Mimir操作手冊

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1 2012 Mimir 操 作 手 冊 MoBagel 行 動 貝 果 有 限 公 司 2012/4/2

2 目 錄 - 繪 本 使 用 前 的 繪 圖 準 備... 3 登 入 帳 號... 4 新 書... 4 介 面 說 明... 4 封 面 編 輯... 5 編 輯 頁 - 場 景... 6 編 輯 頁 - 素 材... 8 編 輯 頁 - 屬 性... 9 編 輯 頁 - 互 動 範 例 遊 戲 登 入 遊 戲 編 輯 畫 面 功 能 介 紹 - 場 景 功 能 介 紹 - 素 材 功 能 介 紹 - 參 數, 圖 片, 音 效 遊 戲 分 類 - 模 仿 遊 戲 遊 戲 分 類 - 記 憶 配 對 遊 戲 分 類 - 猜 猜 杯 遊 戲 分 類 - 記 憶 數 量 遊 戲 分 類 - 氣 球 射 擊 遊 戲 分 類 - 競 速 遊 戲 遊 戲 分 類 - 飛 鏢 射 擊 遊 戲 分 類 - 企 鵝 挖 寶 遊 戲 分 類 - 接 金 幣

3 遊 戲 分 類 - 拼 圖 遊 戲 分 類 - 打 擊 磚 塊 遊 戲 分 類 - 跑 酷 競 走 遊 戲 分 類 - 鈴 鐺 跳 躍 遊 戲 分 類 - 砲 台 防 守 遊 戲 分 類 - 百 萬 問 答 遊 戲 分 類 - 射 擊 守 塔 遊 戲 分 類 - 直 升 機 闖 關 遊 戲 分 類 - 百 米 賽 跑 遊 戲 分 類 - 射 罐 子 遊 戲 分 類 - 打 地 鼠 遊 戲 分 類 - 指 揮 家 遊 戲 分 類 - 節 奏 遊 戲 遊 戲 分 類 - 青 蛙 過 河 遊 戲 分 類 - 象 棋

4 - 繪 本 - 使 用 前 的 繪 圖 準 備 1 每 次 繪 圖 前 都 請 先 想 好 哪 些 事 會 動 的 哪 些 是 不 會 動 的 簡 單 來 說, 就 是 背 景 人 物 與 物 件 分 開 畫 ( 分 圖 層 畫 ) 以 上 圖 為 例, 以 計 時 制 讓 捲 髮 女 孩 0.5 秒 後 推 入 場 景 內, 再 讓 亂 飛 的 紙 在 0.8 秒 後 淡 入, 並 加 入 觸 碰 橫 旋 轉 的 效 果, 整 個 場 景 就 活 潑 了 起 來 * 一 般 背 景 檔 案 使 用 JPEG 檔 即 可, 但 若 您 的 物 件 與 人 物 背 景 為 " 透 明 ", 那 請 將 您 的 檔 案 改 為 PNG 檔 ;JPEG 檔 背 景 會 失 去 透 明 效 果 要 特 別 注 意 * ( 若 您 使 用 的 軟 體 為 Adobe Photoshop 那 麼 當 背 景 為 下 圖 時, 即 為 " 透 明 " ) 透 明 圖 示 意 識 圖 2 上 傳 的 圖 片 背 景 就 直 接 調 整 為 1024*768 上 傳 之 內 容 / 元 件 / 圖 片 都 以 小 於 1024*768 為 原 則, 請 絕 對 不 要 上 傳 至 Mimir 平 台 後 再 來 縮 小! 不 但 您 的 書 會 跑 不 動 跑 不 快, 也 會 讓 您 調 整 的 很 辛 苦! 除 非 您 想 來 個 背 景 平 移 之 類 的 特 效 就 可 以 存 個 稍 微 大 一 點 的, 不 要 超 過 2048*1536 為 佳 (1024*768 的 兩 倍 大 ) 以 上 圖 為 例, 假 設 場 景 框 為 圖 中 灰 色 外 框, 背 景 尺 寸 比 1024*768 稍 大 一 點, 再 如 圖 中 所 示 的 加 入 互 動 效 果 稍 作 位 移, 整 個 畫 面 就 不 會 這 麼 死 板 了 3

5 登 入 帳 號 首 先, 看 到 這 個 畫 面 ( 右 圖 ) 請 登 入 您 的 帳 號 與 密 碼 沒 有 帳 號 / 密 碼 嗎? 那 就 請 您 立 刻 註 冊 新 書 進 入 系 統 後, 您 應 該 可 以 看 到 這 個 畫 面, 也 就 是 您 的 個 人 書 櫃 看 到 紅 圈 了 嗎? 點 下 去 您 就 可 以 得 到 一 本 新 書 了! 介 面 說 明 Hi, 您 的 帳 號 登 出 : 離 開 系 統 商 店 書 櫃 : 購 物 區, 網 路 購 物 書 櫃 我 的 收 藏 : 您 所 購 買 的 東 西 我 的 創 作 : 您 的 私 人 作 品 4

6 封 面 編 輯 上 一 個 章 節 我 們 提 到 點 下 可 以 創 作 新 書, 點 入 後 會 看 到 這 個 畫 面 ( 如 右 圖 ) 點 選 " 空 白 電 子 書 " 後 將 可 得 到 一 本 新 書 點 選 " 空 白 電 子 書 " 後 會 跳 入 封 面 編 輯 頁 點 選 這 裡 可 以 更 換 您 的 封 面 圖 ( 註 一 *) 書 名 ( 必 填 ) 故 事 大 綱 或 介 紹 翻 頁 方 式 翻 頁 音 效 背 景 音 樂 若 預 設 音 效 不 適 合 您, 可 進 入 電 子 書 的 編 輯 頁, 上 傳 自 己 的 音 效 註 一 * 點 選 此 區 可 以 從 您 的 資 料 夾 中 選 取 您 的 封 面 圖 示 尺 寸 為 300 X 300 ( 像 素 ), 若 輸 入 過 大 的 圖 將 會 被 強 行 壓 縮 若 上 傳 的 圖 片 不 為 " 正 方 形 ", 可 能 會 變 形 喔! 該 填 的 都 填 了 就 按 下 一 步 吧 5

7 編 輯 頁 - 場 景 標 題 : 標 明 文 章 或 作 品 內 容 的 簡 短 語 句 解 析 度 :1024*768 ( 特 別 注 意, 上 傳 的 圖 片 背 景 就 直 接 調 整 為 1024*768 不 然 不 但 您 的 書 會 跑 不 動 跑 不 快, 也 會 讓 您 調 整 的 很 辛 苦! 除 非 您 想 來 個 背 景 平 移 之 類 的 特 效 就 可 以 存 個 稍 微 大 一 點 的, 不 要 超 過 2048*1536 為 佳 ( 1024*768 的 兩 倍 大 ) 這 裡 我 們 前 言 部 分 就 有 提 到 過, 可 見 非 常 重 要 ) 背 景 色 : 自 己 沒 有 背 景 或 背 景 有 洞 嗎? 沒 關 係, 背 景 色 可 以 讓 您 挑 選 底 色 觸 碰 音 效 : 讀 者 在 使 用 APP 觀 看 時, 只 要 點 選 畫 面 就 可 以 發 出 您 的 音 效 了 旁 白 聲 音 : 像 背 景 音 樂 一 樣, 讀 者 在 使 用 APP 觀 看 時, 點 開 此 頁 就 會 開 始 撥 放 您 所 設 置 的 旁 白 場 景 特 效 : 讓 您 的 畫 面 有 下 雪 / 細 雨 / 大 雨 等 特 殊 效 果 下 雪 ( 白 色 飄 雪 如 圖 ) 細 雨 ( 這 樣 下 的 雨 ) 大 雨 ( 這 樣 下 的 雨 ) 轉 場 方 式 : 翻 頁 的 特 殊 效 果 字 幕 : 在 此 可 輸 入 您 的 旁 白 文 字 ( 目 前 只 開 放 50 字 以 內, 若 有 更 多 文 字 須 編 輯, 請 使 用 素 材 的 文 字 方 塊 ; 未 來 我 們 會 再 開 放 更 多 字 數, 敬 請 期 待 ) 存 檔 : 無 論 您 完 成 了 什 麼 動 作 都 請 友 善 的 按 下 儲 存, 謝 謝 修 改 標 題 並 儲 存 後, 這 裡 也 會 變 動 喔! 存 檔 在 這 裡 這 裡 可 以 打 入 字 幕, 讀 者 用 APP 觀 看 時, 下 面 這 個 區 域 會 跑 出 字 幕 6

8 如 果 您 在 封 面 頁 選 擇 了 " 用 箭 頭 翻 頁 ", 當 讀 者 在 使 用 APP 觀 看 時 箭 頭 會 出 現 在 橘 色 箭 頭 的 位 置 ( 向 左 為 上 一 頁, 向 右 為 下 一 頁 ) 需 範 例 圖 可 看 大 雨 / 細 雨 / 飄 雪 等 截 圖 * 存 檔 很 重 要! 最 好 養 成 隨 時 存 檔 的 好 習 慣 * 每 頁 縮 圖 : 場 景 清 單 的 視 窗 開 啟 / 關 閉 的 開 關 點 下 這 個 可 愛 的 大 象, 就 可 以 從 您 的 圖 庫 裡 找 圖 來 當 您 的 每 頁 縮 圖 了! 但 是, 請 記 得 選 擇 喜 歡 的 圖 這 個 儲 存 也 很 重 後 務 必 按 下 " 確 定 " 再 點 下 要, 當 您 新 增 完 場 景 右 上 方 的 " 儲 存 " 後 也 請 友 善 的 戳 他, 謝 謝 場 景 清 單 : 1. 更 換 場 景 順 序 : 可 拖 曳 改 變 順 序 為 小 技 巧, 滑 鼠 按 住 您 的 頁 數 ( 紅 色 區 塊 ) 就 可 上 下 拖 曳 更 換 所 在 順 序 2. 紅 色 X: 為 刪 除 此 頁 3.+ 新 增 場 景 : 新 增 一 個 新 的 場 景 4. 儲 存 目 前 順 序 : 儲 存 目 前 您 所 調 整 的 場 景 順 序 7

9 編 輯 頁 - 素 材 圖 庫 展 開 與 縮 小 : 可 以 把 圖 庫 打 開 與 縮 小 工 具 列 縮 放 : 可 以 把 工 具 列 收 右 側, 較 不 容 易 擋 到 使 用 者 編 輯 畫 面 1 點 此 上 傳 : 點 擊 他 或 是 將 圖 片 / 音 樂 拖 曳 於 此 方 格 都 可 上 傳 圖 片 / 音 樂 2 圖 片 : 您 所 上 傳 之 圖 片, 點 擊 後 即 會 出 現 在 您 的 畫 布 中 ( 請 勿 用 拖 曳 ) 支 援 格 式 :PNG,JPEG(JPG) 上 傳 之 內 容 / 元 件 / 圖 片 都 以 小 於 1024*768 為 原 則, 請 絕 對 不 要 上 傳 至 Mimir 平 台 後 再 來 縮 小! 不 但 您 的 書 會 跑 不 動 跑 不 快, 也 會 讓 您 調 整 的 很 辛 苦! 3 影 片 : 您 所 上 傳 之 影 片, 或 點 擊 並 貼 入 影 片 網 址 即 可 上 傳 支 援 格 式 :avi 視 訊 規 格 為 640 x 480 像 素, 每 秒 30 格 4 音 樂 : 您 所 上 傳 之 音 樂, 可 點 選 來 進 行 聆 聽 5 支 援 格 式 :m4v.mp4 與.mov 檔 案 格 式, 最 高 可 達 2.5 Mbps 音 訊 規 格 為 採 用 Main Profile level 3.1 的 AAC-LC 立 體 聲 音 訊, 最 高 可 達 160 Kbps, 48kHz; 使 用 MPEG-4 編 碼 的 文 字 : 在 此 增 加 文 字 方 塊 6 輪 播 : 圖 案 輪 流 撥 放 如 同 動 畫 支 援 格 式 :PNG,JPEG(JPG) 同 圖 片 " 說 明, 輪 播 即 為 連 續 撥 放 圖 片 或 可 考 慮 直 接 使 用 以 下 免 費 軟 體 選 擇 ipad 裝 置 轉 檔, 此 網 站 提 供 的 免 費 軟 體 8

10 編 輯 頁 - 屬 性 當 您 點 選 了 您 畫 面 中 的 素 材 ( 圖 片 / 影 片 / 輪 播 / 文 字 * 左 方 會 出 現 您 所 點 選 之 項 目 *), 都 可 以 在 此 做 大 小 位 置 與 圖 層 位 置 的 調 整 ; 但 是 只 有 " 圖 片 / 輪 播 " 可 以 做 物 理 引 擎, 旋 轉 角 度 與 透 明 度 的 設 定, 影 片 與 文 字 方 塊 則 不 行 寬 度 : 您 點 選 的 元 件 之 寬 度 高 度 : 您 點 選 的 元 件 之 高 度 X 座 標 : 左 右 位 移, 平 行 於 X 軸 的 移 動 Y 座 標 : 上 下 位 移, 平 行 於 Y 軸 的 移 動 Z Index: 圖 層, 就 像 Adobe Photoshop 的 圖 層, 例 如 :Z Index 1 在 Z Index 2 之 下, 如 果 您 的 背 景 是 Z Index 30 而 您 的 其 他 元 件 都 小 於 Z Index 30 將 會 通 通 被 背 景 擋 住 ; 所 以 通 常 背 景 建 議 調 成 Z Index -1 以 下, 接 下 來 上 傳 的 圖 都 不 怕 會 被 蓋 到 了 旋 轉 角 度 : 左 右 移 動 拉 桿, 即 可 旋 轉 您 所 點 選 的 例 圖 : 預 設 透 明 度 : 是 指 一 張 圖 片 的 透 明 和 半 透 明 度, 影 響 其 與 另 一 張 圖 片 ( 或 背 景 ) 重 疊 的 效 果 此 效 果 可 以 搭 配 後 面 的 物 體 互 動 特 效 " 透 明 度 漸 變 " 物 理 引 擎 設 定 : 所 謂 的 物 理 引 擎 是 一 個 電 腦 程 式 模 擬 牛 頓 力 學 模 型, 使 用 質 量 速 度 摩 擦 力 和 空 氣 阻 力 等 變 數 可 以 用 來 預 測 這 種 不 同 情 況 下 的 效 果 它 主 要 用 在 科 學 模 擬 和 電 子 遊 戲 中 ( 來 源 於 維 基 百 科 ) (1) 形 狀 : 圓 形 : 這 個 形 狀, 模 擬 圓 形 的 移 動, 舉 例 來 說 就 是 當 畫 面 沒 有 障 礙 物 時, 搖 動 APP, 啟 用 圓 形 物 理 引 擎 之 物 體 會 像 球 一 樣 的 左 右 滾 動 方 形 : 這 個 形 狀, 模 擬 方 形 的 移 動, 舉 例 來 說 就 是 當 畫 面 沒 有 障 礙 物 時, 搖 動 APP, 啟 用 方 形 物 理 引 擎 之 物 體 會 像 方 塊 一 樣 的 滑 動 但 不 滾 動 (2) 重 量 : 重 量 是 物 體 受 萬 有 引 力 作 用 後 力 的 度 量, 重 量 和 質 量 不 同, 單 位 是 牛 頓 很 輕 : 比 輕 再 更 輕 一 點 的 重 量 適 用 於 : 蒲 公 英 的 飛 散 輕 : 比 普 通 在 輕 一 點 的 重 量 適 用 於 : 羽 毛 掉 落 9

11 普 通 : 基 準 重 量 適 用 於 : 樹 葉, 樹 枝 的 掉 落 重 : 比 基 準 重 量 在 重 一 些 適 用 於 : 球, 小 紙 盒 的 掉 落 很 重 : 重 再 更 重 一 些 適 用 於 : 石 頭 或 磚 頭 掉 落 (3) 材 質 摩 擦 力 : 摩 擦 力 是 經 典 力 學 的 一 個 名 詞, 指 兩 個 表 面 接 觸 的 物 體 作 相 對 運 動 時 互 相 施 加 的 一 種 物 理 力 小 : 比 普 通 在 小 一 點 的 摩 擦 力, 當 APP 搖 動 時, 啟 用 普 通 摩 擦 力 的 物 理 引 擎 之 物 體 移 動 速 度 稍 快 普 通 : 基 準 摩 擦 力, 當 APP 搖 動 時, 啟 用 普 通 摩 擦 力 的 物 理 引 擎 之 物 體 移 動 速 度 普 通 大 : 比 普 通 在 大 一 點 的 摩 擦 力, 當 APP 搖 動 時, 啟 用 普 通 摩 擦 力 的 物 理 引 擎 之 物 體 移 動 速 度 稍 慢 儲 存 物 件 屬 性 : 非 常 重 要, 儲 存 物 件 的 屬 性 設 定, 請 務 必 調 整 完 後 點 選 刪 除 物 件 : 將 所 點 選 之 物 件 刪 除 當 您 點 選 圖 時, 圖 上 會 出 現 一 個 黑 圈 白 X 的, 點 選 他 也 可 以 將 物 件 刪 除 10

12 編 輯 頁 - 互 動 互 動 : 從 一 個 情 境 到 另 一 個 情 境, 行 為 者 經 由 情 境 定 義 和 個 人 觀 點, 反 映 在 定 義 上 ; 並 經 由 共 享 觀 點 的 過 程 瞭 解 其 意 義 ; 在 此 是 指 讀 者 與 其 電 子 書 的 互 相 反 映 例 如 : 當 讀 者 觸 碰 某 物 件 後, 物 件 後 會 消 失 * 左 方 會 出 現 您 所 點 選 之 項 目 * 當 按 下 物 件 時 : 當 讀 者 於 APP 觀 看 此 平 台 之 電 子 書 時, 用 手 指 觸 碰 某 物 件 後, 物 件 會 產 生 您 設 定 之 互 動 例 如 : 當 讀 者 觸 碰 某 物 件 後, 物 件 會 消 失 作 為 動 畫 自 動 撥 放 : 當 讀 者 於 APP 觀 看 此 平 台 之 電 子 書 時, 開 啟 物 件 所 在 之 頁 數 時, 物 件 會 在 您 所 設 定 之 時 間 產 生 您 設 定 之 互 動 例 如 : 當 讀 者 翻 頁 至 有 設 " 作 為 動 畫 自 動 撥 放 " 之 互 動 頁 面 時, 物 件 在 3 秒 後 會 消 失 互 動 內 容 : 01. 位 置 和 形 狀 改 變 : 物 體 相 對 坐 標 系 原 點 的 位 移 與 外 型 的 變 化 效 果 範 例 : 屋 頂 上 融 化 的 雪 球 從 左 上 角 滑 向 右 下 角, 而 且 越 來 越 小 例 圖 : 02. 透 明 度 漸 變 : 元 件 在 的 透 明, 半 透 明 度 和 不 透 明 之 間 漸 變 的 效 果 範 例 :1. 天 使 在 空 中 慢 慢 消 失 2. 光 芒 在 黑 暗 中 慢 慢 出 現 3. 半 透 明 的 靈 魂 在 黑 暗 中 越 來 越 清 楚 的 被 看 見 例 圖 : ( 此 效 果 可 搭 配 屬 性 中 的 透 明 度 做 調 整, 以 屬 性 中 的 設 定 為 基 準 去 互 動 例 如 說 : 在 屬 性 中 調 整 鬼 魂 的 透 明 度 為 20% 並 存 檔 後, 在 互 動 中 使 用 " 作 為 動 畫 自 動 撥 放 " 並 設 定 3 秒 後 透 明 度 為 100% ) 11

13 03. 淡 出 : 元 件 慢 慢 消 失 範 例 : 天 使 在 空 中 慢 慢 消 失 例 圖 : 04. 淡 入 : 元 件 慢 慢 出 現 範 例 : 光 芒 在 黑 暗 中 慢 慢 出 現 例 圖 : 05. 撥 放 音 樂 : 系 統 會 撥 放 您 所 指 定 之 音 樂 範 例 :1. 點 小 狗 會 汪 汪 叫 2. 3 秒 後 睡 覺 的 人 發 出 鼾 聲 例 圖 : 06. 閃 爍 : 元 件 忽 明 忽 滅 的 樣 子 範 例 : 燈 火 在 颱 風 中 閃 爍 不 定 例 圖 : 07. 隱 藏 : 元 件 消 失, 並 且 不 會 再 出 現 範 例 :1. 點 了 霧 氣, 霧 氣 就 會 消 失 2. 時 間 到, 霧 氣 就 會 全 部 消 失 例 圖 : 08. 顯 示 : 元 件 出 現, 並 且 不 會 再 消 失 範 例 :1. 點 到 隱 藏 的 地 瓜, 地 瓜 就 會 跑 出 來 2. 時 間 到 所 有 地 瓜 都 會 出 現 例 圖 : 09. 在 隱 藏 顯 示 間 切 換 : 手 動 閃 爍 效 果 您 點 擊 元 件 就 不 見, 再 點 他 就 出 現 範 例 : 先 畫 一 個 關 上 的 窗 戶 疊 在 打 開 的 窗 戶 上 使 用 此 功 能, 點 選 他 就 可 以 將 窗 戶 關 上, 再 點 一 次 就 可 以 將 窗 戶 打 開 12

14 例 圖 : 10. 垂 直 翻 轉 : 物 體 上 下 翻 轉 的 變 化 互 動 範 例 : 點 選 後 時 鐘 時 間 從 3 點 整 變 3 點 半 例 圖 : 11. 水 平 翻 轉 : 物 體 左 右 翻 轉 的 變 化 互 動 範 例 : 主 角 看 到 美 女 走 過 後 轉 身 例 圖 : 12. 跟 著 手 指 移 動 : 讀 者 可 用 手 指 隨 意 拖 移 物 件 範 例 : 讀 者 可 以 將 掉 落 的 樹 葉 撥 開 例 圖 : ( 注 意 : 此 功 能 是 唯 一 不 能 通 用 的 功 能, 只 適 用 於 " 當 按 下 物 件 時 ") 13. 彈 簧 震 動 : 像 彈 簧 般 的 讓 元 件 左 右 跳 動 範 例 :1. 點 選 驚 嚇 的 人, 驚 嚇 的 人 會 跳 一 下 2. 時 間 到 時, 驚 嚇 的 人 會 跳 一 下 例 圖 : 14. 跳 頁 : 自 製 物 件 具 翻 頁 功 能, 使 用 者 點 選 時 或 時 間 到 時 會 自 動 跳 往 指 定 畫 面 範 例 :1. 點 到 炸 彈 畫 面 會 跳 至 Game over 2. 時 間 到 畫 面 會 跳 至 Game over 13

15 範 例 步 驟 一. 至 素 材 點 選 點 此 上 傳, 上 傳 所 需 背 景 與 元 件 步 驟 二. 點 選 背 景 並 至 " 場 景 " 點 選 工 作 列 右 下 角 的 " 儲 存 " 步 驟 三. 回 到 " 素 材 " 點 選 所 需 元 件, 並 移 動 至 您 所 希 望 的 初 始 點 例 如 我 讓 風 的 女 孩 從 右 上 角 飛 出 來, 我 就 將 女 孩 元 件 用 滑 鼠 移 動 至 右 上 角, 接 著 至 " 互 動 " 點 選 " 自 動 撥 放 動 畫 " 調 整 好 其 數 值 ( 右 圖 ) 如 果 不 知 道 移 動 14

16 座 標 與 縮 放 寬 高 也 沒 關 係, 用 滑 鼠 拖 曳 元 件 也 會 有 相 同 的 效 果 ( 下 圖 ) 移 動 完 成 後 請 務 必 點 選 " 新 增 動 畫 " 完 成 後 回 到 " 場 景 " 點 選 " 儲 存 " 後, 打 上 您 的 第 一 頁 標 題, 旁 白 內 容, 翻 頁 效 果, 點 擊 音 效, 旁 白 音 效, 每 頁 縮 圖 與 場 景 特 效 ; 接 著 務 必 點 選 " 儲 存 " 您 的 第 一 頁 就 完 成 了, 簡 單 吧! 恭 喜 恭 喜 ~ 本 軟 體 使 用 要 訣 1. 記 得 存 檔, 把 儲 存 當 作 您 的 人 生 意 義 2. 繪 畫 時, 以 1024*768 為 您 的 背 景 基 準, 畫 出 來 的 東 西 ( 物 件 ) 也 都 不 要 改 變 他 的 大 小, 裁 切 好 後 上 傳, 既 省 時 又 省 力 3. 先 構 思 好 畫 面 如 何 動, 再 去 畫 圖, 畫 完 圖 並 裁 切 乾 淨 後 再 使 用 本 軟 體 會 讓 您 事 半 功 倍 15

17 行動貝果有限公司 -遊戲登入遊戲編輯畫面 ① 請先新增一本書或是一個新場景 重要 因為遊戲與繪本是不能同時在一頁裡共同執行的 若您在繪本有所安排 在不新 增場景的狀況下直接選擇了 遊戲 頁面 則會將您的繪本資料覆蓋過去 遊戲轉 繪本也是一樣 都會被覆蓋過去 ② 點選您新增的那一頁 ③ 至場景工作列裡的左下角 點擊進入 遊戲 製作介面 ④ 點選 遊戲 後 即會跳出一個警告視窗 詳讀後確認無誤就可點下確定 警告視窗內容即是①中所提示之意 接著就會進入如下圖的 遊戲製作畫面 16

18 功 能 介 紹 - 場 景 1 標 題 : 請 在 此 填 入 您 的 遊 戲 名 稱 2 解 析 度 : 本 遊 戲 製 作 的 解 析 度 為 1024*768 若 您 要 匯 入 背 景 時, 請 務 必 將 您 的 背 景 調 為 1024*768 3 遊 戲 模 式 : 此 欄 可 以 調 整 您 要 的 遊 戲 模 式 ; 目 前 本 軟 體 內 鍵 已 有 許 多 遊 戲, 未 來 還 會 陸 續 增 加 更 多 更 有 趣 的 遊 戲 供 使 用 者 編 輯 使 用 若 您 選 擇 好 您 要 做 的 遊 戲 後, 請 務 必 點 選 " 變 更 " 4 儲 存 : 儲 存 您 目 前 的 設 定 * 重 要 *( 請 養 成 隨 時 存 檔 的 良 好 習 慣 ) 功 能 介 紹 - 素 材 1 點 此 上 傳 : 點 擊 他 或 是 將 圖 片 / 音 樂 拖 曳 於 此 方 格 都 可 上 傳 圖 片 / 音 樂 2 圖 片 : 您 所 上 傳 之 圖 片, 點 擊 後 即 會 出 現 在 您 的 畫 布 中 ( 請 勿 用 拖 曳 ) 支 援 格 式 :PNG,JPEG(JPG) 上 傳 之 內 容 / 元 件 / 圖 片 都 以 小 於 1024*768 為 原 則, 請 絕 對 不 要 上 傳 至 Mimir 平 台 後 再 來 縮 小! 不 但 您 的 書 會 跑 不 動 跑 不 快, 也 會 讓 您 調 整 的 很 辛 苦! 3 影 片 : 您 所 上 傳 之 影 片, 或 點 擊 並 貼 入 影 片 網 址 即 可 上 傳 支 援 格 式 :avi ( 此 功 能 目 前 只 開 放 用 於 繪 本, 遊 戲 暫 無 效 果 ) 4 音 樂 : 您 所 上 傳 之 音 樂, 可 點 選 來 進 行 聆 聽 支 援 格 式 :m4v.mp4 與.mov 檔 案 格 式, 最 高 可 達 2.5 Mbps 5 文 字 : 在 此 增 加 文 字 方 塊 ( 此 功 能 目 前 只 開 放 用 於 繪 本, 遊 戲 暫 無 效 果 ) 6 輪 播 : 圖 案 連 續 撥 放 ( 此 功 能 目 前 只 開 放 用 於 繪 本, 遊 戲 暫 無 效 果 ) 17

19 * 注 意 :" 素 材 " 中 上 傳 完 圖 片 後, 若 下 方 按 鈕 選 項 中 未 出 現 上 傳 之 圖 片, 請 按 下 重 新 整 理 後 就 會 正 常 顯 示 了! 18

20 功 能 介 紹 - 參 數, 圖 片, 音 效 1 參 數 : 控 制 遊 戲 內 的 變 數 之 介 面 例 : 此 遊 戲 可 進 行 幾 回 合, 圖 片 位 置 高 度 等 微 調 參 數 全 在 這 裡 2 圖 片 : 遊 戲 中 所 出 現 的 圖 片 背 景 皆 可 在 此 做 更 換 例 : 遊 戲 背 景 與 人 物 的 圖 片 更 換 * 注 意 : 良 心 的 建 議 您, 若 要 做 " 遊 戲 ", 您 圖 片 的 " 檔 名 " 一 定 要 好 好 取, 至 少 要 取 的 自 己 看 了 一 目 瞭 然, 不 然 你 在 編 輯 您 的 圖 片 與 音 樂 時 會 增 加 一 些 您 的 困 擾 3 音 樂 : 遊 戲 中 所 發 出 的 音 樂 音 效 皆 可 在 此 做 更 換 例 : 遊 戲 的 點 選 音 效 更 換 * 注 意 : 此 功 能 目 前 僅 開 放 部 分 遊 戲 介 面, 未 來 我 們 將 會 全 部 遊 戲 都 使 用 這 個 方 便 且 一 目 瞭 然 的 介 面, 請 使 用 者 敬 請 期 待! 右 側 部 分 遊 戲 有 預 覽 圖, 僅 供 使 用 者 作 畫 面 參 考 ; 但 是 一 些 參 數 微 調 則 不 會 有 反 應, 請 使 用 者 還 是 拿 著 APP 來 比 對 會 較 為 準 確 19

21 遊 戲 分 類 - 模 仿 遊 戲 類 型 : 反 應 與 記 憶 力 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 一 號 玩 家 (NPC) 做 出 一 定 數 量 的 動 作 ( 配 合 下 方 按 鈕 ), 結 束 後 畫 面 會 提 示 該 二 號 玩 家 ( 讀 者 ) 模 仿 一 號 玩 家 (NPC), 提 示 消 失 後 讀 者 立 即 將 一 號 玩 家 (NPC) 的 動 作 按 鈕 照 順 序 按 下, 全 部 答 對 就 算 贏 ; 答 錯 即 結 束 這 回 合, 並 計 算 為 讀 者 失 敗 一 次 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 左 邊 人 物 (NPC) 的 5 動 作 (1. 等 待 動 作 2. 不 同 的 動 作 共 4 個 ( 例 : 上 下 左 右 )) 3. 右 邊 人 物 ( 玩 家 ) 的 5 個 動 作 (1. 等 待 動 作 2. 不 同 的 動 作 共 4 個 ( 例 : 上 下 左 右 )) 4. 4 個 按 鈕 ( 正 常 )( 例 : 上 下 左 右 )( 如 下 圖 ) 5. 4 個 按 鈕 ( 按 下 )( 例 : 上 下 左 右 )( 如 下 圖 ) 6. 贏 了 / 輸 了 的 圖 片 ( 跳 頁 按 鈕 )( 如 下 圖 ) 7. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 圖 片 完 成 後 使 用 mimir 系 統 製 作 成 遊 戲 即 可! * 注 意 :" 參 數 " 中 每 個 回 合 可 動 作 時 間 有 幾 秒 的 意 思 即 為 : 當 NPC 結 束 動 作 後 讀 者 將 有 多 少 時 間 可 以 完 成 相 同 的 動 作, 時 間 超 過 也 視 為 失 敗 一 次 20

22 遊 戲 分 類 - 記 憶 配 對 類 型 : 反 應 與 記 憶 力 遊 戲 規 則 : 遊 戲 的 目 標 是 在 時 間 用 完 以 前 找 出 所 有 相 同 的 圖 片 請 翻 開 一 個 卡 片 秀 出 圖 片, 然 後 試 著 找 出 相 同 的 圖 片 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 卡 片 背 面 1 張 ( 如 下 圖 ) 3. 卡 片 正 面 8 張 ( 因 為 兩 兩 配 對, 所 以 總 計 16 張 牌 8 種 圖 案 配 對 )( 如 下 圖 ) 4. 贏 了 / 輸 了 的 圖 片 ( 跳 頁 按 鈕 )( 如 下 圖 ) 5. 倒 數 計 時 器 圖 式 1 張 ( 如 下 圖 ) 6. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 示 1 張 ( 如 下 圖 ) 7. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 21

23 遊 戲 分 類 - 猜 猜 杯 類 型 : 反 應 與 記 憶 力 遊 戲 規 則 : 一 開 始 會 秀 出 被 猜 的 物 體 是 在 那 個 杯 子 底 下, 然 後 會 在 三 個 杯 子 不 斷 互 換 位 置, 最 後 停 止 的 時 候 讓 你 猜 看 看 物 體 在 那 個 位 置 只 要 猜 對 就 算 是 贏 了, 考 驗 您 的 動 態 視 力! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 杯 子 或 可 代 替 的 覆 蓋 物 體 圖 1 張 ( 如 下 圖 ) 3. 被 猜 的 物 體 圖 一 張 ( 如 下 圖 ) 4. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) * 注 意 :" 參 數 " 中 轉 的 速 度 的 意 思 即 為 : 轉 一 次 需 要 多 少 秒 數, 可 設 小 數 點 ; 舉 例 來 說 : 每 次 轉 動 花 費 0.5 秒 另 外, 轉 一 次 花 費 0.3 秒 為 基 準 速 度 22

24 遊 戲 分 類 - 記 憶 數 量 類 型 : 記 憶 力 遊 戲 規 則 : 遊 戲 一 開 始 時 會 中 間 會 有 一 個 可 以 裝 下 其 他 東 西 的 容 器, 接 著 其 他 小 物 件 ( 三 個 ) 會 從 四 面 八 方 飛 進 容 器 內, 一 定 數 量 後 下 方 會 出 現 某 一 個 物 體 共 出 現 幾 次? 只 要 猜 對 就 可 以 到 下 一 關, 一 關 比 一 關 快, 一 關 比 一 關 多 東 西, 遊 戲 會 持 續 到 您 的 生 命 值 用 完 為 止 ; 考 驗 您 的 動 態 視 力 與 記 憶 力! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 可 裝 東 西 的 容 器 圖 1 張 ( 如 下 圖 ) 3. 裝 進 容 器 內 的 物 品 3 張 ( 如 下 圖 ) 4. 生 命 值 圖 片 1 張 ( 如 下 圖 ) 5. 答 對 顯 示 的 圖 片 : 顯 示 在 您 點 選 答 對 答 案 的 上 方 ( 如 下 圖 ) 6. 答 錯 顯 示 的 圖 片 : 顯 示 在 您 點 選 答 對 答 案 的 上 方 ( 如 下 圖 ) 7. 數 量 按 鈕 的 邊 框 圖 片 : 框 住 選 項 的 框 ( 如 下 圖 ) 8. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 23

25 遊 戲 分 類 - 氣 球 射 擊 類 型 : 快 速 反 應 遊 戲 規 則 : 按 下 開 始 後, 畫 面 開 始 後 氣 球 會 進 入 畫 面 供 玩 家 點 擊 打 破, 時 間 結 束 後 就 算 是 贏 了, 打 破 越 多 氣 球 分 數 越 高 喔! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 氣 球 4 個 ( 如 下 圖 ) 3. 氣 球 被 打 破 的 圖 片 數 張 ( 如 下 圖 ) 4. 遊 戲 開 始 顯 示 圖 ( 如 下 圖 ) 5. 獲 勝 圖 片 ( 如 下 圖 ) 6. 時 間 軸 圖 示 ( 如 下 圖 ) 7. 計 分 圖 示 ( 如 下 圖 ) 8. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) * 注 意 : 本 遊 戲 中 的 " 參 數 " 較 多 也 較 為 複 雜, 但 是 可 創 性 較 高, 可 供 喜 歡 挑 戰 的 玩 家 製 作 成 難 度 高 之 遊 戲, 也 不 一 定 要 做 出 氣 球 等 遊 戲 ; 參 數 中 有 " 開 啓 物 品 從 下 往 上 "" 下 往 上 "" 左 而 右 "" 右 而 左 " 等 不 同 物 體 出 現 方 向 性, 可 以 做 成 各 種 同 類 型 的 遊 戲 若 您 只 是 想 做 單 純 的 " 射 氣 球 " 就 可 以 只 調 整 " 開 啓 物 品 從 下 往 上 " 並 將 其 他 方 向 性 效 果 關 閉 即 可 24

26 遊 戲 分 類 - 競 速 遊 戲 類 型 : 競 速 類 型 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 在 一 定 時 間 內 收 集 海 洋 中 所 有 小 魚, 當 吃 下 的 小 魚 累 積 到 一 定 數 量 後 可 以 加 速 衝 刺, 時 間 結 束 後 就 算 是 贏 了, 看 看 誰 能 最 快 到 達 終 點! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 主 角 一 名 ( 如 下 圖 ) 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 3. 可 使 主 角 加 速 的 物 品 5 個 ( 如 下 圖 ) 4. 阻 擋 主 角 的 障 礙 物 1 個 ( 如 下 圖 ) 5. 進 度 條 上 的 主 角 釋 義 圖 ( 如 下 圖 ) 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 6. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 片 ( 如 下 圖 ) 7. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 25

27 遊 戲 分 類 - 飛 鏢 射 擊 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 玩 家 位 置 在 畫 面 下 方 的 正 中 間, 以 手 指 由 主 角 往 外 直 線 畫 出 的 方 式 來 丟 出 武 器, 並 在 時 間 內 以 武 器 射 擊 畫 面 左 右 飛 出 的 物 體, 時 間 內 射 擊 越 多 分 數 越 高 喔! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 射 擊 物 品 圖 片 ( 如 下 圖 ) 3. 主 角 一 名 ( 如 下 圖 ) 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 4. 可 射 擊 物 品 4 枚 ( 如 下 圖 ) 5. 可 色 及 物 品 被 擊 中 的 樣 子 4 枚 ( 如 下 圖 ) 6. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 片 ( 如 下 圖 ) 7. 時 間 軸 圖 示 ( 如 下 圖 ) 8. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 26

28 遊 戲 分 類 - 企 鵝 挖 寶 類 型 : 趣 味 記 憶 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 時, 畫 面 上 會 出 現 所 有 寶 藏 的 位 子, 寶 藏 一 消 失 就 可 以 開 始 遊 戲, 考 驗 看 看 你 的 記 憶 力, 在 時 間 內 將 所 有 寶 藏 都 找 出 來 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 挖 錯 地 方 出 現 的 地 洞 ( 如 下 圖 ) 3. 獲 勝 圖 片 ( 文 字 )( 如 下 圖 ) 4. 失 敗 圖 片 ( 文 字 )( 如 下 圖 ) 5. 寶 藏 圖 示 5 個 ( 如 下 圖 ) 6. 主 角 正 面 與 背 面 動 畫 7. 主 角 挖 掘 的 動 畫 8. 主 角 獲 勝 圖 9. 主 角 失 敗 圖 10. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 11. 時 鐘 圖 示 12. 計 分 圖 示 13. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 27

29 遊 戲 分 類 - 接 金 幣 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 玩 家 利 用 手 指 左 右 或 搖 動 APP 移 動 來 接 取 更 多 的 金 幣, 時 間 內 接 住 越 多 分 數 越 高 喔! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 財 神 爺 動 畫 3. 靜 止 動 畫 與 移 動 動 畫 4. 獲 勝 圖 片 ( 文 字 ) 5. 可 接 寶 物 圖 5 張 6. 記 分 圖 示 7. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 片 8. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 28

30 遊 戲 分 類 - 拼 圖 類 型 : 益 智 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 在 時 間 內 將 印 有 局 部 圖 案 的 圖 片 進 行 拼 湊 組 合 至 正 確 的 圖 型, 挑 戰 看 看 自 己 最 快 可 以 在 幾 秒 內 拼 完 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 拼 圖 框 (1024x768 像 素 ) 3. 拼 圖 圖 片 (1024x768 像 素 ) 4. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) * 注 意 : 本 遊 戲 是 非 常 容 易 上 手 容 易 製 作 的 遊 戲 之 一, 建 議 初 學 著 可 以 考 慮 製 作 此 遊 戲. 29

31 遊 戲 分 類 - 打 擊 磚 塊 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 玩 家 操 作 螢 幕 上 的 板 子 左 右 移 動, 在 時 間 內 把 磚 塊 全 部 消 去 就 可 以 破 關 了! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 磚 塊 ( 建 議 819*834) 3. 球 的 圖 片 4. 橫 槓 圖 片 5. 獲 勝 圖 片 ( 文 字 ) 6. 失 敗 圖 片 ( 文 字 ) 7. 記 分 圖 示 8. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 30

32 遊 戲 分 類 - 跑 酷 競 走 類 型 : 動 作 反 射 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 玩 家 利 用 左 右 兩 邊 的 按 鈕 進 行 跳 和 蹲 下 的 動 作, 努 力 到 達 終 點 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 對 稱 可 輪 播 背 景 2 張 (1024x768 像 素 ) 2. 倒 數 圖 示 3. 進 度 條 ( 顯 示 完 整 長 度 半 透 明 ) 4. 進 度 條 ( 同 上 面 長 度 高 亮 ) 5. 進 度 條 上 的 小 圖 示 6. 跳 躍 與 翻 滾 按 鈕 圖 片 7. 上 方 障 礙 物 圖 片 8. 下 方 障 礙 物 圖 片 9. 主 角 一 名 - 分 別 製 作 跑 步, 爬 行 ( 翻 滾 ), 跳 躍 等 三 種 動 作 ; 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 31

33 遊 戲 分 類 - 鈴 鐺 跳 躍 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 遊 戲 開 始 後, 玩 家 點 擊 銀 幕 來 使 主 角 跳 躍, 接 著 左 右 改 變 APP 的 角 度 來 移 動 主 角 踩 到 下 一 個 跳 躍 點, 試 試 看 自 己 可 以 跳 得 多 高 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 初 始 背 景 1 張 (1024*768 像 素 ) 2. 可 上 下 輪 播 背 景 3 張 (1024x768 像 素 ) 3. 星 星 圖 示 1 張 (80*80 像 素 ) 4. 主 角 ( 預 設 臉 朝 左 ) 跑 步 / 跳 躍 動 作 ( 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 ) (106*180 像 素 ) 5. 主 角 掉 落 圖 示 1 張 6. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 32

34 遊 戲 分 類 - 砲 台 防 守 類 型 : 攻 略 遊 戲, 射 擊 遊 戲 規 則 : 畫 面 一 開 始, 遊 戲 會 提 示 玩 家 在 幾 秒 後 敵 方 將 開 始 進 攻, 玩 家 立 刻 以 手 頭 上 的 資 金 購 買 防 守 的 士 兵 來 進 行 防 守, 並 攻 擊 敵 人 ; 敵 人 會 一 波 一 波 的 進 攻, 刺 激 又 好 玩 的 遊 戲, 你 能 撐 多 久 呢? 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 我 方 部 隊 5 張 (64*64 像 素 ) 3. 我 方 攻 擊 圖 示 5 張 (64*64 像 素 ) 可 放 連 續 圖 4. 我 方 攻 擊 子 彈 圖 片 5. 敵 方 部 隊 5 張 (64*64 像 素 ) 可 放 連 續 圖 6. 敵 方 死 亡 圖 示 5 張 (64*64 像 素 ) 可 放 連 續 圖 7. 販 賣 物 品 圖 片 8. 獲 勝 顯 示 圖 9. 關 卡 地 板 圖 片 5 張 (64*64 像 素 ) - 此 遊 戲 1 回 合 共 5 關 10. 系 統 外 框 (64*64 像 素 ) 11. 生 命 圖 示 12. 敵 人 掉 落 物 品 圖 示 13. 攻 擊 範 圍 圖 示 ( 建 議 圓 形 半 透 明 ) 14. 攻 擊 意 識 圖 示 15. 攻 速 意 識 圖 示 16. 血 量 意 識 圖 17. 速 度 意 識 圖 18. 數 值 顯 示 條 圖 示 19. 遊 戲 開 始 顯 示 圖 20. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 注 意 : 此 遊 戲 製 作 過 程 繁 雜, 要 求 圖 示 需 求 大, 需 要 極 大 耐 心 與 對 Mimir 一 定 程 度 了 解 的 玩 家 製 作. 33

35 遊 戲 分 類 - 百 萬 問 答 類 型 : 益 智 遊 戲 規 則 : 時 間 內 連 續 回 答 多 個 問 題, 答 對 越 多 分 數 越 高, 答 錯 時 會 扣 生 命 點 數, 當 全 部 生 命 扣 完 時 就 失 敗 了 ; 但 若 在 還 有 生 命 的 狀 況 答 完 所 有 的 問 題 就 可 獲 得 勝 利! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 命 生 的 圖 示 3. 正 確 圖 示 4. 錯 誤 圖 示 5. 題 目 外 框 1 個 6. 答 案 外 框 4 個 7. 獲 勝 圖 片 1 張 8. 失 敗 圖 片 1 張 9. 開 始 遊 戲 顯 示 圖 片 1 張 10. 時 鐘 圖 片 1 張 11. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 注 意 : 此 遊 戲 也 適 合 初 學 著 製 作 遊 戲, 需 求 圖 並 不 多 34

36 遊 戲 分 類 - 射 擊 守 塔 類 型 : 射 擊 遊 戲 規 則 : 玩 家 目 的 是 為 了 使 用 主 角 保 護 中 央 的 守 護 物 品 避 免 被 擊 毀 ; 開 始 遊 戲 後, 玩 家 可 控 制 左 下 角 的 方 向 鍵 與 右 下 角 的 射 擊 方 向 鍵 來 讓 主 角 移 動 與 射 擊, 當 主 角 被 攻 擊 時 也 會 死 亡 要 特 別 注 意! 試 試 看 自 己 的 能 耐, 看 你 可 以 在 這 激 烈 的 攻 擊 下 存 活 多 久 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 主 角 正 面 ( 朝 上 ) 與 背 面 ( 朝 下 ) 圖 各 1 3. 主 角 正 面 ( 朝 上 ) 與 背 面 ( 朝 下 ) 攻 擊 動 畫 4. 需 守 護 的 物 品 三 階 段 5. 需 守 護 的 物 品 死 亡 圖 6. 敵 人 正 面 ( 朝 上 ) 與 背 面 ( 朝 下 ) 圖 各 1 7. 敵 人 正 面 ( 朝 上 ) 與 背 面 ( 朝 下 ) 攻 擊 動 畫 8. 主 角 朝 上 與 朝 下 獲 勝 動 畫 9. 主 角 朝 上 與 朝 下 失 敗 動 畫 10. 子 彈 動 畫 11. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 35

37 遊 戲 分 類 - 直 升 機 闖 關 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 玩 家 控 制 主 角 離 開 這 個 危 險 的 隧 道, 點 擊 畫 面 可 以 向 上 飛, 放 手 後 主 角 會 慢 慢 下 降, 吃 越 多 金 幣 可 以 得 到 越 多 分 數, 撞 擊 到 不 可 以 撞 到 的 物 品 上 方 與 下 方 邊 界 會 損 失 一 條 生 命, 當 生 命 耗 盡 就 算 遊 戲 失 敗 了 在 這 個 需 要 花 費 大 量 耐 心 與 意 志 力 的 考 驗 下 你 能 存 活 多 久 呢? 把 最 高 分 的 榮 耀 帶 回 家 吧! 製 作 時 需 準 備 的 圖 片 / 音 效 : 1. 背 景 1 張 (1024x768 像 素 ) 2. 主 角 飛 行 動 畫 與 主 角 死 亡 動 畫 ( 若 有 繪 製 連 續 圖 為 佳 ) 3. 加 分 物 品 ( 主 角 可 觸 碰 ) 4. 傷 害 物 品 ( 主 角 不 可 觸 碰 物 品 ) 5. 上 排 阻 擋 物 ( 主 角 不 可 觸 碰 物 品 ) 6. 下 排 阻 擋 物 ( 主 角 不 可 觸 碰 物 品 ) 7. 所 有 動 作 的 音 效 ( 非 必 要 ) 36

38 遊 戲 分 類 - 百 米 賽 跑 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 你 的 手 指 夠 靈 活 嗎? 左 右 點 選 下 方 的 按 鈕 來 讓 主 角 衝 刺 吧, 看 看 你 最 快 可 以 在 多 少 時 間 內 到 達 終 點 呢? 遊 戲 分 類 - 射 罐 子 類 型 : 反 射 遊 戲 規 則 : 開 始 後 上 方 的 計 時 器 會 告 訴 你 下 一 個 目 標 將 會 在 多 久 之 後 掉 下 來, 點 擊 掉 落 中 的 目 標 物, 將 它 擊 飛 ; 若 未 射 擊 中 目 標 物 讓 目 標 物 掉 落 地 面, 則 算 失 去 一 條 命, 失 去 全 部 生 命 時 就 輸 了! 看 看 你 是 個 多 厲 害 的 神 射 手, 一 次 可 以 射 擊 多 少 個 目 標 物 不 讓 它 掉 地 上 呢? 遊 戲 分 類 - 打 地 鼠 類 型 : 趣 味 遊 戲 反 射 遊 戲 規 則 : 打 擊 兇 猛 的 生 物 吧, 注 意 不 要 傷 及 無 辜 民 眾 喔! 37

39 遊 戲 分 類 - 指 揮 家 類 型 : 趣 味 遊 戲 反 射 遊 戲 規 則 : 玩 法 很 簡 單, 玩 家 只 需 要 依 照 數 字 順 序 來 點 擊 畫 面 中 的 數 字, 他 們 就 會 順 利 的 演 奏 出 動 人 的 音 樂 了 遊 戲 分 類 - 節 奏 遊 戲 類 型 : 趣 味 遊 戲 音 樂 遊 戲 規 則 : 節 奏 遊 戲 是 一 款 音 樂 類 型 的 遊 戲, 玩 家 要 依 照 畫 面 上 的 指 示, 以 及 音 樂 的 旋 律 搭 配, 來 按 下 對 應 的 按 鈕, 如 果 你 喜 歡 玩 音 樂 類 型 的 遊 戲, 一 定 不 能 錯 過 節 奏 遊 戲 系 列 遊 戲 分 類 - 青 蛙 過 河 類 型 : 趣 味 遊 戲 益 智 遊 戲 規 則 : 幫 助 主 角 度 過 難 關 吧! 案 鍵 可 以 控 制 主 角 前 進 不 同 方 向, 同 時 按 下 兩 個 方 向 鍵 可 以 做 出 橫 切 的 方 向, 舉 例 來 說 : 同 時 按 下 兩 鍵 時, 主 角 可 以 向 右 下 的 方 向 前 進! 每 回 合 都 有 一 定 量 的 寶 物 需 求, 被 抓 到 一 次 就 會 失 去 全 部 的 寶 物 ; 快 來 試 試 看 你 最 快 可 以 多 少 時 間 內 收 集 完 寶 物 吧! 38

40 遊 戲 分 類 - 象 棋 類 型 : 趣 味 遊 戲 規 則 : 如 同 傳 統 象 棋 規 則, 單 人 雙 人 都 很 好 玩 喔! 39

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