗 則 可 達 到 相 同 的 CPU 效 能 Tegra K1 比 Tegra 4 更 省 電, 並 可 用 Tegra 4 相 同 的 功 耗 可 提 供 高 出 40% 的 效 能 Tegra K1 是 首 款 採 用 ARM Cortex A15 CPU 架 構 最 新 版 本 (r3p3) 的 行 動 處 理 器, 這 個 架 構 針 對 效 能 和 功 耗 提 供 多 項 最 佳 化 作 業 此 外, 從 Tegra 4 採 用 28 奈 米 HPM 製 程 吸 取 經 驗 而 取 得 ASIC 級 的 最 佳 化 功 能, 有 助 Tegra K1 提 供 更 優 異 的 CPU 效 能 和 省 電 功 能 註 2: 從 Tegra K1 (32 位 元 版 本 ) 和 Tegra 4 開 發 系 統 執 行 Specint2K 效 能 標 竿 時 測 得 之 功 耗 和 效 能

7 頁 數 7 NVIDIA Kepler 架 構 將 最 先 進 的 GPU 推 進 行 動 平 台 GPU 是 有 史 以 來 最 複 雜 的 處 理 器 之 一, 也 是 頂 尖 電 腦 繪 圖 和 節 能 運 算 背 後 的 重 要 技 術 NVIDIA 最 新 和 代 號 為 Kepler 的 GPU 架 構 是 全 球 最 先 進 的 GPU 架 構, 並 獲 得 其 中 一 些 最 快 和 最 省 電 的 遊 戲 機 工 作 站 超 級 電 腦 和 雲 端 遊 戲 伺 服 器 使 用 GeForce GTX Titan 和 GTX 780M 等 Kepler 架 構 的 GPU, 分 別 是 全 球 最 高 效 能 遊 戲 桌 上 型 和 筆 記 型 電 腦 的 主 力 引 擎, 為 末 日 之 戰 3 刺 客 教 條 4: 黑 旗 和 蝙 蝠 俠 : 阿 卡 漢 始 源 等 眾 多 遊 戲 提 供 頂 尖 的 繪 圖 效 能 而 Kepler 架 構 的 NVIDIA Quadro K6000 GPU 則 為 許 多 高 效 能 的 工 作 站 系 統 挹 注 驚 人 效 能, 這 些 工 作 站 系 統 都 用 於 3D 視 覺 化 與 設 計 醫 療 成 像 電 影 特 效 設 計 和 許 多 其 他 科 學 和 工 程 研 發 的 用 途 用 於 高 效 能 運 算 (HPC) 的 Kepler NVIDIA Tesla GPU 則 為 其 中 一 些 全 球 最 快 的 超 級 電 腦 ( 例 如 座 落 於 美 國 橡 樹 嶺 國 家 實 驗 室 的 Titan 超 級 電 腦 ), 以 及 最 節 能 的 超 級 電 腦 ( 例 如 在 意 大 利 Cineca 超 級 運 算 中 心 的 Eurora 超 級 電 腦 ) 提 供 運 算 威 力 全 球 許 多 科 學 研 究 人 員 能 源 工 程 師 和 財 經 分 析 師 也 在 他 們 個 人 和 工 作 小 組 的 高 效 能 運 算 系 統 中 運 用 Kepler 架 構 的 Tesla GPU 圖 4:Tegra K1 中 的 行 動 Kepler GPU 為 行 動 平 台 挹 注 桌 上 型 等 級 的 繪 圖 架 構 Tegra K1 內 含 的 Kepler GPU 採 用 了 與 上 述 高 階 系 統 相 同 的 高 效 能 節 能 Kepler GPU 架 構, 同 時 也 為 行 動 繪 圖 和 運 算 建 立 了 一 項 具 突 破 性 的 業 界 創 舉 Kepler 架 構 為 行 動 遊 戲 提 供 最 先 進 的 繪 圖 效 能, 也 是 首 款 可 以 支 援 所 有 GPU 運 算 API 的 最 新 型 行 動 GPU Kepler 架 構 擁 有 許 多 主 要 功 能, 其 中 有 提 供 更 高 效 能 和 更 省 電 的 先 進 串 流 多 工 處 理 器 (SMX) 可 提 升 曲 面 細 分 技 術 的 Ploymorph Engine v2.0 版 讓 每 個 著 色 器 以 更 高 效 率 讀 取 超 過 100 萬 紋 理 數 量 的 Bindless Textures 技 術 提 供 更 流 暢 視 覺 效 果 和 更 高 效 能 的 FXAA 和 TXAA 反 鋸 齒 技 術 呈 現

8 頁 數 8 逼 真 撞 擊 爆 炸 水 流 和 煙 霧 效 能 的 PhysX 技 術, 以 及 為 新 世 代 4K 顯 示 器 設 計 的 全 新 顯 示 引 擎 有 關 這 功 能 與 優 勢 之 詳 盡 剖 析, 請 參 閱 主 題 為 NVIDIA GeForce GTX 680 和 NVIDIA 新 一 代 CUDA 運 算 架 構 之 Kepler 架 構 技 術 白 皮 書 此 外,Kepler 也 是 首 款 可 支 援 OpenGL 4.4 DirectX 11.2 等 主 要 API 規 格 和 CUDA 6( 註 3) 的 行 動 GPU 圖 5:Tegra K1 的 Kepler GPU 可 支 援 與 最 強 勁 的 桌 上 型 遊 戲 GPU 之 相 同 功 能 Kepler GPU 可 提 供 繪 圖 功 能 廣 泛 的 API 和 桌 上 型 GPU 的 運 算 架 構, 並 擁 有 更 多 為 行 動 應 用 設 計 的 功 耗 最 佳 化 設 計 Tegra K1 採 用 的 Kepler GPU 是 運 算 和 電 腦 繪 圖 史 上 的 一 項 重 大 里 程 碑, 為 行 視 覺 運 推 動 革 命 性 的 改 變 註 3:Tegra K1 可 支 援 OpenCL 1.2 這 項 支 援 乃 基 於 客 製 需 求

9 頁 數 9 圖 6:Kepler 架 構 為 行 動 繪 圖 帶 來 重 大 的 突 破 圖 7:Tegra K1 為 行 動 裝 置 帶 來 前 所 未 有 的 逼 真 的 視 覺 運 算 效 果

10 頁 數 10 Kegra K1 的 Kepler 繪 圖 架 構 Tegra K1 中 Kepler GPU 的 架 構 實 質 上 採 用 了 與 高 階 系 統 相 同 的 Kepler GPU 架 構, 同 時 也 包 含 了 針 對 行 動 系 統 應 用 的 眾 多 最 佳 化 功 能, 可 節 省 功 耗 和 提 供 優 異 的 行 動 GPU 效 能 當 最 高 階 的 Kepler GPU 運 用 在 桌 上 型 電 腦 工 作 站 和 超 級 電 腦 時 可 提 供 高 達 2880 個 單 精 度 浮 點 運 算 CUDA 核 心 和 只 需 幾 百 瓦 的 功 耗, 而 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 則 有 192 個 CUDA 核 心, 但 所 需 的 功 耗 低 至 2 瓦 以 下 ( 註 4) 值 得 注 意 的 是,Tegra K1 中 Kelper GPU 擁 有 的 核 心 比 許 多 近 年 來 初 階 到 主 流 桌 上 型 GPU 的 核 心 多 很 多 倍 Kepler 架 構 內 包 括 有 繪 圖 處 理 叢 集 (GPC) 串 流 多 工 處 理 器 (SMX) 和 記 憶 體 控 制 器 例 如, 採 用 Kepler 架 構 的 桌 上 型 GeForce GTX 680 GPU 內 有 4 個 繪 圖 處 理 叢 集 8 個 串 流 多 工 處 理 器 和 4 個 記 憶 體 控 制 器 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 則 有 1 個 繪 圖 處 理 叢 集 1 個 串 流 多 工 處 理 器 和 1 個 記 憶 介 面 Tegra K1 GPU 裡, 在 ROP 和 記 憶 體 介 面 間 有 4 個 ROP 和 1 個 128KB L2 快 取 記 憶 體 圖 8:Tegra K1 的 完 整 Kepler GPU ( 左 ) 和 Kepler SMX 單 元 ( 右 ) 註 4: 在 執 行 一 系 列 熱 門 的 行 動 遊 戲 時 測 試 得 來 GPU 平 均 功 耗

11 頁 數 11 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 使 用 與 桌 上 型 Kepler GPU 類 似 的 方 法, 透 過 Hardward Feature Level 11_0 支 援 DX11.2 API 最 新 的 OpenGL 4.4 規 格 和 NVIDIA CUDA 6, 提 供 曲 面 細 分 Bindless Textures 全 域 照 明 延 遲 顯 示 (Deferred Rendering), 以 及 多 個 革 新 行 動 遊 戲 繪 圖 的 先 進 後 製 處 理 功 能 曲 面 細 分 技 術 曲 面 細 分 技 術 是 OpenGL4.x 和 DirectX 11.x 中 的 重 要 功 能, 這 兩 項 規 格 對 PC 遊 戲 的 3D 繪 圖 效 能 影 響 至 深, 而 且 更 提 升 了 PC 遊 戲 的 視 覺 逼 真 度, 效 果 幾 近 電 影 一 般 真 實 呈 現 行 動 式 Kepler GPU 是 首 款 可 支 援 硬 體 曲 面 細 分 技 術 的 行 動 GPU, 可 為 行 動 遊 戲 和 應 用 提 供 突 破 性 的 幾 何 複 雜 度 和 逼 真 的 視 覺 效 能 請 點 閱 這 裡 可 了 解 更 多 有 關 曲 面 細 分 技 術 的 詳 細 資 訊 曲 面 細 分 技 術 帶 來 更 細 膩 的 地 面 效 果 人 物 角 色 和 遊 戲 場 景 OpenGL 4.x 以 硬 體 為 基 礎 的 曲 面 細 分 技 術 可 讓 GPU 可 在 特 定 場 景 依 使 用 者 的 觀 看 角 度 靈 活 地 產 生 更 多 多 邊 形 反 之,OpenGL ES2.0 則 需 要 預 先 著 色 50 多 倍 的 多 邊 形 才 能 達 到 與 硬 體 式 曲 面 細 分 技 術 相 同 的 視 覺 品 質 和 細 節 用 OpenGL ES2.0 來 顯 示 這 些 額 外 的 多 邊 形 不 但 耗 費 很 多 效 能, 更 耗 電 Kepler 針 對 OpenGL 4.x 的 硬 體 曲 面 細 分 技 術, 可 讓 架 構 用 大 幅 提 升 的 畫 面 更 新 率 和 更 低 功 耗 提 供 更 多 內 容 豐 富 的 場 景 圖 9: 曲 面 細 分 技 術 可 提 升 細 節 的 層 次 深 度 和 逼 真 感

12 頁 數 12 圖 10: 逼 真 的 水 流 和 地 表 效 果 均 歸 功 於 曲 面 細 分 技 術 Bindless Textures 技 術 在 傳 統 的 GPU 架 構 中, 為 了 讓 紋 理 對 GPU 有 參 考 數 字, 理 紋 必 須 要 在 一 個 固 定 大 小 的 連 結 表 (binding table) 中 被 分 配 一 個 slot 在 該 表 格 中 Slot 的 數 量 最 終 會 限 制 一 個 著 色 器 在 系 統 運 作 時 可 讀 取 獨 特 紋 理 的 數 量 在 Kepler 架 構 中 的 Bindless Textures 技 術, 可 讓 著 色 器 不 需 要 連 結 表 則 可 直 接 在 記 憶 體 中 讀 取 紋 理 這 可 有 效 解 決 了 顯 示 一 個 場 景 所 需 獨 特 紋 理 數 量 受 限 的 問 題 ; 因 此, 在 遊 戲 中 可 以 用 更 多 不 同 的 紋 理 材 質 來 增 加 紋 理 的 細 節 Bindles Textures 技 術 的 另 一 項 優 點 是 減 少 驅 動 程 式 和 應 用 的 經 常 性 消 耗, 並 可 降 低 CPU 使 用 率 圖 11:Bindless Textures 技 術 可 在 遊 戲 中 提 供 更 多 玟 理 細 節 和 降 低 CPU 使 用 率

13 頁 數 13 Compute Shading 技 術 跟 曲 面 細 分 技 術 一 樣,Compute Shading 是 OpenGL4.3/4.4 DirectCompute 和 CUDA 的 重 要 功 能, 而 這 些 API 規 格 都 可 為 各 種 遊 戲 和 3D 應 用 提 供 先 進 的 繪 圖 特 效 有 別 於 頂 點 和 像 素 著 色 等 其 他 已 完 整 定 義 一 系 列 輸 入 的 著 色 階 段,Compute Shading 用 於 運 算 反 覆 多 變 的 資 訊 Computing Shading 技 術 極 為 節 省 頻 寬 和 省 電 與 CUDA DirectCompute, 以 及 OpenCL OpenGL 4.3/ 4.4 等 其 他 平 行 編 程 系 統 類 似, 運 算 著 色 器 本 身 則 具 備 平 行 運 算 的 特 性, 而 且 非 常 以 GPU 運 算 為 主 運 算 著 色 器 的 首 要 用 途 乃 提 供 不 同 的 先 進 繪 圖 特 效, 例 如 粒 子 物 理 特 效 逼 真 的 液 態 流 動 人 海 模 擬 全 域 照 明, 以 及 像 邊 緣 修 飾 不 同 型 態 環 境 光 遮 蔽 模 糊 景 深 等 許 多 後 製 特 效 等 Computing Shading 技 術 可 用 作 全 域 照 明, 這 是 一 項 可 提 供 更 逼 真 光 影 效 果 的 重 要 繪 圖 特 效 全 域 照 明 不 僅 提 供 場 景 中 直 接 的 光 線 來 源, 而 且 也 會 呈 現 場 景 中 從 其 他 表 面 反 射 而 來 的 光 線 當 光 線 從 具 有 不 同 反 射 折 射 和 吸 光 特 性 的 表 面 反 射 時,OpenGL Compute Shading 技 術 則 進 行 其 中 複 雜 的 光 線 計 算 圖 12: 以 Compute Shading 為 基 礎 的 全 域 照 明 效 果 可 在 遊 戲 場 景 中 提 供 不 同 層 次 的 景 深 當 場 景 完 成 了 首 要 的 3D 著 色 而 在 先 進 的 後 製 處 理 中 運 用 Compute Shading 技 術 時, 可 產 生 更 複 雜 精 密 的 特 效 例 如, 運 用 類 似 電 影 製 作 的 tri-diagonal solver 指 命, 則 會 產 生 更 逼 真 的 景 深 效 果, 當 中 不 會 有 比 較 不 精 密 的 景 深 技 術 造 成 之 整 面 糊 模 或 脫 色 等 問 題 NVIDIA 製 作 了 Faceworks 動 態 繪 圖 展 示, 呈 現 由 曲 面 細 分 技 術 全 域 照 明 後 製 處 理 表 面 色 散 (Sub-surface Scattering) 等 先 進 繪 圖 特 效 帶 來 的 逼 真 視 覺 效 果 和 豐 富 細 膩 的 細 節

14 頁 數 14 NVIDIA Faceworks 動 態 繪 圖 展 示 帶 來 將 會 在 行 動 遊 戲 中 呈 現 的 逼 真 視 覺 效 果 這 個 動 態 展 示 原 來 是 要 展 現 NVIDIA GeForce TITAN GPU 的 各 項 功 能, 而 現 在 Faceworks 動 態 展 示 可 以 在 行 動 裝 置 上 呈 現, 原 因 只 有 一 個, 就 是 Tegra K1 中 採 用 的 Kepler GPU 擁 有 與 更 強 勁 的 桌 上 型 Kepler GPU 相 同 的 架 構 性 功 能 雖 然 其 中 有 些 功 能 比 桌 上 型 版 本 簡 化, 但 是 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 運 用 了 曲 面 細 分 幾 何 著 色 器 運 算 著 色 器 TXAA 和 其 他 後 製 處 理 特 效 等 OpenGL 4.x 功 能, 提 供 仿 如 真 人 效 果 的 臉 部 展 示 目 前 以 OpenGL ES 3.0 為 主 的 行 動 系 統 單 晶 片 呈 現 的 繪 圖 效 果 採 用 OpenGL 4.x 的 Tegra K1 呈 現 的 革 命 性 繪 圖 效 果 圖 13:Tegra K1 採 用 的 革 命 性 繪 圖 技 術 可 帶 來 無 與 倫 比 的 逼 真 繪 圖 效 果

15 頁 數 15 Kepler GPU 最 佳 化 功 耗 功 能 Tegra K1 的 Kepler GPU 架 構 不 僅 針 對 高 效 能 進 行 最 佳 化, 更 是 省 電 好 手 Tegra K1 的 省 電 設 計 與 桌 上 型 GPU 相 同, 同 時 也 加 入 了 好 幾 項 全 新 的 最 佳 化 功 能, 可 讓 裝 置 在 主 動 使 用 和 閒 置 模 式 時 都 可 達 到 非 常 低 的 功 耗 水 準 這 些 有 助 實 現 更 省 電 的 重 要 功 能 包 括 有 晶 片 內 建 的 層 級 式 Z-cull 原 始 culling Early Z-culling Texture Z 和 顏 色 壓 縮 技 術, 以 及 一 個 可 有 效 減 少 針 對 非 常 耗 電 的 晶 片 外 部 記 憶 體 存 取 次 數 的 大 型 統 一 L2 快 取 圖 14: 晶 片 內 建 的 統 一 L2 快 取 ( 大 塊 的 綠 色 快 取 區 塊 ) 有 助 減 少 系 統 記 憶 體 的 存 取, 並 可 提 升 省 電 效 率 圖 15:Tegra K1 在 設 在 提 供 與 競 爭 系 統 單 晶 片 相 同 的 峰 值 效 能 時 ( 註 5), 其 所 需 功 耗 達 低 於 競 爭 產 品 (Y 軸 代 表 效 能,X 軸 代 表 功 耗 ) 註 5:Manhattan 測 試 在 1080p 解 析 度 的 GFXbench 3.0 GL Gold 測 量 之 數 據 為 準

16 頁 數 16 LightSpeed 技 術 - 高 效 能 記 憶 體 架 構 Tegra K1 採 用 的 Kepler GPU 可 支 援 DXT ETC 和 ASTC 所 有 三 種 紋 理 壓 縮 格 式 壓 縮 技 術 在 減 少 晶 片 外 部 的 系 統 記 憶 體 傳 輸 流 量 和 功 能 方 面 扮 演 了 重 要 角 色 就 算 像 是 Android 使 用 介 面 和 網 路 瀏 覽 器 等 非 遊 戲 應 用,NVIDIA 的 研 發 團 隊 測 得 Tegra K1 中 Kepler GPU 使 用 的 各 種 暫 存 記 憶 體 壓 縮 技 術 在 很 多 情 況 下 可 將 功 耗 降 低 40-70% NVIDIA LightSpeedt 暫 存 記 憶 體 壓 縮 技 術 已 用 於 NVIDIA 桌 上 型 和 筆 記 型 電 腦 GPU 多 年, 並 經 過 多 年 的 改 良 這 項 技 術 藉 由 減 少 耗 電 的 系 統 記 憶 體 存 取 次 數, 極 有 效 地 減 少 記 憶 體 頻 寬 和 降 低 功 耗 例 如,LightSpeed 的 無 失 真 壓 縮 技 術 用 在 Android UI 的 底 層 Android 應 用 清 單 的 icon 層, 甚 至 是 網 路 瀏 覽 器 中 的 顯 示 內 容, 可 讓 Tegra K1 比 Tegra 4 做 到 更 好 的 最 佳 化 和 更 佳 的 效 能 提 升 LightSpeed 技 術 減 少 晶 片 外 部 的 系 統 記 憶 體 存 取 和 降 低 40-70% 的 記 憶 體 頻 寬, 進 而 可 達 到 大 幅 省 電 的 目 的 圖 16:LightSpeed 的 無 失 真 壓 縮 技 術 可 提 供 更 多 的 頻 寬 和 節 省 功 耗 除 了 以 上 所 述 的 省 電 架 構 功 能,Tegra K1 Kepler GPU 擁 有 多 項 低 階 的 最 佳 化 功 能, 可 同 時 降 低 閒 置 和 動 態 使 用 狀 態 所 需 的 功 耗 如 電 源 箝 制 閘 控 (Rail Gating) 電 源 閘 控 和 時 脈 閘 控 等 功 能, 可 找 出 閒 置 中 GPU 核 心 模 塊, 進 而 可 同 時 關 閉 時 脈 和 電 壓 來 源, 以 減 少 這 些 模 塊 在 閒 置 時 的 功 耗 功 耗 管 理 演 算 法 藉 由 定 義 GPU 核 心 內 的 活 動 範 圍, 可 針 對 時 脈 進 行 靈 活 地 進 行 閘 控 或 降 低 時 脈 頻 率, 以 減 少 動 態 功 耗 資 料 路 徑 的 最 佳 化 繞 線 和 互 聯 將 可 進 一 步 減 少 功 耗

17 頁 數 17 Tegra K1 - 頂 尖 遊 戲 平 台 行 動 遊 戲 現 已 進 入 快 速 成 長 的 階 段, 以 其 目 前 的 成 長 速 度, 行 動 遊 戲 的 營 收 到 了 2015 年 即 可 超 越 PC 遊 戲 和 遊 樂 器 遊 戲 的 營 收 Google Play 商 店 的 營 收 約 有 74% 來 自 遊 戲 應 用 程 式 ( 註 6); 更 有 多 項 調 查 報 告 顯 示, 約 有 70% 消 費 性 平 板 電 腦 的 使 用 時 間 都 用 於 玩 遊 戲 ( 註 7) 開 發 商 正 努 力 因 應 行 動 遊 戲 猛 烈 成 長 的 需 求, 並 有 更 多 開 發 商 投 入 開 發 行 動 裝 置 遊 戲 的 時 間 比 PC 和 遊 樂 還 多 開 發 商 認 知 到 行 動 遊 戲 營 收 的 快 速 增 長, 他 們 開 始 推 出 擁 有 先 進 繪 圖 特 效 情 節 更 豐 富 和 引 人 入 勝 的 遊 戲 故 事, 而 且 可 讓 玩 家 在 行 動 裝 置 也 能 享 受 具 臨 場 感 的 遊 戲 體 驗 這 類 遊 戲 的 開 發 工 作 需 要 大 量 的 技 術 人 力 遊 戲 開 發 工 具 複 雜 的 遊 戲 引 擎, 以 及 不 只 效 能 強 勁 而 且 可 以 支 援 先 進 繪 圖 API 和 功 能 的 繪 圖 處 理 器 圖 7: 行 動 遊 戲 營 收 以 驚 人 的 速 度 成 長 ( 註 8) PC 和 遊 樂 器 遊 戲 平 台 不 僅 有 完 備 的 開 發 工 具 強 大 的 遊 戲 引 擎, 以 及 DX11.x 和 OpenGL 4.x 等 成 熟 的 API 作 後 盾, 而 且 遊 戲 開 發 人 員 也 更 熟 知 這 些 API 可 以 讓 他 們 可 以 在 這 些 平 台 上 開 發 遊 戲, 並 可 輕 易 地 將 它 們 移 植 到 其 他 平 台 開 發 人 員 發 現 在 行 動 平 台 上 開 發 高 階 遊 戲 並 不 容 易, 或 是 將 現 有 的 遊 樂 器 或 PC 遊 戲 移 植 到 行 動 平 台 也 很 困 難, 並 歸 納 了 幾 個 原 因 首 先, 相 較 於 遊 樂 器 和 PC, 行 動 遊 戲 平 台 能 提 供 的 繪 圖 效 能 有 限 ; 第 二, 行 動 系 統 單 晶 片 目 前 只 支 援 較 舊 式 和 只 為 行 動 平 台 設 計 的 API, 例 如 OpenGL ES 2.0 和 ES 3.0, 這 些 都 不 支 援 硬 體 曲 面 細 分 幾 何 著 色 器 和 運 算 著 色 器 等 高 階 DX11.x 和 OpenGL 4.4 註 6:App Annie 的 報 告 顯 示 2012 年 12 月 Google Play 在 美 國 市 場 的 營 收 註 7:Flurry Analytics 報 告 註 8:DFC 報 告 公 佈 之 數 據

18 頁 數 18 API 規 格 ; 第 三, 現 有 的 PC 和 遊 樂 器 遊 戲 開 發 體 系, 包 括 強 大 的 遊 戲 引 擎 高 階 的 除 錯 器 和 設 定 檔 程 式, 以 及 豐 富 的 視 覺 和 物 理 特 效 函 式 庫 都 不 能 用 於 行 動 平 台 Tegra K1 是 第 一 款 可 支 援 熱 門 Unreal Engine 4 (UE4) 遊 戲 引 擎 的 行 動 處 理, 以 下 將 有 更 多 細 節 讓 你 了 解 頂 尖 的 PC 級 遊 戲 移 植 到 行 動 平 台 上 Tegra K1 及 其 Kepler GPU 核 心 可 提 供 比 Xbox 360 和 PS3 遊 樂 器 更 高 的 峰 值 著 色 GFLOP 效 能 和 CPU 運 算 能 力 總 和, 也 可 支 援 在 GeForce GTX 780 等 玩 家 級 遊 戲 GPU 採 用 的 更 高 階 的 OpenGL 4.4 和 DX11.2 API 規 格 藉 由 支 援 與 效 能 更 強 大 的 桌 上 型 GPU 相 同 的 繪 圖 API 和 著 色 功 能, 開 發 人 員 現 在 可 以 在 遊 樂 器 或 PC 平 台 上 開 發 遊 戲, 然 後 用 相 同 的 程 式 碼 將 遊 戲 移 植 到 採 用 Tegra K1 的 行 動 平 台 上 雖 然 為 更 高 階 的 桌 上 型 GPU 開 發 的 遊 戲 可 能 需 要 一 些 效 能 設 定 和 功 能 調 整 才 能 在 採 用 Tegra K1 的 行 動 裝 置 上 執 行, 但 是 大 多 數 的 Xbox 360 和 PS3 的 遊 戲 只 需 要 很 小 的 調 整 即 可 移 植 到 Tegra K1 的 裝 置 中, 提 供 同 寺 的 視 覺 品 質 和 遊 戲 體 驗 圖 18:Tegra K1 的 繪 圖 處 理 效 能 遠 勝 於 目 前 市 面 上 的 遊 樂 器 ( 註 9) 註 9:GPU Horsepoer 是 以 每 個 平 台 的 峰 值 Fragment Shader GFLOPS 為 基 礎 PS3 GPU-Cell 154 GFLOPS FP32 並 沒 有 包 含 在 內 GPU Horsepower 是 以 Specint2K 效 能 為 基 礎 遊 樂 器 的 峰 值 GFLOPS 和 Specint2K 效 能 僅 預 估 數 據, 並 可 能 有 +/- 20% 的 誤 差 範 圍 SPU 並 沒 有 計 算 在 PS3 的 CPU Horsepower 的 數 據 內

19 頁 數 19 為 開 發 商 提 供 世 界 級 的 開 發 工 具 圖 19: 採 用 Tegra K1 的 行 的 裝 置 執 行 PC 和 遊 樂 器 等 級 的 遊 戲 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 採 用 與 效 能 強 大 的 桌 上 型 GPU 相 同 的 Kepler 架 構, 因 此 可 使 用 眾 多 相 同 的 開 發 工 具 遊 戲 函 式 庫 除 錯 軟 體, 以 及 為 桌 上 型 GPU 開 發 並 經 過 多 年 來 最 佳 化 作 業 的 設 定 檔 工 具 NVIDIA GameWorks 研 究 小 組 由 超 過 300 名 頂 尖 的 繪 圖 科 學 家 和 工 程 師 組 成, 他 們 結 合 了 藝 術 和 科 學 創 造 強 大 的 全 新 視 覺 特 效 函 式 庫 開 發 工 具 全 新 的 繪 圖 演 算 法 遊 戲 引 擎 最 佳 化 功 能 和 各 種 軟 體 開 發 套 件 由 NVIDIA GameWorks 研 發 小 組 開 發 的 技 術 將 持 續 提 升 遊 戲 的 逼 真 視 覺 效 果, 並 可 為 遊 戲 開 發 人 員 提 供 了 開 發 頂 尖 遊 戲 的 最 新 工 具 套 件 GameWorks 工 具 可 同 時 適 用 於 GeForce Quadro Telsla 和 Tegra 平 台, 讓 開 發 人 員 擁 有 一 致 的 平 台 開 發 體 驗 NVIDIA 在 遊 戲 領 域 的 悠 久 傳 承, 以 及 在 繪 圖 和 遊 戲 業 界 超 過 20 年 的 經 驗, 都 讓 NVIDIA 在 行 動 領 域 無 人 能 敵 NVIDIA 與 所 有 主 要 遊 戲 引 擎 開 發 商 均 保 持 長 久 的 合 作 關 係, 也 是 所 有 主 要 遊 戲 引 擎 的 重 要 技 術 夥 伴, 而 且 可 取 得 熱 門 遊 戲 引 擎 的 原 始 碼 像 是 Epic Games 的 Unreal Engine 4 Unity Frostbite CryEngine 3 id Tech 和 Soruce 等 熱 門 遊 戲 引 擎, 都 針 對 NVIDIA Kepler GPU 架 構 進 行 最 佳 化, 而 在 NVIDIA Tegra K1 的 作 業 也 將 會 更 有 效 率

20 頁 數 20 圖 20:NVIDIA 開 發 工 具 可 從 GeForce 延 伸 至 Tegra K1 Tegra K1 全 球 首 款 支 援 Unreal Engine 4 遊 戲 引 擎 的 行 動 處 理 器 Unreal Engine 4 (UE4) 是 Epic Games 超 級 受 歡 迎 遊 戲 引 撉 的 最 新 版 本, 而 廣 泛 運 用 UE4 開 發 的 PC 和 遊 樂 器 遊 戲 預 期 將 在 今 年 上 市 UE4 可 讓 遊 戲 實 現 先 進 的 光 影 效 果, 並 可 為 大 量 複 製 的 場 景 攝 影 特 效 景 深 PhysX 物 理 特 效 和 其 他 眾 多 OpenGL 4.4 和 DX11 功 能 提 供 完 整 的 後 製 處 理 技 術 Tegra K1 採 用 的 Kepler GPU 可 支 援 所 有 執 行 Unreal Engine 4 所 需 的 主 要 功 能, 包 括 有 運 算 著 色 器 幾 何 著 色 器 多 重 顯 示 目 標 立 體 地 圖 陣 列 等 NVIDIA 與 Epic Games 的 緊 密 技 術 合 作 關 係, 加 上 Kepler 對 最 新 桌 上 型 繪 圖 功 能 系 列 的 完 整 支 援, 讓 Epic Games 毫 不 費 力 地 將 UE4 升 級, 並 可 在 採 用 Tegra K1 的 開 發 平 台 運 作 隨 著 NVIDIA 推 出 這 款 革 命 性 的 處 理 器, 我 們 絕 對 可 以 在 Tegra 行 動 處 理 器 上 執 行 所 有 PC 或 高 階 遊 樂 器 等 級 的 應 用 從 現 在 開 始, 我 認 為 我 們 會 看 到 行 動 遊 戲 和 高 階 PC 遊 戲 的 界 線 變 得 越 來 越 模 糊, 而 平 台 之 間 也 不 會 有 明 顯 的 差 別 - Epic Games 創 辦 人 和 Unreal Engine 發 明 者 Tim Sweeney

21 頁 數 21 圖 21: 用 UE4 開 發 的 遊 戲 可 透 過 Tegra K1 提 供 先 進 的 視 覺 特 效 圖 22:Tegra K1 執 行 UE4 的 遊 戲 時 可 將 行 動 繪 圖 帶 到 下 一 個 階 段

22 頁 數 22 正 在 為 新 一 代 遊 樂 器 和 PC 開 發 UE4 遊 戲 的 開 發 商 現 在 也 能 夠 輕 易 將 這 些 遊 戲 移 植 到 各 種 採 用 Tegra K1 的 行 動 平 台 NVIDIA Tegra K1 比 現 在 的 遊 樂 器 提 供 更 高 的 效 能, 並 可 在 行 動 平 台 上 實 現 曲 面 細 分 高 階 光 影 效 果 全 域 照 明 後 製 處 理 和 PhysX 物 理 特 效 等 PC 級 功 能, 為 行 動 繪 圖 帶 來 跳 躍 式 的 創 新 功 能 Tegra K1 擁 有 NVIDIA 強 大 和 豐 富 的 開 發 工 具 和 開 發 人 員 的 支 援, 完 全 消 除 了 所 有 妨 礙 行 動 平 台 實 現 驚 人 視 覺 效 果 的 障 礙, 讓 行 動 裝 置 也 能 提 供 媲 美 PC 和 遊 樂 等 級 的 豐 富 遊 戲 體 驗 Tegra K1 優 異 的 行 動 GPU 運 算 架 構 通 用 型 GPU 運 算 技 術 (GPGPU) 意 謂 運 用 GPU 大 幅 加 快 運 算 密 集 型 的 應 用 GPGPU 的 概 念 多 年 前 由 NVIDIA 率 先 提 出 並 落 實, 直 接 將 GPU 編 程 以 執 行 運 算 密 集 型 的 應 用 而 後, 隨 著 NVIDIA 在 2006 年 推 出 GeForce 8800 (G80),NVIDIA 的 CUDA 平 行 編 程 平 台 也 隨 之 標 準 化, 而 且 讓 GPGPU 運 算 更 精 進 CUDA 已 成 為 全 球 領 先 的 GPU 運 算 平 台, 並 在 眾 多 產 業 和 科 學 領 域 被 數 百 萬 使 用 者 用 作 高 效 能 運 算, 其 中 包 括 全 球 許 多 最 快 的 超 級 電 腦 也 採 用 CUDA 平 台 GPU 運 算 可 讓 GPU 平 行 運 算 應 用 的 作 業 負 載, 提 供 前 所 未 有 的 加 速 效 能 NVIDIA Kepler GPU 架 構 是 專 為 提 供 大 量 運 算 效 能 而 設 計, 同 時 幾 乎 可 以 比 前 一 代 NVIDIA Fermi GPU 架 構 省 電 3 倍 Kepler 運 算 架 構 結 合 NVIDIA 的 CUDA 平 行 運 算 編 程 平 台 後, 不 僅 可 為 眾 多 高 效 能 運 算 應 用 提 供 大 幅 效 能 提 升, 而 語 音 辨 識 現 場 影 音 處 理 電 腦 視 覺 擴 增 實 境, 當 然 也 有 電 腦 遊 戲 等 應 用 都 可 以 受 惠 NVIDIA Tegra K1 Kepler GPU 是 全 球 第 一 個 行 動 GPGPU 架 構, 可 提 供 大 量 運 算 效 能, 並 能 在 遊 戲 中 支 援 許 多 不 同 種 類 的 運 算 著 色 器 為 影 片 作 即 時 美 化, 或 提 供 即 時 區 域 色 調 對 映 和 即 時 影 音 編 輯 等 運 算 型 影 像 特 效 Tegra K1 給 予 開 發 人 員 創 作 具 吸 引 力 的 運 算 型 行 動 應 用 所 需 的 彈 性 新 一 代 雙 ISP 核 心 NVIDIA Tegra K1 處 理 器 內 含 一 個 全 新 的 新 效 能 雙 ISP 核 心, 支 援 高 達 100 Megapixel 的 感 測 器, 可 同 時 處 理 4096 個 對 焦 點, 並 可 提 供 每 秒 1.2 Gigapixel 的 處 理 效 能 每 個 ISP 核 心 可 透 過 降 低 空 間 變 數 雜 訊 (Spatial Variable Noise Reduction) 多 次 不 良 像 素 修 正 (Multi-Bad Pixel Correction) 高 品 質 降 階 (Downscaling) 靈 活 的 色 彩 空 間 轉 換 器 和 頂 尖 的 面 積 處 理 器 (Area Processor) 等 先 進 功 能 來 大 幅 提 升 影 像 的 品 質 這 些 功 能 有 助 降 低 雜 訊 和 提 供 更 銳 利 的 影 像, 並 可 提 升 電 腦 視 覺 等 運 算 型 應 用 的 效 能

23 頁 數 23 圖 23: 強 大 的 雙 ISP 核 心 可 運 用 Kepler 架 構 的 運 算 威 力 強 大 的 ISP 核 心 使 用 多 達 4096 個 對 焦 點 為 自 動 對 焦 對 焦 時 間 和 低 感 光 對 焦 等 特 殊 對 焦 功 能 提 供 更 高 的 效 能 ISP 核 心 可 與 GPGPU 達 到 百 分 百 交 互 操 作 性, 並 可 流 暢 地 與 Tegra K1 中 的 Kepler GPU 共 同 提 供 各 種 高 階 功 能 圖 24: 攝 影 機 軟 體 架 構

24 頁 數 24 總 結 智 慧 型 手 機 平 板 電 腦 和 汽 車 導 航 車 載 資 訊 娛 樂 系 統 及 儀 表 板 設 備 已 快 速 成 為 使 用 最 多 視 覺 運 算 系 統 的 裝 置 因 應 使 用 者 要 求 的 行 動 運 算 體 驗 則 須 仰 賴 高 效 能 和 省 電 的 處 理 器,NVIDIA Tegra K1 處 理 器 結 合 了 業 界 最 快 和 最 省 電 的 GPU 架 構, 為 行 動 視 覺 運 算 帶 來 重 大 的 突 破 Tegra K1 是 NVIDIA 第 一 款 採 用 高 效 能 Kepler GPU 架 構 的 系 統 單 晶 片 處 理 器 64 位 元 版 本 的 Tegra K1 將 為 行 動 運 算 挹 注 極 高 效 能 的 單 執 行 緒 和 多 執 行 緒 CPU 效 能 而 需 要 高 效 能 和 大 量 記 憶 體 的 PC 級 應 用 現 在 也 可 以 適 用 於 採 用 Tegra K1 的 行 動 裝 置 32 位 元 和 64 位 元 版 本 的 Tegra K1 將 採 用 於 智 慧 型 手 機 平 板 電 腦 All-in-One PC 小 型 遊 樂 器 行 動 遊 戲 裝 置 和 汽 車 儀 表 面 板 等 廣 泛 的 裝 置 中 Kepler GPU 提 供 領 先 業 界 的 行 動 視 覺 運 算 效 能 優 異 的 省 電 功 能 和 豐 富 的 桌 上 型 PC 級 繪 圖 和 運 算 API 由 於 Tegra K1 和 桌 上 型 Kepler GPU 採 用 了 相 同 的 Kepler GPU 架 構, 開 發 人 員 可 以 輕 鬆 地 為 PC 遊 樂 器 和 行 動 裝 置 開 發 遊 戲, 或 者 將 遊 戲 移 植 到 這 些 平 台 上 執 行, 重 要 的 是 開 發 人 員 不 必 為 每 種 平 台 投 資 額 外 的 資 源 Tegra K1 的 Kepler GPU 不 僅 可 實 現 突 破 性 的 行 動 繪 圖 效 果, 更 是 第 一 款 可 支 援 最 新 Unreal Engine 4 (UE4) 遊 戲 引 擎 的 行 動 GPU NVIDIA 在 GPU 技 術 遊 戲 引 擎 和 開 發 工 具 上 的 投 資 現 在 都 可 適 用 於 Tegra K1, 並 可 協 助 開 發 人 員 在 行 動 裝 置 上 提 供 具 吸 引 力 的 視 覺 體 驗 NVIDIA Tegra K1 將 邁 入 全 新 一 代 令 人 振 奮 的 高 品 質 行 動 視 覺 運 算 體 驗, 而 Kepler GPU NVIDIA 頂 尖 的 開 發 工 具 和 設 備, 以 及 其 目 前 在 行 動 產 業 無 人 能 匹 敵 的 繪 圖 API 功 能 都 是 這 些 驚 人 體 驗 的 推 手

25 頁 數 25 聲 明 本 白 皮 書 提 供 的 所 有 資 訊, 包 括 評 論 意 見 NVIDIA 的 設 計 規 格 參 考 板 檔 案 圖 面 診 斷 說 明, 清 單 及 其 他 文 件 ( 一 起 或 分 開, 材 料, 係 以 現 況 提 供 NVIDIA 公 司 不 做 任 何 有 關 於 內 容 之 明 示 默 示 法 令 或 其 他 保 證, 並 明 確 否 認 所 有 無 侵 權 適 銷 性 和 特 定 用 途 適 用 性 等 方 面 的 暗 示 保 證 所 提 供 的 資 料 咸 信 是 為 準 確 而 可 靠 然 而,NVIDIA 公 司 不 承 擔 任 何 使 用 這 些 資 料 的 後 果, 或 因 其 使 用 導 致 任 何 侵 犯 第 三 方 專 利 或 其 他 權 利 的 責 任 無 以 暗 示 或 其 他 方 式, 授 權 NVIDIA 公 司 的 任 何 專 利 或 專 利 權 本 出 版 物 中 所 提 到 的 規 格 如 有 變 更, 恕 不 另 行 通 知 本 刊 物 接 替 並 取 代 以 前 提 供 的 所 有 資 料 未 經 NVIDIA 公 司 明 確 的 書 面 批 准 前,NVIDIA 公 司 的 產 品 並 未 授 權 使 用 在 維 生 設 備 或 系 統 內 的 關 鍵 組 件 商 標 NVIDIA 與 NVIDIA 標 誌 Chimera Tegra 和 TegraZone 是 NVIDIA 公 司 在 美 國, 以 及 其 他 國 家 的 商 標 或 註 冊 商 標 所 有 其 他 公 司 及 產 品 名 稱 乃 為 所 屬 個 別 公 司 之 商 標 或 註 冊 商 標 版 權 2013 NVIDA 公 司 保 留 所 有 權 利

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